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Bald ist der Release der Version 1.0

Matthias

Administrator
Teammitglied
Und ganz wichtig finde ich immer noch, das Türen und Tore eingebaut werden.

LG Siggi
Türen sind für enen Entwickler in einem Spiel wohl nicht zu unterschätzende Gegenstände. Schließlich muss nicht nur der Spieler, sondern auch die NPCs mit diesen interagieren können. Zusätzlich darf ein NPC nicht durch eine verschlossene Tür hindurchlaufen. Mag einfach klingen, ist es aber nicht immer, daher gibt es öfters keine Türen in Spielen.
 

Blackone

New member
Finde es auch gut, wenn die Banditen "nur" optional wären. Abgesehen davon sind die Tiere wie Wildschweine und Wölfe ab einem gewissen Zeitpunkt keine Herausforderung mehr.

Ich finde auch gut, dass an Inneneinrichtungen möglich sein sollen. Ich hoffe, dann kann man Betten machen. ;)

Aber was mir persönlich wichtig wären: Eine Mühle, Käserei, Schule bzw. Kirche die Schule macht, kann ja auch ein Kloster sein.

Viele Dinge sind ja auch noch ungenützt:
bei den Tieren: Esel/Pferde sind toll, aber zumindestens als Milchlieferanten könnte man sie nützen
Ziegen/Gänse empfinde ich mehr als Staffage als wircklich nützlich, aber da lass ich mich gerne eines besseren belehren

Überall siehr man die Karren herumstehen. Warum kann man keine bauen und sinnvoll nutzen?

Dann noch etwas: Die sogenannten "Marterl", die gelegentlich zu sehen sind. So etwas als Wegpunkt bauen zu können. Bzw. überhaupt Wegpunkte bauen zu können das wäre was.

Bitte nicht falsch verstehen: Ich liebe Medieval Dynasty und das ist nicht unbedingt als Kritik sondern als Wunsch für 1.x zu verstehen. Falls es denn möglich sein sollte. ;)
 

Alrun

Member
Weis gar nicht was hier so Viele gegen Bandieten haben. Das würde die langweilige rumeierei zwischen den Dörfen wenigstens etwas Spannender machen.
Tiere sind keine echte bedrohnung.
Jedem das seine. Ich kämpfe gerne in Rollenspielen, aber in diesem Spiel möchte ich einfach nur gemütlich durch die Gegend laufen, selbst die Wölfe nerven mich schon. Daher wäre optional perfekt, dann hätte jeder, was er mag.
 
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Ulf

Well-known member
Wir müssen auch erst mal abwarten, wie das mit den Räubern umgesetzt wird. Aufregen kann man sich immer noch. Ich hätte auch was besseres, statt den Räubern. Haben die Räuber ihre festen Plätze, kann man sie ja locker umgehen.
 

Hallgrimr

Well-known member
In den aktuellen Infos zum Release 1.0 steht das man bei seinen Reisen auf die Lager der Räuber stoßen kann und diese auch den Standort wechseln.
Vermutlich zum Jahreszeitenwechsel...
 
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Hallgrimr

Well-known member
NEUIGKEITEN
VERÖFFENTLICHT
Mo., 9. August
Ein weiterer Blick auf Kommendes in Medieval Dynasty.
Banditen, Kräuterkunde und ein paar seltsame neue Gebäude.

Willkommen Dorfälteste,

Nachdem nun das Release-Datum für Medieval Dynasty 1.0 bekannt ist (der 23. September, für diejenigen, die es verpasst haben!), sehen wir es als angebracht an, ein wenig über die Neuerungen im Spiel zu erzählen. Heute verraten wir euch also etwas über neue Features und Updates, die in Medieval Dynasty Einzug halten werden. Also, lasst uns in den mittelalterlichen Klatschpostillen blättern!

Wie ihr vielleicht schon wisst, werdet ihr auf euren Reisen in Bälde auf nicht ganz so handzahme Banditen treffen. Diese Individuen schlagen ihre Lager überall im Land auf. Wo genau, fragt ihr euch vielleicht? Nun, das ist schwer zu sagen, denn ihre Standorte ändern sich mit der Zeit. Seid also vorsichtig, wenn ihr reist und schaut euch lieber zweimal um, denn ihr wisst nie, wo diese Banditen lauern könnten und wann sie zuschlagen!

Eine weitere Neuerung im Spiel wird Kräuterkunde sein. Ihr werdet Tränke und Tinkturen herstellen können, die unterschiedliche Verwendungszwecke und Wirkungen haben. Um diese Mixturen und Gebräue herzustellen, müsst ihr bestimmte Kräuter sammeln. Wir werden daher auch neue Pflanzen und Kräuter in der Landschaft verteilen, um euch ein wenig Abwechslung bieten zu können. Findet sie, sammelt sie und bereitet Getränke zu, die eure Werte verbessern - und sogar Nachtsicht verleihen!

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Ich frage mich, was er da wohl gerade macht...

Und schließlich, Dorfälteste, gibt es auch noch neue Gebäude für eure Siedlung! Wir wollen euch nicht komplett spoilern, also zeigen wir euch nur ein paar Bilder der neuen Gebäude, aber nicht, welchem Zweck sie dienen. Was sind das Gebäude und wofür werden sie gebraucht? Tja, das bleibt vorerst geheim.

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Was haltet ihr von den neuen Features? Und was glaubt ihr, geht in diesen Gebäuden vor sich? Wir sind gespannt, ob ihr es erraten könnt. Nur zu, seid nicht schüchtern. Schreibt uns euer Feedback unten in die Kommentare!

Bis zum nächsten Mal,

Eure Toplitz Productions und Render Cube Teams
 
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Hallgrimr

Well-known member
Für mich sieht das erste Bild wie eine Bäckerei aus.
Im Haus ist ein Kochtopf und ein Ofen. Außerdem steht ein Sack an der Ecke.

Das 2. Gebäude schaut wie die Taverne aus:oops:
 

MikeSch

Well-known member
Ich halte das für eine einfache Taverne, so eine Art Imbissbude Modell Uschi's Ecke. (Wichtig: Man beachte das ' 🙃 ) Möglicherweise die neue Taverne I
Das zweite ist eine Taverne I in modernisierter Variante, so eine Art 'McMedieval' als Taverne II?
Spannend finde ich den Geräteschuppen rechts davon. Vielleicht etwas sinnbefreit, aber hübsch dekorativ :cool:
 

Bierbrauer

New member
Wünsche : Brückenbau (kleine brücken über die Bäche) und Brunnen oder Wasserbecken mit Wassergräben zur Wasserversorgung.
 
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AWOS

Active member
Ich denke, dass die Tavernenfunktion aufgespalten wird. Das obere Bild stellt die "Küche" dar. Dort sind Backofen, Ofen (rührender Mensch) usw. zu sehen. Nur ohne Tische. (Was die Leiter soll, ...?) Vielleicht so eine Art Catering-Unternehmen. Scheint ja sinnvoll, denn in den Tavernen essen die Leute ja nie was. Vielleicht zu teuer?
Auf dem 2. Bild ist dann wohl eine Kneipe (ohne Essen). Dort können aber Getränke erstellt werden. Davor der Biergarten. Macht ja Sinn.
So weit, so gut. Aber ein Brunnen und Tore für die Palisaden- und Pferchzäune wären mir wichtiger gewesen. Und die Möglichkeit, Gärten anzulegen Vielleicht wenigstens ähnlich wie man die Schotterwege baut, könnte man ja auch Blumenwiesen oder so was anlegen. Dann sähe das nicht so trotzlos aus. Ich habe schon überall, wo Platz ist, Obstbäume hingepflanzt, weil das das Einzige ist, was man machen kann. Aber die stehen dann auch auf ihrem trostlosen Schotterquadrat. Schön wäre auch, wenn man Ahornbäume pflanzen könnte. Manchmal muss man welche umhauen, weil sie im Wege stehen. Aber an anderer Stelle wären sie dann schön, weil sie größer werden als die Obstbäume. Es stehen ja genug kleine Bäume im Wald. Würde gerne welche ausgraben und im Dorf wieder eingraben.
Es sind der Wünsche viele.... Ab einem bestimmten Stadium ist der Reiz des Spiels ja "nur" noch, das Dorf zu gestalten. Für diese kreativen Aktionen fehlt einem so einiges.
 
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