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Update-Hinweise v0.5.0.3.

Cocco

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Update-Hinweise v0.5.0.3.

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  • Neue Geräusche für Kaninchenfalle: öffnen und schließen.
  • Neue Geräusche für Esel.
  • Neue Geräusche für Schmieden: Schmiede mit Blasebalg.
  • Neue Geräusche für das Schmieden: Amboss - Härten im Eimer.
  • Schwedische Sprache.
  • Niederländische Sprache.
  • Neue Rohstoffvorkommen: Kupfer, Zinn, Eisen, Salz.
  • Neue Ressourcen: Kupfererz, Zinnerz, Kupferbarren, Zinnbarren, Bronzebarren, Eisenbarren. (Einige NPC-Produktionseinstellungen können jetzt zurückgesetzt werden)
  • Neue Werkzeuge/Waffen aus Kupfer: Hammer, Axt, Hacke, Schaufel, Sichel, Messer, Pfeil, Bolzen, Speer.
  • Neue Werkzeuge/Waffen aus Bronze: Hammer, Axt, Hacke, Schaufel, Sichel, Sense, Messer, Pfeil, Bolzen, Speer, Spitzhacke.
  • Neue Animationen für NPCs, die in der Taverne arbeiten.
  • Neue Werkbank: Schmiede.
  • Neues System für Händlereinstellungen.
  • Eine Familie für Raimund. (Sie erscheint nach dem Jahreszeitenwechsel in gespeicherten Spielen)
  • Teig erscheint jetzt auf der Bäckerschaufel und im Ofen, bevor er zu gebackenem Essen wird.
  • Fisch oder Fleisch erscheinen jetzt während der Herstellung auf der Feuerstelle.
  • Neues Dorf - Tutki. (Ehemals Raimunds Heim)
  • Ein neues System, das in jeder Saison interessante Orte auf der Karte generiert, wie z.B. Karren mit Gegenständen. (Alte Karren auf der Karte gehören jetzt zu diesem System)
  • Neues Reittier: Esel. Kann im - neuen - Dorf Tutki gekauft werden. (Er erscheint nach dem Jahreszeitenwechsel in gespeicherten Spielen).
  • Kompass-Symbole für bestimmte Händlertypen.
  • Statussymbole neben den NPC-Namen, wenn man mit ihnen interagiert.
  • Die Schmiede hat jetzt während des Herstellungsprozesses ein Feuer.
  • Die Feuerstelle hat jetzt während des Herstellungsprozesses ein Feuer.
  • Doppelklick-Erkennung in der Benutzeroberfläche.
  • Symbol für Flirt-Option im Dialog.
  • Neue Geräusche für den Stier.
  • Handwerks-Menü zeigt Informationen zum Rezept an: Haltbarkeit, Preis, Nahrung, Wasser etc.
  • Neue In-game Musik.
  • Neues Werkzeug/Waffe - Steinspitzhacke.
  • Neues Werkzeug – Schere aus Bronze.
  • Neue Icons für Rezepte und Handwerks-Kategorien.
  • Feuer für den Herd.
  • Der Spieler muss nun ein Feuer entfachen, bevor er Herd, Schmiede oder Kessel zum Handwerken verwenden kann.
  • Ein definierbarer Spielmodus-Modifikator zur Erhöhung der Gebäudelimits auf bis zu 200% des Grundwertes.
  • Neue Geräusche beim Schweißabwischen für NSC.
  • Neue Geräusche für das Kopfkratzen bei NSCs.
  • Neue Geräusche für das Niesen der NSCs.


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  • Beim Speichern des Spiels merken sich wilde Tiere jetzt ihre Trefferpunkte und Position.
  • Das Übertragen eines ganzen Stapels an Münzen. (Der Dezimalwert wurde im Inventar belassen)
  • Manchmal sind die Zahlen der übergebenen/abgeworfenen Gegenstände falsch.
  • Der Versuch, Personen einem Gebäude zuzuweisen, wenn keine Dorfbewohner da sind, zeigt "kein Gebäude" statt "keine Personen" an.
  • Intro kann mit Gamepad nicht übersprungen werden.
  • Hopfen und Obstbäume werden im Feld-Menü nicht als erntereif angezeigt.
  • Das Terrain hat bei hohen FOV-Werten eine zu geringe Dichte des Grids.
  • Schwebende Bäume auf der Karte.
  • Schaltflächen von Tieren können in den Zuweisungsmenüs nicht angeklickt werden.
  • Gefällte Bäume, die liegen gelassen werden, produzierten mit jedem Speichern/Neu Laden unendlich viele Federn.
  • Gefällte Bäume verwandeln sich nach dem Laden des Spiels in reguläre Baumstämme mit einer anderen Rotation, die gelegentlich unter die Karte fallen.
  • Mütter werden in der ersten Jahreszeit nach der Geburt noch immer dem Arbeitsplatz zugewiesen.
  • Alwin Geschichte V - Wenn Alwin sitzt, während der Spieler die Quest annimmt, steht er nicht auf und folgt.
  • Ein Fisch leuchtet im Inspektions-Modus nicht auf, nachdem er angeschossen wurde.
  • Ein Problem mit baumelnden NSCs über sitzenden NSCs wurde reduziert.
  • Das Abzwacken von Ästen von einem gefällten Baum und das Zerhacken in Stämme gibt keine Technologiepunkte mehr.
  • Falsche Treffergeräusche von Haus- und Hühnerstall-Fundamenten.
  • Manchmal "zappt" das Pferd zum Spieler, wenn es gerufen wird.
  • Der Spieler kann gelegentlich unter die Karte fallen, nachdem er den "Unstuck"-Befehl benutzt hat.
  • Gegenstände erscheinen abweichend in der Hand und auf dem HUD.
  • Das Pferd hält nun eher an, wenn es gegen Objekte läuft.
  • Der Spieler kann ein anderes Pferd besteigen, während er bereits auf einem Pferd sitzt.
  • Der Spieler kann beim Zielen einfrieren, nachdem er das Menü während des Zielens geöffnet und geschlossen hat.
  • Die Mauseingabe wird im ESC-Menü weiterhin erkannt.
  • Probleme mit dem Haus nach dem Wechsel zum Erben.
  • Gelegentlich hat ein fackeltragender NPC eine Leerlaufanimation (z.B. Hände überkreuzen), wenn der Spieler mit ihm spricht.
  • Bau-Besessenheit funktioniert nicht bei Zäunen.
  • Beim Jahreszeitenwechsel wird der Charakter nicht nach Hause teleportiert, während er auf einem Pferd sitzt.
  • Wenn der Spieler das Handwerken beendet, bevor er alle Gegenstände fertiggestellt hat, werden dennoch die Animationen der Werkbank abgespielt.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass der Spieler zu weit weg von Webstuhl, Spinnrad/Töpferscheibe stand/saß, wenn der Spieler das Handwerken abbrach, bevor sich der Charakter vollständig in die Position bewegen konnte.
  • Das Hammer-Modus-Menü kann während einer Ereigniskarte angezeigt werden.
  • Fischpastete verwendet jetzt gesalzenen Fisch statt getrocknetem Fisch.
  • Beim Gespräch mit der Näherin erscheint das Tavernen-Symbol anstelle das für die Näherin.
  • Beim Speichern und Neu-Laden verschwinden neu zerlegte Stämme.
  • Im Inspektor-Modus sind neu zerlegte Stämme nicht zu sehen.
  • NPCs aus dem Dorf eines Spielers mit dem Beruf Händler.
  • HUD-Tutorial skaliert nicht richtig für verschiedene Seitenverhältnisse.
  • HUD-Wissens-Tutorial blendet nun mit dem HUD aus.
  • Wenn man auf ein Reittier steigt, wird die Höhle erleuchtet.
  • Während Alwin sitzt und der Spieler ihn bei einer Quest irgendwo hinbringen soll, kann er nicht aufstehen.
  • Einige Quests erfordern Eisenwerkzeuge, aber diese sind in der Technologie weiter fortgeschritten.
  • Esel "tritt aus".
  • Bronzespeer verschwindet, nachdem er geworfen wurde.
  • Bronzebolzen Mesh-Rotation.
  • Speere oder Pfeile, die in Bäumen stecken blieben, schweben möglicherweise weiter in der Luft, nachdem der Baum gefällt wurde.
  • Die Kamerabewegung bricht zeitgesteuerte Interaktionen ab, wenn sich der Spieler innerhalb der maximalen Interaktionsdistanz zu dem interagierenden Objekt befindet.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass der Spieler beim Versuch, aus der Hocke auf ein Reittier zu steigen, stecken blieb.
  • Die Möglichkeit, das Schlafmenü am Lagerfeuer eines kleinen einfachen Hauses zu öffnen.
  • Zeiten der Animationsschleifen bei Mühlstein, Webstuhl, Spinnrad und Weinfass.
  • Wenn man mit der Näherin spricht, hat sie das Tavernen-Symbol anstelle der Näherei-Hütte.
  • Zu schnelles Leveln mit Korn.
  • Die Mine hat einen Zustand von Null.
  • Beim Aufheben von Gegenständen muss der Spieler, anstatt direkt auf die Gegenstände zu schauen, über diese hinwegschauen, um sie aufzuheben.
  • Arbeitsanimation der Saftpresse für weiblichen NPC.
  • Mühlstein-Animation synchronisiert nicht, wenn der Spieler Handwerk betreibt.
  • Reduziertes "Hüpfen" von NPCs nach dem Aufstehen von Bänken oder Hockern.
  • Besessenheit des Bauern funktioniert nicht beim Ernten von Gemüse.
  • Verkäufer verkaufen Verfaultes.
  • Bronze-Messer kann nicht hergestellt werden.
  • Unendliche Bolzen für die Armbrust, wenn der Spieler sie nach dem Nachladen der Armbrust ausrüstet.
  • Die Anzahl der Fälle, in denen die unsichtbare Macht NPCs von den Arbeitsplätzen wegbewegt, wurde reduziert.
  • Eine Option zum Verlassen des Kartenrandes beim Absteigen von einem Reittier.
  • Einer der Steine gibt Landwirtschafts-Technologie statt Überleben.
  • Wenn der Spieler verdorbenes Essen von einem Teller isst, zeigt die Tellerbeschreibung an, dass es giftig ist.
  • Gelegentlich benötigen Quests falsche Gegenstände zur Auslieferung und können deshalb nicht beendet werden.


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  • Änderung im Wirtschaftssystem. Der Basis-Verkaufsfaktor ist jetzt 50% statt 35% und der Kauffaktor ist jetzt 150% statt 200%.
  • Audio bei neuen Koch-Animationen: Kessel und Feuerstelle, für männliche und weibliche NPC.
  • Die Frequenz der Nutztier-Geräusche wurde reduziert.
  • Geräusche-Mix des Windes.
  • Gegenstandsbeschreibungen.
  • Gebäudebeschreibungen.
  • Beschreibungen von Fertigkeiten.
  • Technologie-Beschreibungen.
  • Möbel-Beschreibungen.
  • Beschreibungen der Wissens-Registerkarten.
  • Tutorial-Meldungen.
  • NPCs düngen jetzt Teilbereiche von Feldern (mit bestimmten Samen) unabhängig von einer Jahreszeit.
  • Dialog-UI.
  • Radial-Menü-Symbole.
  • Englische Sprache.
  • Brasilianische Sprache.
  • Französische Sprache.
  • Tschechische Sprache.
  • Türkische Sprache.
  • Italienische Sprache.
  • Russische Sprache.
  • Polnische Sprache.
  • Ukrainische Sprache.
  • Deutsche Sprache.
  • Chinesische Sprache.
  • Spanische Sprache.
  • Portugiesische Sprache.
  • Niederländische Sprache.
  • Schwedische Sprache.
  • Japanische Sprache.
  • Ungarische Sprache
  • Die Interaktion mit Truhen in Gebäuden zeigt nun den Namen des Gebäudes an.
  • Der Name eines Werteparameter wurde von Lebenspunkte in Ausdauer geändert.
  • Name für Fertigkeit und Technologie von Handwerk zu Herstellung und Herstellungs-Technologie geändert.
  • Der Name für die Kategorie auf dem Schneidertisch wurde von Schneidern zu Sonstiges geändert.
  • Der Name für die Punkte, die für die nächste Stufe der Fertigkeit benötigt werden, lautet jetzt Erfahrungspunkte statt Fertigkeitspunkte.
  • Der Name für die Berufe in der Scheune wurde geändert in Bauer (arbeitet auf Feldern und Obstgärten) und Scheunenarbeiter (drischt Getreide und produziert andere Gegenstände).
  • Ausgeblendetes HUD erlaubt die Verwendung des Inventar-Tabs usw.
  • Federn werden nach dem Fällen des Baumes automatisch eingesammelt.
  • Viele der bereits vorhandenen Interaktionen liefern zusätzliche Technologiepunkte.
  • Die Auswahl an Händlern wurde erweitert.
  • Die Anzahl der Händler auf der Karte wurde erhöht.
  • Der Technologiebedarf für den Stall wurde von 5000 auf 2000 gesenkt.
  • Bienenstock-Technologieanforderung von 9000 auf 5000 gesenkt.
  • Die Feldverwaltung wird bei der Saatgutauswahl nicht beschnitten.
  • Die Anzahl der Jahreszeiten zum Abschließen von Herausforderungen wurde um 1 erhöht.
  • Ereignis "Reisender Händler" - neue Option, wenn der Spieler die Diplomatie auf Maximum hat.
  • Größe des Gegenstandssymbols im Radialmenü des Quickslots verkleinert.
  • Nahrung, die gebraten wird, ändert sich jetzt je nach Rezept.
  • Die Feuerstellen-Animation für den Spieler verläuft jetzt schneller.
  • Optimierungen bei der Gegenstandsauswahl.
  • Amboss- und Schmiedemodelle.
  • Amboss-Animationen für den Spieler und NPCs.
  • Schmiede-Animationen für den Spieler und NPCs.
  • Das Talent "Night Rider" erhöht nicht mehr die Animationsgeschwindigkeit des Pferdes.
  • Animation für das Halten der Sense bei NPCs.
  • Speere und Wurfsteine beginnen nun automatisch zu zielen, wenn der Spieler mehr als einen davon im Inventar hat und nach dem Wurf die rechte Aktionstaste weiter gedrückt hält.
  • Die Dauer des Alkohol-Rauscheffekts wurde erhöht.
  • Bei einigen Eisengegenständen, Federn und Weinen wurden die Werte geändert.
  • Einige Gegenstände wie z.B. Satteltaschen oder Sattel benötigen bei der Herstellung kein Eisen mehr und verwenden stattdessen nun Zinnbarren.
  • Arbeiter- und Tierlimits werden nun in der Beschreibung im Radialmenü für Gebäude hinzugefügt.
  • Schmiederezepte werden jetzt anders sortiert.
  • Die Länge der Höhle hängt davon ab, ob sie ein Minengebäude hat.
  • Kleinkinder haben mehr Kleidung zum Anziehen.
  • Das Alter der Tiere wird in der Produktion berücksichtigt.
  • Kleinkind-Laufanimationen für den Herbst und Winter.
  • Kleinkind-Laufanimation.
  • Neues Modell für das Minengebäude.
  • Die Position der Pferdeausrüstung im Inventar.
  • Tiere mit den gleichen neuen Preisfaktoren wie Gegenstände.
  • Die letzte Stufe der Tauschfertigkeit wurde abgeschwächt, so dass sie jetzt nur 30% statt 40% gibt.
  • Musik im Spiel.
  • Sounds für Fohlen männlich, Fohlen weiblich, Stier, Kalb männlich, Kalb weiblich.
  • NPC-Name geändert von Racimir zu Racimiar.
  • Höhlen mit der errichteten Mine werden nun durch Fackeln beleuchtet.
  • Gegenstandsbezogene Eingaben im HUD werden nun ausgeblendet, wenn der Spieler auf einem Reittier sitzt.
  • Die Zerstörungschance für Bronze- und Kupferpfeile/-bolzen wurde je nach Materialtyp angepasst.
  • Die Höhle mit dem Minengebäude hat Schilder, die in Richtung des Ausgangs zeigen.
  • Aktualisiertes Eselsymbol im Inventar.
  • Die Suppe in den Kesseln kocht jetzt bei der Zubereitung.
  • Gewichte von 20 und 40 max. für den Esel erhöht auf 30 und 60 max.
  • Icon für die "Alles" Gegenstandskategorie.
  • Technologie-Belohnungen für das Abschließen von Quests tragen jetzt explizit das Wort "Technologie".
  • Betrunken zu sein, wirkt sich nur noch auf die Bewegung des Spielers bei Spielereingaben aus.
  • Fleisch für einen Schweinestall-Verkäufer hinzugefügt.
  • Die Ressourcenkosten für Gemüsesuppe wurden gesenkt.
  • Verbesserte Rotation der NSCs die sich auf eine Bank oder einen Stuhl setzen.
  • Verbesserte Rotation der NSCs die mit anderen NSC sprechen.
 
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