Heute wurde auf dem Testbranch eine neue Version veröffentlicht, hier die offiziellen Änderungen:
- Neue Geräusche für Fuchs.
- Neue Geräusche für Ziege und junge Ziege.
- Neue Geräusche für Schaf und Lamm.
- Neue Geräusche für Kaninchen.
- Neue Geräusche für den Spieler - Trinken, Essen, Tod, Treffer, Ausdauer, Gift, hungrig, durstig, frieren, überhitzt, betrunken.
- Neue Geräusche für Brauen.
- Neue Sounds für Weinfass.
- Neue Geräusche für Korbwaren.
- Neue Sounds für Töpfern.
- Neue Geräusche für Weinpresse.
- Neues Gebäude - Bienenkorb.
- Neues Gebäude - Werkstatt.
- Neue Berufe - Schmied und Imker.
- Neue Kleidung für Imker.
- Neue Art von Feldern - Obstgärten.
- Neue Art von Feldfrüchten - Mohn.
- Neuer Typ der Obstgartenpflanze - Apfelbaum.
- Neuer Typ der Obstgartenpflanze - Kirschbaum.
- Neuer Typ von Obstgartenpflanze - Birnbaum.
- Neue Art von Obstgarten Pflanze - Pflaumenbaum.
- Neue Art von Kulturpflanze - Hopfen.
- Neue Werkbank – Werkbank für Holz.
- Neue Werkbank - Töpferscheibe.
- Neue Werkbank - Brauerei.
- Neue Werkbank - Weinfass.
- Neue Werkbank - Saftpresse.
- Neue Gegenstände für Felder und Obstgärten - Apfel-Setzling, Kirsch-Setzling, Birnen-Setzling, Pflaumen-Setzling, Hopfen-Setzling, Hopfen, Mohn-Setzling, Mohn.
- Neue Gegenstände (Säfte) - Beerensaft, Apfelsaft, Kirschsaft, Birnensaft, Pflaumensaft.
- Neue Artikel (Alkohole) - Beerenwein, Apfelwein, Kirschwein, Birnenwein, Pflaumenwein, Met, Hafer Ale, Haferbier, Roggenbier, Weizenbier.
- Neue Artikel (Flaschen) - Bierflasche, Weinflasche, Metflasche.
- Neue Gegenstände (Bienenhaus) - Honigwabe.
- Neue Gegenstände (Essen) - Pilzsuppe, Brei mit Beeren, Brei mit Apfel, Rührei, Rührei mit Pilzen, Gemüsesuppe, Weizenbrötchen, Birnenkuchen, Pflaumenkuchen, Mohnkuchen, Kirschkuchen.
- Neues Gewinnungstalent - Meister der Zerstörung.
- Neues Farm-Talent - Geschickter Farmer.
- Neues Farm-Talent - Geschickter Obstbauer.
- Neues Farm-Talent - Zuckerbrot und Peitsche.
- Neues Jagd-Talent - Stetige Hand.
- Neues Überlebenstalent - Eigensinnig.
- Neues Überlebenstalent - Unempfindlich.
- Neues Diplomatie-Talent - Einfühlungsvermögen.
- Benutzerdefinierte Namen für Saves.
- Neue Animationen für den Spieler und NPCs beim Töpfern, Brauen, Holzarbeiten, Wein- und Saft-Herstellen.
- Neue Animation für NPCs beim Pflücken von Früchten von den Bäumen.
- Ein Bildschirmeffekt für einen Alkohol-Rausch.
- Ein Schnee-Effekt auf Zäunen und Brücken.
- Wenn Feldarbeiter ernten oder sammeln, prüfen sie, ob die Lager voll sind.
- Icons für Berufe in der NPC-Zuweisung.
- Ein Gedenkbaum auf der Karte.
- Neue Stellen mit zerstörten oder verlassenen Karren mit Beute.
- Manchmal arbeiten Feldarbeiter nach 18 Uhr.
- Die Scheune I hat falsche Wandschemen-Modelle.
- Ein Ereignis entfernt alle Eimer, nicht nur deren Inhalt.
- Matylda erwähnt Schafe im Dialog (dort gibt es jetzt nur Ziegen).
- Feldarbeiter mit unsichtbarem Werkzeug pflügt oder sät die gleiche Stelle wiederholt.
- Schüsseln und Platten zeigen immer 100% Zustand an, wenn sie auf dem Boden liegen.
- Falsche Sichtbarkeit der Schaltflächen für die Verwaltung von Tieren in den Gebäudedetails.
- Saatgut und Körner zeigen einen Nährwert an.
- Letzte Benachrichtigung ist etwas abgeschnitten.
- Karte zentriert sich jedes Mal, wenn der Filter gewechselt wird.
- Markieren von toten Tieren für den Verkauf.
- Kauf von Zaunschemen im Zaun-Menü führt zum Ziehen einer Waffe/eines Werkzeugs.
- Negativer Hitze- und Kälteschutz wird nicht in der Gegenstandsbeschreibung angezeigt.
- Füllstand des Troges nach dem Laden eines Spielstandes ist falsch.
- Wenn ein Gegenstand verwirkt ist, werden alle abgelaufenen Gegenstände mit 100% zurückgegeben, z.B. Suppe gibt Schüssel mit 100% Zustand zurück, auch wenn der Zustand niedriger sein sollte.
- Abgelaufenes Fleisch mit Soße gibt eine Schüssel statt einem Teller zurück.
- Während "Uniegost Story II" hatte Jan nach dem erneuten Laden des Spielstands seinen Dialog nicht.
- Wenn es keinen König gab, sollte er jetzt erscheinen.
- Verzögerung beim Aufrufen des Save Game- oder Load Game-Menüs.
- Die Ausdauer des Spielers verringerte sich immer nach dem Aufsteigen auf ein Pferd weiter, während der Spieler beim Aufsteigen auf ein Pferd, das sich in Ruhe befand, sprintete.
- Speere können einen falschen Vektor haben, wenn sie auf ein nahes Ziel gerichtet sind und dieses verfehlen.
- Spieler konnte Beutel auf interaktiven Objekten verwenden und dadurch Saatgut verlieren.
- Wasser erscheint visuell im Eimer, wenn der Spieler die Animation zum Füllen des Eimers abbricht.
- Pferd hält an, während man darauf sitzt und das Inventar oder eine Karte öffnet.
- Kompass funktioniert nicht korrekt, wenn der Spieler auf einem Pferd sitzt - Richtungen wurden abhängig von der Drehung des Pferdes statt des Spielers angezeigt.
- Ziele bei der Jagd können in beliebiger Reihenfolge erledigt werden (z.B. bei der Jagd in der Nacht kann sie zeitlich vor Erreichen der Nacht erledigt werden).
- Die Mengen der Nahrungsmittel in Lagern enthalten ungenießbare Gegenstände.
- Melken gibt Eimer mit Milch mit vollem Zustand anstelle des aktuellen Zustands des Eimers, der dafür verwendet wird.
- Preise von Gegenständen, die aus einem Behälter bestehen (z.B. Eimer Milch, Suppe in Holzschüssel) werden nun separat berechnet, so dass der Eimer Milch mit 10% Frische mit 100% Zustand nicht billiger sein kann als ein leerer Eimer mit 100% Zustand.
- Ein Problem, das dazu führte, dass sich die Kamera beim Zurücksetzen während des Reitens falsch drehte.
- Anzahl der produzierten Federn ist falsch (fehlendes Komma).
- Unreal Engine - Version auf 4.26 geändert.
- Stöcke, Scheite, Steine, Lehm, Stroh, Breitwegerich, Johanniskraut & beide Arten von Beeren können nun wieder verkauft werden. Alles außer Scheiten besitzt nur einen Bruchteil des Preises.
- Wurfstein hat jetzt einen Bruchteil des Preises.
- Wandlehm - Preis wurde gesenkt.
- Die Preise für Fackel und einfache Fackel wurden gesenkt.
- Die Benachrichtigungen für das Hinzufügen und Entfernen werden jetzt gestapelt.
- Lebensmittel mit einem Frischewert unter 30% können nun den Charakter vergiften.
- Statistiken von Rüstungsgegenständen (Hitze-/Kälteschutz und zusätzliches Gewicht) werden nun in den Gegenstandsdetails im Inventar mit der aktuellen Ausrüstung verglichen.
- Erinnerung an alle geöffneten Listen in der Verwaltung von Gebäuden und Tieren (während eines Playthroughs).
- Organisatoren für die Gebäudeverwaltung mit Typen (ähnlich wie bei Tieren).
- Organisatoren für Gebäude und Tiere zeigen Anzahl und Menge eines Warnstatus an.
- Die Anzahl der benötigten Holzscheite für die Quest "Holzfäller-Herausforderung" wurde verringert.
- Spieler kann nun Reittiere über das eigene Inventar mit Reittiergegenständen ausrüsten.
- Das Platzieren von Feldern und Obstgärten erfolgt in einem neuen, kleineren Raster. (Neue Größe 0,5m x 0,5m, alte Größe 2m x 2m, Größe der Brocken bleibt unverändert)
- Pop-ups zum Übertragen oder Tauschen wurden vereinheitlicht, so dass es nur noch einen in der Mitte gibt.
- Schieberegler zum Übertragen, Tauschen, Ablegen verschwimmen jetzt und verdecken, was darunter liegt.
- Details in der Feldverwaltung.
- Änderungen der Hitze- und Kälteschutzparameter in der Kleidung.
- Größe der Dialogsymbole erhöht.
- Gebäudefilter in der Karte an die Kategorien aus dem radialen Gebäudemenü angepasst.
- Farben für Gebäude in der Verwaltung.
- Änderung des Zeitpunkts Einfärbung in Rot beim Zustand der Gegenstände.
- Französische Sprache.
- Polnische Sprache.
- Türkische Sprache.
- Tschechische Sprache.
- Ungarische Sprache.
- Italienische Sprache.
- Spanische Sprache.
- Chinesische Sprache.
- Russische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
- Chinesische Schriftgröße vergrößert.
- Größere Radial-Menüs mit Informationen über zusätzliche Handwerksgegenstände und übersichtlicherer Darstellung.
- Falibor aus Borowo als Handwerker eingestellt, John aus Hornica und Theobald aus Lesnica als Schmied.
- Verlängerung der Animationsdauer einiger NPC's Arbeiten.
- Icons für verschiedene Handwerksrezepte.
- Eingaben für Feldverwaltungsdetails.
- Abstand in der Talente-Liste.
- Überarbeitete Auswahl-Methodik des Technologie-Slots zur besseren Sichtbarkeit (kein Beschneiden und Zentrieren).
- Auswahl eines Rüstungsgegenstandes im Inventar hebt den richtigen Rüstungsslot hervor, auch wenn der ausgewählte Gegenstand nicht ausgerüstet ist.
- Lebensmittel, die nicht ausgerüstet sind, verderben oder fallen der Fäulnis anheim, anstatt zu verschwinden.
- Überarbeitetes Vergiftungssystem.
- Angriffsanimationen mit Messer.
- Nahrung verdirbt jetzt direkt zu Fäulnis und nicht mehr der verfaulte Gegenstand.
- Inventar für den Fernkampf schwanken nun während des Zielens.
- Interaktionszeit beim Befüllen des Wasserschlauchs mit Wasser.
- Interaktionszeit beim Füllen von Eimern mit Wasser.
- Blending für die Animation beim Füllen des Wasserschlauchs.
- Blending für das Befüllen der Eimer-Animation.
- Pferd rutscht jetzt ein wenig, bevor es bei hoher Geschwindigkeit anhält.
- Pferd wird jetzt beim Reiten im Wasser verlangsamt.
- Tiere werden jetzt verlangsamt, wenn sie im Wasser laufen.
- Der Spieler kann die Kamera während der Reitanimation nicht mehr drehen.
- Das Talent "Stark wie eine Eiche" erhöht nun korrekt die Gesundheit, anstatt den eingehenden Schaden zu reduzieren.
- Lücke zwischen NPC-Slots und Tier-Slots in Gebäudedetails beseitigt.
- Tier-Slots sind in der Höhe kleiner, um den NPC-Slots in den Gebäudedetails zu entsprechen.
- Erhöhte Gebäude-Limits.
- Das Befüllen von Eimern verschlechtert nicht mehr den Zustand von Eimern.
- Frauenbeine clippen nicht mehr durch Kleider und Röcke.
- Pferd hat jetzt physikbasierte Zügel. (Feature ist weiter in Arbeit)
- Erhöhte Kapazität von Scheune, Nahrungs- und Ressourcenspeichern.
- Verdoppelung der Produktionsgeschwindigkeit von Eisen.
- Einige Technologie-Progressionswerte.
- Alle Fertigkeitsprogressionspunkte von Gegenständen wurden überarbeitet.