Medieval Dynasty Fans

Version v0.1.0.9

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Das offizielle Changelog zur Version v0.1.0.9:

Ein kleines Hotfix für's erste.

  • Das HUD verschwindet nicht, wenn das Spiel angehalten wird (z.B. im Tab-Menü). Dies wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Tastaturzuweisungen bei jedem Spielstart auf die Standardeinstellung zurückgesetzt wurde, wurde behoben.
  • Der Bug, der bei der Quest "Uniegost Teil II" auftrat, wurde behoben. Wenn der Spieler die Steuer von Karolina, Teobald oder Irmina eingesammelt hat, werden die dafür notwendigen Gegenstände zum Inventar hinzugefügt, um den zweiten Teil der Quest von Uniegost abzuschließen. Danke für eure Geduld und für eure Save Games.
  • Die NPC-Fackel wurde zerstört (Sound-Bug). Dieser Fehler wurde behoben.

Wir brauchen Hilfe im Wiki

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Hallo Community,

wir brauchen eure Hilfe bei unseren Medieval Dynasty Wiki! Jeder bei uns angemeldete Benutzer kann im Wiki Seiten bearbeiten und Neue anlegen. Ein Wiki lebt dadurch dass es von vielen betreut wird und deswegen brauchen wir dich, dass auch du neue Infos ins Wiki bringst und vorhandene verbesserst. Das Wiki findet ihr in der oberen Navigation.

Wir freuen uns über jeden der sich beteiligt!
Interaktive Medieval Dynasty Karte
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Hallo Community,

wir freuen uns euch die erste Version unserer interaktiven Medieval Dynasty Karte vorstellen zu können. Auf dieser Karte könnt ihr die typischen Positionen der verschiedenen Tiere einsehen. Wir habe noch viele weitere Ideen mit der interaktiven Karte, als nächstes wollen wir Händler und was diese verkaufen auf der Karte anzeigen.

Die Karte findet ihr in der oberen Navigation oder hier: https://medieval-dynasty.fans/index.php?pages/map/

Wir freuen uns über eure Meinung dazu!

Viele Grüße,
Matthias

Version v0.1.0.8

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Der offizielle Changelog zu Version v0.1.0.8:

Hallo zusammen!

Es gibt wieder ein paar Dinge, an denen herumgeschraubt wurde. Machen wir es kurz:

Fehlerbehebungen

  • Der Fehler beim Halten der Taste "E" wurde behoben.
  • Die Möglichkeit, mehrere Tiere auf einmal zu häuten, ist nun beseitigt.
  • Charaktere sollten beim Häuten von Tieren nicht mehr stecken bleiben.
  • Die Möglichkeit, die Werkzeuge zu wechseln, wenn man mit Tieren interagiert, wurde korrigiert.
  • Der Spieler sollte nicht mehr am Spinnrad stecken bleiben.
  • Ein Problem beim Laden von Gegenständen aus einer alten Speicherdatei ist nun behoben.
  • Das Ändern der Tastaturbelegung sollte nun auch die Tooltips in der UI / HUD ändern.
  • Das Gamepad hatte keine Buttons für Rechts- und Linksdrehung von Gebäuden. Dies ist nun behoben.
  • Saisonale Einschränkungen für Nebenquests wurden behoben.
  • Der Erbe behandelt den Spielercharakter nicht mehr als Fremden.
  • Der Tooltip für nicht entfachte...

Version v0.1.0.7

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Hier der offizielle Changelog der Version v0.1.0.7:

Dienstagabend, und wir arbeiten immer noch. Nach einem Tag ohne Patch kommt hier das Neueste. Wir hoffen, dass Ihr "Medieval Dynasty" immer noch liebt und es genießt, zu spielen.

  • Zeit für das Dreschen von Getreide in der Scheune - angepasst
  • Das Problem mit dem Dialog zur Rekrutierung von Personen, die auch nach der Rekrutierung still standen. - behoben
  • Die Nacht-Jagd erforderte eine nicht korrekten Technologiebeschränkung. - behoben
  • Verbesserungen beim Speichern von Gegenständen. Es werden nur geänderte Artikel gespeichert, nicht alle. Es werden alle gestohlenen Gegenstände auf der Karte einmalig wiederhergestellt.
  • Änderungen am Inhalt von Truhen in NPC-Dörfern.
  • Speicherung des Inhalts von Truhen aus NPC-Gebäuden in einer eigenen Datei.
  • Duplizieren von Gegenständen in Truhen in NPC-Dörfern nach dem Laden des Spiels. - Repariert
  • Felder in Rolnica repariert. Die Felder wurden nicht...

Version v0.1.0.5

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Der offizielle Changelog der Version 0.1.0.5:

Hallo zusammen!

Ihr habt gedacht, das war es mit Hot-Fixes für heute? Falsch gedacht. Dieser Hotfix bringt diese Änderungen mit sich:

  • Die Audio-Schieberegler sollten wieder funktionieren.
  • Der Audio-Master-Regler wirkt sich nun auf den gesamten Ton aus.
  • Die Musik wird nun abgespielt, wenn sie auf 0% gesenkt und wieder hochgedreht wird.
  • Das Produktionsniveau der NPCs wurde leicht erhöht:

- Brennholz wird jetzt im Holzschuppen produziert
- Ausgrabungsschuppen - erhöhte Stein-, Ton- und Salzproduktion.
- Taverne - erhöhte Produktion von gebratenen/gesalzenen Fleisch-Mahlzeiten.
- Jagdhütte - erhöhte Produktion von Fleisch, Leder, Beeren, Federn und Pilzen.
- Holzschuppen - erhöhte Produktion von Holz und Stöcken.
- Bergwerk - erhöhte Eisen-, Stein- und Salzproduktion.

Version v0.1.0.6

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Der offzielle Changelog der Version 0.1.0.6:

Hallo zusammen!

Vor dem Sonntagskrimi noch ein kleines Update mit Fehlerbehebungen und kreativem Terraforming für ungeliebte Felder.

Fehlerbehebungen:

  • Der Bug in der Quest 'Kleiner Garten' der einen Fehler bei der Annahme in der Dialog-UI verursacht ist behoben.
  • Das Nahrungsmittellager befindet sich nun im Reiter Feld-Techniken und entnimmt dort die Punkte, statt bei der Gebäude-Technik.
  • Die Gebäudeplatzierung wurde verbessert. Das Bauen näher am Wasser ist jetzt möglich.
  • Der Respawn der Pflanzen, die im Feldgebiet blockiert sind, ist behoben.
  • Die Information zum Saatgut zur Nutzung in einer Jahreszeit wurden korrigiert.
  • Die Anzeige von Namen interaktiver Objekte im Inspektions-Modus ist nun korrigiert.
  • Das Laden von Feldern samt deren Status aus einem Savegame sollte nun korrekt vonstattengehen.

Hinzugefügt:

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein Feld mit einem Hammer im...

Version v0.1.0.4

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Der offizelle Changelog der Version 0.1.0.4:
Hallo zusammen!

Wir haben einen weiteren Hotfix, der diese Änderungen mit sich bringt:

  • Die Felder sollten jetzt korrekt gedüngt werden können.
  • Eine Benachrichtigung, die besagt, dass Samen nur in bestimmten Jahreszeiten gepflanzt werden können, wurde dem ‚Bag Mode‘-Menü hinzugefügt.
  • Die Duplizierung von Möbeln innerhalb von Gebäuden wurde korrigiert.
  • Vorübergehend die Werkzeuganforderungen in Gebäuden für NPCs deaktiviert, damit diese arbeiten können.
  • Die Animation zur Aktivierung und Deaktivierung von Fallen wurde nicht abgespielt. Dies ist nun behoben.

Bekannte Probleme: Der Regler für den Sound funktioniert nicht. Dieses Problem wird derzeit bearbeitet. Als Workaround empfehlen wir den Soundregler von Windows zu nutzen.

Version v0.1.0.3

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Der offizielle Changelog der Version 0.1.0.3:

Hallo zusammen!

Gestern Abend haben wir einen kleinen Hotfix aufgespielt, der diese Änderungen mit sich bringt:

  • Den Freeze des Spiels nach den Logos behoben. Wenn es eine kurze Pause gibt, wartet bitte ein paar Sekunden. Das Spiel wird noch geladen.
  • Fehlende NPCs kehren jetzt aus fernen Landen zurück.
  • Einige Fehler in der Beschreibung der Gebäudeplatzierung wurden behoben.
Roadmap / Geplante Funktionen
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Die Roadmap für Medieval Dynasty sieht folgende neuen Funktionen vor:

  • 4. Quartal 2020:
    • Veranstaltungen, Herausforderungen und Fischen
    • Reiten und Farmen
  • 1. Quartal 2021
    • Keramik, Imkerei, Alkoholproduktion
    • Banditen

Version v0.1.0.2

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Gerade wurde Version v0.1.0.2 von Medieval Dynasty veröffentlicht. Das 22,7 MB große Update kann wie gewohnt über Steam geladen werden.

Der offizielle Changelog:

Hallo da draußen,

wir haben ein weiteres Update, das folgende Punkte beinhaltet:

  • Das Tastaturbelegungs-Problem mit AZERTY-Tastaturen ist behoben - Eine Option in den Spieleinstellungen hinzugefügt, um die Tastatur von QWERTY nach AZERTY umzustellen (das ist eine temporäre Abhilfe).
  • Der Verschleiß von Gegenständen bei einem Treffer ist wiederinstandgesetzt.
  • Der schwarze Bildschirm beim Saisonwechsel ist nun behoben.
  • Tutorial-Mitteilungen werden nun korrekt gestapelt.
  • Unstuck konnte nicht mit der Tastatur oder dem Gamepad ausgewählt werden - behoben.
  • Gegenstände, die während eines Dialogs erhalten wurden, haben keine 2000% Frische mehr.
  • Die polnische Übersetzung wurde aktualisiert.
  • Die deutsche Übersetzung wurde aktualisiert.
  • Die Steuerung in der UI nach dem Erhalt einer Quest...

Systemanforderungen

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Die Medieval Dynasty Systemanforderungen wurden veröffentlicht:

  • Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 7, 8, 10
    • Prozessor: 3 GHz Quad Core Processor
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 compatible GPU, 4GB dedicated VRAM (GeForce GTX 970 / Radeon RX 480)
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Disk space will change.
  • Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: 4 GHz Quad Core Processor
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 compatible GPU, 6GB dedicated VRAM (GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580)
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Disk space will change.

Neues Video: Bau einer Siedlung

Screenshots diverser Gebäude

Zwei neue Videos veröffentlicht

Komm auf unseren Medieval Dynasty Discord

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Hallo Medieval Dynasty Fans!

Neben unserem Medieval Dynasty Forum haben wir nun auch einen Medieval Dynasty Discord auf dem wir uns ab nun über Medieval Dynasty austauschen können. Wir freuen uns wenn du mal vorbei schaust!

Zum Medieval Dynasty Discord Server.

Facts about the middle ages

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Die meisten von euch haben bestimmt schon eine Burg besucht oder zumindest gesehen. Interessanterweise waren diese Burgen zu Beginn des Mittelalters selten kaum mehr als befestigte Wälle mit Holzpalisaden, ähnlich eines römischen Kastells. Mit dem Hochmittelalter nahm der Burgenbau dann rasant und in gewaltigem Maße zu. So gab es im 14. Jahrhundert auf dem Boden des Deutschen Reiches knapp 13000 Burgen aller Art: Adelsburgen, Reichsburgen, Ordens- und Klosterburgen, Stadtburgen, Fliehburgen oder Zollburgen.

Für den Bau einer Burg braucht es für gewöhnlich viel Zeit, eine kleine – aber brennbare – Holz-Burg wurde in wenigen Wochen errichtet, eine kleine Burg aus Stein in drei bis fünf Jahren. Eine Festung dürfte mehrere Jahrzehnte in Teilabschnitten errichtet worden sein.
In Guedelon in Frankreich wird seit 1997 an einer Reproduktion einer Burg gearbeitet, in knapp 3 Jahren soll diese dann fertiggestellt sein. Hier ein Link zu diesem interessanten Projekt...

Ein kleiner Happen zu den Quests und Kapiteln in Medieval Dynasty!

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Seid gegrüßt ihr Stammesführer!

Heute wollen wir euch ein wenig über die Haupt- und Nebenquests sowie die Kapitel in Medieval Dynasty erzählen. Ihr werdet also nicht nur ums Überleben kämpfen müssen, eure Sippe vergrößern und eure Stadt bauen, sondern auch eine Handlung verfolgen und auf Quests von Menschen in Not stoßen. Es gibt drei Arten von Quests, die ihr verfolgen könnt: Haupt-Quests, Neben-Quests und Kapitel. Hier folgt eine Kurzbeschreibung dieser drei Kategorien.

Haupt-Quests sind die großen Handlungsstränge in Medieval Dynasty. Sie finden in der ganzen Spielwelt statt, einige davon reichen über Jahrzehnte in der Spielzeit. Im Early-Access wird es Dutzende von Stunden Gameplay mit Quests geben, die im Laufe der Entwicklung des Spiels aber noch erweitert werden. Es werden lange Quests mit großen Belohnungen sein, und sie bilden das Rückgrat der Geschichte von Medieval Dynasty...
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