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Medieval Dynasty - Großes Roadmap-Update #5!

Matthias

Administrator
Teammitglied
Willkommen Dorfälteste,

Unser fünftes Medieval Dynasty Roadmap-Update steht für euch in den Startlöchern! Aber bevor ihr jetzt mit dem Paket zum Dorf zurückkehrt, lest über die Neuerung, die hiermit ins Spiel kommen.



Die erste neue Ergänzung sind - Beziehungen. Es gibt nichts Besseres im Leben als eine glückliche und starke Ehe. Leider ist die Straße dorthin eine kurvenreiche und holprige Strecke mit vielen Stolpersteinchen, der erste nennt sich Flirten. Von nun an habt ihr mehr Möglichkeiten zur Verfügung euch bemerkbar zu machen und um das Herz eurer Auserwählten zu gewinnen. Ein Kompliment, ein Witz, ein lustiger Fakt, etwas Tratsch und Klatsch oder die gute alte Macht der Poesie - nutzt sie alle, um die Aufmerksamkeit eurer Dame zu erheischen. Um eure Chancen noch ein wenig zu erhöhen, könnt ihr der Angebeteten auch etwas Besonderes schenken, ein Geschenk, das ihr Herz erobert. Je mehr Erfahrung ihr sammelt, desto mehr Möglichkeiten werden euch in der Kunst des Flirtens zur Verfügung stehen. Wartet also nicht lange, geht hinaus und trefft ein paar Leute! Da draußen lauert überall ein Deckelchen für den Topf.

Wenn ihr auf der Suche nach einem besonderen Geschenk seid, sucht die Verkäufer exotischer Waren. Sie haben die einzigartigen und wertvollen Gegenständen, die ihr als Geschenk verwenden könnt. Bleibt wachsam, da sie zu verschiedenen Jahreszeiten zufällig in einer Taverne auftauchen.

Dann haben wir Geschäfte und Verkäufer. Ihr könnt nun euren eigenen Marktstand einrichten und Waren eurer Wahl verkaufen. Und wenn ihr mal weg müsst, keine Sorge, ihr könnt einen Dorfbewohner beauftragen, der sich um euren Stand kümmert, und das Geschäft läuft weiter.

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Errichtet einen Marktstand und verdient so zusätzliches Geld.

Außerdem haben wir diesem Update ein neues Tier spendiert, das im Wald lebt - den Luchs. Passt aber auf, denn das ist keine Schmusekatze, mit der ihr kuscheln wollt. Er ist wild und sehr gefährlich. Aber keine Sorge, wir halten euch den Rücken frei. Mit einer nagelneuen Holzarmbrust, die euch nun zur Verfügung steht, braucht ihr euch nicht allzu viele Sorgen zu machen.

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Der Luchs - ein kleines Kätzchen, das große Kratzer verursachen kann.

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Eine Armbrust aus Holz - eine neue Waffe für Ihr Arsenal.

Wir wollen euch nicht länger vom Rückweg ins Dorf abhalten, also geht und genießt die neuen Ergänzungen! Wir hingegen werden die Kommentare patrouillieren, um zu sehen, was ihr an Feedback für uns habt.

Wenn ihr alle Details zu diesem Update erfahren wollt, lest den Changelog unten. Und vergesst – wie gesagt – das Feedback nicht!

Bis zum nächsten Mal,

Eure Teams von Render Cube und Toplitz Productions


Changelog:
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  • Neues Gebäude - Marktstand.
  • Neuer Beruf - Ladenbesitzer.
  • Neues Wildtier - Luchs.
  • Neues Flirt-System.
  • Neue Begrüßungsdialoge.
  • Neue Dialoge für NSCs mit unterschiedlichem Alter.
  • Neue Cutscene für die Hochzeit.
  • Zwanzig neue Gegenstände - Geschenke.
  • Neue Waffe - Hölzerne Armbrust.
  • Ein neuer Typus von reisendem Händler, der exotische Gegenstände verkauft - Geschenke (erscheint in jeder Jahreszeit in einem der Dörfer mit einer Taverne).
  • Neue Funktion in Dialogen - Geschenke verteilen. (Eines pro Saison)
  • Neues Feature in Dialogen - Reaktionen der Ehefrau auf den Zustand des Spielercharakters.
  • Neues Feature in Dialogen - Die Ehefrau kann dem Herold Informationen zum Sammeln von ausreichend Ressourcen geben, um die Herausforderung abzuschließen.
  • Neues Feature in Dialogen - Die Ehefrau kann Steuern und Schulden weitergeben.
  • Neues Feature in Dialogen - Die Chance, dass ein Kind des Spielers einen zufälligen Gegenstand findet und verschenkt.
  • Neues Feature in Dialogen - NPCs können auf den Standort verschiedener Händler hinweisen.
  • Neues Feature in Dialogen - NPCs können auf den Standort verschiedener Nutztiere (zum Kauf) hinweisen.
  • Neue Funktion in Dialogen - Gerüchte. (Zusätzliche Dialogzeilen der Ehefrau).
  • Neues Feature in Dialogen - NPCs wollen nicht reden, wenn der Charakter schmutzig ist.
  • Neue Geräusche für den Waldregen.
  • Neues Feature - Benennung von Feldern, Obstgärten und Gebäuden.
  • Sechsundzwanzig neu erschaffene Orte auf der Karte.
  • Hover-Effekte auf anklickbaren UI-Elementen.
  • Neue Markierung in den Gebäudedetails, mit dem der Spieler überprüfen kann, was in diesem Gebäude gelagert ist.
  • Popup zur Bestätigung beim Erhöhen der Fertigkeitsstufe.
  • Wildschwein-Warnanimation.
  • Wolf-Warnanimation.
  • Warngeräusche für den Wolf.
  • Warnanimation für Luchs und Fuchs
  • Warnanimation für Wisent und Bär.
  • Warngeräusche für Wildschwein.
  • Warngeräusche für Bären.
  • Warngeräusche für Füchse.
  • Das Vergeben von Geschenken fügt jetzt auch Diplomatie-Fertigkeitspunkte hinzu.
  • Fortschrittsanzeige (Balken) in den NSC Details.
  • Warnanimation für Wisent.
  • Wisent-Warntöne.


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  • Wenn der Spieler nur Obstgärten hat, werden beim Laden des Spiels der Scheune keine Obstgärten zugewiesen.
  • Hopfensammeln durch NSCs.
  • Familienbeziehungen, wenn ein NSC gestorben ist oder aus dem Dorf verbannt wurde.
  • Familienbeziehungen beim Wechsel zu einem Erben.
  • Wenn ein NSC das Dorf verlassen will, während er mit dem Spieler spricht, geht der NSC weg und der Spieler bleibt im Dialog.
  • Manchmal bleibt der NSC nach dem Aufstehen von einer Bank stehen und wartet an einer Stelle neben der Bank.
  • NSCs (KI) arbeiten, wenn keine richtigen Werkzeuge im Gebäude vorhanden sind.
  • Justierung der Zuneigung der Frau des Spielers nach der Heirat.
  • Einige Texte in den Schaltflächen haben die falsche Farbe.
  • Die Gewässervegetation ändert ihre Farbe nicht entsprechend der Jahreszeit.
  • Falsche Einfärbung des Zustandes im Arbeitsplatz/Haus-Slot.
  • Doppelklicks aktualisieren in manchen Fällen die sichtbaren Eingaben nicht.
  • In Zuweisungsmenüs werden einige Slots teilweise abgeschnitten, wenn die Liste zu lang ist.
  • Falsche Bezeichnungen für Berufe in Zuweisungsmenüs.
  • Einige der Suppen stillen den Durst nicht.
  • Einige Status von Gebäuden, Menschen und Tieren werden nicht angezeigt.
  • Wenn die Frau des Spielers aus dem Dorf entfernt wird, sind die Kinder nicht in der Verwaltung vorhanden.
  • Wenn der letzte NPC in der Managementliste entfernt wird, werden alle NPCs hervorgehoben.
  • In der UI gibt es ein kleines unsichtbares Element, das ein Klicken in der Mitte des Bildschirms verhindert.
  • Eingaben werden nicht aktualisiert, wenn in Gebäudedetails die Tabs per Mausklick gewechselt werden.
  • "Details öffnen"-Eingabe statt "Liste ein-/ausblenden", wenn der Manager ausgewählt ist.
  • "Entfernen"-Eingabe ist nicht sichtbar, wenn NPC-Details geschlossen werden.
  • Manchmal ist der Scrollbalken in den Gebäudedetails sichtbar, auch wenn noch Platz für das Hinzufügen von Arbeitern zum Gebäude ist.
  • Die Schaltfläche "Haus wechseln" verschwindet nicht, wenn der Spieler das Haus bereits besitzt.
  • Die Rückkehr zur vorherigen Auswahl in der NSC-Zuweisung bei der Auswahl des NSCs für die Arbeit führt dazu, dass die bevorzugte Fertigkeit nicht hervorgehoben wird.
  • Wenn die Fertigkeit auf Maximalstufe ist, ist die Eingabe zur Erhöhung der Stufe immer noch sichtbar.
  • Der Gebäudestatus wird bei Erhöhung/Verringerung der Arbeitsintensität nicht aktualisiert.
  • Wenn ein NPC aus dem eigenen Dorf geheiratet wird, erscheint ein Popup über den neuen Dorfbewohner.
  • Radialmenüs aktualisieren sich ständig, statt bei Änderung. (Warnung: Dies kann zu erheblichen fps-Einbrüchen führen, z.B. bei der Samenauswahl)
  • Das Aufheben der Zuweisung eines Tieres oder NSCs aus einem Gebäude aktualisiert den Gebäudestatus nicht.
  • Hintergrund für Akzeptanz- und Schieberegler-Popups füllt nicht den ganzen Bildschirm aus.
  • Schaltfläche zum Beladens eines Reittier ist auch dann sichtbar, wenn kein Gegenstand zu transferieren ist.
  • Die Eingabe zum Übertragen eines Stapels ist sichtbar, auch wenn kein Element zu übertragen ist.
  • Auswahl blinkt, wenn der Spieler mit der Maus eine Dialogoption auswählt.
  • Das Drücken von "TAB" während des Annehmens einer Fertigkeit oder des Entfernens/Verschiebens einer NSC-Familie führt zum Schließen der gesamten UI, anstatt das Popup zu akzeptieren.
  • Der Cursor in den Radialmenüs springt herum, wenn man vom Hauptbereich in die Unterbereiche des Menüs wechselt.
  • NSC-Symbole auf der Karte im Management-Fenster sind schlanker.
  • Wenn die Produktion eines Gegenstandes größer als 180 Stück pro Stunde ist, erhalten die Arbeiter weniger Fertigkeitspunkte.
  • Wenn die Produktion eines Gegenstands größer als 180 Stück pro Stunde ist, werden weniger Ressourcen aus den Lagern gesammelt.
  • Das Kaninchen ändert sein Verhalten, wenn es von einem Spieler in der Nähe erschreckt wird.
  • Kaninchen hat eine falsche Geschwindigkeit bei der Flucht.
  • Wolf und Wildschwein fliehen zu schnell, wenn sie den Spieler jagen.
  • Der Bär trifft den Spieler nicht, wenn er in stehender Angriffsanimationen treffen sollte.
  • Der Hahn ist zu laut und kräht zu oft.
  • Kleinere Änderungen und Korrekturen in den Beschreibungen.
  • Einige der Tier-Spawner können nicht aktiviert werden.
  • Namen einiger Nutztiere.
  • Kein Schnee auf den Bergen im Kartenhintergrund.
  • In den Höhlen werden die Modelle zu spät geladen, was zu sichtbaren Löchern im Terrain führt.
  • Schlafengehen am Ende der Jahreszeit löst einen doppelten Jahreszeitenwechsel aus.
  • Der Sturzschaden wird falsch berechnet.
  • Kleinkinder laufen manchmal während des Gesprächs vor dem Spieler weg.
  • Das Drücken von Quickslot-Eingaben im Spielmenü führt beim Verlassen des Spielmenüs zu einem Waffenwechsel.
  • Tiere sollten jetzt im Wasser korrekt verlangsamt werden.
  • Näherei und Werkstatt gaben beim Laden jedes Mal wenige Technologiepunkte.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass beim Ausziehen von Handschuhen falsche Texturen auf den Händen erschienen.
  • Schleife für Gastwirt-Montagen.
  • NSCs blockieren manchmal beim Überqueren eines Feldes oder in der Bewegung in der Nähe von Gebäuden.
  • Animation einiger Werkbänke, wenn kein NSC in der Nähe ist.
  • Wenn der Spieler keinen Autosave oder Quicksave hat, gibt es keinen "Weiter"-Button im Hauptmenü.



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  • Tiere versuchen nun, den Spieler vor dem Angriff zu warnen und geben ihm eine Chance zu entkommen, wenn der Spieler sie nicht angreift oder ihnen zu nahe kommt.
  • Wenn der Spieler in ein Gebäude flieht, während er verfolgt wird, zieht sich das Tier zurück und kehrt an seinen Startort zurück.
  • Wenn der Spieler ein Tier während der Flucht angreift, greift das Tier erneut an und folgt dem Spieler diesmal in das Gebäude.
  • Tiere greifen den Spieler im Gebäude nicht mehr an, wenn sie nicht provoziert werden.
  • Die Handhabung der Treffererkennung für Tiere beim Angriff geändert.
  • Fluchtverhalten von Wölfen, wenn sie durch eine Fackel verschreckt werden.
  • Verbesserter Shader für Haare.
  • Verbessertes 3D-Modell eines Holzschuppens.
  • Zahlreiche Änderungen an der Vegetation und der Form der Uferlinien von Seen und Bächen. "
  • Einige der generierten Orte auf der Karte wurden an einen anderen Ort verschoben.
  • Einige der generierten Orte auf der Karte haben neue Gegenstände.
  • Jedes Dorf hat ein Maximum von 3 NSCs zum Rekrutieren.
  • Verbessertes Vermeiden von NSCs, die an Werkbänken sitzen, reden und arbeiten, durch andere NSCs.
  • Spieler kann nachts mit einer Ehefrau sprechen.
  • Spieler kann mit Kleinkindern sprechen.
  • Verbesserte NSC-Rotation beim Sitzen und Arbeiten an Werkbänken.
  • NSCs können morgens die Aktivitäten wechseln.
  • NSCs können die Sichel zum Schneiden von Pflanzen auf dem Feld verwenden.
  • Bauern brauchen Werkzeuge, um auf dem Feld zu arbeiten.
  • NSCs benutzen Werkzeuge (halten sie in der Hand) genauso, wie das Gebäude sie aus dem Lager genommen hat.
  • NSCs in Nachbardörfern sterben an Altersschwäche.
  • In Nachbardörfern erscheinen mit der Zeit neue Familien.
  • Dialogparameter von NSCs werden nach dem Wechsel zum Erben zurückgesetzt.
  • Wenn die Zuneigung der Ehefrau des Spielers auf 0 sinkt, wird die Ehefrau (und keine erwachsenen Kinder) das Dorf verlassen.
  • Werkbänke leuchten jetzt automatisch, wenn der Spieler mit ihnen interagiert (Ofen, Schmiede, Roste).
  • Die Möglichkeit, außerhalb des Bereichs der verfügbaren Karte zu bauen, wurde blockiert.
  • Dorfbewohner benötigen Nahrung und Holz nur während der Arbeitszeiten (8:00-18:00). (10 Stunden anstelle von 24 Stunden)
  • Der Anzeigebereich der Holzwerte wurde von 0 - 1 auf 0 - 100 geändert.
  • Geworfener Angelspeer bleibt jetzt nur noch in Fischen stecken.
  • Schaden durch Projektile angeglichen - der Schaden sollte nun konsistenter sein.
  • Personen in der Rekrutierung benötigen keine Zustimmung mehr. Sie benötigen nur noch die entsprechende Stufe des Dynastie-Rufs.
  • Die Herausforderung "Loyalität zur Krone" wurde entfernt.
  • Der Name des Feldes und des Obstgartens ist nun in der Interaktion sichtbar.
  • Verbesserte Lesbarkeit der Gebäudeauswahl in der Technologieliste.
  • Die Anzahl der Objekte, die in den Listen im Dorfverwaltungsfenster angezeigt werden, wurde erhöht.
  • Die Breite des Fensters mit Details zum ausgewählten Objekt im Dorfmanagement-Menü wurde vergrößert.
  • Produktions- und Verbrauchsraten-Parameter zeigen Werte pro Tag statt pro Stunde an.
  • Die Registerkarte "Produktion" in den Gebäudedetails zeigt jetzt eine Zusammenfassung von Produktion und Bedarf an.
  • Die Anzeige der Bewohnerfähigkeiten im Detailfenster wurde verbessert.
  • Bei Bewohnern im Verwaltungsfenster ist die aktuell entwickelte Fertigkeit hervorgehoben.
  • Anzeige von mehr Status-Effekten im Dorfverwaltungsfenster.
  • In der Feld-/Obsthain-Verwaltung zeigt die Basiskarte nun den aktuellen Feld-/Obsthain-Zustand an und es gibt einen weiteren Reiter zum Einstellen, was NSCs auf dem Feld anpflanzen sollen.
  • Felder, die zu weit von der Scheune entfernt sind, haben eine zusätzliche Warnung.
  • Bei der Auswahl eines Berufes für einen NSC wird die erforderliche Fertigkeit angezeigt.
  • Das Spielersymbol auf der Karte im Dorfverwaltungsfenster hat eine zusätzliche Blinkanimation.
  • Visuelle Verbesserungen an der Liste der Fertigkeiten.
  • Visuelle Verbesserungen an der Gegenstandsliste.
  • Animation des Giftpegel-Balkens im HUD und Inventar.
  • Die Titel einiger Verwaltungsfenster wurden geändert.
  • Geänderte Farbgebung beim Handeln/Transferieren für den ausgewählten Gegenstand, um dem Aussehen der Inventar-Registerkarte zu entsprechen.
  • Neu sortierte Parameter auf der Karte -> Temp, Stunde, Jahreszeit, Jahr.
  • Die Produktionsleistung wird jetzt pro 1% statt 5% geändert.
  • Wenn Sie die Maus auf dem "Erhöhen/Verringern"-Button im Produktions-Tab des Gebäudes gedrückt halten, wird die Produktionsleistung konstant erhöht/verringert.
  • Anzeige des korrekten Lagerortes und Preises für den ausgewählten Gegenstand im Inventar in den Details des Gegenstandes.
  • Anzeige der Gegenstandskapazität für den ausgewählten Gegenstand im Inventar in den Gegenstandsdetails.
  • Bessere Klickbarkeit der Technologie-Schemata.
  • Anzeige der Anzahl von Quests in den Listen im Journal.
  • In der Dialog-UI zeigen die Pfeile nun an, ob die Zuneigung des NPCs nach dem Jahreszeitenwechsel gesunken ist und wie schnell.
  • Wenn der Spieler während der Zuweisung auf den Slot der vorherigen Auswahl klickt, kehrt er jetzt zum Fokus auf diese Auswahl zurück.
  • Es wurden Benachrichtigungen für Fälle hinzugefügt, in denen der Spieler eine Fertigkeitsstufe erhöhen möchte, die nicht freigeschaltet ist, oder wenn der Spieler nicht über die erforderlichen Fertigkeitspunkte verfügt.
  • Wenn ein Gebäude keine Arbeiter-/Bewohner-Slots hat, wird die Zahl im Radialmenü ausgeblendet.
  • Der Text "Keine Gegenstände" ist sichtbar, wenn sich keine Gegenstände im Inventar befinden oder während des Transfers/Handels.
  • Einige Gegenstandsstatistiken wurden ausgeglichen.
  • Gegenstandsbeschreibung ist jetzt leer, wenn es keinen Gegenstand gibt, anstatt versteckt zu sein.
  • Aktualisierte Dialog-Symbole.
  • Änderungen bei den Technologieanforderungen.
  • Das Entfernen von NSCs aus dem Dorf oder das Ändern des Hauses für Personen zeigt nun eine Liste mit Details zu diesen NSCs an.
  • Doppelklick auf die Schaltfläche im Talentbaum erhöht nun die ausgewählte Fertigkeitsstufe.
  • Präzision auf eine Zahl nach dem Komma für HP, Nahrung und Wasser in der Spieler-Statistik UI.
  • Der Holzbedarf hängt von der Jahreszeit ab. Im Sommer ist der Holzbedarf 50% geringer und im Winter 50% höher.
  • Scrollen für Tutorial-Meldungen.
  • Gegenstände ohne Nahrungswert (wie Mehl, Samen usw.) werden jetzt im Ressourcenlager statt im Nahrungsspeicher gelagert.
  • Jeder NPC verliert mit der Zeit an Zuneigung, wenn der Spieler nicht mit ihm spricht.
  • Die Fertigkeit "Sympathisch" wurde im Diplomatie-Baum in "Inspirierende Rede" geändert.
  • Der Name der Fertigkeit "Steueroptimierung" wurde in "Kreative Buchhaltung" geändert.
  • Die Funktionsweise der Fertigkeit "Einfühlungsvermögen".
  • Das Kinderkriegen wurde verbessert.
  • IK-Verhalten bei niedrigen FPS.
  • IK-Updates für verschiedene Tiere und NPCs.
  • Bewegungsgeschwindigkeit und Animationen für Kaninchen, Wölfe und Rehe.
  • NSCs funktionieren nicht, wenn die Produktion nicht eingestellt ist.
  • NSCs schneiden mit Sichel-Animation.
  • Polnische Sprache.
  • Spanische Sprache.
  • Russische Sprache.
  • Ukrainische Sprache.
  • Deutsche Sprache.
  • Ungarische Sprache.
  • Türkische Sprache.
  • Japanische Sprache.
  • Französische Sprache.
  • Portugiesische Sprache.
  • Zahlreiche Optimierungen.
  • Das Feldverwaltungsfenster zeigt auch die Anzahl der geplanten Ernten an.
  • Das Ausblenden des HUDs blendet auch den Handwerksfortschrittszähler und alle Benachrichtigungen aus.
  • Wölfe heulen nun von Zeit zu Zeit im Ruhezustand, anstatt den Spieler anzugreifen.
  • Optimierungen des Produktionssystems.
  • Optimierungen der Speicherdateigröße.
  • Erhöhte Baugrenzen.
  • Wissens-Registerkarte aktualisiert.
  • Kleinere Änderungen in den Beschreibungen des Kartenschlüssel.
  • Kleinere Änderungen in den Beschreibungen einiger Handwerksräder.
  • Chinesische Sprache.
  • Brasilianische Sprache.
  • Schwedische Sprache.
  • Niederländische Sprache.
  • Polnische Sprache.
  • Verkäufer-Symbol für exotische Waren.
  • Bronze-Gegenstände sind jetzt haltbarer und kosten etwas mehr.
  • Die Fähigkeit für Teenager entfernt, die "Genau wie Papa" Quest zu vergeben.
  • Italienische Sprache.
  • Tschechische Sprache.
  • Geänderte kyrillische Schriftart.
  • Die neue kyrillische Schriftart wird jetzt auch für nicht-kyrillische Zeichen verwendet.
  • Hànzi-Schriftart wird jetzt auch für Nicht-Hànzi-Zeichen verwendet.
  • Einige Eingabe-Schaltflächen werden automatisch skaliert, damit sie in andere als die Standard-Eingabe passen.
Quelle: https://store.steampowered.com/news/app/1129580/view/2996564740790752780
 
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