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Version 0.3.1.4 (großes Balanceupdate)

Hallgrimr

Well-known member
Also bei mir nehmen die Arbeiter ihre Werkzeuge schon aus dem Ressourcenlager. Alles andere wäre ja echt umständlich.
Ich lass meine Schmiede Werkzeuge produzieren, aber das ist echt minimal was die schaffen.
Meist hol ich mir Material und mach von jedem Werkzeug so 10 Stück.
Das reicht aber dann auch 1-2 Quartale.

Da ein Quartal bei mir 3 Tage dauert geht das schon.
Kann mir vorstellen wenn man viele Tage hat das das echt schwierig wird.

Zumal die Eisenproduktion auch reduziert wurde. Was echt Unsinn ist, jetzt da man es wirklich braucht.
Ich glaub vorher waren es bei Skill 10 so um die 20 Eisen / Stunde, aktuell sind es 1,9 / h.

Zum Glück hab ich einen Berg Eisen im Lager. :)

Aktuell kann ich mir nicht vorstellen mit 10 oder mehr Tagen pro Quartal zu spielen, wie man es oft in den Foren liest.
 

Der Sucher

Well-known member
Meine LAG hat verschiedene Spielstände mit unterschiedlichen Tagen pro Quartal am Laufen und bekommt alle paar Minuten die Krise, weil irgendwas nicht läuft. Ich spiele so wie du @Hallgrimr mit 3 Tagen und es funktioniert.
 

Una

Well-known member
Was ein wenig ärgerlich für das frühe Spielstadium ist, sind die neuen Materialien für ein Eisenmesser.
Hat man sich das Eisen in einer Höhle besorgt und will daheim ein Messer schmieden, muss man leider die Feststellung machen, dass man dafür einen Wollfaden benötigt. Das wird ein teurer Spaß, wenn man noch keine Schafe hält oder halten kann.
Da die Steinmesser so schnell abgenutzt sind, möchte man ja sehr schnell nur noch Eisenmesser für die Jäger vorrätig haben.

Inzwischen habe ich mein Ressourcenlager aufgeräumt und die Werkzeuge können wieder eingelagert werden. Ich hatte vorhin gar nicht mitbekommen, dass sie alle noch in der Schmiede in der Kiste lagen ...
🤷‍♀️

Da konnte sich der innere Monk man so richtig austoben. 😁

20210213182742_1.jpg

Stöcke in 50er-Stückelung

20210213182755_1.jpg

Jeweils 10 Bretter liegen nun griffbereit parat

20210213182826_1.jpg

20210213182854_1.jpg

Jeder sichtbare Stein besteht eigentlich aus 40 Steinen


Ich benötige definitiv kein Außenlager. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:

Mopspepino

Member
Abhilfe kann da nur Werkstatt/Schmied schaffen, die ständig am Produzieren sind und den Kram ins Ressourcenlager bringen.

Bei meinem neuen Spiel habe ich ein Problem, das mein Bewohner sein Brennholz nicht aus dem Holzschuppen
holt. Ressourcenlager ist noch nicht freigeschaltet.
Bisher war es doch so das ohne Ressourcenlager das Brennholz im Holzschuppen abgeholt wurde, oder liege ich das falsch,
aber soweit ich mich erinnere habe ich noch nie Brennholz in die Häuser gebracht. Im Holzschuppen liegen 64 Einheiten.
 

Disirakh

New member
Moin !-) ... Erstmal muss ich sagen, dass ich Anfang November anfing ,MD zu spielen und das einige Wochen lang sehr intensiv .Dann kamen mir andere Spiele dazwischen , so dass ich eine Spielpause hatte bis zu diesem Update... Ich laß da von Pferden und war sehr motiviert , das Spiel wieder aufzunehmen . Dabei ist mir das mit den Beeren u.a. Rohstoffen (unverkäuflich) schnell aufgefallen und muss sagen , dass es mir fehlte zuerst als Einnahmequelle...
aber genau das machte das Spiel ökonomisch zu leicht im nachhinein finde ich gerade am Start des Spiels . Nun besitze ich schon 23 Gebäude und 20 Dorfbewohner und bin nicht mehr so auf Beerensammeln angewiesen....aber genau das würde mich reizen am Start. Ich will nicht wieder (zum 4. Mal) neu anfangen , nur um zu erleben , wie spannend und unterhaltsam der neue Patch für mich wäre am Start .:unsure:
Nun aber zum Patch: die Verbesserungen der letzten Monate finde ich durchweg gut . Es wurde vieles verbessert , aber einige Dinge sind mir aufgefallen :
1. Ich hätte gerne die Wahl der Waffenslots mit den Zahlen von 1-8 auf der Tastatur zurück . Also z.B. Messer auf der 1, Axt auf 2,... so dass man mit der Taste 2 direkt die Axt auswählen kann und loshacken. Aber die Ziffern auf der Tastatur funktionieren nicht mehr bei der Direktauswahl...
2. Die Fackeln wurden automatisch wie ein Köcher nachgefüllt , wenn eine Fackel verbrannt war und noch Fackeln im Inventar vorhanden waren . Ich bevorzugte die Strohfackeln, da mir das Leder zu schade war zum verbrennen... Nun muss ich die Lederfackeln benutzen wegen der wesentlich längeren Brenndauer, um zu verhindern dass ich immer wieder ( zumindest so schnell ) die Fackel in den Slot im Inventory einsetze...
3. Dass ich nun alles bei der Landwirtschaft bereitstellen muss (v.a. Dünger und Saat oder bei Tieren das Futter) , war eine große Umstellung für mich , aber es macht ja halt auch Sinn von der Realität her . Zuvor war es auch einfach zu einfach ,wenn auch sehr lukrativ...
4. Auch das bereitstellen der Schüsseln und Teller beim Kochen war neu für mich , ist aber auch wieder logisch...
5. Der Wollfaden für das Messer speziell ist mir unangenehm ,weil ich immer noch keine Schafe halten kann und kaufen nicht in Frage kommt... Wie wäre es mit einem Leinenfaden stattdessen?

Und deshalb ist alles in allem auch gut so und für mich letztendlich fesselnder und herausfordernder :) (y).
Ungern warte ich auf den Sommer und die Version 1.0
MFG Disi
 

Mopspepino

Member
Hi, Disirakh,

Ich habe ein neues Spiel mit der 0.3.1.4. begonnen, da mit das vorhergehende irgendwie nichts mehr gebracht hatte. 64 Einwohner, Baulimit erreicht, über 60.000 Vermögen, jede nur denkbare Technologie gekauft, das Dorf "der Verdammten" voller gleich aussehenden Kindern. Ich müsste nochmal schauen, aber wohl 28 auf der "Straße" rumstehend.
Aber aus Fehlern lernt man. Im neuen Spiel werde ich meine Bewohner so lange wie nur möglich in den kleinsten Haus mit 3 Betten belassen, sorry, sonst hecken die ja wie die Hasen
und man hat in den ersten 6 bis 8 Jahren nur Probleme mit den Arbeitskräften. Außerdem finde ich das die Kinder nur auf der Straße stehen einfach nur blöd.

Aber nun mal zu einigen von deinen Bemerkungen.
Also bei mir kann ich die Waffenslots immer noch frei belegen und sie sind auch durch Direkt Wahl über die Ziffern anwählbar.
Vielleicht hast du den gleichen Fehler gemacht wie ich zu beginn des neuen Spiels. Ich hatte das Tastaturlayout auf "QWERTZ-CZ"
gestellt, da man ja im deutschsprachigen Raum eine QWERTZ-Tastatur benutzt.
Was die Entwickler da auch immer gemacht haben, mit der Einstellung funktionieren die Waffenslots nicht und ich hatte schon Probleme diese zu belegen
Bin dann wieder zurück auf QWERTY und alles funktioniert.
Die Fackel musste man meines Wissens schon immer manuell Nachladen.
Der Wollfaden soll wohl aus dem (Eisen) Messerrezept raus sein.

Alle anderen Neuerungen finde ich auch gut, das macht das Spiel etwas Anspruchsvoller.

Was die Beeren angeht, ich habe mich im Steam-Forum auch darüber aufgeregt, aber eigentlich nicht weil man die Dinger nicht mehr verkaufen kann
sondern das etwas gestrichen wurde ohne eine Alternative für deren Nutzung anzubieten.
Ehrlich gesagt, ich habe meine Steuern noch nie mit Beeren verdient.

Ich finde die Arbeit der Entwickler gut bis sehr gut, aber manchmal klemmt es eben doch.
Um bei den Beeren zu bleiben, warum wird der Gedanke nicht bis zu Ende gedacht und dann komplex umgesetzt.
Verkauf von Beeren abschaffen und gleichzeitig andere Sinnvollere Verwendungsmöglichkeiten einführen, so das kein Leerraum
entsteht. Vor allem vermeidet man unnötige Diskussionen. Gleich ein Rezept eingeführt, das man am eigenen Feuer
daraus ein Mus oder Marmelade kocht und diese dann Gewinnbringend verkaufen kann. Keine Diskussion
Fall Beeren erledigt.

Ansonsten muss ich wirklich sagen das Medieval Dynasty eines der besten EA der letzten Jahre ist.
 

otzenbotzen

New member
Bin relativ neu im Spiel und komplett neu hier im Forum
Hallo erstmal ;)
Fand das Spiel bis zum letzten update mega gut... Jetzt gab es etwas einen Dämpfer...
Hatte neu angefangen, da ich nach Testspiel bei einem Neuanfang die Jahreszeit auf 9 Tage hoch geschraubt hatte, was irgendwann genervt hatte.
Also ein neues Spiel- Faulheitsmodus an mit ein paar survival Änderungen aber gut und dann kam das update

Da mit dem Geld leicht verdienen störte mich nichtmal. Aber das jeder Arbeiter ein Werkzeug braucht und man, zumindest hab ich nichts gegenteiliges bemerkt, man keine Info bekommt, wenn der Arbeiter kein Werkzeug mehr hat und nicht mehr Arbeiter is schon echt nervig.
Zu Anfang musst du Geld ausgeben für Spitzhacke um Kalkstein zu bekommen und bei Personalwechsel nochmal eine neue.
Der Pelzkragen braucht jetzt Leinengarn... Ich finde keine Flachssamen mehr... Du brauchst erst Holzschüssel, damit die Taverne Essen produziert... Waschzuber müssen erst gefüllt werden, für die du Eimer brauchst...

Schon eine große... nervige Umstellung alles finde ich

Ich komm schon wieder rein, aber vor dem update hatte es mir besser gefallen!
 

Disirakh

New member
Hi, Disirakh,

Ich habe ein neues Spiel mit der 0.3.1.4. begonnen, da mit das vorhergehende irgendwie nichts mehr gebracht hatte. 64 Einwohner, Baulimit erreicht, über 60.000 Vermögen, jede nur denkbare Technologie gekauft, das Dorf "der Verdammten" voller gleich aussehenden Kindern. Ich müsste nochmal schauen, aber wohl 28 auf der "Straße" rumstehend.
Aber aus Fehlern lernt man. Im neuen Spiel werde ich meine Bewohner so lange wie nur möglich in den kleinsten Haus mit 3 Betten belassen, sorry, sonst hecken die ja wie die Hasen
und man hat in den ersten 6 bis 8 Jahren nur Probleme mit den Arbeitskräften. Außerdem finde ich das die Kinder nur auf der Straße stehen einfach nur blöd.

Aber nun mal zu einigen von deinen Bemerkungen.
Also bei mir kann ich die Waffenslots immer noch frei belegen und sie sind auch durch Direkt Wahl über die Ziffern anwählbar.
Vielleicht hast du den gleichen Fehler gemacht wie ich zu beginn des neuen Spiels. Ich hatte das Tastaturlayout auf "QWERTZ-CZ"
gestellt, da man ja im deutschsprachigen Raum eine QWERTZ-Tastatur benutzt.
Was die Entwickler da auch immer gemacht haben, mit der Einstellung funktionieren die Waffenslots nicht und ich hatte schon Probleme diese zu belegen
Bin dann wieder zurück auf QWERTY und alles funktioniert.
Die Fackel musste man meines Wissens schon immer manuell Nachladen.
Der Wollfaden soll wohl aus dem (Eisen) Messerrezept raus sein.

Alle anderen Neuerungen finde ich auch gut, das macht das Spiel etwas Anspruchsvoller.

Was die Beeren angeht, ich habe mich im Steam-Forum auch darüber aufgeregt, aber eigentlich nicht weil man die Dinger nicht mehr verkaufen kann
sondern das etwas gestrichen wurde ohne eine Alternative für deren Nutzung anzubieten.
Ehrlich gesagt, ich habe meine Steuern noch nie mit Beeren verdient.

Ich finde die Arbeit der Entwickler gut bis sehr gut, aber manchmal klemmt es eben doch.
Um bei den Beeren zu bleiben, warum wird der Gedanke nicht bis zu Ende gedacht und dann komplex umgesetzt.
Verkauf von Beeren abschaffen und gleichzeitig andere Sinnvollere Verwendungsmöglichkeiten einführen, so das kein Leerraum
entsteht. Vor allem vermeidet man unnötige Diskussionen. Gleich ein Rezept eingeführt, das man am eigenen Feuer
daraus ein Mus oder Marmelade kocht und diese dann Gewinnbringend verkaufen kann. Keine Diskussion
Fall Beeren erledigt.

Ansonsten muss ich wirklich sagen das Medieval Dynasty eines der besten EA der letzten Jahre ist.
moin :)
Ich hab den Tipp gelesen mit der Tastatureinstellung und puuh.. du hattest Recht :)
Vielen Dank
Und zu den Beeren .. es gibt doch die Obstkuchen , die Beeren benötigen .. immerhin
MFG Disi
 

Medlar

Well-known member
Da ich auf der Insel gebaut habe und der Platz beschränkt ist, habe ich von Anfang an stufenweise nur kleine Häuser gebaut. Bisher 15 Stück an der Zahl. 30 Erwachsene und 14 Kinder in allen Altersklassen. Das hat sich bewährt. So 5 oder 6 Häuser haben bei Bedarf noch Platz. Im Moment kann ich keine neuen Bewohner, wegen viel zu wenig Reputation anwerben, was aber auch nicht notwendig ist. Die ersten Kinder werden bald 18 und können dann ins Arbeitsleben, mit eigenem Haus integriert werden. Sollte ich, wann das Spiel nicht mehr EA ist, neu anfangen, werde ich das, sofern die Entwickler nicht noch etwas anderes mit uns vorhaben, genauso wieder gleich aufbauen. Bei meiner ersten Kleinstadt hatte ich mit einigen grossen Häusern das gleiche Kindergartenproblem.

Vielleicht sollte man in Zukunft bei der Möblierung festlegen können ob und wann man Kinder will indem man entsprechend Betten möbliert.
 

Una

Well-known member
Ich finde keine Flachssamen mehr...

Einige Nachfragen zum besseren Verständnis:
Findest du keinen Händler, der dir Flachssamen verkauft?
Oder suchst du die Flachssamen auf dem Feld?
Oder findest du sie generell nicht in der Scheune / dem Lebensmittellager / dem Ressourcenlager vor, obwohl du welche besitzen müsstest?

Aber ich kann ja schon einmal versuchen, eine Antwort zum Thema Flachs zu geben, die dir vielleicht etwas hilft.
Uniegost verkauft dir Flachssamen für dein erstes Flachsfeld.
Ansonsten gewinnst du die Flachssamen durch das Dreschen des geernteten Flachses in der Scheune. Aus Flachs gewinnst du beim Dreschen Flachshalme und Flachssamen.
Sollte die Truhe in deiner Scheune randvoll sein, werden die Flachssamen an einer anderen Stelle eingelagert. Wenn noch Platz im Lebensmittellager frei ist, landen die Flachssamen dort.
 

Badman667

New member
Ich kann's auch nicht ganz verstehen, dass es bei euch Probleme mit den Werkzeugen gibt - alle Werkzeuge, die bei mir ins Ressourcenlager gelegt werden, können alle Arbeiter sofort benutzen. Das kann man auch recht einfach testen - fehlt irgendwo ein Werkzeug, steht in der Detailübersicht im Produktionsgebäude dann ja "NO TOOL". Legt man dann aber eine Axt / Messer / was-auch-immer ins Ressourcenlager, wechselt die Anzeige sofort in "WORKING" oder "FREE TIME", also wieder alles ok & läuft. Und das funktioniert bei euch nicht?

Ich finde es allerdings extrem nervig, dass man in der Hauptübersicht im Management nicht sehen kann, dass irgendwo etwas nicht stimmt. Wenn also IRGENDWO Ressourcen oder Werkzeuge fehlen, bekommt man das erst mit, wenn man das entsprechende Gebäude in der Detail- und Produktionsansicht öffnet. Wenn man dann schon ein gutes Duzend dieser Gebäude hat, muss man immer wieder jedes einzelne öffnen, zur Detailansicht, prüfen, dann wieder zurück, nächstes Gebäude, das gleiche nochmal, dann wieder zurück...DAS IST MEGA-ÄTZEND! Ein einfaches "!" Symbol in der Hauptübersicht würde die Sache hier schon ganz gewaltig vereinfachen, hoffentlich kommt das noch bald...
 

Der Sucher

Well-known member
Ich kann's auch nicht ganz verstehen, dass es bei euch Probleme mit den Werkzeugen gibt - alle Werkzeuge, die bei mir ins Ressourcenlager gelegt werden, können alle Arbeiter sofort benutzen. Das kann man auch recht einfach testen - fehlt irgendwo ein Werkzeug, steht in der Detailübersicht im Produktionsgebäude dann ja "NO TOOL". Legt man dann aber eine Axt / Messer / was-auch-immer ins Ressourcenlager, wechselt die Anzeige sofort in "WORKING" oder "FREE TIME", also wieder alles ok & läuft. Und das funktioniert bei euch nicht?

Ich finde es allerdings extrem nervig, dass man in der Hauptübersicht im Management nicht sehen kann, dass irgendwo etwas nicht stimmt. Wenn also IRGENDWO Ressourcen oder Werkzeuge fehlen, bekommt man das erst mit, wenn man das entsprechende Gebäude in der Detail- und Produktionsansicht öffnet. Wenn man dann schon ein gutes Duzend dieser Gebäude hat, muss man immer wieder jedes einzelne öffnen, zur Detailansicht, prüfen, dann wieder zurück, nächstes Gebäude, das gleiche nochmal, dann wieder zurück...DAS IST MEGA-ÄTZEND! Ein einfaches "!" Symbol in der Hauptübersicht würde die Sache hier schon ganz gewaltig vereinfachen, hoffentlich kommt das noch bald...
Bei mir finden sie grundsätzlich "kein" Brennholz, obwohl im Ressourcen Lager oder es gibt "keine" Lebensmittel, obwohl die Truhe im Lebensmittel Lager voll ist. Und wann kommt die Meldung, grundsätzlich wenn ich www* vom Dorf bin.


*www = weit, weit, weg
 

Una

Well-known member
Ich wurde heute positiv von einer Seite des Updates überrascht.
Der Preis für die beiden Strohhutmodelle ist mächtig angehoben worden. Vor dem Update hat man nicht wirklich etwas verdient, wenn man das Stroh vor dem Verkauf weiterverarbeitet hat.
Jetzt sieht die Sache schon anders aus. 80 Münzen pro flachem Strohhut sind nicht zu verachten.
Bevor ich das überzählige Stroh auf dem Boden ablege, weil es sonst zu viel Platz in der Kiste des Ressourcenlagers beansprucht, werde ich im Winter jetzt einfach einige Strohhüte produzieren lassen.

Demnächst werde ich mir mal anschauen, wie sich die Preise für Pelzschuhe, Pelzstiefel, Pelzumhänge und Stiefel verändert haben. Bisher habe ich die Pelze immer nur in der Näherei neben der Truhe gestapelt.
 

Hallgrimr

Well-known member
Ich wurde heute positiv von einer Seite des Updates überrascht.
Der Preis für die beiden Strohhutmodelle ist mächtig angehoben worden. Vor dem Update hat man nicht wirklich etwas verdient, wenn man das Stroh vor dem Verkauf weiterverarbeitet hat.
Jetzt sieht die Sache schon anders aus. 80 Münzen pro flachem Strohhut sind nicht zu verachten.
Bevor ich das überzählige Stroh auf dem Boden ablege, weil es sonst zu viel Platz in der Kiste des Ressourcenlagers beansprucht, werde ich im Winter jetzt einfach einige Strohhüte produzieren lassen.

Demnächst werde ich mir mal anschauen, wie sich die Preise für Pelzschuhe, Pelzstiefel, Pelzumhänge und Stiefel verändert haben. Bisher habe ich die Pelze immer nur in der Näherei neben der Truhe gestapelt.

Als ich die Daten für das Wiki aktualisiert habe, ist mir aufgefallen das bei fast allen Schneidersachen die Materialmengen drastisch reduziert wurden.
Es kam zwar überall ein paar Leinenfäden dazu, aber die Wollstoffe/Leinengewebe, usw. wurden stark reduziert.
Zudem sind fast alle Sachen teuerer geworden. Somit könnte sich da jetzt einiges rentieren.
 

Disirakh

New member
Als ich die Daten für das Wiki aktualisiert habe, ist mir aufgefallen das bei fast allen Schneidersachen die Materialmengen drastisch reduziert wurden.
Es kam zwar überall ein paar Leinenfäden dazu, aber die Wollstoffe/Leinengewebe, usw. wurden stark reduziert.
Zudem sind fast alle Sachen teuerer geworden. Somit könnte sich da jetzt einiges rentieren.
Also ich hab mich an die neuen Updates gewöhnt und schaffe jetzt auch wieder relativ gut die Steuern zu bezahlen und noch Zutaten und noch nicht möglich selbst herzustellende Dinge zu leisten... aber einfach Blaubeeren war doch das einfachste und schnellste am Anfang...
Mir hat der Händler Skill geholfen , mit dem man bessere Preise erhält . Dieser ermöglicht gerade bei kleinen Preisen eine höhere Marge :)
Kann man sich abgewöhnen , Blaubeeren oder Stroh zu verkaufen... ;-)
Der Strohhut war auch mein Favorit zuvor schon , nur in dem letzten Jahr hatte ich einige Versorgungsengpässe durch die steigende Zahl der Babies/ Kinder und deren Mütter , so dass ich nicht viel Leinenfäden produzieren konnte , Nahrung ging halt vor . Aber ansich ist ein Leinfaden pro Hut auch nicht die Welt...
In diesem Sinne viel Spaß an alle :))
 
Zuletzt bearbeitet:

Sorah

New member
Das hat jetzt vielleicht nichts mit dem neuen Update zu tun aber ich finde es voll komisch das ich mit Pelzklamotten draußen friere, also die Anzeige sagt ich muss mich aufwärmen, während mein Sohn nur im Unterhemd vor der Tür steht und wohl nich friert.
 

Una

Well-known member
Das hat jetzt vielleicht nichts mit dem neuen Update zu tun aber ich finde es voll komisch das ich mit Pelzklamotten draußen friere, also die Anzeige sagt ich muss mich aufwärmen, während mein Sohn nur im Unterhemd vor der Tür steht und wohl nich friert.

Hast du die Winterbekleidung nur im Inventar liegen?
Du solltest sie dir mit "F" anziehen, damit du nicht mehr zittern musst.

Dass die Kleinen immer noch im Hemdchen bei Wind und Wetter draußen vor der Tür stehen, ist wirklich ein wichtiger Punkt für ein kommendes Update, der nichts mit optimierten Produktionsprozessen zu tun hat.
Zum Glück ist mein Erbe schon etwas älter und geht nun passend bekleidet im Ort herum oder sitzt am Lagerfeuer und unterhält sich.
 

Der Sucher

Well-known member
Mich würde mal gerne interessieren, wo dieser "Neuer Felsen im zentral-südlichen Bereich" zu finden ist. Jemand eine Ahnung?
 
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