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Infos zum nächsten Update 15.4.21

Hallgrimr

Well-known member
Medieval Dynasty – Ein neuer Blick in die Kristallkugel!

Hallo ihr Dorfältesten,

es ist gefühlt ewig her, dass wir euch eine Nachricht geschickt haben, oder?! Keine Sorge - hinter den Kulissen wird gehämmert und gezimmert. Es scheint also angebracht, dass wir euch jetzt ein klitzekleines bisschen darüber erzählen, was ihr im nächsten größeren Medieval Dynasty Update erwarten dürft. Wir wollen und können euch noch nicht alle Details verraten, wir wollen ja nicht die ganze Überraschung verderben, aber ein paar Zeilen können wir verlieren. Wie auch immer, legen wir mal los.

Unser Entwicklerteam ist schwer damit beschäftigt, neue Ressourcen für euch zu erstellen. Ebenjene neuen Ressourcen ermöglichen es euch, neue Werkzeuge und Waffen herzustellen. Ihr werdet auch ein neues Gebäude errichten können. Aber welche sind die neuen Ressourcen und welches Gebäude? Nun, das ist der Spoiler, und den verkneifen wir uns! So ist es. Wir werden euch bald mehr Informationen darüber preisgeben. Aber vielleicht bringt euch dieser Screenshot auf die richtige Spur...

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Was schmiedet dieser Schmied da?

Mit dem nächsten großen Update bekommt ihr auch noch einen weiteren vierbeinigen Freund, auf den ihr zählen könnt - einen Esel! Er ist handlich, stark und gewieft. Aber was hat er noch für Stärken, abgesehen davon, dass er wieselflink ist? Auch das werden wir euch bald verraten!

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Eine gute Fee... und ein Esel.

Bevor es Zuviel wird, machen wir mal halt. Wir brauchen noch etwas für die nächste Zukunft. Wir hoffen, dass euch dieser kleine Appetithappen auf den neuen Content gefallen hat. Seid ihr gespannt darauf? Und vor allem will der Esel wissen, ob ihr ihn großartig findet!? Bleibt dran, wir werden euch bald mehr sagen können.

Bis zum nächsten Mal,

Eure Teams von Render Cube und Toplitz
 

Hallgrimr

Well-known member
Die neue Version ist auf dem Testserver:


Update auf v0.5.0.0 - TEST BRANCH

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  • Neue Geräusche für Kaninchenfalle: öffnen und schließen.
  • Neue Geräusche für Esel.
  • Neue Geräusche für Schmieden: Schmiede mit Blasebalg.
  • Neue Geräusche für das Schmieden: Amboss - Härten im Eimer.
  • Schwedische Sprache.
  • Niederländische Sprache.
  • Neue Rohstoffvorkommen: Kupfer, Zinn, Eisen, Salz.
  • Neue Ressourcen: Kupfererz, Zinnerz, Kupferbarren, Zinnbarren, Bronzebarren, Eisenbarren. (Einige NPC-Produktionseinstellungen können jetzt zurückgesetzt werden)
  • Neue Werkzeuge/Waffen aus Kupfer: Hammer, Axt, Hacke, Schaufel, Sichel, Messer, Pfeil, Bolzen, Speer.
  • Neue Werkzeuge/Waffen aus Bronze: Hammer, Axt, Hacke, Schaufel, Sichel, Sense, Messer, Pfeil, Bolzen, Speer, Spitzhacke.
  • Neue Animationen für NPCs, die in der Taverne arbeiten.
  • Neue Werkbank: Schmiede.
  • Neues System für Händlereinstellungen.
  • Eine Familie für Raimund. (Sie erscheint nach dem Jahreszeitenwechsel in gespeicherten Spielen)
  • Teig erscheint jetzt auf der Bäckerschaufel und im Ofen, bevor er zu gebackenem Essen wird.
  • Fisch oder Fleisch erscheinen jetzt während der Herstellung auf der Feuerstelle.
  • Neues Dorf - Tutki. (Ehemals Raimunds Heim)
  • Ein neues System, das in jeder Saison interessante Orte auf der Karte generiert, wie z.B. Karren mit Gegenständen. (Alte Karren auf der Karte gehören jetzt zu diesem System)
  • Neues Reittier: Esel. Kann im - neuen - Dorf Tutki gekauft werden. (Er erscheint nach dem Jahreszeitenwechsel in gespeicherten Spielen).
  • Kompass-Symbole für bestimmte Händlertypen.
  • Statussymbole neben den NPC-Namen, wenn man mit ihnen interagiert.
  • Die Schmiede hat jetzt während des Herstellungsprozesses ein Feuer.
  • Die Feuerstelle hat jetzt während des Herstellungsprozesses ein Feuer.


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  • Beim Speichern des Spiels merken sich wilde Tiere jetzt ihre Trefferpunkte und Position.
  • Das Übertragen eines ganzen Stapels an Münzen. (Der Dezimalwert wurde im Inventar belassen)
  • Manchmal sind die Zahlen der übergebenen/abgeworfenen Gegenstände falsch.
  • Der Versuch, Personen einem Gebäude zuzuweisen, wenn keine Dorfbewohner da sind, zeigt "kein Gebäude" statt "keine Personen" an.
  • Intro kann mit Gamepad nicht übersprungen werden.
  • Hopfen und Obstbäume werden im Feld-Menü nicht als erntereif angezeigt.
  • Das Terrain hat bei hohen FOV-Werten eine zu geringe Dichte des Grids.
  • Schwebende Bäume auf der Karte.
  • Schaltflächen von Tieren können in den Zuweisungsmenüs nicht angeklickt werden.
  • Gefällte Bäume, die liegen gelassen werden, produzierten mit jedem Speichern/Neu Laden unendlich viele Federn.
  • Gefällte Bäume verwandeln sich nach dem Laden des Spiels in reguläre Baumstämme mit einer anderen Rotation, die gelegentlich unter die Karte fallen.
  • Mütter werden in der ersten Jahreszeit nach der Geburt noch immer dem Arbeitsplatz zugewiesen.
  • Alwin Geschichte V - Wenn Alwin sitzt, während der Spieler die Quest annimmt, steht er nicht auf und folgt.
  • Ein Fisch leuchtet im Inspektions-Modus nicht auf, nachdem er angeschossen wurde.
  • Ein Problem mit baumelnden NSCs über sitzenden NSCs wurde reduziert.
  • Das Abzwacken von Ästen von einem gefällten Baum und das Zerhacken in Stämme gibt keine Technologiepunkte mehr.
  • Falsche Treffergeräusche von Haus- und Hühnerstall-Fundamenten.
  • Manchmal "zappt" das Pferd zum Spieler, wenn es gerufen wird.
  • Der Spieler kann gelegentlich unter die Karte fallen, nachdem er den "Unstuck"-Befehl benutzt hat.
  • Gegenstände erscheinen abweichend in der Hand und auf dem HUD.
  • Das Pferd hält nun eher an, wenn es gegen Objekte läuft.
  • Der Spieler kann ein anderes Pferd besteigen, während er bereits auf einem Pferd sitzt.
  • Der Spieler kann beim Zielen einfrieren, nachdem er das Menü während des Zielens geöffnet und geschlossen hat.
  • Die Mauseingabe wird im ESC-Menü weiterhin erkannt.
  • Probleme mit dem Haus nach dem Wechsel zum Erben.
  • Gelegentlich hat ein fackeltragender NPC eine Leerlaufanimation (z.B. Hände überkreuzen), wenn der Spieler mit ihm spricht.
  • Bau-Besessenheit funktioniert nicht bei Zäunen.
  • Beim Jahreszeitenwechsel wird der Charakter nicht nach Hause teleportiert, während er auf einem Pferd sitzt.
  • Wenn der Spieler das Handwerken beendet, bevor er alle Gegenstände fertiggestellt hat, werden dennoch die Animationen der Werkbank abgespielt.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass der Spieler zu weit weg von Webstuhl, Spinnrad/Töpferscheibe stand/saß, wenn der Spieler das Handwerken abbrach, bevor sich der Charakter vollständig in die Position bewegen konnte.
  • Das Hammer-Modus-Menü kann während einer Ereigniskarte angezeigt werden.
  • Fischpastete verwendet jetzt gesalzenen Fisch statt getrocknetem Fisch.


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  • Audio bei neuen Koch-Animationen: Kessel und Feuerstelle, für männliche und weibliche NPC.
  • Die Frequenz der Nutztier-Geräusche wurde reduziert.
  • Geräusche-Mix des Windes.
  • Gegenstandsbeschreibungen.
  • Gebäudebeschreibungen.
  • Beschreibungen von Fertigkeiten.
  • Technologie-Beschreibungen.
  • Möbel-Beschreibungen.
  • Beschreibungen der Wissens-Registerkarten.
  • Tutorial-Meldungen.
  • NPCs düngen jetzt Teilbereiche von Feldern (mit bestimmten Samen) unabhängig von einer Jahreszeit.
  • Dialog-UI.
  • Radial-Menü-Symbole.
  • Englische Sprache.
  • Brasilianische Sprache.
  • Französische Sprache.
  • Tschechische Sprache.
  • Türkische Sprache.
  • Italienische Sprache.
  • Russische Sprache.
  • Polnische Sprache.
  • Ukrainische Sprache.
  • Deutsche Sprache.
  • Chinesische Sprache.
  • Spanische Sprache.
  • Die Interaktion mit Truhen in Gebäuden zeigt nun den Namen des Gebäudes an.
  • Der Name eines Werteparameter wurde von Lebenspunkte in Ausdauer geändert.
  • Name für Fertigkeit und Technologie von Handwerk zu Herstellung und Herstellungs-Technologie geändert.
  • Der Name für die Kategorie auf dem Schneidertisch wurde von Schneidern zu Sonstiges geändert.
  • Der Name für die Punkte, die für die nächste Stufe der Fertigkeit benötigt werden, lautet jetzt Erfahrungspunkte statt Fertigkeitspunkte.
  • Der Name für die Berufe in der Scheune wurde geändert in Bauer (arbeitet auf Feldern und Obstgärten) und Scheunenarbeiter (drischt Getreide und produziert andere Gegenstände).
  • Ausgeblendetes HUD erlaubt die Verwendung des Inventar-Tabs usw.
  • Federn werden nach dem Fällen des Baumes automatisch eingesammelt.
  • Viele der bereits vorhandenen Interaktionen liefern zusätzliche Technologiepunkte.
  • Die Auswahl an Händlern wurde erweitert.
  • Die Anzahl der Händler auf der Karte wurde erhöht.
  • Der Technologiebedarf für den Stall wurde von 5000 auf 2000 gesenkt.
  • Bienenstock-Technologieanforderung von 9000 auf 5000 gesenkt.
  • Die Feldverwaltung wird bei der Saatgutauswahl nicht beschnitten.
  • Die Anzahl der Jahreszeiten zum Abschließen von Herausforderungen wurde um 1 erhöht.
  • Ereignis "Reisender Händler" - neue Option, wenn der Spieler die Diplomatie auf Maximum hat.
  • Größe des Gegenstandssymbols im Radialmenü des Quickslots verkleinert.
  • Nahrung, die gebraten wird, ändert sich jetzt je nach Rezept.
  • Die Feuerstellen-Animation für den Spieler verläuft jetzt schneller.
  • Optimierungen bei der Gegenstandsauswahl.
  • Amboss- und Schmiedemodelle.
  • Amboss-Animationen für den Spieler und NPCs.
  • Schmiede-Animationen für den Spieler und NPCs.
  • Das Talent "Night Rider" erhöht nicht mehr die Animationsgeschwindigkeit des Pferdes.
  • Animation für das Halten der Sense bei NPCs.
  • Speere und Wurfsteine beginnen nun automatisch zu zielen, wenn der Spieler mehr als einen davon im Inventar hat und nach dem Wurf die rechte Aktionstaste weiter gedrückt hält.
  • Die Dauer des Alkohol-Rauscheffekts wurde erhöht.
  • Bei einigen Eisengegenständen, Federn und Weinen wurden die Werte geändert.
  • Einige Gegenstände wie z.B. Satteltaschen oder Sattel benötigen bei der Herstellung kein Eisen mehr und verwenden stattdessen nun Zinnbarren.
  • Arbeiter- und Tierlimits werden nun in der Beschreibung im Radialmenü für Gebäude hinzugefügt.
  • Schmiederezepte werden jetzt anders sortiert.
  • Die Länge der Höhle hängt davon ab, ob sie ein Minengebäude hat.
  • Kleinkinder haben mehr Kleidung zum Anziehen.
 

sonnenschein

New member
Hallo zusammen
Uniegost ist bei mir kein Händler mehr und bei den anderen haben sich die Waren geändert.
Wo kann ich Schweine bzw. Ferkel kaufen ?
die Händler sind fast überall andere oder haben andere Angebote was ich persönlich super finde :) ach und in Rollnica gibt's auch Schweinis so wie vorher auch dafür brauchst ja kein Händler einfach ans tier und e drücken:)
 
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Darier

Member
Das Update 0.5.0 ist raus. Ich habe schon meine erste Esel gekauft.
Wäre schön,. wenn man das Gebäudelimit um eins erhöhen könnte, denn in meinem Stall sind 2 Esel und 2 Pferde.
Mir ist lieber, dass die Esel einen eigenen Stall erhalten, zwecks Nachkommen.
Mir ist noch der Wert von Kupfer und Bronze als neue Erze nicht klar.
Was ist besser?
Eisenpfeile?
Bronzepfeile?
Kupferpfeile?
Die Anmimation in der Schmiede ist schön, aber der Platz ist nun eindeutig verbraucht, mehr geht in der Schmiede nicht rein.
Auch die 5% Einstellungen für das Craften halte ich nicht mehr sinnvoll, weil der Schmied maximal 20 Items herstellen kann.
Ich habe deswegen bereits zwei Schmiede, damit ich nicht ständig umstellen muss.
Aber jetzt müsste eigentlich eine dritte Schmiede her.
Deswegen habe ich auch schon zwei Tavernen in meinem Dorf, damit ordentlich produziert werden kann.
Daher meine ich, dass man die 5% Schritte aufheben und stattdessen die feinere Einteilung 1% einführen sollte.
Wahrscheinlich ein Bug. Die Höhle in der Mine ist stockdunkel. Mit der Fakel sieht man nur ein wenig, aber selbst die Spitzhacke in der Hand zu nehmen, um Kupfer abzubauen, geht nicht.
Man sieht nichts. Wird mit Sicherheit beim nächsten Update gefixt.
 
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sonnenschein

New member
Immer noch in den Höhlen.
Also bei mir ist in keiner Höhle Eisen aber hab schon rausbekommen das man eine mine bauen muss tiefer in die Mine zukommen kann und somit Eisen findet nun mine kann ich noch nicht bauen daheim kein Eisen (ist etwas schwierig weil neuerdings jede Jahreszeit jemand Eisen von mir möchte) aber sonst stört es mich nicht denn die Bronzeäxte u Spitzhacken sind für mich auch prima.
 

Hator76

Member
mhh ist das Eisenvorkommen in der Mine begrenzt.. mir kommt so vor als würde der Ertrag einbrechen.. und ich meine nun nicht den Testserver.... hab zwar noch genug auf Lager.. aber doch interessant... hat da jemand schon Erfahrung?
 
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