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Verbesserungsvorschläge allgemein

Donbenardo

New member
Hallo zusammen,

ich habe schon einige Verbesserungsvorschläge in verschiedenen Foren gelesen und diejenigen mit angeführt, die ich selbst auch gut finde.
Davon sind 1-2 dabei. Ansonsten habe ich einiges an Ideen sammeln können während meiner aktiven Spielzeit und meinem 8. Ingamejahr.
Ich lasse euch gerne an meinen Ideen teilhaben und würde mich freuen, wenn wir das Eine oder Andere in Zukunft vielleicht umgesetzt bekommen :)


Verbesserungsvorschläge:

- Ein erweiterter Skilltree wäre wünschenswert, da man diesen recht flott durchgeskillt hat, wenn man sich ranhält

- Vorschläge für weitere Tiere: Vögel (Tauben/Taubenschlag?!, Weißstorch, Uhu, Eule, Falke, Adler, Bussard, Raben, Krähen, Singvögel), Biber, Marder/Wiesel/Iltis, Waschbären, Rehe, Stachelschweine, Eichhörnchen, Igel, Murmeltiere in den Bergen, Steinböcke, Haustiere wie: Hunde, Katzen, Enten
Und hier wäre es super, wenn man weitere Inhalte der Tiere bekommt, wie Fette, Geweih, Stoßzähne, etc.

- Jedes Hoftier sollte Dung produzieren, größere Tiere mehr - kleinere Tiere weniger

- Mehr Individualität bei Häusern, sollte verschiedene Formen von Häusern geben

- Man sollte die Dämmung bei anderen Gebäuden außer Wohngebäuden ebenfalls ändern können, welche Vorteile bringen

- Erledigt man Banditen, sollte das Inventar voller sein, man sollte ebenfalls die Kleidung looten können. Desweiteren sollten diese evtl. auch anders gepanzert und somit schwerer zu erledigen sein

- Gewisse Automatismen sollten voreinstellbar sein pro Jahreszeit, wer macht welchen Job, was soll wann produziert werden?
Sobald ein Gut nicht weiter produziert werden kann wegen fehlender Rohstoffe, sollte Intensität automatisch auf die anderen Bereiche aufgeteilt werden, was sich wieder zurückentwickelt, sobald genug Rohstoffe da sind.

- Da fast alles von den Bewohnern genutzt wird, sollte man auch die Kleidung dieser erstellen können. So ist man vorab vorsichtiger zu viele auf einmal einzustellen. Dies sollte vielleicht nicht im Standard Mode sein, aber auswählbar am Anfang

- Weitere sinnvolle Gebäude: Schlachterei (Hier können Hoftiere geschlachtet werden. Für Wurst bräuchte man bspw. einen Darm und Fleisch), Räucherkammer sollte outgesourced werden, Eine Forellenzucht (damit der Angler auch dort eingesetzt werden kann), Förster (Bäume anpflanzen)

- Generell wäre es toll, wenn Fruchtbäume auch selbst erstellt, aufgezogen und später als Setzling eingepflanzt werden können. Desweiteren wäre es toll, wenn man die gerodeten Bäume zum Teil auch selbst wieder aufforsten könnte. Vielleicht könnte man selbst Setzlinge hochziehen oder ebenfalls kaufen können.

- Die Kleidung sollte viel mehr ausmachen. Es sollte nicht möglich sein mit einem Outfit alle Vier Jahreszeiten durchzukommen, entweder sollte es zu warm oder zu kalt sein. Sonst machen all die zu produzierenden Kleidungen keinen Sinn. Da sollte noch einmal nachgestellt werden. Ich denke logisch wäre es auch, wenn sich die Kleidung mit der Zeit abnutzen würde.

- Weitere Baumarten wie Eiche, Tanne, Buche oder Büsche wie Holunder, Haselnuss, Brombeere, etc. wären auch toll.

- Im Spiel sollte es so programmiert sein, dass sich die Natur erholt, wenn man in einem bestimmten Radius kein Gebäude oder Gebautes stehen hat. Zieht man mit seinem Dorf in eine andere Gegend - hat vorher einiges gerodet, sollte dort mit der Zeit ein neuer Wald entstehen und die Tiere zurückkehren.
Realistischer ist es, wenn die Bäume langsam nachwachsen würde - Zeiteinsatz ein Ingame Jahr?!

- Wilde Tiere sollten sich auch mal im Dorf verirren und angreifen. So machen Wälle und Mauern/Palisaden auch mehr Sinn

- Es ist leider auch sehr unlogisch, dass man einmal durch einen See laufen kann. Da sollte der Charakter und die NPC irgendwann schwimmen, bzw. drum herum laufen. Der Fischer sollte am Rand in der Uferzone nach Fischen Ausschau halten. Das Schwimmen sollte so oder so Ausdauer kosten, wenn man nicht rechtzeitig wieder Boden unter den Füßen hat sollte man auch daran sterben können.


Über euer Feedback und die Unterstützung auf steam (dort derselbe Kommentar) würde ich mich freuen.

LG
Don
 
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Donbenardo

New member
Ah Hammer! Das habe ich nicht gesehen. Danke dir! Vielleicht ist ja dennoch was dabei, was bisher niemand auf dem Schirm hatte ;-)
Aber die Vorschläge der anderen sind schon nice!

Bin gespannt was noch kommt
 

Hallgrimr

Well-known member
Vorschlageinträge gibt es schon einige. ;)

Einige deiner Vorschläge sind auch schon in der neuen Roadmap (neue Tiere, Hauseinrichtung, Waffen & Rüstungen), ist also schon geplant.

Den Wildwuchs gab es in der V2 Beta glaub ich noch. Da wurden aus den kleinen Setzlingen, die in der Natur rumstehen dann so. 2,5 m große Bäumchen und nach 2 Jahren dann wieder richtige Bäume.

Wir sollten bedenken das das vermutlich nie wieder kommen wird, da so etwas enorm Ressourcen frisst.
Was ich aber gut finden würde wäre eine Möglichkeit, wie bei den Obstbäumen, Setzlinge zu Pflanzen.

Ich hatte bei meinem 1. Dorf auch das Problem, alles abgeholzt zu haben um mein Dorf zu bauen und dann fest gestellt habe das es im Dorf ohne Bäume nicht schön ist.
Manchmal sind die Bäume auch nur im Weg.

Bei dem Thema mit den wilden Tieren und angreifenden Banditen bin ich mir selbst nicht so einig.
Einerseits fände ich es gut, anderseits hab ich keine Lust festzustellen, das ein Vieh meine Bewohner gekillt hat, weil ich grad nicht da war.

Bei dem Thema mehr Ressourcen (Bäume, Material, usw.) bin ich etwas skeptisch.
Es ist eh schon sehr unübersichtlich mit dem vielen Zeugs (z.B. Nahrungsmittel, die kein Mensch braucht).
Je mehr noch dazu kommt desto mehr muss alles durch Bewohner geregelt werden, weil man den Überblick verliert.
Also bringt es dem Spiel nichts wenn man eh nichts damit macht.

Ich wär eher dafür das bestehende mehr in das Spiel zu integrieren, wie z.B. auch die angesprochene Kleidung, die Nahrung, usw.

Es wird auf alle Fälle noch spannend werden...
 

Donbenardo

New member
Generell eine Art Schenke/Taverne wäre nice, wo man auch in anderen Dörfern mal übernachten könnte, bzw. Reisende zum einen Geld bringen, zum anderen zum allgemeinen Verbrauch dazu addiert werden müssen.
 

Stefan

Active member
Generell eine Art Schenke/Taverne wäre nice, wo man auch in anderen Dörfern mal übernachten könnte, bzw. Reisende zum einen Geld bringen, zum anderen zum allgemeinen Verbrauch dazu addiert werden müssen.
Ja, hatte ich auch schon einmal geschrieben. Wäre echt schön, wenn man in einem Dorf während der Reise in einer Taverne ein Zimmer für eine Nacht für ein paar Goldstücke
mieten könnte. Ist nicht so angenehm, wenn man immer aus dem Dorf raus muss und dann am Lagerfeuer schläft.
 

Ulf

Well-known member
Als neues Gebäude, ist für 2022 eine Mühle angekündigt, was dann speziell den Beruf Müller ins Game bringt. Küche und Schenke/Taverne wurden ja auch mit 1.x.x.x getrennt. Gebäude, zum Teil in mehreren Stufen, gibt es nun wirklich genug, eine Schlachterei neben dem Jäger finde ich auch überflüssig, zumal ich nicht sagen kann, ob es im Mittelalter ein extra Schlachter für Wurst und Fleisch gab. Ganz früher (Mittelalter) hat der Jäger das Schlachten übernommen.

Auch der Baumeister ist mit eigenem Gebäude ins Game gekommen. Und wie auch oben schon geschrieben, sollten die einzelnen Produkte im Spiel viel mehr Gewicht bekommen, statt neue Produkte ins Spiel zu bringen. Mit dem Holzfäller-Schuppen, sollte es möglich sein, Setzlinge zu züchten, um neue Bäume zu pflanzen. Oder warum sähen sich die Bäume nicht selbst aus? Die Fichte ist ein Nadelholz mit Tannenzapfen, die Samen sind.

Wie viel Holz geben denn die Obstbäume, wenn man sie fällt? Hat das einer man ausprobiert?
 

Ulf

Well-known member
Zudem wurde Fleisch im Mittelalter eher auch nur von dem Vermögenden und Wohlhabenden gegessen und weniger von Bauern und Unterschichten. Ausnahmen gab es nur bei Selbstversorgern, die sich Geflügel und Hausschweine halten konnten. Aber die Selbstversorger haben dann auch selbst geschlachtet.

Meine Eltern hatten früher auch Enten und Gänse, später Hühner und brachten sie zum Schlachten zum Geflügelbauer, der die geschlachtet hat. Hinter dem Schlachthof war eine riesige Weide, wo Geflügel herum lief, die man kaufen konnte. Extra zum Schlachter, haben meine Eltern das Geflügel nicht gebracht.
 

Stefan

Active member
Die Frage ist: Wie realistisch soll sich das Spiel am Mittelalter orientieren soll. Gab es damals so viele Freibauern ?

Auch Wild war klar in Hochwild und Niederwild getrennt. Hochwild war dem Hochadel vorbehalten (deshalb Hochwild). Ein Bauer, der einen Hirsch oder Bären erlegt hätte, wäre
ganz schnell im Kerker gelandet. Jetzt können wir noch mit "Unschlitt" weiter machen. :)

Ja, früher haben ja alle mehr oder weniger geschlachtet. Kann mich noch an den Nachbarn in meiner Kindheit erinnern. Die waren auch Eigentümer des von uns gemieteten Hauses
und hatten noch Hasenställe bei uns hinter dem Haus stehen. Der brachte auch zwischendurch mal eine Ziege mit. Zum Schlachter wurden aber auch die nicht gebracht. Und nein, ich bin
deutlich unter 100 Jahre alt. ;)
 
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die Abrissbirne

Active member
Ja, früher haben ja alle mehr oder weniger geschlachtet.
Damit bin ich auch aufgewachsen. Hatten selber einen großen Garten mit Hühner, Tauben, Kaninchen und ich bin in der Landwirtschaft groß geworden,
da kam der Schlachter noch zum Hof und die Wurst wurde vor Ort im großen Kesesel gekocht und gebrüht.
Wenn man jetzt zurückschaut wie sich das alles, und vorallem wie schnell, verändert hat schon heftig.
Zu meiner Zeit ist das Getreide noch mit der Sense gemäht und dann von Hand zu Gaben gebunden worden, um sie dann auf dem Feld zu stellen, wo sie nachtrocknen konnten.
Und wie Stefan schon schreibt: ich bin deutlich unter 100 Jahre.
 
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Ulf

Well-known member
Die Frage ist: Wie realistisch soll sich das Spiel am Mittelalter orientieren soll.

Hier im Forum irgendwo hat einer allein schon die Map und ihre Gestalltung als unrealistisch empfunden, obwohl er in der besagten Zeit nicht gelebt hat und somit auch nicht wissen kann, ob die Gestaltung der Map damals so nicht stimmte. Es sei denn, her hat Satellitenaufnahmen von Außerirdischen aus dieser Zeit erhalten, dass er so argumentieren kann.

Realismus ist für einige schon seeehr wichtig, auch in einem Game, das nur Spaß machen soll. ;)
 

Hallgrimr

Well-known member
Hier im Forum irgendwo hat einer allein schon die Map und ihre Gestalltung als unrealistisch empfunden, obwohl er in der besagten Zeit nicht gelebt hat und somit auch nicht wissen kann, ob die Gestaltung der Map damals so nicht stimmte. Es sei denn, her hat Satellitenaufnahmen von Außerirdischen aus dieser Zeit erhalten, dass er so argumentieren kann.

Realismus ist für einige schon seeehr wichtig, auch in einem Game, das nur Spaß machen soll. ;)

Klar kann keiner sagen wie es war.
Es sind trotzdem viele Dinge über Vegetation, Klima, Siedlungsart, Gegenstände und Technik usw. bekannt.
Wenn man ein Spiel in einer gewissen historischen Zeit ansiedelt, sollte das zumindest dann auch grob passen.
Sonst kann ich das Spiel gleich als Fantasy bezeichnen. Gerade wenn bei Spielen im Marketing der historische Bezug betont wird, sollte es dann auch stimmig sein.
Sonst kann ich gleich Gewehre und Laserwaffen mit rein packen, etwas übertrieben gesagt.

Ich finde das bei MD das schon im großen und ganzen passt.
Wobei Kupfer und Bronzewaffen im Mittelalter schon lange nicht mehr angesagt waren. ;)

Ich denke der Begriff "realistisch" bezieht sich halt auch darauf das man nicht alles so einbauen kann wie es im echten Leben wäre.
Irgendwann sind dann die Abläufe realistisch aber im Spiel machts halt keinen Spaß mehr.

Die richtige Balance ist halt immer die Herausforderung.
 

die Abrissbirne

Active member
Realismus ist für einige schon seeehr wichtig, auch in einem Game, das nur Spaß machen soll. ;)
Das ist wie im LS, da schreien sie auch alle nach mehr Realismus, jetzt im 22er kann man auch nur noch in einem bestimmten Zeitraum verschiedene Sachen anbauen
und was ist das Ergebnis, viele meckern jetzt herum weil das ja jetzt soooooo lange dauert bis man etwas erreicht. Es ist nun mal in der Landwirtschaft so.
Nun werden Scripte und Mods geschrieben, womit man dann das 10 fache an Ertrag hat und Monstermaschienen die Lichtjahre von der Realität entfernt sind.
Das zu diesem Thema.

Wünsche allen ein gesundes RL
 

Anachronica

Active member
Ich hätte gerne mehr Aufgaben und Ziele.
Meine Stadt läuft gerade von selbst, ich muss noch 3 Jahre warten, bis das erste Kind 18 wird und ich mehr Gebäude brauche.
Hab alles geschmückt und verschönert und jetzt ist mir öd. Immer nur für ein und dieselben Miniquests von Stadt zu Stadt zu laufen, damit ich wieder einen neuen Arbeiter einladen kann, ist auch mit der Zeit öde.
Also:
-Bitte mehr Questketten mit Story und Aufgaben
-Kann ich irgendwann Kastellan werden und neue Aufgaben bekommen?
-Bekommt meine Stadt ab bestimmter Größe einen Namen und Wegweiser? Dass der Herold und Arbeitslose zu mir kommen find ich nice.

Achja, es wäre schon schön, zu Beginn das Geschlecht des eigenen Charakters wählen zu können ;=)
 
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Artra

Member
Ich würde mir wünschen, das man die Felder an die Umgebung anpassen kann, nicht nur viereckig und in eine Richtung ausgerichtet (gefühlt nur diagonal). Steht ein Fels (Kalk/ Stein) im Weg, geht es nicht, wie beim Gebäudebau. Unebenheiten und Hindernisse könnte man mit Spitzhacke und Schaufel (zb. Nur mit Eisenwerkzeug) beseitigen/ ebnen. In einem normalen Maß, soll ja nicht gleich eine moderene Baustelle entstehen.😁
 

MikeSch

Well-known member
Das mit den Feldern (nicht drehbar, nur rechteckig) hat den einfachen Grund, dass die Kollisionsberechnungen so aufwändig werden, dass es jeden ehrbaren Rechner dermassen in die Knie zwingt, dass eine flüssige Bewegung nicht mehr möglich ist.

Mike
 
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