Medieval Dynasty Fans

Willkommen in der inoffiziellen Medieval Dynasty Community! Bei uns findest du News, ein Forum, ein Wiki und eine Karte von Medieval Dynasty. Und vorallem findest du hier viele Gleichgesinnte mit denen du dich über Medieval Dynasty austauschen kannst!

Matthias

Version 0.3.0.4 veröffentlicht

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Soeben wurde die Version 0.3.0.4 veröffentlicht. Der offizielle Changelog:


  • Neues Audio für den Hammer.
  • Neues Audio für die Axt.
  • Neues Audio für die Picke.
  • Neues Audio für die Truhe.
  • Geräusche für Baumsturz - nur Knacken.
  • Neue Geräusche für den Wechsel: Hammer, Spitzhacke.
  • Ressourcensymbole wurden den Handwerks- und Gebäudemenüs hinzugefügt.
  • Eine farbige Anzeige der Anzahl der Ressourcen in den Herstellungs- und Bau-Menüs.
  • Anzeige des Gegenstandszustands während einer Interaktion.
  • Pferde-Gewichtssymbol im HUD, wenn das Pferd überladen ist.
  • Einstellung für belgische Tastatur-Quickslots.


  • Fehlender Atem-Sound, wenn der Charakter müde ist...

Version v0.3.0.3 (vorerst nur auf Test Branch)

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Version 0.3.0.3 wurde auf dem Testbranch ausgerollt. Jeder der die Version schon ausprobieren will kann demnach auf den TestBranch wechseln und das dort machen. Für alle anderen hier schonmal die Änderungen die demnächst auch den Weg in das normale Spiel finden werden:

Die Update Notes


  • Neues Audio für den Hammer.
  • Neues Audio für die Axt.
  • Neues Audio für die Picke.
  • Neues Audio für die Truhe.
  • Geräusche für Baumsturz - nur Knacken.
  • Neue Geräusche für den Wechsel: Hammer, Spitzhacke.
  • Ressourcensymbole wurden den Handwerks- und Gebäudemenüs hinzugefügt.
  • Eine farbige Anzeige der Anzahl der Ressourcen in den Herstellungs- und Bau-Menüs.
  • Anzeige des Gegenstandszustands während einer Interaktion.
  • Pferde-Gewichtssymbol im HUD, wenn das Pferd überladen ist.
  • Einstellung für belgische Tastatur-Quickslots.
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Pferde auf dem Test-Branch

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Seit gestern ist die Version 0.3.0.0 auf dem Test Branch verfügbar. Die größte Neuerung sind die Pferde und die damit verbundenen Ställe. Jedoch wurden auch andere Kleinigkeiten wie z.b. Herausforderungen und zahlreiche Änderungen eingebaut.

Der offizielle Changelog:

Die Update Notes


  • Neues Gebäude - Stall.
  • Neues Tier - Pferd.
  • Neue Funktion - Reiten.
  • Neue Spielfunktionen - Herausforderungen und Könige.
  • Neuer Spielcharakter - Herald. Ein NPC, der Herausforderungen vergibt.
  • Neue Werkzeuge für die Ernte - Steinsichel und Eisensichel.
  • Neue Ausrüstung zur Herstellung für Pferde - Sattel, Hufeisen und drei Arten von Satteltaschen.
  • Neues Gebäude auf der Karte - Stall in Hornica. (Du kannst dort von Leonard Pferde kaufen, allerdings erst nach einem Jahreszeiten-Wechsel nach dem Laden des Spiels).
  • Eine Unterteilung in...

Blick in die Zukunft

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Es wurde ein neues Video veröffentlicht, mit dem ein neues Feature angekündigt wird. Es ist diesmal so offensichtlich, dass wir es euch gar nicht vorab verraten wollen, seht einfach selbst:

Medieval Dynasty Steam Trading Cards sind jetzt erhältlich!
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Hallo ihr Dorfälteste!

Heute mit einem kurzen Update, knackig auf den Punkt gebracht! Medieval Dynasty bekommt ab sofort seine eigenen Steam Trading Cards. Je länger ihr spielt, desto mehr Karten erhaltet ihr! Alle Karten haben spezielle Designs und Grafiken!



Lasst uns wissen, was ihr von den Karten haltet und viel Spaß beim Sammeln und Vervollständigen!

Bis zum nächsten Mal!

Die Teams von Toplitz Productions und Render Cube

Original von: https://store.steampowered.com/newshub/app/1129580/view/2919984522106997865

1000 Beiträge

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Hallo Forenmitglieder,

gut zwei Monate nach Veröffentlichung von Medieval Dynasty als Early Access wurde heute der 1000. Beitrag in unserem Forum geschrieben. Insgesamt sind 163 Mitglieder aktiv, was uns sehr erfreut! Damit sind wir das mit Abstand größte Forum und Portal zu Medieval Dynasty! Dafür wollen wir uns bei Euch allen bedanken, jeder hier trägt dazu bei dass man sich hier gerne aufhält und eine angenehme Stimmung herrscht.

Viele Grüße,
Matthias
Das nächste Update kommt bald: Strassen, Gebäude und Fischen
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Hallo Dorfälteste,

Zur nächsten Aktualisierung von Medieval Dynasty wollen wir ein kleines Geheimnis lüften, von dem was auf uns zukommt. Wir sind wirklich stolz darauf, wie unser Spiel jeden Tag voranschreitet, und es ist einfach nur zu verlockend, etwas von dem mit euch zu teilen, an dem wir derzeit arbeiten. Hier ist er also - ein kleiner Vorgeschmack auf die Zukunft.

Viele von euch haben nach der Möglichkeit gefragt, Wege und Straßen in Medieval Dynasty anlegen zu können. Tada, ab dem nächsten Update werden eure Wünsche erfüllt. Ihr könnt die Anordnung von Gebäuden und Straßen nach eurem Gutdünken planen.

Aber das ist noch nicht alles, was wir für euch parat haben. Für diejenigen, denen die Jagd auf wilde Tiere im Wald mit zu viel Thrill verbunden ist, gibt es jetzt eine entspannte Möglichkeit, den Speiseplan zu füllen - Angeln. Ihr werdet die Gelegenheit bekommen, mehrere Fischarten an verschiedenen Orten fangen und entsprechend für diesen Zweck auch neue Werkzeuge...

Fragen und Antworten der Entwickler - Teil 4

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In folgendem Video gehen die Entwickler auf häufige Fragen ein und beantworten das ein oder andere spannende Detail aus Medieval Dynasty:

Version v0.2.0.3 - im Public Test Branch

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Hallo zusammen!

ACHTUNG: in dieser Version kann es zu längeren Ladezeiten kommen. Wir arbeiten an einer Lösung und bitten beim Start um etwas Geduld.

Wir haben - ja, das habt richtig geraten - ein weiteres Update für euch! Das Update auf v0.2.0.3. bringt diese Änderungen, Ergänzungen und Korrekturen mit sich:

Hinzugefügt:
  • Neue Anzeigesymbole für Geschwindigkeit und Richtung, in die sich die Stimmung der Einwohner auf der Personenliste in der Registerkarte Verwaltung verschiebt.
  • Neue Handwerksgeräusche - händisch und am Tisch.
  • Neue Geräusche für Aussaat und Düngung.
  • Neue Sounds für den Webstuhl.
  • Neues Audio für das Spinnrad.
  • Neue Geräusche für die Schneiderei.
  • Neue Geräusche für die Schere.
  • Neue Geräusche für die Schafschur.
  • Neue Kochanimation für den Herd, wenn die Zeit zur Herstellung kurz ist.

Behoben:
  • Die Abgabe eines Quest-Gegenstands, der sich derzeit in der Hand des Spielers befindet, verschwindet nach der...

Version v0.2.0.2

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Hallo zusammen!

Wir haben ein kleines Update mit diesen Änderungen, Ergänzungen und Korrekturen:

Hinzugefügt:
  • Beutel und Rucksäcke für die Händler (Näher).
  • Neue Schlegel-Geräusche.

Behoben:
  • Multiplikatoren der Steuern von Ereignissen und/oder Spieleinstellungen sind in den Informationen zu Steuern eines Gebäudes nicht enthalten.
  • Der Klick auf eine Rezeptzuweisung in den Gebäudezuweisungen führte zur Auswahl eines anderen unerwünschten Elements.
  • Gegenstände aus der Kategorie Verschiedenes, die sich unten im Inventar (unter den Münzen) befinden, konnten nicht korrekt ausgewählt werden, so dass der Spieler nur Münzen oder den einen Gegenstand über dem zuletzt Ausgewählten verkaufen konnte.
  • Der Anpassungsparameter des Spielmodus für Tiergesundheitspunkte funktionierte nicht.
  • Der Anpassungsparameter des Spielmodus für Schäden durch Tiere funktioniert nicht.
  • NPC-Produktionsaufträge, bei denen Eimer mit Wasser verwendet...
Ein kleiner Teaser zu den bevorstehenden Neuheiten!
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Hallo ihr Stammesführer,

Zunächst einmal müssen wir eine Sache klarstellen. Was wir von euch bekommen haben, war GROSSARTIG! Wir sind jetzt knapp über einen Monat im Early Access, und wir erhalten jeden Tag von euch überwältigendes Feedback. Wir hätten nie erwartet, dass ihr unser Spiel so ins Herz geschlossen habt, also noch einmal vielen Dank für eure Unterstützung.

Und nun zur heißen Info! Hier kommt jetzt eine kleine Vorschau dessen, was beim ersten großen Medieval Dynasty-Update auf uns und euch zukommt.

Eine der ersten großen Erweiterungen des Spiels sind die Events. Die Events werden verschiedene Aspekte des Spiels abdecken, und je nachdem, welche Entscheidung ihr trefft werden sie bestimmte Auswirkungen haben. Um euch eine Vorstellung davon zu geben, wie sie ablaufen, hier ein Beispiel.
Ihr habt Gerüchte gehört, dass sich ein großes Rudel mit über 20 Wölfen in der Nähe des Dorfes aufhält. Wie werdet ihr auf diese Nachricht reagieren? Werdet ihr den Dörflern sagen, sie...

Cloud-Speicherung

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Hallo ihr Stammesführer,

Ein kleines, aber wichtiges Update von uns. Ab sofort unterstützt Medieval Dynasty die Cloud-Speicherung, was bedeutet, dass ihr nirgends auf euren mittelalterlichen Lifestyle verzichten müsst und auf jeden beliebigen PC mitnehmen könnt. Zudem braucht ihr euch keine Sorgen mehr zu machen, dass ihr euren Spiel-Fortschritt verliert, falls euer Laufwerk Dinge anstellt, die ihr ihm besser nicht zutraut. Lokale Saves werden weiterhin vorhanden sein, werden aber jetzt auch mit der Cloud synchronisiert.

Wir werden in Kürze weitere Nachrichten zu Medieval Dynasty haben, die dann wirklich (lies: wirklich, wirklich, wirklich) bald erscheinen werden. Haltet diese Frequenz offen!

Grüße

vom Toplitz- und Render-Cube-Team

Original von https://store.steampowered.com/newshub/app/1129580/view/5515180101500326802

Meldet euch für die 0.1.2.0 Beta an!

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Es werden Betatester für die neue Version 0.1.2.0 gesucht. Du kannst dich ganz einfach anmelden indem du in Steam folgenden Betacode eingibst: 3v491vMVZnvp3

Hier zur Originalmeldung inkl. bebilderter Anleitung: https://steamcommunity.com/games/1129580/announcements/detail/2922231884593421224

Version v0.1.1.5

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Lebensmittel verderben nicht mehr im Inventar des Verkäufers - Derzeit verdorbene Lebensmittel werden in der nächsten Jahreszeit gegen frische ausgetauscht

Dung in Dünger umgewandelt, der im Inventar des Verkäufers enthalten ist und käuflich erworben werden kann - Dung wird in der nächsten Saison in Dünger umgewandelt

Das Lebensmittellager erhält eine stärkere Gewichtung. Die Lebensmittel erhalten neue Haltbarkeiten:

Art der Lebensmittel:
Inventar / Truhe / Lebensmittellager

Früchte:
2 Jahreszeiten / 4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten

Eier:
2 Jahreszeiten / 4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten

Gemüse:
2 Jahreszeiten / 4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten

Brot:
3 Jahreszeiten / 6 Jahreszeiten / 12 Jahreszeiten

Frisches Fleisch:
2 Jahreszeiten / 4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten

Gebratenes Fleisch:
2 Jahreszeiten / 4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten

Gesalzenes Fleisch:
3 Jahreszeiten / 6 Jahreszeiten / 12 Jahreszeiten

Getrocknetes Fleisch:
4 Jahreszeiten / 8 Jahreszeiten / 16 Jahreszeiten...

Neue Forenversion

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Hallo zusammen,

wir haben gerade die neuste Version unserer Forensoftware eingespielt. Die Neuerungen sind wirklich enorm, daher verweise ich direkt auf den Changelog der Entwickler: https://xenforo.com/community/threads/xenforo-2-2-0-add-ons-released.185814/

In dem Zuge mussten wir auch das Aussehen des Forums ändern, da das alte Design nicht mit der neuen Version kompatibel ist. Wir planen das Aussehen in naher Zukunft wieder mehr ans Mittelalter anzupassen und bitten hier noch um etwas Geduld.

Ein schönes Wochenende und viel Spaß in Medieval Dynasty!

Version v0.1.1.3

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Der offizielle Changelog der Version 0.1.1.3:

Bäume in Gebäuden und auf Feldern BEHOBEN - Leider funktioniert es nur, wenn das Spiel vor dem Patch 0.1.1.2 gespeichert wurde. Bei Speicherständen ab Version 0.1.1.2 müssen die Bäume selbst entfernt werden

Version v0.1.1.2

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Das offizielle Changelog zu Version v0.1.1.2:

Und wieder ein paar Sachen, die dazukommen und gefixt wurden. Ohne Umschweife zur Liste!

Fehlerbehebungen

  • Der Bergbau in Höhlen erhöht jetzt die Gewinnungsfertigkeit anstelle der Handwerksfertigkeit.
  • Das Entfernen von Baumstümpfen funktioniert nun mit einer Schaufel. Die Baumstümpfe sollten nun dauerhaft entfernt werden können.
  • Es war unmöglich, den Zaun zu zerstören, ohne mindestens ein Modul im Haus zu bauen. Ist jetzt behoben.
  • Früher hörten die NPCs auf, auf dem Feld zu arbeiten, wenn der Spieler sie nicht im Auge behielt. Jetzt haben sie eine bessere Arbeitsmoral.
  • Wenn eine Fackel ausbrannte, verringerte dies die Haltbarkeit einer oder mehrerer anderer Fackel(n). Auch dies ist behoben.
  • Die Produktionsliste des Verwaltungsgebäudes, die weniger hergestellte Gegenstände je Stunde angezeigt hat, als produziert wurden, wurde korrigiert.
  • Quests, bei denen man Gegenstände in Teilen...
Unsere Besucherzahlen nach 11 Tagen Medieval Dynasty
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Hallo Community,

in meinem Blog veröffentliche ich regelmäßig Blicke hinter die Kulissen meiner Webprojekte. So nun auch für Medieval-Dynasty.Fans. Dort findet ihr einige Zahlen und Auswertungen, kurz gesagt kann man sagen dass wir einen super Start hatten und ich mich bei allen Bedanken will die hier sind.

Den ausführlicheren Blogbeitrag findet man hier.

Viele Grüße,
Matthias

Version v0.1.1.1 oder doch nicht?

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Hier der offizielle Changelog der Version v0.1.1.1. Diese Version wurde jedoch kurzfristig zurückgezogen, vermutlich gibt es Probleme damit. Wir gehen jedoch davon aus dass die Version sehr bald verfügbar sein wird:

Update: Die Version wurde inzwischen veröffentlicht.

PATCH KURZFRISTIG ZURÜCKGEZOGEN - GEHT IN KÜRZE WIEDER ONLINE!!!

Fehlerbehebungen

  • Die Schmiede sollte nun beim Abstand gewinnen verklingen.
  • Der Verbrauch von Samen auf einem nicht gepflügten Feld wurde behoben.
  • Die Kollision mit dem Vogelfallen Ghost wurde behoben.
  • Die Quests "Zu viele Tiere" und "Hungernder Jäger" wurden gefixt. Könnten eventuell nicht gefixt ein, wenn die Quest zuvor angenommen wurde.
  • Gebäude- und Möbel Ghosts zeigten im Inspektions-Modus [Name] an. Dies wurde behoben.
  • Ein Fehler in "Schwester der Ehefrau lebt im Haus des Spielers" behoben. (Sie kehrt zum Haus ihrer Familie zurück).
  • Das Gespräch mit Sambor und den anderen "sprachlosen" NPCs sollte...

Version v0.1.1.0

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Der offizielle Changelog zu Version v0.1.1.0:

Nichts geht ohne das tägliche Update derzeit. Seid unbesorgt, alle bekommen genug Schlaf!

Fehlerbehebungen
  • Neue Felder werden anfangs nicht mehr gedüngt. Derzeit muss das neue Feld gerodet, gedüngt, gepflügt und dann gesät werden.
  • Die leeren Wassereimer auf der Karte wurden durch normale Eimer ersetzt.
  • Die NPCs sterben jetzt an Altersschwäche.
  • Die Frau des Spielers hat eine neue Familie und erkennt den Spieler nicht wieder. Dieses Problem wurde behoben. Die Ehefrau und die Kinder sollten nun zum Spieler zurückkehren. Die "andere Familie" der Frau wird zu obdachlosen Dorfbewohnern, die ihr anheuern könnt. (Welch traurig Schicksal! Schluchz!)
  • Das Verschwinden von Feldern beim Laden des Spiels wurde beseitigt.
  • Eine Benachrichtigung über eine Vergiftung wurde angezeigt, wenn der Spieler aufwacht - auch wenn er nicht vergiftet war.
  • Der Hotkey "Einziehen", der bei einer Eingabe des Controllers...
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