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Update v0.1.2.4

BadLoki

Active member
Die Beta Version ist jetzt Live: Update v0.1.2.4

Quelle: Steam- Update auf v0.1.2.4

Hinzugefügt:
  • Den Händlern neue Waren gegeben.
  • Russisch hinzugefügt.
  • Japanisch hinzugefügt.
  • Französisch hinzugefügt.
  • Italienisch hinzugefügt.
  • Portugiesisch hinzugefügt.
  • Portugiesisch (Brasilien) hinzugefügt.
  • Tschechisch hinzugefügt.
  • Türkisch hinzugefügt.
  • Ukrainisch hinzugefügt.
  • Tastaturbelegungen "Entf", "Ende", "Home" usw. hinzugefügt.
  • Fässer zum Einsalzen in Jagdhütte I und Fischerhütte I.
  • Die Möglichkeit, gesalzenen Fisch und Trockenfisch in einer Fischerhütte zu produzieren.
  • Die Möglichkeit, die Produktionseffizienz von Fisch, gesalzenem Fisch und Trockenfisch in einer Fischerhütte zu kontrollieren.
  • Die Möglichkeit der Produktion von Pökelfleisch und Trockenfleisch in einer Jagdhütte.
  • Die Fähigkeit, die Sammeleffizienz von Lehm, Salz, Stein und Kalkstein in einer Ausgrabungshütte zu kontrollieren.
  • Die Möglichkeit, die Effizienz der Sammlung von Stein, Salz und Eisen im Bergwerk zu kontrollieren.
  • Die Fähigkeit, die Produktionseffizienz von Fleisch, Pökelfleisch, Trockenfleisch, Leder, Federn, Pilzen und Beeren in der Jagdhütte zu kontrollieren.
  • Die Möglichkeit, Bretter in einem Holzschuppen zu produzieren.
  • Die Möglichkeit, die Produktionseffizienz von Stämmen, Stöcken, Brennholz und Brettern im Holzschuppen zu kontrollieren.
  • Die Option in den Spieleinstellungen die Schnellzugriffe von QWERTY nach AZERTY zu ändern.
Fixes:
  • Optimierung der Kartenladezeit.
  • Verschiedene Quest-Fixes.
  • Die Messerhaltung von Jägerinnen beim Häuten von Tieren.
  • Die Fackelhaltung für patrouillierende weibliche NPCs.
  • Zahlreiche Fehlerbehebungen bei der Aktualisierung des Produktionsstatus von Gegenständen.
  • Generische Questbelohnungen nach dem Laden des Spiels.
  • Münzen hatten einen anderen Zustand als 100% und liessen sich nicht stapeln.
  • Das Questziel mit der Zuweisung von Bauern zur Arbeit wird bei Missionsstart nicht aktualisiert.
  • Altersaktualisierung für NPCs.
  • NPCs, die beim Sitzen oder Schlafen stecken bleiben, sollten seltener vorkommen.
  • Handwerks-Animationen mit dem Kessel.
  • Handwerks-Animation mit dem Herd.
  • Spielerposition bei Herstellung am Herd.
  • Wiederherstellung des Fackelzustands beim Ausrüsten.
  • Leinsamen fehlten im Inventar der Verkäufer.
  • Eine ungültige Anzahl von Ressourcen, die von NPCs produziert wurden, wenn mehr als ein Artikel erstellt wurde.
  • Nicht alle Verkäufer hatten etwas anzubieten.
  • Ein Problem behoben, das es erlaubte, Bäume schneller zu fällen, wenn der Spieler bei geringer Ausdauer schnell geklickt hat.
  • Die Tutorial-Anzeige zu wechselnden Jahreszeiten wird beim Laden gezeigt.
  • Wenn eine Neben-Quest desselben Typs, die sich bereits im Journal befand, annahm, wurde diese Quest im Journal durch die neue ersetzt.
  • Die Annahme von Änderungen kann nicht mit dem Gamepad oder der Tastatur UI "bestätigt" werden.
  • Die Feldverwaltungs-Slots mit der Saat wurden nach der Bestätigung von Änderungen nicht aktualisiert.
  • Manchmal wurden Jäger in die Nähe der Kartenmitte teleportiert.
  • Ein Problem, bei dem NSCs nicht in die Nähe einiger Werkbänke kommen konnten.
  • Ein Problem, bei dem männliche NSCs im Herbst gelegentlich kein Modell hatten, weil ihre Kleidungs-ID ungültig war.
  • Technologieanforderungen für den Eimer – von 5000 Punkten auf 3500 Punkte gesenkt.
  • Ein Problem, das zum Absturz führte, wenn viele Tiere, die von Gebäuden umgeben waren, versuchten, vor Spielern zu fliehen.
  • Das Questziel für Flirten kann nicht erreicht werden, wenn der Spieler bereits eine Frau hat.
  • NPCs konnten sich im Sitzen oder im Schlaf dem Spieler zuwenden.
  • Die Wiederherstellung von Gegenstands-Zuständen in einer Truhe beim Laden eines Savegames.
  • Ein doppelter Plan zur Herstellung von gebratenem Fleisch in der Taverne II.
  • Der Sohn kommt nach der "Junge"-Quest nicht nach Hause.
  • Jagdhütte II erfordert zum Freischalten die Gebäudetechnologie anstelle der "Überlebens"-Technologie.
  • Das Wiederherstellen der Standard-Tastaturbelegung funktioniert nach dem Neustart des Spiels nicht.
  • Die Anzahl der Gegenstände zeigte im Transfer-/Drop-/Handwerk-Fenster gelegentlich Brüche von Werten an.
  • Gegenstände ohne Zustandswert zeigten während der Transaktion keinen Preis an.
Aktualisiert:
  • Die Quest "Nächtliches Heulen" wurde abgeändert, so dass es immer etwas Gold für den Abschluss der Quest gibt.
  • Die Sitzen-Animation von Schwein und Ferkel, so dass sie nicht mehr aus dem Schweinestall herausragen.
  • Geringerer Verbrauch von Ausdauer beim Laufen.
  • Geringerer Verbrauch von Ausdauer im Inspektions-Modus.
  • Händler haben jetzt eine zufällige Anzahl von Waren.
  • Die Lagerkapazitäten für Ressourcen und Lebensmittel wurden erhöht.
  • Jagdhütte produziert zufällige Pilze je nach Jahreszeit.
  • Geschlechtsspezifische Dialoge. Dies ist möglicherweise nicht in allen Sprachen relevant.
  • Polnische Übersetzung aktualisiert.
  • Deutsche Übersetzung aktualisiert.
  • Spanische Übersetzung aktualisiert.
  • Schieberegler "Arbeitsleistung" der Produktion für jeden Beruf in den Details des Gebäudes in der Registerkarte Management.
  • Die Produktion von Brennholz im Holzschuppen verbraucht Baumstämme.
  • NPCs aus Nicht-Spieler-Dörfern sind temporär unsterblich.
  • Ursprünglich fehlende NPCs in den Nachbardörfern sind temporär wieder verfügbar.
  • Einige Gebäudemodule haben neue Ressourcenkosten (benötigen Bretter).
  • Die Dorfbewohner nehmen Nahrung und Brennholz aus lokalen Truhen in ihren Häusern. Wenn sich in der Truhe nichts befindet, nehmen sie es aus dem Lebensmittel- und Ressourcenlager.
  • Verdoppelung der Menge an Ressourcen, die der NPC aus Nutztieren produziert.
  • Die Reichweite der Speere wurde um 30% reduziert.
  • Die Reichweite der Armbrust wurde um das 1,5-fache erhöht.
  • Der Schaden durch Armbrust wurde von 55 auf 70 erhöht.
  • Der Schaden durch den Bogen wurde von 25 auf 35 erhöht.
  • Der Komposit-Bogenschaden wurde von 50 auf 45 reduziert.
  • Der Schaden durch den Langbogen wurde von 45 auf 55 erhöht.
  • Der Schaden durch Holzspeere wurde von 25 auf 15 reduziert.
  • Der Stein-Speer-Schaden wurde von 50 auf 30 verringert.
  • Eisen-Speer-Schaden wurde von 75 auf 50 verringert.
  • Die Haltbarkeit von Holzspeeren wurde von 3 auf 4 Verwendungen erhöht.
  • Die Haltbarkeit des Steinspeeres wurde von 6 auf 8 Verwendungen erhöht.
  • Die Haltbarkeit des Eisenspeeres wurde von 12 auf 16 Verwendungen erhöht.
  • Die Trefferpunkte von Wisent und Bär wurde um das 2-fache erhöht.
  • Die Dorfbewohner essen Lebensmittel nach ihrem Nährwert. Je höher der Nährwert, desto höher die Priorität. Bei gleichem Nährwert wird ein Lebensmittel von geringerer Qualität gewählt.
  • Der Wert von Holz ist jetzt in den Details des Gegenstandes sichtbar.
  • Die Dynastie-Reputationsgrenzen für die nächste Einwohnerstufe herabgesetzt.
  • Logik-Optimierungen wenn NSCs geladen werden.
  • Nebenquests werden bereinigt, wenn sie abgeschlossen sind oder nach dem Jahreszeitenwechsel gescheitert sind.
  • Kompass-Ansicht.
 

BadLoki

Active member
Naja, du kannst bei Steam wieder auf die normale Version umstellen. Es ändert sich dann nichts, zu mindestens hab ich nichts feststellen können. gab auch kein Update für die Live Version nach dem Wechsel.
Ich fand diese Beta Test Phase richtig gut. Von mir aus können sie das immer so machen, bevor sie ein größeres Update rausbringen. So kann sich jeder selbst entscheiden ob er die neuen Sachen vorab testen und Fehler reporten möchte oder wartet bis das Update Live geht und viele Fehler schon behoben sind.
 

alabamaman

New member
Das traurige ist das ich den Beta Test die ganze Woche nicht testen konnte, weil Arbeitspulli.

Naja vlt findet sich am Wochenende etwas Zeit
 

Ulf

Well-known member
Hallo von einem Neuling.

Haben sich die Schadenswerte von den Waffen zu Version 0.3.1.4 weiter verändert? Habe jetzt mit aktuellster Version neu angefangen und tu mich mit den Speeren etwas schwer, da die Tiere auch robuster geworden sind. Speere lassen sich ja schnell und einfach herstellen, das jagen ist aber erschwert worden.

Mit 7 Speeren konnte ich kein Schwein töten, das mich schwer zusetzte. Würde sich der einfache Bogen am Anfang mehr lohnen, zu den Speeren? Auch ein Wolf hatte mir trotz 7 Speere ordentlich zugesetzt, wurde fast getötet. In Videos liefen Tiere zum Teil mit 8 Speeren durch den Wald. Ist schon heftig.
 

Una

Well-known member
Haben sich die Schadenswerte von den Waffen zu Version 0.3.1.4 weiter verändert?

Ja, da hat sich eine Menge getan.
Jetzt ist es wirklich ratsam, mit einem Bogen und - wenn möglich - mit Eisenpfeilen bewaffnet auf die Jagd zu gehen.
Insofern lohnt sich die teure Anschaffung einer Spitzhacke wirklich, weil man dann auch sehr zeitig in die Produktion von Eisenpfeilen einsteigen kann. Man muss als stolzer Spitzhackenbesicher nicht warten, bis man einen Mitarbeiter ins Bergwerk schicken kann, sondern kann selbst das Eisen abbauen und in der Schmiede verarbeiten.
 

Ulf

Well-known member
@Una Das habe ich befürchtet. Das mit den Speeren war so schön und einfach. Aber erst mal die günstigste Bogen und Pfeil Variante müsste am Anfang doch reichen, oder? Ich kämpfe gerade damit, Geld und Nahrung zu bekommen, weiß gar nicht, wann ich den ersten Bogen machen kann. Das Werkzeug kaufen ist ja auch ganz schön teuer.
 

Una

Well-known member
Die Hasenfalle führt u. a. dazu, dass du Erfahrungspunkte bei der Jagd sammelst. Wenn auch langsamer als bei der aktiven Jagd.
Insofern solltest du mit der Jagdhütte I den Bogen als Blaupause freischalten können, wenn du die Münzen dafür beisammen hast.

Uniegost und Alwin geben dir Aufgaben, bei denen gerade am Anfang gute Belohnungen winken. Da ist vom Fladenbrot bis zur Winterbekleidung sehr viel zu holen.
Außerdem könntest du auf dem Weg zu Sambor an dem abgestürzten Wagen auf die Suche nach "Schätzen" gehen.
Man sieht an einer Stelle des Zauns, der den Weg begrenzt, dass er durchbrochen wurde. Etwas den Hang hinab liegt ein Wagen. In dessen Umgebung kannst du einige Dinge (Haube, Trinkschlauch, 3 Eisenbolzen, Münzbeutel) einsammeln, die du bei Sambor in bare Münze umwandeln kannst. Dieses kleine Startkapital sollte dir den Kauf der Bauanleitung für Bögen ermöglichen.
Aber Achtung! In der Nähe von Sambors Haus treiben sich Wölfe herum. Immer die Augen offen halten und besser mit F5 zwischenspeichern, wenn du vom abgestürzten Wagen in Richtung Sambor aufbrichst.
 

Ulf

Well-known member
@Una Die Absturzstelle habe ich schon geräumt. Hasenfalle läuft sehr sehr schleppend und Schweine wollen auch noch nicht so aus ihren Verstecken. Rehe sind ja Fluchttiere und sind auch schwer zu jagen. Schade, dass man am Anfang nur eine Hasenfalle bauen darf.

Das zweite Problem bei mir, da ich ein gemütlicher Zocker bin, Zeitdruck hasse, haben meine Jahreszeiten 9 Tage, womit der Weg von Quest zu Quest auch länger dauert. Ich muss also als Sammler und Jäger wohl sehr viel Geduld, Scheiß und vor allem Blut mitbringen, bis ich Licht erhasche. ;)

Wenn dann noch später Räuber und Überfälle dazu kommen, muss ich sehen ... Grause mich schon davor.
 

Una

Well-known member
[...] und Schweine wollen auch noch nicht so aus ihren Verstecken. [...]

Wenn du die große Suhle in der Nähe von Sambor aufsuchst, findest du dort immer gleich mehrere Wildschweine. Man kann sie auf der Karte (M) sehr gut erkennen, weil die Wasserfläche wie ein Sumpfgebiet dargestellt wird.
Aber man muss halt aufpassen, dass einen die Wölfe nicht erwischen, oder dass man von einem anderen Wildschwein angegriffen wird, wenn man der einen Jagdbeute das Fell abzieht.
 

Hallgrimr

Well-known member
@Una Die Absturzstelle habe ich schon geräumt. Hasenfalle läuft sehr sehr schleppend und Schweine wollen auch noch nicht so aus ihren Verstecken. Rehe sind ja Fluchttiere und sind auch schwer zu jagen. Schade, dass man am Anfang nur eine Hasenfalle bauen darf.

Das zweite Problem bei mir, da ich ein gemütlicher Zocker bin, Zeitdruck hasse, haben meine Jahreszeiten 9 Tage, womit der Weg von Quest zu Quest auch länger dauert. Ich muss also als Sammler und Jäger wohl sehr viel Geduld, Scheiß und vor allem Blut mitbringen, bis ich Licht erhasche. ;)

Wenn dann noch später Räuber und Überfälle dazu kommen, muss ich sehen ... Grause mich schon davor.
Die Rehe sind zwar Fluchttiere aber bei mir rennen die nicht so weit, mit etwas Geduld kann man die verfolgen, bzw. oft kommen sie auch wieder zurück wenn man wartet. :D
Ich war früher mit den Speeren gar nicht glücklich, ist aber auch schon lange her, kann heute wieder anders sein.

Mmh, die 9 Tage können sich noch rächen. Zu Anfang meint man man kommt nicht rum, weil man alles mögliche machen will.

Aber wie bereits in diversen Forenbeiträge diskutiert, muss man es gerade am Anfang langsam angehen und wirklich nur das Bauen und freischalten, das man wirklich braucht.
Später sind 9 Tage echt ätzend. Wenn die Dorfbewohner alles erledigen und man nur noch etwas eingreift um nachzuregeln.
Dann wird das mega langweilig.

Später wird die Jagd nur noch Luxus, weil das die Jäger erledigen.

Ich glaub das das mit den Banditen nicht so wild wird. Das Spiel ist ja gewollt nicht auf Kampf und Schlachten ausgelegt.
Denke das wird eher so das man wie bei den Heroldsquests, gelegentlich halt von denen geplagt wird.
So wie momentan auch andere Sachen umgesetzt werden, denke ich das das schon passen wird.

Durchhalten. ;)
 
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Reaktionen: Ulf

Ulf

Well-known member
Rehe habe ich inzwischen jagen müssen, nur das hinterher laufen ätzt mich an. Bin faul und lasse meine Beute zu mir kommen. Unter 8 Speeren komme ich kaum bei Rehen und Hirsche.

Jetzt gerade habe ich die Jagdhütte freigeschaltet und versuche mich mal mit den ersten Bogen.

Ich bin wirklich ein ruhiger Gamer, daher komme ich mit 9 Tagen sehr gut aus. Ob ich soviel Mitarbeiter so schnell haben will, kann ich nicht sagen. Aber wenn ich alles von denen machenlasse, brauch ich das Game nicht zocken. Ich will ja was in dem Game machen, sonst kann ich auch was anderes Spielen. Und die Quests halten mich ganz schön auf Trapp.
 

Hallgrimr

Well-known member
Rehe habe ich inzwischen jagen müssen, nur das hinterher laufen ätzt mich an. Bin faul und lasse meine Beute zu mir kommen. Unter 8 Speeren komme ich kaum bei Rehen und Hirsche.

Jetzt gerade habe ich die Jagdhütte freigeschaltet und versuche mich mal mit den ersten Bogen.

Ich bin wirklich ein ruhiger Gamer, daher komme ich mit 9 Tagen sehr gut aus. Ob ich soviel Mitarbeiter so schnell haben will, kann ich nicht sagen. Aber wenn ich alles von denen machenlasse, brauch ich das Game nicht zocken. Ich will ja was in dem Game machen, sonst kann ich auch was anderes Spielen. Und die Quests halten mich ganz schön auf Trapp.
Was beim Jagen immer hilft ist auf den Kopf zu zielen. Ranschleichen, den Kopf anvisieren dann klappt es meist besser.
Ansonsten versuch es mit dem Bogen. Mir lag der besser.

Kein Ding, wenn dir 9 Tage Spaß machen ist doch alles ok.
Ich finde das Gute im fortgeschrittenem Spiel ist, das man für Sachen die man nicht so machen mag Bewohner einteilen kann.
Sachen die einem gefallen kann man natürlich selber machen.

Ich mag es auch gern ruhiger. Bei mir ist es so das ich eigentlich alles von Bewohnern machen lasse und dann das mache wozu ich Bock hab.
Manchmal reise ich rum, dann machen meine Leute alles und manchmal steh ich am Feld wenn ich Bock hab oder geh Jagen.

Das ist das schöne, jeder kann sich dem zuwenden kann was ihm gefällt.:)
 

Xervae

New member
Ich habe meine Quartale auf 5 Tage eingestellt. Ich mache an den ersten beiden Tagen immer schön die Feldarbeit selber, die macht mir am meisten Spaß, und den Rest lasse ich meine Dorfbewohner machen. Und dann kümmere ich mich um Quests die in den anderen Ortschaften anfallen oder Jage etwas, was auch sehr viel Spaß macht mit meiner Armbrust. :)
 
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