Dynasty Fans

Willkommen in der inoffiziellen Dynasty Community! Bei uns findest du Tipps und Tricks rund um alle Dynasty Spiele, schau gerne in unserem Forum und unserem Wiki vorbei. Besonders freuen wir uns wenn du teil unserer Community wirst.

Matthias

Ein kleiner Teaser zu den bevorstehenden Neuheiten!
  • 2.953
  • 14
Hallo ihr Stammesführer,

Zunächst einmal müssen wir eine Sache klarstellen. Was wir von euch bekommen haben, war GROSSARTIG! Wir sind jetzt knapp über einen Monat im Early Access, und wir erhalten jeden Tag von euch überwältigendes Feedback. Wir hätten nie erwartet, dass ihr unser Spiel so ins Herz geschlossen habt, also noch einmal vielen Dank für eure Unterstützung.

Und nun zur heißen Info! Hier kommt jetzt eine kleine Vorschau dessen, was beim ersten großen Medieval Dynasty-Update auf uns und euch zukommt.

Eine der ersten großen Erweiterungen des Spiels sind die Events. Die Events werden verschiedene Aspekte des Spiels abdecken, und je nachdem, welche Entscheidung ihr trefft werden sie bestimmte Auswirkungen haben. Um euch eine Vorstellung davon zu geben, wie sie ablaufen, hier ein Beispiel.
Ihr habt Gerüchte gehört, dass sich ein großes Rudel mit über 20 Wölfen in der Nähe des Dorfes aufhält. Wie werdet ihr auf diese Nachricht reagieren? Werdet ihr den Dörflern sagen, sie...

Cloud-Speicherung

  • 909
  • 0
Hallo ihr Stammesführer,

Ein kleines, aber wichtiges Update von uns. Ab sofort unterstützt Medieval Dynasty die Cloud-Speicherung, was bedeutet, dass ihr nirgends auf euren mittelalterlichen Lifestyle verzichten müsst und auf jeden beliebigen PC mitnehmen könnt. Zudem braucht ihr euch keine Sorgen mehr zu machen, dass ihr euren Spiel-Fortschritt verliert, falls euer Laufwerk Dinge anstellt, die ihr ihm besser nicht zutraut. Lokale Saves werden weiterhin vorhanden sein, werden aber jetzt auch mit der Cloud synchronisiert.

Wir werden in Kürze weitere Nachrichten zu Medieval Dynasty haben, die dann wirklich (lies: wirklich, wirklich, wirklich) bald erscheinen werden. Haltet diese Frequenz offen!

Grüße

vom Toplitz- und Render-Cube-Team

Original von https://store.steampowered.com/newshub/app/1129580/view/5515180101500326802

Meldet euch für die 0.1.2.0 Beta an!

  • 3.186
  • 16
Es werden Betatester für die neue Version 0.1.2.0 gesucht. Du kannst dich ganz einfach anmelden indem du in Steam folgenden Betacode eingibst: 3v491vMVZnvp3

Hier zur Originalmeldung inkl. bebilderter Anleitung: https://steamcommunity.com/games/1129580/announcements/detail/2922231884593421224

Version v0.1.1.5

  • 1.959
  • 7
Lebensmittel verderben nicht mehr im Inventar des Verkäufers - Derzeit verdorbene Lebensmittel werden in der nächsten Jahreszeit gegen frische ausgetauscht

Dung in Dünger umgewandelt, der im Inventar des Verkäufers enthalten ist und käuflich erworben werden kann - Dung wird in der nächsten Saison in Dünger umgewandelt

Das Lebensmittellager erhält eine stärkere Gewichtung. Die Lebensmittel erhalten neue Haltbarkeiten:

Art der Lebensmittel:
Inventar / Truhe / Lebensmittellager

Früchte:
2 Jahreszeiten / 4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten

Eier:
2 Jahreszeiten / 4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten

Gemüse:
2 Jahreszeiten / 4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten

Brot:
3 Jahreszeiten / 6 Jahreszeiten / 12 Jahreszeiten

Frisches Fleisch:
2 Jahreszeiten / 4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten

Gebratenes Fleisch:
2 Jahreszeiten / 4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten

Gesalzenes Fleisch:
3 Jahreszeiten / 6 Jahreszeiten / 12 Jahreszeiten

Getrocknetes Fleisch:
4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten / 16 Jahreszeiten...

Neue Forenversion

  • 1.242
  • 5
Hallo zusammen,

wir haben gerade die neuste Version unserer Forensoftware eingespielt. Die Neuerungen sind wirklich enorm, daher verweise ich direkt auf den Changelog der Entwickler: https://xenforo.com/community/threads/xenforo-2-2-0-add-ons-released.185814/

In dem Zuge mussten wir auch das Aussehen des Forums ändern, da das alte Design nicht mit der neuen Version kompatibel ist. Wir planen das Aussehen in naher Zukunft wieder mehr ans Mittelalter anzupassen und bitten hier noch um etwas Geduld.

Ein schönes Wochenende und viel Spaß in Medieval Dynasty!

Version v0.1.1.3

  • 809
  • 0
Der offizielle Changelog der Version 0.1.1.3:

Bäume in Gebäuden und auf Feldern BEHOBEN - Leider funktioniert es nur, wenn das Spiel vor dem Patch 0.1.1.2 gespeichert wurde. Bei Speicherständen ab Version 0.1.1.2 müssen die Bäume selbst entfernt werden

Version v0.1.1.2

  • 698
  • 0
Das offizielle Changelog zu Version v0.1.1.2:

Und wieder ein paar Sachen, die dazukommen und gefixt wurden. Ohne Umschweife zur Liste!

Fehlerbehebungen

  • Der Bergbau in Höhlen erhöht jetzt die Gewinnungsfertigkeit anstelle der Handwerksfertigkeit.
  • Das Entfernen von Baumstümpfen funktioniert nun mit einer Schaufel. Die Baumstümpfe sollten nun dauerhaft entfernt werden können.
  • Es war unmöglich, den Zaun zu zerstören, ohne mindestens ein Modul im Haus zu bauen. Ist jetzt behoben.
  • Früher hörten die NPCs auf, auf dem Feld zu arbeiten, wenn der Spieler sie nicht im Auge behielt. Jetzt haben sie eine bessere Arbeitsmoral.
  • Wenn eine Fackel ausbrannte, verringerte dies die Haltbarkeit einer oder mehrerer anderer Fackel(n). Auch dies ist behoben.
  • Die Produktionsliste des Verwaltungsgebäudes, die weniger hergestellte Gegenstände je Stunde angezeigt hat, als produziert wurden, wurde korrigiert.
  • Quests, bei denen man Gegenstände in Teilen...
Unsere Besucherzahlen nach 11 Tagen Medieval Dynasty
  • 902
  • 0
Hallo Community,

in meinem Blog veröffentliche ich regelmäßig Blicke hinter die Kulissen meiner Webprojekte. So nun auch für Medieval-Dynasty.Fans. Dort findet ihr einige Zahlen und Auswertungen, kurz gesagt kann man sagen dass wir einen super Start hatten und ich mich bei allen Bedanken will die hier sind.

Den ausführlicheren Blogbeitrag findet man hier.

Viele Grüße,
Matthias

Version v0.1.1.1 oder doch nicht?

  • 987
  • 0
Hier der offizielle Changelog der Version v0.1.1.1. Diese Version wurde jedoch kurzfristig zurückgezogen, vermutlich gibt es Probleme damit. Wir gehen jedoch davon aus dass die Version sehr bald verfügbar sein wird:

Update: Die Version wurde inzwischen veröffentlicht.

PATCH KURZFRISTIG ZURÜCKGEZOGEN - GEHT IN KÜRZE WIEDER ONLINE!!!

Fehlerbehebungen

  • Die Schmiede sollte nun beim Abstand gewinnen verklingen.
  • Der Verbrauch von Samen auf einem nicht gepflügten Feld wurde behoben.
  • Die Kollision mit dem Vogelfallen Ghost wurde behoben.
  • Die Quests "Zu viele Tiere" und "Hungernder Jäger" wurden gefixt. Könnten eventuell nicht gefixt ein, wenn die Quest zuvor angenommen wurde.
  • Gebäude- und Möbel Ghosts zeigten im Inspektions-Modus [Name] an. Dies wurde behoben.
  • Ein Fehler in "Schwester der Ehefrau lebt im Haus des Spielers" behoben. (Sie kehrt zum Haus ihrer Familie zurück).
  • Das Gespräch mit Sambor und den anderen "sprachlosen" NPCs sollte...

Version v0.1.1.0

  • 1.039
  • 0
Der offizielle Changelog zu Version v0.1.1.0:

Nichts geht ohne das tägliche Update derzeit. Seid unbesorgt, alle bekommen genug Schlaf!

Fehlerbehebungen
  • Neue Felder werden anfangs nicht mehr gedüngt. Derzeit muss das neue Feld gerodet, gedüngt, gepflügt und dann gesät werden.
  • Die leeren Wassereimer auf der Karte wurden durch normale Eimer ersetzt.
  • Die NPCs sterben jetzt an Altersschwäche.
  • Die Frau des Spielers hat eine neue Familie und erkennt den Spieler nicht wieder. Dieses Problem wurde behoben. Die Ehefrau und die Kinder sollten nun zum Spieler zurückkehren. Die "andere Familie" der Frau wird zu obdachlosen Dorfbewohnern, die ihr anheuern könnt. (Welch traurig Schicksal! Schluchz!)
  • Das Verschwinden von Feldern beim Laden des Spiels wurde beseitigt.
  • Eine Benachrichtigung über eine Vergiftung wurde angezeigt, wenn der Spieler aufwacht - auch wenn er nicht vergiftet war.
  • Der Hotkey "Einziehen", der bei einer Eingabe des Controllers...

Version v0.1.0.9

  • 959
  • 0
Das offizielle Changelog zur Version v0.1.0.9:

Ein kleines Hotfix für's erste.

  • Das HUD verschwindet nicht, wenn das Spiel angehalten wird (z.B. im Tab-Menü). Dies wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Tastaturzuweisungen bei jedem Spielstart auf die Standardeinstellung zurückgesetzt wurde, wurde behoben.
  • Der Bug, der bei der Quest "Uniegost Teil II" auftrat, wurde behoben. Wenn der Spieler die Steuer von Karolina, Teobald oder Irmina eingesammelt hat, werden die dafür notwendigen Gegenstände zum Inventar hinzugefügt, um den zweiten Teil der Quest von Uniegost abzuschließen. Danke für eure Geduld und für eure Save Games.
  • Die NPC-Fackel wurde zerstört (Sound-Bug). Dieser Fehler wurde behoben.

Wir brauchen Hilfe im Wiki

  • 967
  • 0
Hallo Community,

wir brauchen eure Hilfe bei unseren Medieval Dynasty Wiki! Jeder bei uns angemeldete Benutzer kann im Wiki Seiten bearbeiten und Neue anlegen. Ein Wiki lebt dadurch dass es von vielen betreut wird und deswegen brauchen wir dich, dass auch du neue Infos ins Wiki bringst und vorhandene verbesserst. Das Wiki findet ihr in der oberen Navigation.

Wir freuen uns über jeden der sich beteiligt!
Interaktive Medieval Dynasty Karte
  • 3.326
  • 7
Hallo Community,

wir freuen uns euch die erste Version unserer interaktiven Medieval Dynasty Karte vorstellen zu können. Auf dieser Karte könnt ihr die typischen Positionen der verschiedenen Tiere einsehen. Wir habe noch viele weitere Ideen mit der interaktiven Karte, als nächstes wollen wir Händler und was diese verkaufen auf der Karte anzeigen.

Die Karte findet ihr in der oberen Navigation oder hier: https://medieval-dynasty.fans/index.php?pages/map/

Wir freuen uns über eure Meinung dazu!

Viele Grüße,
Matthias

Version v0.1.0.8

  • 914
  • 0
Der offizielle Changelog zu Version v0.1.0.8:

Hallo zusammen!

Es gibt wieder ein paar Dinge, an denen herumgeschraubt wurde. Machen wir es kurz:

Fehlerbehebungen

  • Der Fehler beim Halten der Taste "E" wurde behoben.
  • Die Möglichkeit, mehrere Tiere auf einmal zu häuten, ist nun beseitigt.
  • Charaktere sollten beim Häuten von Tieren nicht mehr stecken bleiben.
  • Die Möglichkeit, die Werkzeuge zu wechseln, wenn man mit Tieren interagiert, wurde korrigiert.
  • Der Spieler sollte nicht mehr am Spinnrad stecken bleiben.
  • Ein Problem beim Laden von Gegenständen aus einer alten Speicherdatei ist nun behoben.
  • Das Ändern der Tastaturbelegung sollte nun auch die Tooltips in der UI / HUD ändern.
  • Das Gamepad hatte keine Buttons für Rechts- und Linksdrehung von Gebäuden. Dies ist nun behoben.
  • Saisonale Einschränkungen für Nebenquests wurden behoben.
  • Der Erbe behandelt den Spielercharakter nicht mehr als Fremden.
  • Der Tooltip für nicht entfachte...

Version v0.1.0.7

  • 860
  • 0
Hier der offizielle Changelog der Version v0.1.0.7:

Dienstagabend, und wir arbeiten immer noch. Nach einem Tag ohne Patch kommt hier das Neueste. Wir hoffen, dass Ihr "Medieval Dynasty" immer noch liebt und es genießt, zu spielen.

  • Zeit für das Dreschen von Getreide in der Scheune - angepasst
  • Das Problem mit dem Dialog zur Rekrutierung von Personen, die auch nach der Rekrutierung still standen. - behoben
  • Die Nacht-Jagd erforderte eine nicht korrekten Technologiebeschränkung. - behoben
  • Verbesserungen beim Speichern von Gegenständen. Es werden nur geänderte Artikel gespeichert, nicht alle. Es werden alle gestohlenen Gegenstände auf der Karte einmalig wiederhergestellt.
  • Änderungen am Inhalt von Truhen in NPC-Dörfern.
  • Speicherung des Inhalts von Truhen aus NPC-Gebäuden in einer eigenen Datei.
  • Duplizieren von Gegenständen in Truhen in NPC-Dörfern nach dem Laden des Spiels. - Repariert
  • Felder in Rolnica repariert. Die Felder wurden nicht...

Version v0.1.0.5

  • 609
  • 0
Der offizielle Changelog der Version 0.1.0.5:

Hallo zusammen!

Ihr habt gedacht, das war es mit Hot-Fixes für heute? Falsch gedacht. Dieser Hotfix bringt diese Änderungen mit sich:

  • Die Audio-Schieberegler sollten wieder funktionieren.
  • Der Audio-Master-Regler wirkt sich nun auf den gesamten Ton aus.
  • Die Musik wird nun abgespielt, wenn sie auf 0% gesenkt und wieder hochgedreht wird.
  • Das Produktionsniveau der NPCs wurde leicht erhöht:

- Brennholz wird jetzt im Holzschuppen produziert
- Ausgrabungsschuppen - erhöhte Stein-, Ton- und Salzproduktion.
- Taverne - erhöhte Produktion von gebratenen/gesalzenen Fleisch-Mahlzeiten.
- Jagdhütte - erhöhte Produktion von Fleisch, Leder, Beeren, Federn und Pilzen.
- Holzschuppen - erhöhte Produktion von Holz und Stöcken.
- Bergwerk - erhöhte Eisen-, Stein- und Salzproduktion.

Version v0.1.0.6

  • 673
  • 0
Der offzielle Changelog der Version 0.1.0.6:

Hallo zusammen!

Vor dem Sonntagskrimi noch ein kleines Update mit Fehlerbehebungen und kreativem Terraforming für ungeliebte Felder.

Fehlerbehebungen:

  • Der Bug in der Quest 'Kleiner Garten' der einen Fehler bei der Annahme in der Dialog-UI verursacht ist behoben.
  • Das Nahrungsmittellager befindet sich nun im Reiter Feld-Techniken und entnimmt dort die Punkte, statt bei der Gebäude-Technik.
  • Die Gebäudeplatzierung wurde verbessert. Das Bauen näher am Wasser ist jetzt möglich.
  • Der Respawn der Pflanzen, die im Feldgebiet blockiert sind, ist behoben.
  • Die Information zum Saatgut zur Nutzung in einer Jahreszeit wurden korrigiert.
  • Die Anzeige von Namen interaktiver Objekte im Inspektions-Modus ist nun korrigiert.
  • Das Laden von Feldern samt deren Status aus einem Savegame sollte nun korrekt vonstattengehen.

Hinzugefügt:

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein Feld mit einem Hammer im...

Version v0.1.0.4

  • 597
  • 0
Der offizelle Changelog der Version 0.1.0.4:
Hallo zusammen!

Wir haben einen weiteren Hotfix, der diese Änderungen mit sich bringt:

  • Die Felder sollten jetzt korrekt gedüngt werden können.
  • Eine Benachrichtigung, die besagt, dass Samen nur in bestimmten Jahreszeiten gepflanzt werden können, wurde dem ‚Bag Mode‘-Menü hinzugefügt.
  • Die Duplizierung von Möbeln innerhalb von Gebäuden wurde korrigiert.
  • Vorübergehend die Werkzeuganforderungen in Gebäuden für NPCs deaktiviert, damit diese arbeiten können.
  • Die Animation zur Aktivierung und Deaktivierung von Fallen wurde nicht abgespielt. Dies ist nun behoben.

Bekannte Probleme: Der Regler für den Sound funktioniert nicht. Dieses Problem wird derzeit bearbeitet. Als Workaround empfehlen wir den Soundregler von Windows zu nutzen.

Version v0.1.0.3

  • 556
  • 0
Der offizielle Changelog der Version 0.1.0.3:

Hallo zusammen!

Gestern Abend haben wir einen kleinen Hotfix aufgespielt, der diese Änderungen mit sich bringt:

  • Den Freeze des Spiels nach den Logos behoben. Wenn es eine kurze Pause gibt, wartet bitte ein paar Sekunden. Das Spiel wird noch geladen.
  • Fehlende NPCs kehren jetzt aus fernen Landen zurück.
  • Einige Fehler in der Beschreibung der Gebäudeplatzierung wurden behoben.
Roadmap / Geplante Funktionen
  • 2.435
  • 0
Die Roadmap für Medieval Dynasty sieht folgende neuen Funktionen vor:

  • 4. Quartal 2020:
    • Veranstaltungen, Herausforderungen und Fischen
    • Reiten und Farmen
  • 1. Quartal 2021
    • Keramik, Imkerei, Alkoholproduktion
    • Banditen
Oben