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Vorbereitung auf 1.0 Release

MikeSch

Well-known member
Hallo Leute,
ich möchte ja zu 1.0 neu starten und dazu vorher ein paar Einstellungen ausprobieren.
Medieval Dynasty kann man auch komplett entschleunigt spielen, so sehr, dass auch ich erstaunt bin, wie ich im Testspiel feststellen konnte. Ich komme mir vor wie ein Tourist, so viele Fotos, wie ich jetzt mache und was ich so alles entdecke. Jetzt suche ich also Einstellungen, die das Spiel aus dem Gleichgewicht bringen und mehr Druck erzeugen.

Im Testspiel habe ich jetzt den Nahrungsmittelverbrauch der NPCs verdoppelt, ebenso den Brennholzverbrauch. Das ging problemlos zu bewältigen. Ich exportiere immer noch Nahrungsmittel.
Allerdings: Aussagekraft eher gegen Null, da ich bisher nur 2 NPCs habe (auch nicht mehr brauche), und davon eine auch noch geheiratet habe :LOL:
(Die zweite NPC ist Holzfällerin, die ich zur Brennholz-Herstellung eingeladen habe, weil mir die Bäume ausgingen und das mit den Stummeln ja nicht so schön aussieht. ;))

Jetzt experimentiere ich im nächsten Test, inwieweit ich die Tier HP hoch drehe. Bisher kille ich bei 100% Tier-HP Wölfe und Schweine mit 1-2 Pfeilschüssen, Wisente sind zu blöd, die killt man auch mit Wattebäuschchen und Häschen werden geradezu atomisiert. Dabei bin ich ein mittelmässiger Schütze. Einzig Bären sind echte Gegner, weswegen ich nicht weiss, ob das Hochdrehen des Tier-Schaden noch was bringt.

Habt Ihr Ideen, wie man das Ganze noch erschweren kann?

Gruss

Mike
 
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Ulf

Well-known member
Man kann auch den Schwierigkeitsgrad einfach erhöhen, in dem man einfach die Tage pro Jahreszeit erhöht. So hat man einfach viel mehr Zeit, sein Dorf LAAAANGSAAAAM zu bauen. MD finde ich aktuell NICHT zu einfach und auch nicht zu schnell langweilig, wenn man wirklich nicht zu schnell sein Dorf explosiv schnell ausbaut und wachsen lässt.

Ich beobachte es bei allen Spielen. Alle wollen immer sofort von Anfang an alles auf einmal und beschweren sich, warum es schnell langweilig wird, wie hier zum Teil mit MD.

Bestes Beispiel No Man's Sky. Als ich No Man's Sky damals vorbestellt habe, wurde es explizit als ERKUNDUNGSSPIEL angekündigt und beworben. Mit immer mehr Updates mutiert No Man's Sky zu einem Shooter, Kampf-Spiel (Weltraumpiraten, Kampfwächter/Kampfdrohnen auf Planeten mit 3.60), wo das Erkunden leider immer mehr in den Hintergrund rückt.

Mit dem letzten Update sind jetzt NPC-Dörfer in No Man's Sky dazu gekommen, die von Kampfwächter/Kampfdrohnen in Abständen angegriffen werden und in den man zwangsweise mit rein gezogen wird, wie auch schon mit den Weltraumpiraten, die einen abschießen. Mit einem Erkundungsspiel hat das für mich nichts zu tun.

MD war/ist am Anfang ein Sandkasten-Überlebens-Aufbau-Spiel, wo man sich über mehrere Generationen und nicht nur einer Generation, ein Dorf aufbaut. Und nur wegen einer gewalttätigen Minderheit, wurden/werden (optional?) Räuber/Kämpfe/Überfälle eingeführt. Bleibt das so? Wird das irgendwann noch weiter ausgebaut? Es gibt so viel Baller-, Shooter- und Gemetzel-Spiele, warum müssen überall in jedem Game Kämpfe und Gewalt eingefügt werden? In No Man's Sky ist es leider nicht optional.
 

Lumidus

Member
Sorry Ulf , bei aller Meinungsfreiheit. Aber das ist jetzt dein 2. oder 3. Posting wo du dich darüber auslässt das alle Spieler zu schnell sind und dann über Langeweile beklagen!
Und das nervt!

Ich beobachte es bei allen Spielen
Das heisst du sitzt bei jedem Zocker der aktuell bei Steam online ist, auf der Schulter und schaust dem zu oder wie?!
In einem anderen Posting hast du die YouTuber "angeprangert" die bei MD so schnell sind und das Dorf zu schnell wachsen lassen.
Ja und das ist normal so. Ich war selber mal auf YouTube zugange und weiss schon ein bisschen wie das läuft. Die YouTuber müssen Content bieten und zwar interessanten.
Wenn du (Ulf) 5 Ingame Jahre an 5 Ingame Tagen Holz hackst, ist das sicherlich chillig und befriedigt eventuell dein Spielwohlsein. Aber sowas wollen die Leute nicht sehen.
Also hör doch bitte auf die Lets Player deshalb anzugreifen


MD war/ist am Anfang ein Sandkasten-Überlebens-Aufbau-Spiel, wo man sich über mehrere Generationen und nicht nur einer Generation, ein Dorf aufbaut. Und nur wegen einer gewalttätigen Minderheit, wurden/werden (optional?) Räuber/Kämpfe/Überfälle eingeführt.
Dann frag ich mal zurück. Du sitzt im Entwickerteam von MD oder hast persönlichen Kontakt zu denen?! Du weisst also genau was sich die Mehrheit der Spieler wünschen oder wollen.
Solche Aussagen ohne Hintergrundwissen stören mich massiv - sie sind haltlos und dumm.
Ausserdem war es für mich eine logische Folgerung das böse Buben ins Spiel kommen. Es gab sie zu der Zeit im Reallife auch und so war es klar das die Entwickler in diese Richtung gehen.
Die Entwickler haben doch auch angekündigt das man die Banditen ausschalten kann. Insofern - das Ganze ist noch garnicht da und du nöhlst im vorhinein schon rum von wegen gewaltätig und so.
Du vermiest den Leuten mit so einer Einstellung die Laune an dem Game

Nochmal ich lasse dir gerne deine Meinung, aber hör auf uns deine "aufdrücken" zu wollen. Du spielst so wie du das magst und alle anderen so wie sie mögen.
 

MikeSch

Well-known member
Man kann auch den Schwierigkeitsgrad einfach erhöhen, in dem man einfach die Tage pro Jahreszeit erhöht.
Das der Schwierigkeitsgrad steigt kann ich so nicht bestätigen. Man muss nur einen etwas größeren Nahrungsmittelvorrat haben, um über den Winter und das Frühjahr zu kommen. Das ist aber kein Problem.
Ich beobachte es bei allen Spielen. Alle wollen immer sofort von Anfang an alles auf einmal und beschweren sich, warum es schnell langweilig wird, wie hier zum Teil mit MD.
Komisch, ich beobachte das eher bei ganz wenigen, dass die daraus ein Wettrennen machen, wenn überhaupt. Viele haben sogar noch Zeit für einen ausgeprägtem Schönbau. Manche sind etwas planlos und dadurch wird es hektisch. That's all.
Das es anders geht, kann ich zeigen:
Ich habe eine komplette, fertige Infrastruktur innerhalb von zwei Jahren aufgebaut, habe zwei NPCs, eine davon geheiratet, alle Handwerksgebäude (ohne Taverne), beide Speicher, Holz- und Jagdhütte, Scheune und Felder (Gemüse, Flachs).
Hektik? Keine Spur. Ich laufe nicht durch die Gegend, ich gehe. Eine Tour Rolnica - Gostovia - Hornica und zurück dauert durchaus eine Jahreszeit, ich habe viel Freizeit und arbeite grundsätzlich nur von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang, mache mit meinen Damen regelmässige BBQ, wo ich das Fleisch am Lagerfeuer brate, habe trotzdem ohne Hektik zu machen schon Kupferwerkzeug.
Nebenbei versuche ich gerade eine Brücke über den Bach zu bauen. Jetzt breche ich das Testspiel ab und starte neu mit 400% Nahrung und 200% Tier-HP. Mal sehen, ob ich Racemir damit in Stress bringen kann. Und ab dem 23.09. schaue ich mal, ob ich mit meinen normalen Spiel weitermache oder eine neue Session starte.

Auf Banditen und Co kann ich auch verzichten und das kann man abschalten. Ich meine, ich massakriere die Tiere im Wald schon genug.
 

MikeSch

Well-known member
So, während man einen Nahrungsmittelbedarf von 200% auf alle Fälle verkraftet und 400% möglicherweise auch, ist ein Tier-HP von 200% reinster Selbstmord.
Bei 400% Nahrungsmittelbedarf darf man nicht wählerisch sein. Habe eben 16 Speere in ein Wisent gestopft und wurde trotzdem platt getrampelt. Ein paarmal getestet, keine Chance. Ich meine da kommt ein Alien mit 16 Spießen im Kopf auf einen zugerannt. Echt spooky. Soviele Speere wie nötig kann man am Anfang überhaupt nicht tragen.

Also 100% Tier-HP ist schon ok.

So, jetzt weiter mit 400% Nahrungsmittel, 200% Brennholz und normalen Tier-HP und -Schaden. Ich meine, da kommt schon ein wenig Hektik auf. Da braucht man tatsächlich mal die Vorräte, die man von Anfang an hat.

Und nicht vergessen, dass die Spiel-Balance sich zu 1.0 auch ändern kann.
 

MikeSch

Well-known member
So. letzter Test über eine Jahreszeit mit 400% Nahrung, 200% Brennholz, 100% Tier-HP und Tier-Schaden, nicht rennen, nur bei Tageslicht arbeiten. (Abends Fleisch am Lagerfeuer braten ist ja keine Arbeit, sondern eine BBQ-Party :sneaky:):

Erste Alwin Quest gemacht und dem Kleinen noch das Schwert gebaut.
Zwei Wisente erledigt mit jeweils 8-9 Speeren. (Bei 200% Tier-HP braucht man wohl wirklich 16-20 Speere).
Einen großen Rucksack gekauft und einen Leinenfaden.
Jetzt nicht sonderlich weit gelaufen: Neben Borowo gesiedelt. Ein Haus und die Jagdhütte gebaut.
Unnötige Hektik kam zum Schluss auf, da ich unbedingt vor 19:00 Uhr (Feierabend!) , den Bogen und die Pfeile bauen wollte.
Geschafft. Die restlichen gesammelten Pilze und das Fleisch verputzt. Die mitgebrachten Vorräte brauchte ich nicht anzurühren!
Ab morgen würde ich unten den Waldtieren mit Pfeil und Bogen Massaker anrichten und keine Angst mehr vor Hunger haben.

Also: 400% Nahrung schafft man, 200% Brennholz auch. 100%-Tiere HP kann man ganz vorsichtig hochleveln, spätestens ab 200% ist man zumindest anfangs eher Opfer.
Läuft also (y)
Mein Tipp: Man sollte zusehen, dass man unbedingt, vielleicht vor allen anderen Dingen, die man nicht selber herstellen kann, sich einen (grossen) Rucksack (+20kg) organisieren. Und danach einen Leinenfaden.

Gruß
Mike
 

MikeSch

Well-known member
Nachtrag (Nicht schön, aber läuft):
Erster Test im Langsambau mit 200%-200%-100%-100%. 2 NPCs und am Ende des zweiten Jahres: Alles da, was man braucht. Exportiere Nahrung und Güter....(Brennholz wird gleich angeliefert :sneaky: )
Übrigens: Schilf gibt es hier nicht und Stroh mache ich nicht. Alles importierte erstklassige Ware aus Gostovia.
Test1 200-200-100-100.PNG
 

Mokmor

Active member
Alle Achtung,

das ist ein sehr ambitionierter Fleck für eine Siedlung... da kann es, je nach dem was man plant, schnell eng werden^^. Das ist doch der See rechts von Hornica..also wirklich weit weg von aller "Zivilisation"..^^. Eine "Stein"-reiche Gegend...^^.
Aber ´ne Höhle dicht bei und Lehm in der Nähe, es gibt schlechtere Plätze..... ich war in der Gegend um die Höhle zu finden und weil irgend jemand wollte dass ich einen Bären erlege^^.... den Bären hatte ich auch sofort an den Hacken und mußte erstmal rennen.... der war irgendwie paranoid und hat mich durchs halbe Tal gejagt... aber letztendlich hat er doch verloren..^^. Und für alle die mal in diese Gegend kommen und sich an diesen Punkt stellen von dem aus dieses tolle Bild gemacht wurde ein Tip... wenn man sich in Richtung N, NO dreht sieht man unter sich einen Fluss/Bach aus einer Höhle fließen und wenn man dort in die Höhle geht liegen dort, ziemlich mittig, eine große Tasche eine Bierflasche und ein kleiner Beutel( mit 100 Gold). Also ruhig mal hinlaufen und sich die Gegend anschauen...^^

Gruß Mokmor
 
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Mokmor

Active member
Nochmal genauer (für die Schatzsucher unter uns^^), die Höhle mit dem Schatz, bei den Bildern find ich sie noch nicht...^^
Blick ins unbebaute Tal.... Richtung Norden drehen.... die Höhle mitte Bild.... die Höhle aus der Nähe.... der "Schatz"...^^


DasTal ohne Dorf.pngRichtung Norden schauen.pngDie Höhle vom Weg aus.pngIn der Höhle.png
 
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MikeSch

Well-known member
Da kennt sich jemand aber gut im Tal aus. Richtig, der See östlich von Hornica. Hornica liegt auf dem Fotot westlich hinter dem Hügel in der Mitte.
Der Platz täuscht, nach links hinten (Süd-West öffnet sich ein recht weites Tal, nach rechts kann man den ganzen Wald abholzen und hätte da auch viel Platz. Die Felder kann man alle an den Hügeln anlegen (Da wünscht man sich doch Weinstöcke). Übrigens: Die Höhle ist leer.

Bin schon wieder dort im 4. Test angekommen:
Einstellungen 200% Steuern, 400% Nahrung, 200% Brennholz, 130% Tier-HP und 100% Tier-Schaden. Man muss nur lebend nach Hornica (f. Leinenfaden) kommen und im Tal die Jagdhütte angelegt haben, dann wird es wieder easy. Wildschweine/Wölfe erledige ich mit 2-3, statt 1-2 Stein-Pfeilen. Ich exportiere dann schon wieder Nahrungsmittel und fange an, faxen zu machen:
Test4 400-200-130-100.PNG

Mein kleines Ressourcenlager, was ich mir am ersten Herbsttag morgens kurz vor der Abreise nach Gostovia noch gebaut habe. Ich meine, was sollen die Nachbarn sagen, wenn es so rumpelig bei mir aussieht wie bei Hempels unterm Sofa? Also, alles schön aufgeräumt und verstaut. Soviel Zeit muss sein. Ach, übrigens: Speere sind doch vielseitig nützlich, oder? :sneaky:

Gruß

Mike, der auf den Geschmack kommt, gar nicht erst auf 1.0 zu warten....
 

Lumidus

Member
Lach, wie viele Versuche haste gebraucht um die Speere so in Boden zu bekommen?!
Und den Waschzuber als Lager zu nutzen bin ich auch noch nicht gekommen. Bitte mehr von solchen Ideen...... Klasse
 

Mokmor

Active member
Übrigens: Die Höhle ist leer.



Die Höhle ist leer...... in welchem Jahr bist Du da... bei mir ist/war es das Neunte oder Zehnte...... zur Allgemeinen Info..... Nicht alle (oder besser..nur wenige) Schätze liegen von Anfang an an ihren Fundorten, die meisten sind dort erst im Laufe der Jahre zu finden.... das geht so rund dem 2ten... Jahr los und nach und nach tauchen immer mehr von den kaputten Karren und diversen Grabungsstellen auf..... dafür werden diese dann aber auch (von Heinzelmännchen oder so) regelmäßig aufgefrischt..^^ ( also, alte kaputte Karre weg und ein oder zwei Jahre später liegt dann da ne neue kaputte Karre...).
Viel Glück bei Deinem Bauvorhaben, wünsch ich dir und ein paar hübsche Bilder würden mich freuen (mir ist es da auch mit den angrenzenden Tälern trotzdem zu eng.... und der paranoide Bär hat mich auch zu sehr genervt...^^

Ach ja, zu Anfang waren die Waschzuber auch sofort voll mit Wasser wenn man sie gebaut hat... das zusätzliche Füllen ist erst später eingebaut worden...^^
Dass man die auch als kleines Lager braucht....... tolle Idee (wozu warten bis man große teure Körbe flechten kann in der Werkstatt...).^^


Gruß Mokmor
 
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MikeSch

Well-known member
Lach, wie viele Versuche haste gebraucht um die Speere so in Boden zu bekommen?!
Und den Waschzuber als Lager zu nutzen bin ich auch noch nicht gekommen. Bitte mehr von solchen Ideen...... Klasse
Vier. Für jeden Speer einen. Ist aber auch eher schlampig-schnell gemacht. Man krieg es auch gerade hin.
Auf die Idee für einen Holzbock kam ich bei der Kaninchen-Jagd, als ein Kaninchen genau unter mir stand und ich erst einen Speer daneben semmelte und dann halb um das Kaninchen ging und den zweiten Speer versemmelte. Man kann nicht unter sich den Speer werfen: Das Kaninchen ergriff seine Chance und war dann weg und es blieben zwei Speere über Kreuz zurück. Na, und die Idee war geboren. Schöne win-win-Situation :cool:
 

MikeSch

Well-known member
Die Höhle ist leer...... in welchem Jahr bist Du da... bei mir ist/war es das Neunte oder Zehnte...... zur Allgemeinen Info..... Nicht alle (oder besser..nur wenige) Schätze liegen von Anfang an an ihren Fundorten, die meisten sind dort erst im Laufe der Jahre zu finden.
Unmittelbar nach der Aufnahme bin ich los nach Gostovia. Also morgens am ersten Herbsttag im ersten Jahr. Musste zu Uniegost und dem Jäger Sambor.
Richtig: Die Fundstücke spawn teilweise unkalkulierbar.

und der paranoide Bär hat mich auch zu sehr genervt
SPOILER ALARM Wie werde ich den Bären los?
Text ab hier markieren
Es gibt einen Trick ihn loszuwerden. Schliesslich hatte ich nur Speere und konnte nicht auf dicke Hose machen: Die Tiere spawnen nicht mehr, wenn in ihrem Spawn-Gebiet ein Gebäude steht.
Als Nerven bewahren, Jagdhütte mitten ins Spawngebiet bauen und warten. Am nächsten Tag hat sich der Stress erledigt. Das gilt natürlich auch für Jagdgebiete: Wenn man sich also wundert, wo die Wildschweine geblieben sind.....


SPOILER ENDE

Ach ja, zu Anfang waren die Waschzuber auch sofort voll mit Wasser wenn man sie gebaut hat... das zusätzliche Füllen ist erst später eingebaut worden...^^
Dass man die auch als kleines Lager braucht....... tolle Idee (wozu warten bis man große teure Körbe flechten kann in der Werkstatt...).^^
Und man braucht viel Geduld. Versuch mal das Schilf mit der Schnittkante zuerst in den Weidenkorb zu bekommen: Das kann einen schon zum Wahnsinn treiben. :mad:

Aber wenn's klappt gibbet Party...🥳
 

Mokmor

Active member
SPOILER ALARM Wie werde ich den Bären los?
ja nee,
ist mir schon klar wie ich das mache, war mehr ein Joke.
Ich wollte nur deutlich machen das mir die Ecke zu weit weg ist vom Geschehen...... Ich, jetzt oute ich mich mal, mache auch ganz gern die Quests... vor allem weil mich die gelben Dinger auf der Karte nerven, ausserdem die wo man für jemanden nur Bäume fällen soll oder so sind einfach gemacht verlangen kein hin und her rennen und helfen die Fähigkeiten zu leveln (die Bäume fäll ich immer da wo ich Holz brauche). Wenn die Dinger nicht zu wertlos sind mach ich die einfach, Punkt. Ich finde nicht dass die Belohnungen zu gering sind..... wer einer "alten Frau" hilft indem er ihr ein paar stücke Fleisch und ein oder zwei Beeren bringt (hab ich immer in der Tasche) kann nicht ernsthaft erwarten dass die ihm ihr gesamtes Hab und Gut vererbt oder das er zum König des Tales gekrönt wird. Immer schön verhältnismäßig bleiben...^^ natürlich könnte es bessere Quests geben ..mit mehr oder besserer Beute.... aber die müßten dann dementsprechend schwer sein..... schauen wir mal was da passiert wenn die Räuber auftauchen.... manchmal gammel ich aber auch nur in der Gegend rum guck´ den Leuten beim arbeiten zu oder reise zu orten wie der wo du gerade baust... vieleicht mach ich das ja auch mal.... aber im moment reicht mir noch die normale einstellung und das Spiel rund um die Dörfer und so...^^

gruß
 
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MikeSch

Well-known member
Ich wollte nur deutlich machen das mir die Ecke zu weit weg ist vom Geschehen......
Ist eben keine Touri-Gegend :giggle:
Nee, Quatsch. Kann auch wirklich so sehen, wie du.

Der einzige Weg, der mir wirklich weit vorkommt ist nach Rolnica und Tutki. Und da man jedes Quartal zurück nach Hause gebeamt wird, kann das zeitlich schon mal sehr knapp werden, weswegen ich dieses zurücksetzen nur so mittel toll finde.

Der kürzeste Weg zu allen Dörfern hat man natürlich vom See bei Dernica. Sehr nice da. Da ist auch mein derzeit aktuelles Dorf.
 

Alrun

Member
Und man braucht viel Geduld. Versuch mal das Schilf mit der Schnittkante zuerst in den Weidenkorb zu bekommen: Das kann einen schon zum Wahnsinn treiben. :mad:

Aber wenn's klappt gibbet Party...🥳
Und das Johanneskraut mit den Blüten nach oben malerisch in einen kleinen Henkelkorb ... Gefühlt habe ich damit Stunden zugebracht, aber der Mensch muss Ziele haben!
 

MikeSch

Well-known member
Hallo Leute,
ein etwas längerer Zwischenbericht:
Steuern 200%
Nahrung 400%
Brennholz 200%
Tier HP 150%
Tier Schaden 100%

Ist ein anderes Spiel: Man ist die ganze Zeit damit beschäftigt seine Leute satt zu kriegen und genügend Brennholz herbeizuschaffen.
Am Anfang mit wenig Leuten ist das leicht.
Aber ab dem Mittelspiel, wenn die ersten Kinder da sind, fokussiert man sich auf Jagd und Landwirtschaft.
Das heisst auch, dass man weniger Handwerker anstellt als sonst, sondern alle, die zur Nahrungsmittelherstellung beitragen können. Z.B. habe ich zwei Tavernen am laufen, damit genug Fleisch gebraten wird.

Solche netten Spielereien, wie aus Jux und Dollerei Kohlsuppe anzubieten, ist Quatsch. Warum:
Kohlsuppe bringt 30 Punkte. Kohl und Fleisch getrennt 14+18=32. Dazu weniger Holzschalen und das Fleisch brät man schneller als eine Suppe zu machen (stimmt das ?)
Eintopf ist besser in der Bilanz.

Da bekommt Lebenmittelmanagement ein neues Gewicht. Auf die Spitze getrieben und ohne Gewähr:
Wieviel Kohl muss ich anpflanzen, um ein 48er Feld zu düngen, und wieviel Kohl kann ich essen?
1 Kohlfeld bringt 7,5 Kohl, was wiederum 30 Verdorbenes liefert, was reicht um 3 Dünger herzustellen
ein 48er Feld braucht also ein 16er Kohlfeld. Und das Kohlfeld selber ja auch noch. Kein Wunder, dass meine Leute Hunger haben. Das Leinsamen-Feld braucht man in erster Linie, um die Steuern zu bezahlen.

Wer es mag....
.
.
.
Also ich schon...:p

Übrigens: Mit wachsender Übung und besserer Bewaffnung gehe ich davon aus, wird auch ein Tier HP von 200% eher nur anfangs zu einer Herausforderung. Man kann gleich am Anfang zu Sambor gehen und sich einen Langbogen für ~450 kaufen (plus Pfeile) und ist erstmal alle Sorgen los und das Abendbrot ist auch gesichert. Bei einem Tier-Schaden von 200% neigt man dann auch nicht zum Übermut....

Nur so meine Meinung.

Mike
 

Mokmor

Active member
Da läuft mir der Schweiss ja beim lesen schon in Strömen...😅. So´n Spiel soll doch entspannen, oder versteh ich da was falsch...??:cool::coffee:
Ich oute mich mal und gebe zu; an den Einstellungen hab ich noch nie was geändert... im Anfang konnte man nicht und später wollte ich nicht (..Gottmodus...lächerlich).
Vielleicht mach ich das auch nochmal, irgendwann später.... aber im Moment guck ich mir lieber die Gegend an.. . Übrigens.... meinen ersten Bogen hab ich mir noch jedes Spiel oben bei Tutki aus der Hütte "geklaut"😣, sonst vergammelt der noch..^^:eek:. Das ist aber auch meine einzige böse Tat in diesem Spiel...!:sneaky::unsure: In der Anfangsphase der Spiels, also September/Oktober `20 waren in der Kiste bei Tutki noch 2 Bögen und 200 Steinpfeile und ne Menge anderes Zeugs, das hat man aber sehr schnell geändert:(:unsure::). Haben sich wohl zu viele erwischen lassen....:confused::confused::).

Gruß Mokmor
 

MikeSch

Well-known member
Klauen geht gegen den Piraten-Ehrenkodex, sagt Cap. Jack Sparrow:cool:

Also, die letzte harte Einstellung ist nichts für Anfänger. Die werden die erste Jahreshälfte nicht überleben, außerdem kennen sie die Spielmechanismen nicht und wissen nicht das Sambor Pfeil und Bogen gegen Geld vertickt, wo er zu finden ist und wie man Geld macht. Sorry Leute, isso. Sagt hinterher nicht, ich hätte euch nicht gewarnt. :sneaky:

Ich gebe zu: In der ersten Session bin ich natürlich mit den voreingestellten Werten gestartet. Am Ende habe ich Verdorbenes dezent im See verklappt. Fand ich irgendwie unethisch.

Die zweite Session im Prinzip nichts geändert, nur langsamer gespielt und freiwillig enger auf Kante genäht. Keine Überproduktion, dafür viel entspanntes gedattel. Sehr gemütlich.
Da bin ich immer noch, aber irgendwie ist die Luft raus, nachdem ich die Release 1.0 Note kenne und weiss, dass die Spielstände sich nicht so einfach von 0.6 auf 1.0 übertragen lassen. Macht nix, ist eben EA und das weiss man vorher, dass das passieren kann.

Nun habe ich eben die Idee in der dritten Session, mir das Leben etwas schwerer zu machen und nicht jeden Fehler so einfach durchgehen zu lassen. Außerdem habe ich eine Störung mit dem Minenaussenlager, d.h. ich gründe ein Bergarbeiterdorf. :love:

Ich denke, ich werde auch nicht die harte Nummer einstellen, weil man eine lange Tour einen Monat vorbereiten muss (sonst gibst es im nächsten Quartal nüscht mehr zu essen) und dann zum Schluss doch ins Laufen kommt, weil dieser dämliche Reset zuschlägt. Und ich möchte auch dekorieren und dazu unnützen Krams herstellen, was ansonsten schon eher unter den Tisch fällt.

Außerdem weiss ich nicht, wie die Entwickler zu 1.0 an den Parametern schrauben und wie sich das auf die Spielbalance auswirkt. Vielleicht lohnt sich Kohlsuppe dann doch noch.... :unsure:

2c

Mike

Bergidylle.jpg
Das aktuelle Testdorf. Wer glaubt, ich mache das Foto von einem Berg am Rande der Welt, der irrt. Hinter mir liegt noch ein Tal und da wohnt auch noch ein Bär. Da kommt man im Leben nicht drauf.
 
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