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Bewohnerentwicklung im Dorf

deTom

Well-known member
In Sachen Wanderarbeiter möchte ich mich anschließen. Ich hatte anfangs auch die Illusion "Schreib Dir einfach auf, wer mit welchen Werten wo zu finden ist, dann kannst Du ihn jederzeit abholen, wenn Du ihn brauchst." Aber nö, das klappte nicht wirklich.

Ich habe das mal bissel beobachtet: Wenn man gleich frühmorgens in ein Dorf reinkommt, sieht man, dass zur gleichen Zeit, zu der die Dorfbewohner an die Arbeit gehen, ein Teil der Wanderarbeiter schnurstracks in Richtung auf andere Dörfer losmarschiert. Das hier ist zum Beispiel so ein "Schwarm", der gerade von Borowo nach Gostovia unterwegs ist. Inzwischen sehe ich das auch im eigenen Dorf: Ich habe zeitweilig so viele Wanderarbeiter, dass meine eigenen Leute keinen Platz am Lagerfeuer mehr haben. Morgens nach dem Frühstückskaffee ziehen immer wieder einige davon in die Ferne, eine feste "Verweildauer" scheint es aber nicht zu geben.

Nachtrag:
Es tauchen immer mal wieder neue Leute mit 50% Zustimmung auf, aber andererseits scheinen auch immer wieder welche in andere Länder weiterzuziehen, sprich aus dem Spiel zu verschwinden. Bin aber ehrlich gesagt zu faul, da jetzt eine statistische Analyse anzufangen. ;)
 

Ulf

Well-known member
Von den vielen an meinen Lagerfeuer wartenden Wanderarbeitern sind inzwischen einige Bewerber verschwunden (insgesamt warten nun vier Personen auf eine Einstellung).
Dafür ist ein neues Gesicht angekommen.

Sind das in deinem Dorf geborenen und aufgewachsenen Arbeitslose? Ich meine nicht die Arbeitslose, die nicht in den Dörfern geboren wurden.

Und wenn die Arbeitslosen die Dörfer wechseln, warum laufen sie nicht herum? Sie werden hin und her teleportiert (?). Innerhalb der Dörfer können sie ja auch laufen, nur außerhalb nicht.

@deTom
Ich habe noch nie Leute auf der Karte getroffen oder Herumlaufen sehen, außer dem Jäger im Norden. Ich bin verwirrt. Wurde das irgendwann geändert?
 

Una

Well-known member
@Ulf
Mein eigener Dorfnachwuchs ist noch nicht so alt, als dass er auf Wanderschaft gehen könnte.
Nein, das sind wirklich die Wanderarbeiter, wie man sie erstmals in Gostovia am Lagerfeuer sitzen sieht, wenn man neu ins Spiel kommt.

Ich kann aber auch bestätigen, dass die Wanderarbeiter frühmorgens aufstehen und aus dem Dorf gehen. Zufällig stand ich morgens an der Scheune, als zwei männliche Wanderarbeiter aufgestanden und auf dem kürzesten Weg aus dem Ort gegangen sind. Blöderweise bin ich ihnen nicht nachgegangen, weil ich ja so zeitig in die Scheune gegangen war, um den zuvor geernteten Flachs zu dreschen.

Auf den Wegen an sich ist mir noch nie ein Trupp Wanderarbeiter begegnet. Offenbar verlassen sie das Dorf und reisen dann für uns unsichtbar zum nächsten Ort.


Ich habe in meiner Kleinstadt momentan vier große Lagerfeuer, an denen sich die Wanderarbeiter hinsetzen und verschnaufen können:
  1. dieses Lagerfeuer wurde direkt am Dorfeingang gebaut, als ich den ersten Hocker freigeschaltet hatte
  2. dieses Lagerfeuer war ursprünglich für meine Mitarbeiter in der Scheune gedacht, damit sie morgens vor Arbeitsbeginn einen Klönschnack halten können
  3. dieses Lagerfeuer steht zwischen dem Schweinestall und dem zweiten Ressourcenlager und ist für meine Schweinemagd gedacht
  4. dieses Lagerfeuer wurde zuletzt am Gasthaus "Zum goldenen Hecht" am anderen Dorfeingang gebaut.
Komischerweise ziehen die "unbekannten" Wanderarbeiter recht schnell wieder weiter, aber die ursprünglich einmal fast angeworbenen Arbeitsuchenden sind offenbar sehr standorttreu.
 
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deTom

Well-known member
Ich habe noch nie Leute auf der Karte getroffen oder Herumlaufen sehen, außer dem Jäger im Norden. Ich bin verwirrt. Wurde das irgendwann geändert?
Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, so ewig bin ich ja nun auch noch nicht mit dabei. Aber zumindest in der 0.3.1.4 war's schon so.

Das mit den "echt" wandernden Leuten ist mir irgendwann mal aufgefallen. Ich vertue mich bei meinen Streifzügen gerne mal mit der Zeit und komme zu spät an einem Dorf an, also schnell paar Stöcke gesammelt, Lagerfeuer und draußen vor'm Tor übernachtet. Wenn man dann morgens nach dem Aufstehen ins Dorf geht, kommen einem je nach Richtung die Wanderarbeiter (nicht alle, immer nur einzelne oder ein paar) schon entgegen. Erst habe ich angenommen, das sind halt Bauern auf dem Weg zu ihren Feldern oder Jäger, aber da ich eigentlich pauschal jeden zutexte, der mir über den Weg läuft, fiel mir halt auf, dass das praktisch immer Wanderarbeiter waren. Kommt man eine Stunde später an, sieht es so aus, als wären sie schlicht verschwunden.

Die Jungs und Mädels folgen dabei auch nicht irgendwelchen Wegen oder laufen frei herum, sondern scheinen einfach nur stur den kürzesten Weg von Lagerfeuer zu Lagerfeuer zu nehmen.
 
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deTom

Well-known member
Gerade wieder. Ich latsche nichtsahnend gen Baranica, und siehe da:
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Die Gruppe beim Schafstall im Hintergrund scheint nach Baranica unterwegs zu sein, den Leuten im Vordergrund laufe ich jetzt mal hinterher. Entweder wollen sie in mein Dorf oder sie schwimmen über'n Fluss Richtung Denica...

...und da sitzen sie nun vor meiner Taverne. Typisch - kaum geht der winterliche Glühweinausschank los, sammeln sich die Kampftrinker vor der Tür....
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Ulf

Well-known member
Dann sind die Leute dann immer unterwegs, wenn ich zu Haus bin zum Schlafen. Denn ich mach mit meinem Charakter nicht die Nächte durch, weil ich draußen nichts sehe. Sollte ich nicht zu Haus sein, mach ich ein Lagerfeuer und Schlafe bis es wieder hell ist. Dann scheinen die Wanderer im Zielort angekommen zu sein.

Aber, dass die Leute die Wege benutzen, kann doch nicht schwer sein. In anderen Games geht das doch auch.
 

deTom

Well-known member
Aber, dass die Leute die Wege benutzen, kann doch nicht schwer sein. In anderen Games geht das doch auch.
Ich hoffe ja, dass das noch kommt und nur aufgeschoben wurde (So'n "navigation mesh" und das dazugehörige Routing sind schon bissel mehr Aufwand als die reine Kollisionsvermeidung, aber keine "rocket science"), um erstmal andere Inhalte fertigzustellen. Dann wären endlich auch die blind durch's Wasser latschenden Leute Geschichte - Brückenbau usw macht ja aktuell auch noch keinen Sinn, wenn selbst die vorhandenen Brücken und Wege von allen ignoriert werden. :(
Ich drücke alle verfügbaren Daumen, dass MD sein Potential ausschöpfen kann und nicht das Schicksal einiger anderer Titel aus dem "Toplitz"-Vertrieb teilt... :censored:
 
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Hallgrimr

Well-known member
Bei euch sind im eigenen Dorf auch anwerbbare Leute?
Ich habe auch Lagerfeuer und Bänke aber bei mir sitzen nur die eigenen Dorfbewohner. :unsure:

Ich denke die Entwickler arbeiten an den noch fehlenden Inhalten und deshalb wird die Lauferei der NPCs ist da nicht so wichtig.
Könnte ja mit einem Händler der rumreist vielleicht mal kommen....
 

Una

Well-known member
Bei euch sind im eigenen Dorf auch anwerbbare Leute?
Ich habe auch Lagerfeuer und Bänke aber bei mir sitzen nur die eigenen Dorfbewohner. :unsure:
[...]

Ja.
Ich zitiere mich jetzt der Einfachheit halber einmal selbst.

[...]
Ach ja. Inzwischen ist eine neue Bewerberin hinzu gekommen. Nun warten schon sieben Personen an diversen Lagerfeuern oder auf Sitzplätzen an Gebäudemauern auf eine Einstellung.
Gerade im Winter blutet mir immer das Herz, wenn ich sie nachts dort sitzen sehe ... ❄️

Ich habe die Lagerfeuer jetzt in meine Karte eingefügt und mit den passenden Ziffern versehen.



  1. dieses Lagerfeuer wurde direkt am Dorfeingang gebaut, als ich den ersten Hocker freigeschaltet hatte
  2. dieses Lagerfeuer war ursprünglich für meine Mitarbeiter in der Scheune gedacht, damit sie morgens vor Arbeitsbeginn einen Klönschnack halten können
  3. dieses Lagerfeuer steht zwischen dem Schweinestall und dem zweiten Ressourcenlager und ist eigentlich für meine Schweinemagd gedacht
  4. dieses Lagerfeuer wurde zuletzt am Gasthaus "Zum goldenen Hecht" am anderen Dorfeingang gebaut.

Eigentlich sollte der Standort des Lagerfeuers egal sein, weil die Wanderarbeiter in den vorhandenen Dörfern ja auch mal in der Dorfmitte und mal am Dorfrand am Lagerfeuer sitzen.
Aber wenn ich mir meine Karte so anschaue, habe ich im Ortskern nirgends ein Lagerfeuer aufgeschichtet. An den Hockern, die ich am Feuer aufgestellt habe, kann es auch nicht liegen, weil die Wanderarbeiter auch die Bänke benutzen. Das sieht man ja in den vorhandenen Dörfern.


Hallgrimr, ich stehe vor einem Rätsel, weil sich mir nicht erschließen will, warum die Wanderarbeiter dein Dorf meiden.

:unsure:

Die einzige Idee, die ich noch habe, bezieht sich auf die Positionierung des Ortes. Ich habe meinen Ort an einer bestehenden Straße auf der Karte gegründet. Das erste Haus wurde direkt an dieser Straße gebaut, ebenso das erste Lagerfeuer.



P.S.: Der Screenshot der Karte ist zwei Jahre alt. Inzwischen habe ich noch ein weiteres Lebensmittellager am Gasthaus "Zum goldenen Hecht" und die Imkerei gebaut.








Ich habe inzwischen mehrere kleine Häuser gegen die mittleren Häuser ausgetauscht.
Prompt hat sich Nachwuchs eingestellt. Leider habe ich bei meinen Verkupplungsversuchen nicht so richtig aufgepasst, denn ich habe keinen einzigen zukünftigen Handwerker unter den Neugeborenen und Kleinkindern. Dabei sind die Väter alle Handwerker, allerdings mit nicht gerade berauschenden Werten.





Hätte ich doch bloß Handwerkerinnen mit Handwerkern verkuppelt, als ich seinerzeit die Häuser aufgeteilt habe! :confused:
 
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Una

Well-known member
Ich habe meinen ersten Met beim Schweinebauern des Aussiedlerhofes verkauft und aus dem Augenwinkel eine Bewegung wahrgenommen. Zwei Frauen gingen hinter dem Zaun, der das Getreidefeld begrenzt, entlang.

Kaum hatte ich den Kauf abgeschlossen, habe ich mich auf die Suche nach ihnen gemacht.
Sie waren auf direktem Weg - über Stock und Stein - auf dem Weg zum nächsten Ort.



Der Pfeil ist auf der eingefügten Karte etwas schlecht zu finden, weil er direkt am Ortsschild "hängt".
Interessant finde ich die Uhrzeit. Deshalb habe ich sie ebenfalls eingefügt.
 

deTom

Well-known member
Mir rennen die Wanderarbeiter aus irgend einem Grund die Bude ein. Mein Lagerfeuer unter der Dorflinde vor der Taverne war so umschwärmt, dass meine eigenen Dörfler abends keinen Platz mehr fanden. Gut, man ist ja nett, baut man halt noch eins und stellt noch ein paar Bänke auf. Ende vom Lied: Ich habe gerade mal durchgezählt und insgesamt 18(!) Wanderarbeiter um die Feuer sitzen... :oops:

Nachtrag:
Die hocken schon übereinander, weil sie keinen Platz haben. Ich werd' mal noch ein Lagerfeuer und ein paar Bänke aufstellen und schauen, was passiert...

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Una

Well-known member


Meine Bewohner haben sich die Plätze am Lagerfeuer im Hof des Gasthauses "Zum goldenen Hecht" gesichert. Dort sitzt momentan keine Wanderarbeiter mehr.

Die Wanderarbeiter Otto und Gustawa sind inzwischen an das Feuer am Schweinestall umgezogen. Die schlafen nachts bestimmt im Ressourcenlager auf den Pelzen, die ich auf dem Boden ausgelagert hatte ...

An der Scheune sitzen auch noch zwei Wanderarbeiter herum. Die beiden machen es sich sicherlich auf dem Dreschplatz gemütlich, wenn nachts niemand mehr im Ort unterwegs ist ...
Fehlt jetzt nur noch, dass die mir irgendwann ihren Nachwuchs präsentieren, aber trotzdem immer noch am Lagerfeuer sitzen.


Nachtrag:
Gustawa ist inzwischen 43 Jahre alt. Ich meine, dass sie bei ihrer Ankunft 26 Lenze jung war. 😯
Irgendwann verlangt sie dann Rente von Racimir, obwohl sie nicht eine einzige Stunde für ihn gearbeitet hat. Die futtert sich doch bestimmt nachts durch das Lebensmittellager durch ... Kein Mensch kann x Jahre an einem Lagerfeuer sitzen und von der Luft leben.
 
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Una

Well-known member
Es tut sich etwas in meiner Kleinstadt. :)

Odon übt das Flirten und unterhält sich in letzter Zeit sehr häufig mit Malwina, Damroka und Ingyda. Er hat aber auch schon länger mit Emeryka am Feuer gesessen und geplaudert, was mich besonders gefreut hat, denn sie soll ja später einmal seine Frau werden.



Hier redet Odon gerade mal wieder mit ausholenden Gesten und versucht Eindruck bei Damroka zu schinden.



Im Herbst ist Malwina erwachsen geworden.
Wie schnell doch die Zeit vergangen ist! Kaum lag sie im Arm ihrer Mutter und wurde als das erste Baby des Dorfes von allen bewundert.



Welchen beruflichen Weg Malwina einmal einschlagen wird, wird die Zukunft in den kommenden Wochen oder Monaten noch zeigen.
Momentan wurde sie mit dem Sammeln der vielen Pilze beauftragt, damit das Rührei mit Pilzen für die kommenden Wintermonate gesichert ist.
 

Mordreth

New member
Ich bin jetzt aktuell im Jahr 14 bei 70 Einwohnern und 44 Gebäuden bei einer Reputation von 16k (vers. 0.4.0.7).

Kann mir jemand sagen, ob sich die Gebäudegrenze bei einer gewissen Reputation nochmal steigert, oder wars das jetzt erst mal? Die Reputation mit den Einwohneraufträgen und alle paar Jahr mal mit einer Heroldsquest zu steigern ist ja doch sehr mühsam :/ Hatte hier eigentlich gehofft jetzt mit den 16k endlich wieder was bauen zu können, ist aber nicht der Fall
 

Hallgrimr

Well-known member
Ich bin jetzt aktuell im Jahr 14 bei 70 Einwohnern und 44 Gebäuden bei einer Reputation von 16k (vers. 0.4.0.7).

Kann mir jemand sagen, ob sich die Gebäudegrenze bei einer gewissen Reputation nochmal steigert, oder wars das jetzt erst mal? Die Reputation mit den Einwohneraufträgen und alle paar Jahr mal mit einer Heroldsquest zu steigern ist ja doch sehr mühsam :/ Hatte hier eigentlich gehofft jetzt mit den 16k endlich wieder was bauen zu können, ist aber nicht der Fall
Du bringst hier etwas durcheinander.

Das Gebäude Limit wird über die Kapitelquest freigeschaltet und vom Spiel vorgegeben. Es liegt derzeit bei 44 Gebäuden.

Die Reputation ermöglicht dir Bewohner anzuheuern, das wurde mit V4.0.7 angepasst (es zählen jetzt keine Kinder mehr zur Reputation).
70 Bewohner ist echt gut. Hast du für alle Arbeit?
 

Mordreth

New member
Schade, hatte gehofft, dass sich das Gebäude-Limit ebenfalls über die Reputation mit steigern lässt. Ja ich hab für alle Arbeit, wobei 28 davon noch Kinder sind. Wie ich die bei dem Gebäude-Limit auf Dauer mal alle beschäftigen soll ist mir allerdings ein Rätsel. Vor allem kann ich die Kinder wenn sie erwachsen sind nicht mal in eigene Häuser umsiedeln, weil ich nichts mehr bauen kann :cry:

Hoffentlich wird da bald was geändert 😁
 
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Hallgrimr

Well-known member
Schade, hatte gehofft, dass sich das Gebäude-Limit ebenfalls über die Reputation mit steigern lässt. Ja ich hab für alle Arbeit, wobei 28 davon noch Kinder sind. Wie ich die bei dem Gebäude-Limit auf Dauer mal alle beschäftigen soll ist mir allerdings ein Rätsel. Vor allem kann ich die Kinder wenn sie erwachsen sind nicht mal in eigene Häuser umsiedeln, weil ich nichts mehr bauen kann :cry:

Hoffentlich wird da bald was geändert 😁

Das klappt schon, ich habe zwar "nur" 64 Bewohner, aber wenn die 18 sind kannst du sie bei den Eltern wohnen lassen und trotzdem zur Arbeit einteilen.
Das bremst das Bevölkerungswachstum.
Zudem sterben die Alten ja auch irgendwann dann werden wieder Häuser frei. Mir reichen die 44 Gebäude. Habe einige noch doppelt, die ich mir sparen könnte wenn es eng wird.

Zudem denke ich kommen mit Erweiterungen ja auch ein höheres Limit.
 

Hallgrimr

Well-known member
Ich habe jetzt eine neue Erfahrung mit meinen Bewohnern gemacht.
Meine ersten vier Todesfälle waren lauter Frauen, so das ich lauter Häuser mit 1 Belegung habe.
Nun ist der 5. Todesfall ein Mann und ich habe nun wieder ein Pärchen (beide 58) zusammengelegt.
Das geht auch problemlos. Scheint auch mit der Stieftochter zu klappen.

Scheinbar haben die Devs auch das Kinderkriegen angepasst.
Hatte früher auch bei den 50+ Eltern noch Nachwuchs, das scheint jetzt vorbei zu sein da alle nur noch zu zweit im 4er Haus leben.

War heute auch überrascht das ich mit meinen 63 Bewohner wieder "freie" Anwerben konnte (18.000 DP). :D
 
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