Cocco
Well-known member
- Neues Gebäude - Marktstand.
- Neuer Beruf - Ladenbesitzer.
- Neues Wildtier - Luchs.
- Neues Flirt-System.
- Neue Begrüßungsdialoge.
- Neue Dialoge für NSCs mit unterschiedlichem Alter.
- Neue Cutscene für die Hochzeit.
- Zwanzig neue Gegenstände - Geschenke.
- Neue Waffe - Hölzerne Armbrust.
- Ein neuer Typus von reisendem Händler, der exotische Gegenstände verkauft - Geschenke (erscheint in jeder Jahreszeit in einem der Dörfer mit einer Taverne).
- Neue Funktion in Dialogen - Geschenke verteilen. (Eines pro Saison)
- Neues Feature in Dialogen - Reaktionen der Ehefrau auf den Zustand des Spielercharakters.
- Neues Feature in Dialogen - Die Ehefrau kann dem Herold Informationen zum Sammeln von ausreichend Ressourcen geben, um die Herausforderung abzuschließen.
- Neues Feature in Dialogen - Die Ehefrau kann Steuern und Schulden weitergeben.
- Neues Feature in Dialogen - Die Chance, dass ein Kind des Spielers einen zufälligen Gegenstand findet und verschenkt.
- Neues Feature in Dialogen - NPCs können auf den Standort verschiedener Händler hinweisen.
- Neues Feature in Dialogen - NPCs können auf den Standort verschiedener Nutztiere (zum Kauf) hinweisen.
- Neue Funktion in Dialogen - Gerüchte. (Zusätzliche Dialogzeilen der Ehefrau).
- Neues Feature in Dialogen - NPCs wollen nicht reden, wenn der Charakter schmutzig ist.
- Neue Geräusche für den Waldregen.
- Neues Feature - Benennung von Feldern, Obstgärten und Gebäuden.
- Sechsundzwanzig neue generierbare Orte auf der Karte.
- Hover-Effekte auf anklickbaren UI-Elementen.
- Neue Markierung in den Gebäudedetails, mit dem der Spieler überprüfen kann, was in diesem Gebäude gelagert ist.
- Popup zur Bestätigung beim Erhöhen der Fertigkeitsstufe.
- Wildschwein-Warnanimation.
- Wolf-Warnanimation.
- Wenn der Spieler nur Obstgärten hat, werden beim Laden des Spiels der Scheune keine Obstgärten zugewiesen.
- Hopfensammeln durch NSCs.
- Familienbeziehungen, wenn ein NSC gestorben ist oder aus dem Dorf verbannt wurde.
- Familienbeziehungen beim Wechsel zu einem Erben.
- Wenn ein NSC das Dorf verlassen will, während er mit dem Spieler spricht, geht der NSC weg und der Spieler bleibt im Dialog.
- Manchmal bleibt der NSC nach dem Aufstehen von einer Bank stehen und wartet an einer Stelle neben der Bank.
- NSCs (KI) arbeiten, wenn keine richtigen Werkzeuge im Gebäude vorhanden sind.
- Justierung der Zuneigung der Frau des Spielers nach der Heirat.
- Einige Texte in den Schaltflächen haben die falsche Farbe.
- Die Gewässervegetation ändert ihre Farbe nicht entsprechend der Jahreszeit.
- Falsche Einfärbung des Zustandes im Arbeitsplatz/Haus-Slot.
- Doppelklicks aktualisieren in manchen Fällen die sichtbaren Eingaben nicht.
- In Zuweisungsmenüs werden einige Slots teilweise abgeschnitten, wenn die Liste zu lang ist.
- Falsche Bezeichnungen für Berufe in Zuweisungsmenüs.
- Einige der Suppen stillen den Durst nicht.
- Einige Status von Gebäuden, Menschen und Tieren werden nicht angezeigt.
- Wenn die Frau des Spielers aus dem Dorf entfernt wird, sind die Kinder nicht in der Verwaltung vorhanden.
- Wenn der letzte NPC in der Managementliste entfernt wird, werden alle NPCs hervorgehoben.
- In der UI gibt es ein kleines unsichtbares Element, das ein Klicken in der Mitte des Bildschirms verhindert.
- Eingaben werden nicht aktualisiert, wenn in Gebäudedetails die Tabs per Mausklick gewechselt werden.
- "Details öffnen"-Eingabe statt "Liste ein-/ausblenden", wenn der Manager ausgewählt ist.
- "Entfernen"-Eingabe ist nicht sichtbar, wenn NPC-Details geschlossen werden.
- Manchmal ist der Scrollbalken in den Gebäudedetails sichtbar, auch wenn noch Platz für das Hinzufügen von Arbeitern zum Gebäude ist.
- Die Schaltfläche "Haus wechseln" verschwindet nicht, wenn der Spieler das Haus bereits besitzt.
- Die Rückkehr zur vorherigen Auswahl in der NSC-Zuweisung bei der Auswahl des NSCs für die Arbeit führt dazu, dass die bevorzugte Fertigkeit nicht hervorgehoben wird.
- Wenn die Fertigkeit auf Maximalstufe ist, ist die Eingabe zur Erhöhung der Stufe immer noch sichtbar.
- Der Gebäudestatus wird bei Erhöhung/Verringerung der Arbeitsintensität nicht aktualisiert.
- Wenn ein NPC aus dem eigenen Dorf geheiratet wird, erscheint ein Popup über den neuen Dorfbewohner.
- Radialmenüs aktualisieren sich ständig, statt bei Änderung. (Warnung: Dies kann zu erheblichen fps-Einbrüchen führen, z.B. bei der Samenauswahl)
- Das Aufheben der Zuweisung eines Tieres oder NSCs aus einem Gebäude aktualisiert den Gebäudestatus nicht.
- Hintergrund für Akzeptanz- und Schieberegler-Popups füllt nicht den ganzen Bildschirm aus.
- Schaltfläche zum Beladens eines Reittier ist auch dann sichtbar, wenn kein Gegenstand zu transferieren ist.
- Die Eingabe zum Übertragen eines Stapels ist sichtbar, auch wenn kein Element zu übertragen ist.
- Auswahl blinkt, wenn der Spieler mit der Maus eine Dialogoption auswählt.
- Das Drücken von "TAB" während des Annehmens einer Fertigkeit oder des Entfernens/Verschiebens einer NSC-Familie führt zum Schließen der gesamten UI, anstatt das Popup zu akzeptieren.
- Der Cursor in den Radialmenüs springt herum, wenn man vom Hauptbereich in die Unterbereiche des Menüs wechselt.
- NSC-Symbole auf der Karte im Management-Fenster sind schlanker.
- Wenn die Produktion eines Gegenstandes größer als 180 Stück pro Stunde ist, erhalten die Arbeiter weniger Fertigkeitspunkte.
- Wenn die Produktion eines Gegenstands größer als 180 Stück pro Stunde ist, werden weniger Ressourcen aus den Lagern gesammelt.
- Das Kaninchen ändert sein Verhalten, wenn es von einem Spieler in der Nähe erschreckt wird.
- Kaninchen hat eine falsche Geschwindigkeit bei der Flucht.
- Wolf und Wildschwein fliehen zu schnell, wenn sie den Spieler jagen.
- Der Bär trifft den Spieler nicht, wenn er in stehender Angriffsanimationen treffen sollte.
- Der Hahn ist zu laut und kräht zu oft.
- Kleinere Änderungen und Korrekturen in den Beschreibungen.
- Einige der Tier-Spawner können nicht aktiviert werden.
- Namen einiger Nutztiere.
- Kein Schnee auf den Bergen im Kartenhintergrund.
- In den Höhlen werden die Modelle zu spät geladen, was zu sichtbaren Löchern im Terrain führt.
- Schlafengehen am Ende der Jahreszeit löst einen doppelten Jahreszeitenwechsel aus.
- Der Sturzschaden wird falsch berechnet.