Medieval Dynasty Fans

Willkommen in der inoffiziellen Medieval Dynasty Community! Bei uns findest du News, ein Forum, ein Wiki und eine Karte von Medieval Dynasty. Und vorallem findest du hier viele Gleichgesinnte mit denen du dich über Medieval Dynasty austauschen kannst!

Meldet euch für die 0.1.2.0 Beta an!

Matthias

Administrator
Teammitglied
Inzwischen gibt es auch die Patch Notes:

Added

  • New items have been added to vendors.
  • Russian language.
  • Japanese language.
  • French language.
  • Portuguese (Brazil) language.
  • Czech language.
  • Turkish language.
  • Added "Delete", "End", "Home" etc. to key binds.
  • Barrels for salting in Hunting Lodge I and Fishing Hut I.
  • The possibility of producing salted fish and dried fish in a Fishing Hut.
  • The ability to control production efficiency of fish, salted fish and dried fish in Fishing Hut .
  • The possibility of producing salted meat and dried meat in a Hunting Lodge.
  • The ability to control collection efficiency of clay, salt, rock and limestone in Excavation Shed.
  • The ability to control collection efficiency of rock, salt and iron in Mine.
  • The ability to control production efficiency of meat, salted meat, dried meat, leather, feather, mushrooms and berry in Hunting Lodge.
  • The possibility of producing planks in a Woodshed.
  • The ability to control production efficiency of logs, sticks, firewood and plank in Woodshed.


Fixed
  • Optimization of map loading time.
  • Various quest fixes.
  • Knife position for female hunters while skinning animals.
  • Torch position for patrolling female NPCs.
  • Numerous fixes in refreshing the production status of items.
  • Generic quests reward after loading the game.
  • Coins have condition other than 100% and don't stack.
  • Quest goal with assigning peasants to work doesn't update on objective start.
  • Age update for npcs.
  • NPCs getting stuck in sitting or sleeping states
  • should happen less often.
  • Cauldron crafting animations.
  • Stove crafting animation.
  • Player position when crafting at stove.
  • Torch condition restoring on equip.



Updated
  • Changed Night howl quest so that it always gives some gold for completing it.
  • Pig and piglet sitting animations so that they no longer stick out of the pigsty.
  • Reduced consumption of stamina while running.
  • Reduced consumption of stamina in inspector mode.
  • Vendors now have a random number of items.
  • Resource and Food Storage capacities have been increased.
  • Hunting lodge produces random mushrooms depending on the season.
  • Gender specific dialogues. May not be relevant in all languages.
  • Polish translation updated.
  • German translation updated.
  • Spanish translation updated.
  • Production's "Work Power" slider for each profession in building's details in Management tab.
  • Production of firewood in Woodshed consumes logs.
  • Set immortality for NPCs from non-player villages
  • Temporary.
  • Restored missing original NPCs in neighbour villages
  • Temporary.
  • Some building modules have new resource costs (require planks).
  • The villagers take food and firewood from local chests in their homes. If there is nothing in the chest, they take it from the Food Storage and Resource Storage.
  • Doubled the amount of resources producing from farm animals by NPC.
  • Spears range reduced by half.
  • Crossbow range increased x1.5 times.
  • Crossbow damage increased from 55 to 70.
  • Bow damage increased from 25 to 35.
  • Recurve Bow damage reduced from 50 to 45.
  • Longbow damage increased from 45 to 55.
  • Wooden Spear damage reduced from 25 to 15.
  • Stone Spear damage reduced from 50 to 25.
  • Iron Spear damage reduced from 75 to 40.
  • Wooden Spear durability has been increased from 3 to 4 uses.
  • Stone Spear durability has been increased from 6 to 8 uses.
  • Iron Spear durability has been increased from 12 to 16 uses.
  • Wisent and Bear hp has been increased x2 times.
  • Villagers eat food according to nutritional value. The greater nutritional value, the higher priority. In case the nutritional value is the same, food of lower condition is chosen.
  • Wood value is now visible in item details.
  • Lowered Dynasty Reputation limits for next inhabitants
 

BadLoki

Member
WICHTIG!!! Bitte speichert euer Savegame von der Live-Version, bevor ihr die Beta-Version startet! Nur für den Fall das was schief geht!

Hier findet ihr eure Savegames von Medieval: User > "Username" > AppData > Local > Medieval_Dynasty > Saved > SaveGames
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Bin mitten im Beta-Test, bis jetzt läuft es recht ordentlich ab!
Was mich irritiert hatte, das jetzt Steine Felsen sind.:oops:
Naja gab wohl bei der Beta-Ausrollung den einen oder anderen Übersetzungsfehler!
 

BadLoki

Member
Danke an Ladix für die Übersetzung !!!

ladix; schrieb:
Patchnotes DE Public Beta V0.1.2.0

Hinzugefügt

- Den Händlern neue Waren gegeben.
- Russisch hinzugefügt.
- Japanisch hinzugefügt.
- Französisch hinzugefügt.
- Portugiesisch (Brasilien) hinzugefügt.
- Tschechisch hinzugefügt.
- Türkisch hinzugefügt.
- Tastaturbelegungen "Entf", "Ende", "Home" usw. hinzugefügt.
- Fässer zum Einsalzen in Jagdhütte I und Fischerhütte I.
- Die Möglichkeit, gesalzenen Fisch und Trockenfisch in einer Fischerhütte zu produzieren.
- Die Möglichkeit, die Produktionseffizienz von Fisch, gesalzenem Fisch und Trockenfisch in einer Fischerhütte zu kontrollieren.
- Die Möglichkeit der Produktion von Pökelfleisch und Trockenfleisch in einer Jagdhütte.
- Die Fähigkeit, die Sammeleffizienz von Lehm, Salz, Stein und Kalkstein in einer Ausgrabungshütte zu kontrollieren.
- Die Möglichkeit, die Effizienz der Sammlung von Stein, Salz und Eisen im Bergwerk zu kontrollieren.
- Die Fähigkeit, die Produktionseffizienz von Fleisch, Pökelfleisch, Trockenfleisch, Leder, Federn, Pilzen und Beeren in der Jagdhütte zu kontrollieren.
- Die Möglichkeit, Bretter in einem Holzschuppen zu produzieren.
- Die Möglichkeit, die Produktionseffizienz von Stämmen, Stöcken, Brennholz und Brettern im Holzschuppen zu kontrollieren.

Fixes

- Optimierung der Kartenladezeit.
- Verschiedene Quest-Fixes.
- Die Messerhaltung von Jägerinnen beim Häuten von Tieren.
- Die Fackelhaltung für patrouillierende weibliche NPCs.
- Zahlreiche Fehlerbehebungen bei der Aktualisierung des Produktionsstatus von Gegenständen.
- Generische Questbelohnungen nach dem Laden des Spiels.
- Münzen haben einen anderen Zustand als 100% und lassen sich nicht stapeln.
- Das Questziel mit der Zuweisung von Bauern zur Arbeit wird bei Missionsstart nicht aktualisiert.
- Altersaktualisierung für NPCs.
- NPCs, die beim Sitzen oder Schlafen stecken bleiben, sollten seltener vorkommen.
- Handwerks-Animationen mit dem Kessel.
- Handwerks-Animation mit dem Herd.
- Spielerposition bei Herstellung am Herd.
- Wiederherstellung des Fackelzustands beim Ausrüsten.

Aktualisiert

- Die Quest "Nächtliches Heulen" wurde abgeändert, so dass es immer etwas Gold für den Abschluss der Quest gibt.
- Die Sitzen-Animation von Schwein und Ferkel, so dass sie nicht mehr aus dem Schweinestall herausragen.
- Geringerer Verbrauch von Ausdauer beim Laufen.
- Geringerer Verbrauch von Ausdauer im Inspektions-Modus.
- Händler haben jetzt eine zufällige Anzahl von Waren.
- Die Lagerkapazitäten für Ressourcen und Lebensmittel wurden erhöht.
- Jagdhütte produziert zufällige Pilze je nach Jahreszeit.
- Geschlechtsspezifische Dialoge. Dies ist möglicherweise nicht in allen Sprachen relevant.
- Polnische Übersetzung aktualisiert.
- Deutsche Übersetzung aktualisiert.
- Spanische Übersetzung aktualisiert.
- Schieberegler "Arbeitsleistung" der Produktion für jeden Beruf in den Details des Gebäudes in der Registerkarte Management.
- Die Produktion von Brennholz im Holzschuppen verbraucht Baumstämme.
- NPCs aus Nicht-Spieler-Dörfern sind temporär unsterblich.
- Ursprünglich fehlende NPCs in den Nachbardörfern sind temporär wieder verfügbar..
- Einige Gebäudemodule haben neue Ressourcenkosten (benötigen Bretter).
- Die Dorfbewohner nehmen Nahrung und Brennholz aus lokalen Truhen in ihren Häusern.
- Wenn sich in der Truhe nichts befindet, nehmen sie es aus dem Lebensmittel- und Ressourcenlager.
- Verdoppelung der Menge an Ressourcen, die der NPC aus Nutztieren produziert.
- Die Reichweite der Speere wurde um die Hälfte reduziert.
- Die Reichweite der Armbrust wurde um das 1,5-fache erhöht.
- Der Schaden durch Armbrust wurde von 55 auf 70 erhöht.
- Der Schaden durch den Bogen wurde von 25 auf 35 erhöht.
- Der Komposit-Bogenschaden wurde von 50 auf 45 reduziert.
- Der Schaden durch den Langbogen wurde von 45 auf 55 erhöht.
- Der Schaden durch Holzspeere wurde von 25 auf 15 reduziert.
- Der Stein-Speer-Schaden wurde von 50 auf 25 verringert.
- Eisen-Speer-Schaden wurde von 75 auf 40 verringert.
- Die Haltbarkeit von Holzspeeren wurde von 3 auf 4 Einsätze erhöht.
- Die Haltbarkeit des Steinspeeres wurde von 6 auf 8 Einsätze erhöht.
- Die Haltbarkeit des Eisenspeeres wurde von 12 auf 16 Verwendungen erhöht.
- Die Trefferpunkte von Wisent und Bär wurde um das 2-fache erhöht.
- Die Dorfbewohner essen Lebensmittel nach ihrem Nährwert. Je höher der Nährwert, desto höher die Priorität. Bei gleichem Nährwert wird ein Lebensmittel von geringerer Qualität gewählt.
- Der Wert von Holz ist jetzt in den Details des Gegenstandes sichtbar.
- Die Dynastie-Reputationsgrenzen für die nächste Einwohnerstufe herabgesetzt

Übernehme keine Garantie auf Fehler (weder inhaltlich noch Grammatik, noch Rechtschreibunk)

Hier die Patchnotes in deutsch für euch!

Alles auf Deutsch für die nicht Englisch mächtigen!
 

Mokmor

New member
Ohhh je,
jetzt geht die Schrauberei los.
Und damit stellt sich die Frage; muss ich, kann ich oder sollte ich lieber doch nicht.... mit den Schiebereglern in den Produktionshütten spielen.
..Muß ich den Leuten die ich in die Mine schicke wirklich sagen (via Schieber) dass sie Eisen oder Salz abbauen sollen??? Laut Voreinstellung sammeln die sonst nur Steine..., oder??
Lassen wir uns überraschen..!! Das wird noch... ein Spass.

Einziger wirklicher Lichtblick für mich im Moment, Das Lebensmittellager ist endlich größer als ´ne Aldi-Tüte. War ja auch ein Witz, ein ganzes Gebäude und dann soviel Lagerraum wie ne Kiste im Wohnhaus...

Tip am Rande... wer "Bretter" selber machen will muss in den Holzschuppen, da steht jetzt ein "Carpenter´s Table" (Zimmermannswerkbank/-tisch)..!

Ansonsten wünsch ich weiterhin viel Spass beim Spiel..... is´ ja immer noch "Early Game" und wir spielen es ja auch um Fehler zu finden die dann hoffendlich behoben oder zumindest angepasst werden...

in Rom bauen sie ja auch jetzt, nach 2000 Jahren, immer noch.
 

Mokmor

New member
The villagers take food and firewood from local chests in their homes. If there is nothing in the chest, they take it from the Food Storage and Resource Storage.
Soll wohl heißen, wenn ich denen das Zeugs in die Kiste lege verbrauchen sie das vorrangig. Kann man damit evt. den Ruf bei einzelnen Bewohnern beeinflussen???

  • Reduced consumption of stamina while running.
  • Reduced consumption of stamina in inspector mode.
Da merk ich echt nix... Für mein Gefühl hat mein Avatar immernoch die Kondition eines 30-jährigen Kettenrauchers.
 

BadLoki

Member
Kleiner Hotfix

Changelog for the Hotfix:

V0.1.2.1

Added
- Ukrainian language

Fixed
- Missing flax seeds in vendors' inventory
- Invalid number of resources produced by npc when more than one item is being created.

Updated
- Russian language
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Da merk ich echt nix... Für mein Gefühl hat mein Avatar immernoch die Kondition eines 30-jährigen Kettenrauchers.
Ja da muss ich dir zustimmen, da ist nicht wirklich was verbessert so meine ich zumindest!
Aber vieleicht hatte man sich auch nur schon so an zuvor gewöhnt das man es net mehr bemerkt?:unsure:
 

BadLoki

Member
Nächster Hotfix:

v0.1.2.2

Fixed
- Not all traders had something to offer.

Updated
- Increased throw range of all types of spears
- Stone Spear damage increased from 25 to 30
- Iron Spear damage increased from 40 to 50
 

SmlehliW

New member
ok - ham´se die Speere gleich wieder gefixt ... GUT! (was müssen die denn die Effizienz gleich um die Hälfte reduzieren)
 

BadLoki

Member
v0.1.2.3

Added
- Portuguese language
- Italian language
- Option in Game Settings for changing quickslots steering from QWERTY to AZERTY

Fixed
- Issue which allowed to cut trees faster if Player was clicking quickly and had low stamina
- Tutorial card about changing seasons shows on load
- Taking side quest of same type that is already in journal results in quest from journal being replaced by the new one.
- Field changes acceptation UI can't be "confirmed" using gamepad or keyboard
- Field management slot's seeds don't update after confirming changes
- Sometimes hunters teleported near the center of map
- Issue where NPCs were unable to get close to some workbenches
- Issue where male NPCs during Autumn sometimes had no model due to invalid clothes ID
- Technology requirements for the bucket - Changed 5000 points to 3500 points
- Issue that caused crash when many animals that were surrounded by buildings tried to flee from player
- Quest goal for flirting can't be done if player already has a wife
- NPCs could turn towards player while sitting or sleeping

Updated
- Logic optimization when loading NPCs
- German language
- Turkish language
- Czech language
- French language
- Clearing side quests that are completed or failed after changing season
- Compass look
 

BadLoki

Member
v0.1.2.4

Fixed
- Restoring the condition of items in a chest when loading saved game.
- Doubled scheme for creating Roasted Meat in a Tavern II.
- Son doesn't come home after the "BOY" quest.
- Hunting Lodge II requires a Building technology instead of Survival to be unlocked.
- Restoring the default keybinds doesn't work after restarting the game.
- The number of items sometimes displays fractional values in the transfer / drop / craft window.
- Items without the Freshness parameter don't display a price during the transaction.
- After first talk with Uniegost the player gets 2x "Chapter I" quest - A bug from 0.1.2.3 version.
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Mit dem update sollte euer sohn nach der jagd nicht mehr im wald stehen bleiben
Jepp, kann es bestätigen der bewegt sich wieder ganz normal!(y)
Bei mir stand er nur im Haus herum nach der Jagd-Quest, hatte die Quest erst in meinem Haus beendet da ich ja zuvor wusste das er bei anderen Membern im Wald stehen geblieben war.
 
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