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Aktuelle Tipps und Tricks für Anfänger erwünscht

LisaLi

New member
Hallo zusammen,

ich spiele erst seit einigen Stunden und bin jetzt schon sehr gefesselt vom Spiel. Habe lange überlegt bevor ich es mir geholt habe. Wie ich es immer tue habe ich mir ein paar Youtube Videos mit Tipps angeschaut und auch ein bisschen was gelesen um nicht ganz ohne Wissen in das Spiel zu starten. Dabei ist mir jetzt aber immer mehr aufgefallen, dass die meisten Dinge die man im Internet nachlesen und anschauen kann nicht mehr aktuell sind, da das Spiel ja etliche Updates bekommen hat. Daher meine Frage an euch: Habt ihr ein paar Tipps für mich? Was lohnt sich zu Beginn und was nicht?

Ich habe schon einige Dinge bereut in meinem aktuellen Spiel. Beispielsweise ist mein Dorf nur irgendwie irgendwo hingestellt ohne Struktur. Ich habe relativ schnell mehrere Leute angeworben und Häuser befüllt. Jetzt ist es allerdings so, dass vier Frauen fast zeitgleich Mutter geworden sind und dann natürlich erstmal als Arbeitskraft ausfallen. Meine Frau habe ich auch schon und mein Erbe wurde erst gestern geboren (wahrscheinlich auch alles zu früh?!). Auch habe ich nicht gewusst, dass ich die Fähigkeiten potenzieller Dorfbewohner vorher ansehen kann. Vielleicht gibt es auch optimale Orte für ein Dorf wo es auch noch schön ist.

Ich bin jetzt gerade am überlegen, ein neues Spiel zu erstellen. Allerdings ist der Release von 1.0 ja bereits am 23.09.2021. Daher überlege ich ob ich bis dahin noch warten soll und einfach mein jetziges Spiel noch etwas weiter spiele und Erfahrungen sammel. Was meint ihr? Lohnt es sich generell neue Spielstände anzufangen?

Natürlich habe ich auch hier auf der Seite schon einige Dinge nachgelesen die ich mal ausprobieren werde, ich finde diese Seite klasse!

Ich bin für jeden Tipp dankbar und freue mich auf einen regen Austausch :)
 

Zant

New member
Hier meine Vorgehensweise:
Gleich nach dem Start Steine und Stöcker sammeln und Steinmesser produzieren.
Anschließend bei Edwin verkaufen (befindet sich auf den Feldern vor Gustovia).
1 Messer gibt 15 Münzen. Für 10 Dünger (75 Münzen) und 10 Kohlsamen (120 Münzen) benötigen wir 13 Messer.
Danach wird das erste Haus gebaut (bei mir südlich von Baranica).
Am nächsten Morgen wird das erste Feld angelegt. Vorher auf die Jagd gehen, um Taschen für das aussähen herstellen zu können (je 3 Leder).
Um Kohlsuppe kochen zu können müssen Rezepte freigeschaltet werden und eine Werkstatt (10 Punkte im Craften) errichtet werden (Holzschüssel 100 Münzen). Nach Freischaltung der Taverne (25 Punkte im Craften) Kohlsuppe für weitere 100 Münzen freischalten (es muss keine Taverne gebaut werden). Also immer weiter Steine und Stöcker sammeln. Nach der Ernte im Sommer wird dann Kohlsuppe gekocht und verkauft.
Weitere Bewohner benötigen Reputation: 1 Bewohner 50 - 2 Bewohner 100.
Also zwischendurch nach geeigneten Quests umsehen.
Der weitere Ausbau ist dann:
Lebensmittellager
Holzschuppen + Jagdhütte (Äxte + Messer in nden Kisten deponieren).
Zweites Haus für neue Bewohner (Holz+Jagd für die Grundversorgung).
Ressourcenlager
Zwischendurch immer wieder Beeren pflücken (auch unreife) und auf dem Fußboden verrotten lassen - spart Düngerkosten, wenn die Scheune errichtet ist).
Im zweiten Frühjahr investiere ich alles verfügbare Geld in Leinsamen. Das ist dann meien Haupteinnahmequelle.
Mit derKreation eines Erben warte ich mehrere Jahre, damit die Startwerte besser ausfallen (5 oder 6 Jahre).
 

Lumidus

Member
Jetzt bis zum Release weiterhin auf dem vorhandenen Spielstand zu spielen macht Sinn, sammel Erfahrung und starte dann, wenn gewünscht, neu.
Die Wahl des Dorfbauplatzes wird nach Release einfacher. Es gibt dann einen Brunen - somit fällt der "Zwang" in der Nähe von See oder Fluss zu bauen weg.

Nicht zu schnell zu wachsen ist wichtig. Grad auch im Bezug auf Kinder und Mütter. Im Jahresturnus neue Bewohner einzuladen hat sich bewährt, so fallen dann nicht
unbedingt alle Frauen gleichzeitig aus.

Viel Spass weiterhin im Game
 
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MikeSch

Well-known member
Vorweg: Es gibt nicht DIE Strategie im Spiel, es gibt nicht DEN optimalen Ort, es gibt nicht DAS richtige Vorgehen. Das ist ja das schöne an MD: Jede/r kann machen was sie/er will und nichts ist Falsch.
Allenfalls ungeschickt.
Die einzige Regel am Anfang lautet: Lass dich nicht umbringen und gründe eine Dynasty.
Der Rest ist Geschmackssache:
Stimmt die Dorfstruktur nicht, baue sie um. Man kann auch was niederreissen.
Stimmt der Siedlungsort nicht, dann ziehe um.
Man kann bis zum 23.09. abwarten und neustarten, man kann aber auch sein Spiel auf 1.0 updaten. Gibt für beides gute Gründe.

Meine persönliche Meinung:
Es lohnt sich nicht einen neues Spiel anzufangen, nur weil im aktuellen Spiel zu viele selbstgemachte "Fehler" sind. Man macht dann meist andere "Fehler", die einen nerven und steht dann nach einiger Zeit vor dem gleichen Dilemma. Man sollte die "Fehler" korrigieren und alles andere als Herausforderung sehen.

Dann doch noch Tipps für einen gelungenen Start:
Crafte Messer und verkaufe sie - Besorge dir einen (großen) Rucksack - Besorge dir Pfeil und Bogen - Habe immer eine Reserve-Fackel im Gepäck.
Mache die erste Uniegost-Quest bis zum Herbst fertig.
Übrigens: Das eigene Haus muss überhaupt nicht am ersten Tag fertig sein.
 

Mokmor

Active member
Willkommen im Club LisaLi,

wie Du was und wann machst entscheidest allein Du.... was ich persönlich für das Beste an diesem Spiel halte..^^
Warum neu starten.... doch nicht wegen ein paar Hütten in der Pampas und ein paar Bewohnern, wenn Du jetzt kleine Probleme hast versuche sie zu lösen.... das hilft und bereitet auf größere Probleme vor und die gilt es ja zu meistern bevor dein Dorf weitgehend autark ist/wird. Wenn Dein Dorf an einer ungünstigen Stelle gebaut ist (das ist wohl jedem zu Anfang passiert) findest Du während deiner Reisen durch die Welt sicherlich einen besseren und merkst dir den ganz einfach und baust da langsam weiter.. an deinem Startplatz machst und baust Du dann nur noch das Nötige...klappt hervorragend... mache ich bei jedem Neustart so.... und ich hab schon einige hinter mir. Wenn du plötzliche Geburten vermeiden willst hilft nur eins... Du mußt mindestens bei jeder Neuanwerbung ein freies Haus haben, dann kannst Du deine Neulinge allein in ein Haus stecken, das hebt zwar die Stimmung nicht besonders aber es hilft da es Nachwuchs erstmal verhinderst. So kannst du später auch bestimmen wer mit wem und wann.
Die, die Du schon hast läßt Du sinnvolle Arbeit verrichten... erstmal Holz und Steine ranschaffen und einen Jäger dann schaffst Du Dir schonmal ein Fundament für spätere Vorhaben..^^.
Ich denke einiges hast Du dir schon angelesen und bist nicht mehr ganz ahnungslos, also weißt Du dein Erstes Gold zu verdienen.... Steinmesser bauen bis die Schwarte kracht, besorge dir bei einer Schneiderin (in Branica oder Denica) so bald Du genug Geld hast einen großen Rucksack und eine große Tasche (oder wenigstens erstmal eins von beiden) und gehe am Anfang den Wildschweinen und Wölfen aus dem Weg. Baue auch regelmäßig ein Hasenfalle auf und wenn Du´s gelernt hast eine Vogelfalle und...... ja im Ernst..... auch eine Rattenfalle^^..... das alles hilft.
Das waren nur gaaanz grobe Starttips von mir.....leg einfach los und mache was Du du willst alles hilft irgendwie.... und wenn Du Fragen hast einfach hier reinschreiben und Dir wird geholfen...^^


Viel Spass beim Spiel und..probieren geht über studieren...

Gruß Mokmor
 
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Ulf

Well-known member
MD ist ja ein Sandkasten-Game. Wenn ich mich nicht irre, gibt es auch ältere Anwerber in den Dörfern. Wenn man nicht zu schnell Schwangerschaften haben will, kann man ja auch erst mal nur Männer oder nur Frauen ins Dorf holen und das andere Geschlecht im späteren Spielverlauf, dass man vielleicht auch so das Wachstum im Dorf ein wenig lenken kann.

Es gibt ja auch die Möglichkeit zuerst die Männer und Frauen getrennt in Häusern zu stecken, damit die nicht gleich Kinder machen.

Es gibt ja auch im späteren Spielverlauf die Möglichkeit sein Dorf an einem neuen Platz zu bauen, sollte einem das erste Dorf in seiner Struktur nicht gefallen, wodurch man die Spielzeit so verlängert.

Mein Dorf ist mit den ersten paar Gebäuden auch noch ohne Struktur und muss irgendwann umgebaut oder umgezogen werden.
 
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Mokmor

Active member
Das kann man im Management sehen, sobald das Fundament eines Hauses plaziert ist kommt es in die Gebäudeliste und es wird eine Steuer erhoben. Das gilt auch für Felder bepflanzt oder brach liegend spielt dabei keine Rolle.
 
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Ulf

Well-known member
Mit der kommenden Version 1.0 am 23.09.2021, wird es auch ein offizielles Buch zum Spiel geben.


oder


Das Buch wird es auch als PDF für 14,99 Euro geben. Das Buch in fester Form zum anfassen und durch blättern kostet 19,90 Euro.

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Mokmor

Active member
Hallo zusammen,

das hab ich dann heute im Netz gefunden:


Die geplanten Features für 1.0​

Zum vollwertigen Release von Medieval Dynasty im September gibt es nochmal einen Schwall komplett neuer Features. Ein paar Features, die ursprünglich für 1.0 gedacht waren, sind sogar schon draußen. Zu den großen neuen Features gehört mit »Der Erbe« sogar ein zentraler Bestandteil des Konzepts hinter Medieval Dyansty.



  • »Der Erbe«-Feature: Schon jetzt könnt ihr in Medieval Dynasty ein Kind zeugen und übernehmen, sobald ihr sterbt. Dieses wichtige Feature soll aber noch weiter verfeinert werden. Dann könnt ihr euren Sohn schon als Kind ausbilden. Dadurch hat euer neuer Charakter schon ein paar Fähigkeiten, wenn ihr ihn übernehmt.
  • Kräuterkunde: Heilkräuter lassen sich ebenfalls auch jetzt schon über all in der Welt aufsammeln. Mit dem neuen Feature dürft ihr diese Kräuter aber auch anbauen und weiterverarbeiten. So lassen sich medizinische Tinkturen erzeugen, die eure Fähigkeiten verbessern. Beispielsweise hilft die Medizin dabei, besser zu regenerieren oder im Dunkeln zu sehen.
  • Banditen: Viele Fans aus der aktiven Community wünschen sich mehr Kampfmöglichkeiten. Mit den Banditen wollen die Entwickler einen Schritt in diese Richtung wagen. Dadurch wird Medieval Dynasty jetzt nicht zu einem Kingdom Come, aber ihr dürft euch dann eben auch gegen echte Menschen wehren und sie von eurem Land vertreiben. Es war auch mal angedacht, dann echte Waffen in der Schmiede herstellen zu dürfen.
  • Tore: Tore für Zäune sollen verhindern, dass Tiere einfach ausreißen. Wie bei den Türen können Dorfbewohner einfach ein- und ausgehen. Tiere kommen an diesen Hindernissen aber nicht vorbei.
  • Brunnen: Auch Brunnen sind schon so gut wie sicher. Damit wird es dann möglich, Dörfer auch abseits von Gewässern problemlos mit Wasser zu versorgen.


Das sind natürlich nur die größten Neuerungen. 1.0 soll aber auch in weiteren Bereichen für Verbesserungen sorgen. Beispielsweise sollen Möbel und Dekoration erweitert werden, da sich viele Spieler mit dem Schmücken ihrer Siedlung befassen. Zudem erlaubt es 1.0, dass Spieler Händler für verschiedene Waren überall platzieren. So sollen auch richtige Marktplätze möglich werden. Und NPCs nutzen Brücken zuverlässiger, anstatt durch den Fluss zu schwimmen.


Die Sonne geht auf für alle Liebhaber von Türen, Toren und Gattern.:D:giggle:

Mir persönlich gefiele es am besten wenn meine Bewohner auch endlich die Brücken nutzen würden....:rolleyes:🤫

Und weiter geht´s mit Versprechen....warten wir´s ab....

Was ist nach Release noch denkbar?​

Medieval Dynasty wird zwar im September veröffentlicht, die Arbeit daran aber nicht eingestellt. Natürlich wird das Team weiterhin versuchen, nervige Bugs zu bereinigen. Außerdem stehen noch ein paar neue Features aus. Ein paar davon waren zum Release geplant, kommen jetzt aber erst verspätet.

Wichtig dabei: Momentan sind keine kostenpflichtigen DLCs geplant. Alle Erweiterungen werden im Zuge neuer Updates veröffentlicht.



  • Character Creation: Eigentlich sollte dieses Feature zum Release kommen, ist jetzt aber erst später geplant. Laut der Entwickler würde das Feature aktuell noch keinen Sinn ergeben, da man seine Spielfigur ohnehin nur sehr selten sieht. Das Team ist aber noch dran.
  • Komplette Sprachausgabe: Zum Release wird es auch keine komplette Vertonung geben. Daran wird weiterhin gearbeitet. Die Entwickler planen zumindest mit einigen englischen Sätzen zum Release. Wahrscheinlich als Begrüßung und Verabschiedung. Eine komplette Synchronisation auch auf Deutsch wäre laut Entwickler wünschenswert und ist nach Release noch denkbar.
  • Multiplayer: Ein Mehrspieler wünschen sich die Fans von Medieval Dynasty schon lange. Da hier aber systemseitig noch zu viele Probleme bestehen, ist zum Release kein Multiplayer geplant. Die Entwickler haben es aber auf dem Schirm und arbeiten daran. Eine bombenfest Zusage gibt es jedoch nicht.



Ich freu mich irgendwie, wie Bolle, auf das Ding.

Ich werd definitiv auch die Räuber probieren, nicht um mich durchs Mittelalter zu morden (das haben genug andere getan), eventuell gibts da ja auch Quests zu.... und ich bin Fan von sowas....:giggle:(y)😁



Gruß Mokmor
 
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Schorsch

New member
Hallo zusammen!
Ich habe seit längerer Zeit mal wieder einen Neuanfang gestartet. (als Test für 1.0):)
Jezt weiss ich nicht mehr genau wo das Saatgut bzw. der Dünger deponiert werden damit die Bewohner damit arbeiten können.
Hat jemand einen Tip?
 
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