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v06.0.0 Teil 1

Cocco

Well-known member
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  • Neues Gebäude - Marktstand.
  • Neuer Beruf - Ladenbesitzer.
  • Neues Wildtier - Luchs.
  • Neues Flirt-System.
  • Neue Begrüßungsdialoge.
  • Neue Dialoge für NSCs mit unterschiedlichem Alter.
  • Neue Cutscene für die Hochzeit.
  • Zwanzig neue Gegenstände - Geschenke.
  • Neue Waffe - Hölzerne Armbrust.
  • Ein neuer Typus von reisendem Händler, der exotische Gegenstände verkauft - Geschenke (erscheint in jeder Jahreszeit in einem der Dörfer mit einer Taverne).
  • Neue Funktion in Dialogen - Geschenke verteilen. (Eines pro Saison)
  • Neues Feature in Dialogen - Reaktionen der Ehefrau auf den Zustand des Spielercharakters.
  • Neues Feature in Dialogen - Die Ehefrau kann dem Herold Informationen zum Sammeln von ausreichend Ressourcen geben, um die Herausforderung abzuschließen.
  • Neues Feature in Dialogen - Die Ehefrau kann Steuern und Schulden weitergeben.
  • Neues Feature in Dialogen - Die Chance, dass ein Kind des Spielers einen zufälligen Gegenstand findet und verschenkt.
  • Neues Feature in Dialogen - NPCs können auf den Standort verschiedener Händler hinweisen.
  • Neues Feature in Dialogen - NPCs können auf den Standort verschiedener Nutztiere (zum Kauf) hinweisen.
  • Neue Funktion in Dialogen - Gerüchte. (Zusätzliche Dialogzeilen der Ehefrau).
  • Neues Feature in Dialogen - NPCs wollen nicht reden, wenn der Charakter schmutzig ist.
  • Neue Geräusche für den Waldregen.
  • Neues Feature - Benennung von Feldern, Obstgärten und Gebäuden.
  • Sechsundzwanzig neue generierbare Orte auf der Karte.
  • Hover-Effekte auf anklickbaren UI-Elementen.
  • Neue Markierung in den Gebäudedetails, mit dem der Spieler überprüfen kann, was in diesem Gebäude gelagert ist.
  • Popup zur Bestätigung beim Erhöhen der Fertigkeitsstufe.
  • Wildschwein-Warnanimation.
  • Wolf-Warnanimation.


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  • Wenn der Spieler nur Obstgärten hat, werden beim Laden des Spiels der Scheune keine Obstgärten zugewiesen.
  • Hopfensammeln durch NSCs.
  • Familienbeziehungen, wenn ein NSC gestorben ist oder aus dem Dorf verbannt wurde.
  • Familienbeziehungen beim Wechsel zu einem Erben.
  • Wenn ein NSC das Dorf verlassen will, während er mit dem Spieler spricht, geht der NSC weg und der Spieler bleibt im Dialog.
  • Manchmal bleibt der NSC nach dem Aufstehen von einer Bank stehen und wartet an einer Stelle neben der Bank.
  • NSCs (KI) arbeiten, wenn keine richtigen Werkzeuge im Gebäude vorhanden sind.
  • Justierung der Zuneigung der Frau des Spielers nach der Heirat.
  • Einige Texte in den Schaltflächen haben die falsche Farbe.
  • Die Gewässervegetation ändert ihre Farbe nicht entsprechend der Jahreszeit.
  • Falsche Einfärbung des Zustandes im Arbeitsplatz/Haus-Slot.
  • Doppelklicks aktualisieren in manchen Fällen die sichtbaren Eingaben nicht.
  • In Zuweisungsmenüs werden einige Slots teilweise abgeschnitten, wenn die Liste zu lang ist.
  • Falsche Bezeichnungen für Berufe in Zuweisungsmenüs.
  • Einige der Suppen stillen den Durst nicht.
  • Einige Status von Gebäuden, Menschen und Tieren werden nicht angezeigt.
  • Wenn die Frau des Spielers aus dem Dorf entfernt wird, sind die Kinder nicht in der Verwaltung vorhanden.
  • Wenn der letzte NPC in der Managementliste entfernt wird, werden alle NPCs hervorgehoben.
  • In der UI gibt es ein kleines unsichtbares Element, das ein Klicken in der Mitte des Bildschirms verhindert.
  • Eingaben werden nicht aktualisiert, wenn in Gebäudedetails die Tabs per Mausklick gewechselt werden.
  • "Details öffnen"-Eingabe statt "Liste ein-/ausblenden", wenn der Manager ausgewählt ist.
  • "Entfernen"-Eingabe ist nicht sichtbar, wenn NPC-Details geschlossen werden.
  • Manchmal ist der Scrollbalken in den Gebäudedetails sichtbar, auch wenn noch Platz für das Hinzufügen von Arbeitern zum Gebäude ist.
  • Die Schaltfläche "Haus wechseln" verschwindet nicht, wenn der Spieler das Haus bereits besitzt.
  • Die Rückkehr zur vorherigen Auswahl in der NSC-Zuweisung bei der Auswahl des NSCs für die Arbeit führt dazu, dass die bevorzugte Fertigkeit nicht hervorgehoben wird.
  • Wenn die Fertigkeit auf Maximalstufe ist, ist die Eingabe zur Erhöhung der Stufe immer noch sichtbar.
  • Der Gebäudestatus wird bei Erhöhung/Verringerung der Arbeitsintensität nicht aktualisiert.
  • Wenn ein NPC aus dem eigenen Dorf geheiratet wird, erscheint ein Popup über den neuen Dorfbewohner.
  • Radialmenüs aktualisieren sich ständig, statt bei Änderung. (Warnung: Dies kann zu erheblichen fps-Einbrüchen führen, z.B. bei der Samenauswahl)
  • Das Aufheben der Zuweisung eines Tieres oder NSCs aus einem Gebäude aktualisiert den Gebäudestatus nicht.
  • Hintergrund für Akzeptanz- und Schieberegler-Popups füllt nicht den ganzen Bildschirm aus.
  • Schaltfläche zum Beladens eines Reittier ist auch dann sichtbar, wenn kein Gegenstand zu transferieren ist.
  • Die Eingabe zum Übertragen eines Stapels ist sichtbar, auch wenn kein Element zu übertragen ist.
  • Auswahl blinkt, wenn der Spieler mit der Maus eine Dialogoption auswählt.
  • Das Drücken von "TAB" während des Annehmens einer Fertigkeit oder des Entfernens/Verschiebens einer NSC-Familie führt zum Schließen der gesamten UI, anstatt das Popup zu akzeptieren.
  • Der Cursor in den Radialmenüs springt herum, wenn man vom Hauptbereich in die Unterbereiche des Menüs wechselt.
  • NSC-Symbole auf der Karte im Management-Fenster sind schlanker.
  • Wenn die Produktion eines Gegenstandes größer als 180 Stück pro Stunde ist, erhalten die Arbeiter weniger Fertigkeitspunkte.
  • Wenn die Produktion eines Gegenstands größer als 180 Stück pro Stunde ist, werden weniger Ressourcen aus den Lagern gesammelt.
  • Das Kaninchen ändert sein Verhalten, wenn es von einem Spieler in der Nähe erschreckt wird.
  • Kaninchen hat eine falsche Geschwindigkeit bei der Flucht.
  • Wolf und Wildschwein fliehen zu schnell, wenn sie den Spieler jagen.
  • Der Bär trifft den Spieler nicht, wenn er in stehender Angriffsanimationen treffen sollte.
  • Der Hahn ist zu laut und kräht zu oft.
  • Kleinere Änderungen und Korrekturen in den Beschreibungen.
  • Einige der Tier-Spawner können nicht aktiviert werden.
  • Namen einiger Nutztiere.
  • Kein Schnee auf den Bergen im Kartenhintergrund.
  • In den Höhlen werden die Modelle zu spät geladen, was zu sichtbaren Löchern im Terrain führt.
  • Schlafengehen am Ende der Jahreszeit löst einen doppelten Jahreszeitenwechsel aus.
  • Der Sturzschaden wird falsch berechnet.
 

Cocco

Well-known member
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  • Tiere versuchen nun, den Spieler vor dem Angriff zu warnen und geben ihm eine Chance zu entkommen, wenn der Spieler sie nicht angreift oder ihnen zu nahe kommt.
  • Wenn der Spieler in ein Gebäude flieht, während er verfolgt wird, zieht sich das Tier zurück und kehrt an seinen Startort zurück.
  • Wenn der Spieler ein Tier während der Flucht angreift, greift das Tier erneut an und folgt dem Spieler diesmal in das Gebäude.
  • Tiere greifen den Spieler im Gebäude nicht mehr an, wenn sie nicht provoziert werden.
  • Die Handhabung der Treffererkennung für Tiere beim Angriff geändert.
  • Fluchtverhalten von Wölfen, wenn sie durch eine Fackel verschreckt werden.
  • Verbesserter Shader für Haare.
  • Verbessertes 3D-Modell eines Holzschuppens.
  • Zahlreiche Änderungen an der Vegetation und der Form der Uferlinien von Seen und Bächen. "
  • Einige der generierten Orte auf der Karte wurden an einen anderen Ort verschoben.
  • Einige der generierten Orte auf der Karte haben neue Gegenstände.
  • Jedes Dorf hat ein Maximum von 3 NSCs zum Rekrutieren.
  • Verbessertes Vermeiden von NSCs, die an Werkbänken sitzen, reden und arbeiten, durch andere NSCs.
  • Spieler kann nachts mit einer Ehefrau sprechen.
  • Spieler kann mit Kleinkindern sprechen.
  • Verbesserte NSC-Rotation beim Sitzen und Arbeiten an Werkbänken.
  • NSCs können morgens die Aktivitäten wechseln.
  • NSCs können die Sichel zum Schneiden von Pflanzen auf dem Feld verwenden.
  • Bauern brauchen Werkzeuge, um auf dem Feld zu arbeiten.
  • NSCs benutzen Werkzeuge (halten sie in der Hand) genauso, wie das Gebäude sie aus dem Lager genommen hat.
  • NSCs in Nachbardörfern sterben an Altersschwäche.
  • In Nachbardörfern erscheinen mit der Zeit neue Familien.
  • Dialogparameter von NSCs werden nach dem Wechsel zum Erben zurückgesetzt.
  • Wenn die Zuneigung der Ehefrau des Spielers auf 0 sinkt, wird die Ehefrau (und keine erwachsenen Kinder) das Dorf verlassen.
  • Werkbänke leuchten jetzt automatisch, wenn der Spieler mit ihnen interagiert (Ofen, Schmiede, Roste).
  • Die Möglichkeit, außerhalb des Bereichs der verfügbaren Karte zu bauen, wurde blockiert.
  • Dorfbewohner benötigen Nahrung und Holz nur während der Arbeitszeiten (8:00-18:00). (10 Stunden anstelle von 24 Stunden)
  • Der Anzeigebereich der Holzwerte wurde von 0 - 1 auf 0 - 100 geändert.
  • Geworfener Angelspeer bleibt jetzt nur noch in Fischen stecken.
  • Schaden durch Projektile angeglichen - der Schaden sollte nun konsistenter sein.
  • Personen in der Rekrutierung benötigen keine Zustimmung mehr. Sie benötigen nur noch die entsprechende Stufe des Dynastie-Rufs.
  • Die Herausforderung "Loyalität zur Krone" wurde entfernt.
  • Der Name des Feldes und des Obstgartens ist nun in der Interaktion sichtbar.
  • Verbesserte Lesbarkeit der Gebäudeauswahl in der Technologieliste.
  • Die Anzahl der Objekte, die in den Listen im Dorfverwaltungsfenster angezeigt werden, wurde erhöht.
  • Die Breite des Fensters mit Details zum ausgewählten Objekt im Dorfmanagement-Menü wurde vergrößert.
  • Produktions- und Verbrauchsraten-Parameter zeigen Werte pro Tag statt pro Stunde an.
  • Die Registerkarte "Produktion" in den Gebäudedetails zeigt jetzt eine Zusammenfassung von Produktion und Bedarf an.
  • Die Anzeige der Bewohnerfähigkeiten im Detailfenster wurde verbessert.
  • Bei Bewohnern im Verwaltungsfenster ist die aktuell entwickelte Fertigkeit hervorgehoben.
  • Anzeige von mehr Status-Effekten im Dorfverwaltungsfenster.
  • In der Feld-/Obsthain-Verwaltung zeigt die Basiskarte nun den aktuellen Feld-/Obsthain-Zustand an und es gibt einen weiteren Reiter zum Einstellen, was NSCs auf dem Feld anpflanzen sollen.
  • Felder, die zu weit von der Scheune entfernt sind, haben eine zusätzliche Warnung.
  • Bei der Auswahl eines Berufes für einen NSC wird die erforderliche Fertigkeit angezeigt.
  • Das Spielersymbol auf der Karte im Dorfverwaltungsfenster hat eine zusätzliche Blinkanimation.
  • Visuelle Verbesserungen an der Liste der Fertigkeiten.
  • Visuelle Verbesserungen an der Gegenstandsliste.
  • Animation des Giftpegel-Balkens im HUD und Inventar.
  • Die Titel einiger Verwaltungsfenster wurden geändert.
  • Geänderte Farbgebung beim Handeln/Transferieren für den ausgewählten Gegenstand, um dem Aussehen der Inventar-Registerkarte zu entsprechen.
  • Neu sortierte Parameter auf der Karte -> Temp, Stunde, Jahreszeit, Jahr.
  • Die Produktionsleistung wird jetzt pro 1% statt 5% geändert.
  • Wenn Sie die Maus auf dem "Erhöhen/Verringern"-Button im Produktions-Tab des Gebäudes gedrückt halten, wird die Produktionsleistung konstant erhöht/verringert.
  • Anzeige des korrekten Lagerortes und Preises für den ausgewählten Gegenstand im Inventar in den Details des Gegenstandes.
  • Anzeige der Gegenstandskapazität für den ausgewählten Gegenstand im Inventar in den Gegenstandsdetails.
  • Bessere Klickbarkeit der Technologie-Schemata.
  • Anzeige der Anzahl von Quests in den Listen im Journal.
  • In der Dialog-UI zeigen die Pfeile nun an, ob die Zuneigung des NPCs nach dem Jahreszeitenwechsel gesunken ist und wie schnell.
  • Wenn der Spieler während der Zuweisung auf den Slot der vorherigen Auswahl klickt, kehrt er jetzt zum Fokus auf diese Auswahl zurück.
  • Es wurden Benachrichtigungen für Fälle hinzugefügt, in denen der Spieler eine Fertigkeitsstufe erhöhen möchte, die nicht freigeschaltet ist, oder wenn der Spieler nicht über die erforderlichen Fertigkeitspunkte verfügt.
  • Wenn ein Gebäude keine Arbeiter-/Bewohner-Slots hat, wird die Zahl im Radialmenü ausgeblendet.
  • Der Text "Keine Gegenstände" ist sichtbar, wenn sich keine Gegenstände im Inventar befinden oder während des Transfers/Handels.
  • Einige Gegenstandsstatistiken wurden ausgeglichen.
  • Gegenstandsbeschreibung ist jetzt leer, wenn es keinen Gegenstand gibt, anstatt versteckt zu sein.
  • Aktualisierte Dialog-Symbole.
  • Änderungen bei den Technologieanforderungen.
  • Das Entfernen von NSCs aus dem Dorf oder das Ändern des Hauses für Personen zeigt nun eine Liste mit Details zu diesen NSCs an.
  • Doppelklick auf die Schaltfläche im Talentbaum erhöht nun die ausgewählte Fertigkeitsstufe.
  • Präzision auf eine Zahl nach dem Komma für HP, Nahrung und Wasser in der Spieler-Statistik UI.
  • Der Holzbedarf hängt von der Jahreszeit ab. Im Sommer ist der Holzbedarf 50% geringer und im Winter 50% höher.
  • Scrollen für Tutorial-Meldungen.
  • Gegenstände ohne Nahrungswert (wie Mehl, Samen usw.) werden jetzt im Ressourcenlager statt im Nahrungsspeicher gelagert.
  • Jeder NPC verliert mit der Zeit an Zuneigung, wenn der Spieler nicht mit ihm spricht.
  • Die Fertigkeit "Sympathisch" wurde im Diplomatie-Baum in "Inspirierende Rede" geändert.
  • Der Name der Fertigkeit "Steueroptimierung" wurde in "Kreative Buchhaltung" geändert.
  • Die Funktionsweise der Fertigkeit "Einfühlungsvermögen".
  • Das Kinderkriegen wurde verbessert.
  • IK-Verhalten bei niedrigen FPS.
  • IK-Updates für verschiedene Tiere und NPCs.
  • Bewegungsgeschwindigkeit und Animationen für Kaninchen, Wölfe und Rehe.
  • Russische Sprache.
  • Deutsche Sprache.
  • Ungarische Sprache.
  • Japanische Sprache.
  • Spanische Sprache.
  • Portugiesische Sprache.
  • Polnische Sprache.
  • Optimierungen des Produktionssystems.
  • Optimierungen der Speicherdateigröße.
  • Erhöhte Bau-Limits.
  • Wissens-Registerkarte aktualisiert.
  • Kleinere Änderungen in den Beschreibungen des Kartenschlüssel.
  • Kleinere Änderungen in den Beschreibungen einiger Handwerksräder.
 
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Reaktionen: Ulf

Cocco

Well-known member
Änderungen, Zusätze und Verbesserungen in v0.6.0.1.

HINZUGEFÜGT

  • Warngeräusche für den Wolf.
  • Warnanimation für Luchs und Fuchs


BEHOBEN

  • Exotische Warenverkäufer werden beim Laden des Spiels zu normalen, herrenlosen NPCs.
  • Kleinkinder laufen manchmal während des Gesprächs vor dem Spieler weg.
  • Technologie-Schemata können mittels Mauseingabe gekauft werden, auch wenn die Technologie nicht freigeschaltet ist.
  • Der Händler für exotische Waren hat kein Händlersymbol auf dem Kompass.
  • Das Drücken von Quickslot-Eingaben im Spielmenü führt beim Verlassen des Spielmenüs zu einem Waffenwechsel.
  • Tiere sollten jetzt im Wasser korrekt verlangsamt werden.
  • Tiere beenden ihren aufgeregten Zustand zu früh.
  • Tiere spielen eine Warnanimation ab, wenn sie zum Startort zurückkehren.


AKTUALISIERT

  • Zahlreiche Optimierungen.
  • Das Feldverwaltungsfenster zeigt auch die Anzahl der geplanten Ernten an.
  • Das Ausblenden des HUDs blendet auch den Handwerksfortschrittszähler und alle Benachrichtigungen aus.
  • Wölfe heulen nun von Zeit zu Zeit im Ruhezustand, anstatt den Spieler anzugreifen.
  • NPCs können am Morgen ihre Aktivitäten ändern - Verbessert.
  • Überblendung für Warnanimationen für Fuchs, Wolf und Wildschwein.
  • Französische Sprache.
  • Ukrainische Sprache.
  • Russische Sprache.


Die Neuerungen aus v0.6.0.2.

HINZUGEFÜGT

  • -


BEHOBEN

  • Bei einigen Gegenständen wird die Produktionsintensität zurückgesetzt, wenn der Speicherstand neu geladen wird.
  • Das von Produktionsgebäuden verwendete Werkzeug wird zurückgesetzt, wenn der Speicherstand neu geladen wird.
  • Näherei und Werkstatt gaben beim Laden jedes Mal wenige Technologiepunkte.
  • Bei der Überprüfung des Truheninhalts über das Gebäudedetailmenü werden die Gegenstände manchmal doppelt angezeigt.
  • Einige Nachbarn sterben zu früh (Wiederbelebung nach Saisonwechsel)


AKTUALISIERT

  • Optimierung der NSCs
  • Deutsche Sprache.
  • Ungarische Sprache.
  • Türkische Sprache.
  • Japanische Sprache.
 
  • Like
Reaktionen: Ulf
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