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Vor 1.0.0 ein paar Tipps

Medlar

Well-known member
Nach drei ausgebauten Städten und gut 1000 Stunden, ein paar Dinge auf die ich geachtet habe.

- Als besten Standort hat sich für mich dieser Landfleck (Siehe Karte) herausgestellt. Kurze Wege zu den meisten Dörfern, Gewinnungsressourcen ganz in der Nähe (Erze, Ton, Schilf)
- Ich habe 2 Pferche (Wolle), 3 Hühner- und 2 Gänseställe (Eier). Das hat sich bei 50 - 70 Bewohnern gut bewährt.
- Tiere zu züchten und zu verkaufen gibt gutes Geld. Immer wieder ältere Tiere verkaufen um Platz für Jungtiere zu schaffen
- Am Anfang überschüssige Fleischproduktion im Freien verderben lassen um damit Dünger zu produzieren.
- Getreidefelder gut dimensionieren. Später sind Roggen und Hafer sehr wichtig für Tierfutter. Darauf achten, dass Roggen im Frühling und Hafer im Herbst geerntet wird
- Will man nicht alles von einem Artikel automatisch verkaufen, in Truhen auslagern
- Weizen wird später im Spiel wichtig für die Produktion von Mehl für hochwertige Nahrung
- Flachs kann man nie genug produzieren.
- Am Anfang im Spiel im Winter Steine suchen um die Häuser schnell max. ausbauen zu können und um vor allem Äxte und Steinmesser herstellen zu können.
- Heute übernehmen meine Bewohner 95% der Arbeiten und ich konzentriere mich auf die Optimierung. Springe dort ein wo Not an Frau oder Mann ist und habe Zeit meine Frau mit einem Geschenk zu verwöhnen.

So dann mal viel Spass wann dann 1.0.0 startet.
 

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Hallgrimr

Well-known member
Nach drei ausgebauten Städten und gut 1000 Stunden, ein paar Dinge auf die ich geachtet habe.

- Als besten Standort hat sich für mich dieser Landfleck (Siehe Karte) herausgestellt. Kurze Wege zu den meisten Dörfern, Gewinnungsressourcen ganz in der Nähe (Erze, Ton, Schilf)
- Ich habe 2 Pferche (Wolle), 3 Hühner- und 2 Gänseställe (Eier). Das hat sich bei 50 - 70 Bewohnern gut bewährt.
- Tiere zu züchten und zu verkaufen gibt gutes Geld. Immer wieder ältere Tiere verkaufen um Platz für Jungtiere zu schaffen
- Am Anfang überschüssige Fleischproduktion im Freien verderben lassen um damit Dünger zu produzieren.
- Getreidefelder gut dimensionieren. Später sind Roggen und Hafer sehr wichtig für Tierfutter. Darauf achten, dass Roggen im Frühling und Hafer im Herbst geerntet wird
- Will man nicht alles von einem Artikel automatisch verkaufen, in Truhen auslagern
- Weizen wird später im Spiel wichtig für die Produktion von Mehl für hochwertige Nahrung
- Flachs kann man nie genug produzieren.
- Am Anfang im Spiel im Winter Steine suchen um die Häuser schnell max. ausbauen zu können und um vor allem Äxte und Steinmesser herstellen zu können.
- Heute übernehmen meine Bewohner 95% der Arbeiten und ich konzentriere mich auf die Optimierung. Springe dort ein wo Not an Frau oder Mann ist und habe Zeit meine Frau mit einem Geschenk zu verwöhnen.

So dann mal viel Spass wann dann 1.0.0 startet.

Gute Tipps, allerdings spar ich mir die hochwertigen Essenssachen.
Essen hab ich immer im Überfluss, somit spar ich mir auch die mehrfachen Ställe. Ich hab nur jeweils einen pro Typ.
Auch für die Produktion reicht da einer.

Für Dünger eignen sich auch sehr gut Beeren. Diese massenhaft pflügen und verderben lassen, am Anfang.
Später hat man Sammler und die schaffen massenhaft Pilze und Beeren ran.
 
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Medlar

Well-known member
Vielleicht sind hochwertige Nahrungsmittel wichtig für eine spätere Spielphase. Sonst fände ich das grosse Angebot doch etwas überflüssig. Es könnte ja sein, dass die Bevölkerung nach hochwertiger Ware verlangt. So im Sinne von Zustimmung. Aber wir werden ja sehen. Auch bei der Kleidung hoffe ich natürlich, dass sich die Bewohner richtig einkleiden wollen. Auch hier finde ich sonst das grosse Angebot überflüssig. Es wäre schade sollte das grosse Angebot nicht irgendwie ins Spiel einfliessen.
 

Mokmor

Active member
Das ständige Wasserschöpfen nervt.


Da geb ich Dir sowas von Recht...:mad:. Da kann man sein Dorf quasi auf Selbstversorgung ausbauen, nur vor´m Wasser haben die alle Angst.
Gut, Wasser ist jetzt nicht soooo beliebt bei denen, daher auch der relativ geringe Verbrauch, aber irgendein Krepel könnte das doch übernehmen.. ist ja keine neue Erfindung wie man auf Bildern sieht :
Screenshot_23.pngScreenshot_22.pngScreenshot_24.png

Vielleicht ist sowas ja auch schon in Arbeit...... kommt ja noch einiges...:coffee::coffee::coffee:.

Gruß Mokmor
 

Hallgrimr

Well-known member
Da geb ich Dir sowas von Recht...:mad:. Da kann man sein Dorf quasi auf Selbstversorgung ausbauen, nur vor´m Wasser haben die alle Angst.
Gut, Wasser ist jetzt nicht soooo beliebt bei denen, daher auch der relativ geringe Verbrauch, aber irgendein Krepel könnte das doch übernehmen.. ist ja keine neue Erfindung wie man auf Bildern sieht :
Anhang anzeigen 1254Anhang anzeigen 1255Anhang anzeigen 1256

Vielleicht ist sowas ja auch schon in Arbeit...... kommt ja noch einiges...:coffee::coffee::coffee:.

Gruß Mokmor

Schau dir mal das Video zum Release an.

Achtung Spoiler:



Es kommt ein Brunnen. Schaut gut aus.
 
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AWOS

Active member
Habs gefunden. Der Entwickler sagt, alle hätten sich die Banditen gewünscht. Ich kenn fast nur Kommentare, die sagen, dass sie das gerade nicht wollen. Aber wie auch immer, in der letzten Fragerunde wurde ja gesagt, dass man die Banditen auch "ausstellen" kann. Brunnen ist super, wenn es damit schneller geht oder man jemanden hat, der es macht (Beruf: WasserholerIn !?) und Baumeister zum Hütten reparieren ist sicher auch hilfreich (wobei das ja schnell gemacht ist). Eigentlich kann dann ja alles von alleine funktionieren und wir können uns endlich auf die faule Haut legen.
 
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MikeSch

Well-known member
Hallo Leute,
ich überlege mit 1.0.0 neu zu siedeln und reite in der Gegend herum, um mir mögliche Spots anzuschauen.
Vielleicht habt Ihr ja ein paar Geheimtipps :cool:auf Lager von besonders schönen und herausfordernden Ecken!

Bisher habe ich drei herausfordernde Kandidaten:
  • Die Hochebene auf dem halben Wege zwischen Denica und Gostovia. Wahnsinnig viel Platz, null Wasser, null Schilf, wer braucht schon Holz in der Nähe? Im Endgame vielleicht eher zu langweilig, aber coole Aussicht.
  • Gebirge östlich von Hornica hinter dem See. Im Tal "Far Far Away" und vielen Wolf- und Bären-Challenges, aber auch viel Platz und eine Mine in der Nähe.
  • Das rauhe Gelände auf dem halben Wege zwischen Hornica und Gostovia, etwas südlich vom Startpunkt. Häuser werden in Grüppchen auf verschiedenen Ebenen angelegt.
Was ich nicht will:
  • Zu dicht an den Dörfern siedeln.
  • Am Gedenkbaum scheint mir die Ecke unbesiedelbar zu sein. (Wenig Platz, zu uneben)
  • Östlich von Hornica am Gebrigssee siedeln. Da bin ich von Wölfen massakriert worden, nur weil ich mir Siedlungsgegenden anschauen wollte. Ich wusste bis dahin gar nicht, dass dort Wölfe sind. OK, war zwar letztendlich nicht überraschend, aber trotzdem ganz schlechtes Karma. :eek:
  • Irgendwo an dem zentralen Gewässer siedeln. War ich in Season 1 bis ich ständig in Borowo im Lagerfeuer aufwachte und ich beschloss da wegzuziehen.
  • Am See bei Denica siedeln. Da bin ich gerade im aktuellen Game, nach dem ich mit alten Savegame aus Season 1 dahin übergesiedelt bin. :cautious:
Checken will ich noch die Sumpfgegend im Norden.
Hat wer noch Tipps von Gegenden mit Herausforderung? Suche für meine Sammlung eine rauhe Gegend mit Bach und Wald. Vielleicht südöstlich von Gostovia? Da wo in der Nähe der Wasserfall ist.. :unsure:

Gruß
Mike
 

Jonaben

New member
Habs gefunden. Der Entwickler sagt, alle hätten sich die Banditen gewünscht. Ich kenn fast nur Kommentare, die sagen, dass sie das gerade nicht wollen. Aber wie auch immer, in der letzten Fragerunde wurde ja gesagt, dass man die Banditen auch "ausstellen" kann. Brunnen ist super, wenn es damit schneller geht oder man jemanden hat, der es macht (Beruf: WasserholerIn !?) und Baumeister zum Hütten reparieren ist sicher auch hilfreich (wobei das ja schnell gemacht ist). Eigentlich kann dann ja alles von alleine funktionieren und wir können uns endlich auf die faule Haut legen.
Die Banditen werden bestimmt sowas wie bessere Wölfe die ab und zu an den Wegen auftauchen. Diese Schnellschüsse (auch Marktstand) tun dem ansonsten grossartigen Spiel nicht gut.
Wasser klar, deswegen backen wir nicht. Stroh ist aber auch zuwenig als Nebenprodukt bei der Ernte find ich, muss noch immer nachzupfen.

Reiten (Quest)
Zupfen
Reparieren

so mein Leben dort, hmmmm
 

Hallgrimr

Well-known member
Die Banditen werden bestimmt sowas wie bessere Wölfe die ab und zu an den Wegen auftauchen. Diese Schnellschüsse (auch Marktstand) tun dem ansonsten grossartigen Spiel nicht gut.
Wasser klar, deswegen backen wir nicht. Stroh ist aber auch zuwenig als Nebenprodukt bei der Ernte find ich, muss noch immer nachzupfen.

Reiten (Quest)
Zupfen
Reparieren

so mein Leben dort, hmmmm

Ok, die Marktstände finde ich schon ok. Erspart einiges an Lauferei. Gut hätte man manches besser machen können, aber ist ok.

Hast du echt Probleme mit dem Stroh? Ich baue fleissig Flachs und Getreide an und weis ehrlich gesagt nicht wohin damit.
Lasse in der Schneiderei schon Strohhüte machen und verkaufe die.

Außer für das Tierfutter habe ich da eh keine Verwendung. Zum dämmen nehme ich nur Kalkstein.

Kommt vielleicht auch auf die Ausbaustufe an. :unsure:
 

Jonaben

New member
Das mit den Marktständen hat sich erledigt ich hatte die Registerkarte im Res. Lager nicht gesehen. Dank Hilfe hier im Forum!

Hatte soviel Dünger gemacht ( Variante Dung mit Stroh) nun hab ich die Schweine abgeschafft und mache den Dünger mit Verdorbenes ohne Stroh. Problem gelöst.
Geht düngen mit Kalkstein auch? Interessant!
 
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