Donbenardo
New member
Hallo zusammen,
ich habe schon einige Verbesserungsvorschläge in verschiedenen Foren gelesen und diejenigen mit angeführt, die ich selbst auch gut finde.
Davon sind 1-2 dabei. Ansonsten habe ich einiges an Ideen sammeln können während meiner aktiven Spielzeit und meinem 8. Ingamejahr.
Ich lasse euch gerne an meinen Ideen teilhaben und würde mich freuen, wenn wir das Eine oder Andere in Zukunft vielleicht umgesetzt bekommen
Verbesserungsvorschläge:
- Ein erweiterter Skilltree wäre wünschenswert, da man diesen recht flott durchgeskillt hat, wenn man sich ranhält
- Vorschläge für weitere Tiere: Vögel (Tauben/Taubenschlag?!, Weißstorch, Uhu, Eule, Falke, Adler, Bussard, Raben, Krähen, Singvögel), Biber, Marder/Wiesel/Iltis, Waschbären, Rehe, Stachelschweine, Eichhörnchen, Igel, Murmeltiere in den Bergen, Steinböcke, Haustiere wie: Hunde, Katzen, Enten
Und hier wäre es super, wenn man weitere Inhalte der Tiere bekommt, wie Fette, Geweih, Stoßzähne, etc.
- Jedes Hoftier sollte Dung produzieren, größere Tiere mehr - kleinere Tiere weniger
- Mehr Individualität bei Häusern, sollte verschiedene Formen von Häusern geben
- Man sollte die Dämmung bei anderen Gebäuden außer Wohngebäuden ebenfalls ändern können, welche Vorteile bringen
- Erledigt man Banditen, sollte das Inventar voller sein, man sollte ebenfalls die Kleidung looten können. Desweiteren sollten diese evtl. auch anders gepanzert und somit schwerer zu erledigen sein
- Gewisse Automatismen sollten voreinstellbar sein pro Jahreszeit, wer macht welchen Job, was soll wann produziert werden?
Sobald ein Gut nicht weiter produziert werden kann wegen fehlender Rohstoffe, sollte Intensität automatisch auf die anderen Bereiche aufgeteilt werden, was sich wieder zurückentwickelt, sobald genug Rohstoffe da sind.
- Da fast alles von den Bewohnern genutzt wird, sollte man auch die Kleidung dieser erstellen können. So ist man vorab vorsichtiger zu viele auf einmal einzustellen. Dies sollte vielleicht nicht im Standard Mode sein, aber auswählbar am Anfang
- Weitere sinnvolle Gebäude: Schlachterei (Hier können Hoftiere geschlachtet werden. Für Wurst bräuchte man bspw. einen Darm und Fleisch), Räucherkammer sollte outgesourced werden, Eine Forellenzucht (damit der Angler auch dort eingesetzt werden kann), Förster (Bäume anpflanzen)
- Generell wäre es toll, wenn Fruchtbäume auch selbst erstellt, aufgezogen und später als Setzling eingepflanzt werden können. Desweiteren wäre es toll, wenn man die gerodeten Bäume zum Teil auch selbst wieder aufforsten könnte. Vielleicht könnte man selbst Setzlinge hochziehen oder ebenfalls kaufen können.
- Die Kleidung sollte viel mehr ausmachen. Es sollte nicht möglich sein mit einem Outfit alle Vier Jahreszeiten durchzukommen, entweder sollte es zu warm oder zu kalt sein. Sonst machen all die zu produzierenden Kleidungen keinen Sinn. Da sollte noch einmal nachgestellt werden. Ich denke logisch wäre es auch, wenn sich die Kleidung mit der Zeit abnutzen würde.
- Weitere Baumarten wie Eiche, Tanne, Buche oder Büsche wie Holunder, Haselnuss, Brombeere, etc. wären auch toll.
- Im Spiel sollte es so programmiert sein, dass sich die Natur erholt, wenn man in einem bestimmten Radius kein Gebäude oder Gebautes stehen hat. Zieht man mit seinem Dorf in eine andere Gegend - hat vorher einiges gerodet, sollte dort mit der Zeit ein neuer Wald entstehen und die Tiere zurückkehren.
Realistischer ist es, wenn die Bäume langsam nachwachsen würde - Zeiteinsatz ein Ingame Jahr?!
- Wilde Tiere sollten sich auch mal im Dorf verirren und angreifen. So machen Wälle und Mauern/Palisaden auch mehr Sinn
- Es ist leider auch sehr unlogisch, dass man einmal durch einen See laufen kann. Da sollte der Charakter und die NPC irgendwann schwimmen, bzw. drum herum laufen. Der Fischer sollte am Rand in der Uferzone nach Fischen Ausschau halten. Das Schwimmen sollte so oder so Ausdauer kosten, wenn man nicht rechtzeitig wieder Boden unter den Füßen hat sollte man auch daran sterben können.
Über euer Feedback und die Unterstützung auf steam (dort derselbe Kommentar) würde ich mich freuen.
LG
Don
ich habe schon einige Verbesserungsvorschläge in verschiedenen Foren gelesen und diejenigen mit angeführt, die ich selbst auch gut finde.
Davon sind 1-2 dabei. Ansonsten habe ich einiges an Ideen sammeln können während meiner aktiven Spielzeit und meinem 8. Ingamejahr.
Ich lasse euch gerne an meinen Ideen teilhaben und würde mich freuen, wenn wir das Eine oder Andere in Zukunft vielleicht umgesetzt bekommen
Verbesserungsvorschläge:
- Ein erweiterter Skilltree wäre wünschenswert, da man diesen recht flott durchgeskillt hat, wenn man sich ranhält
- Vorschläge für weitere Tiere: Vögel (Tauben/Taubenschlag?!, Weißstorch, Uhu, Eule, Falke, Adler, Bussard, Raben, Krähen, Singvögel), Biber, Marder/Wiesel/Iltis, Waschbären, Rehe, Stachelschweine, Eichhörnchen, Igel, Murmeltiere in den Bergen, Steinböcke, Haustiere wie: Hunde, Katzen, Enten
Und hier wäre es super, wenn man weitere Inhalte der Tiere bekommt, wie Fette, Geweih, Stoßzähne, etc.
- Jedes Hoftier sollte Dung produzieren, größere Tiere mehr - kleinere Tiere weniger
- Mehr Individualität bei Häusern, sollte verschiedene Formen von Häusern geben
- Man sollte die Dämmung bei anderen Gebäuden außer Wohngebäuden ebenfalls ändern können, welche Vorteile bringen
- Erledigt man Banditen, sollte das Inventar voller sein, man sollte ebenfalls die Kleidung looten können. Desweiteren sollten diese evtl. auch anders gepanzert und somit schwerer zu erledigen sein
- Gewisse Automatismen sollten voreinstellbar sein pro Jahreszeit, wer macht welchen Job, was soll wann produziert werden?
Sobald ein Gut nicht weiter produziert werden kann wegen fehlender Rohstoffe, sollte Intensität automatisch auf die anderen Bereiche aufgeteilt werden, was sich wieder zurückentwickelt, sobald genug Rohstoffe da sind.
- Da fast alles von den Bewohnern genutzt wird, sollte man auch die Kleidung dieser erstellen können. So ist man vorab vorsichtiger zu viele auf einmal einzustellen. Dies sollte vielleicht nicht im Standard Mode sein, aber auswählbar am Anfang
- Weitere sinnvolle Gebäude: Schlachterei (Hier können Hoftiere geschlachtet werden. Für Wurst bräuchte man bspw. einen Darm und Fleisch), Räucherkammer sollte outgesourced werden, Eine Forellenzucht (damit der Angler auch dort eingesetzt werden kann), Förster (Bäume anpflanzen)
- Generell wäre es toll, wenn Fruchtbäume auch selbst erstellt, aufgezogen und später als Setzling eingepflanzt werden können. Desweiteren wäre es toll, wenn man die gerodeten Bäume zum Teil auch selbst wieder aufforsten könnte. Vielleicht könnte man selbst Setzlinge hochziehen oder ebenfalls kaufen können.
- Die Kleidung sollte viel mehr ausmachen. Es sollte nicht möglich sein mit einem Outfit alle Vier Jahreszeiten durchzukommen, entweder sollte es zu warm oder zu kalt sein. Sonst machen all die zu produzierenden Kleidungen keinen Sinn. Da sollte noch einmal nachgestellt werden. Ich denke logisch wäre es auch, wenn sich die Kleidung mit der Zeit abnutzen würde.
- Weitere Baumarten wie Eiche, Tanne, Buche oder Büsche wie Holunder, Haselnuss, Brombeere, etc. wären auch toll.
- Im Spiel sollte es so programmiert sein, dass sich die Natur erholt, wenn man in einem bestimmten Radius kein Gebäude oder Gebautes stehen hat. Zieht man mit seinem Dorf in eine andere Gegend - hat vorher einiges gerodet, sollte dort mit der Zeit ein neuer Wald entstehen und die Tiere zurückkehren.
Realistischer ist es, wenn die Bäume langsam nachwachsen würde - Zeiteinsatz ein Ingame Jahr?!
- Wilde Tiere sollten sich auch mal im Dorf verirren und angreifen. So machen Wälle und Mauern/Palisaden auch mehr Sinn
- Es ist leider auch sehr unlogisch, dass man einmal durch einen See laufen kann. Da sollte der Charakter und die NPC irgendwann schwimmen, bzw. drum herum laufen. Der Fischer sollte am Rand in der Uferzone nach Fischen Ausschau halten. Das Schwimmen sollte so oder so Ausdauer kosten, wenn man nicht rechtzeitig wieder Boden unter den Füßen hat sollte man auch daran sterben können.
Über euer Feedback und die Unterstützung auf steam (dort derselbe Kommentar) würde ich mich freuen.
Steam Community :: donbenardo88 :: Review for Medieval Dynasty
Vorab muss ich sagen, dass mir das Spiel echt gut gefällt. Man taucht ein in die Welt von Racimir und fühlt sich für sein Umfeld verantwortlich, das haben die Entwickler sehr gut hinbekommen. Was ich ebenfalls sehr gelungen finde, dass man das Spiel auch komplett ohne Story spielen könnte und...
steamcommunity.com
LG
Don
Zuletzt bearbeitet: