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Wünsche für kommende Erweiterungen

AWOS

Active member
O.K., müsste man ausprobieren. Durchblick ich noch nicht richtig. Aber das Problem mit der Tabelle bleibt sowieso, wie's mir scheint.
 

MikeSch

Well-known member
Kann sein. Ausprobieren muss man's eh. Da gebe ich dir Recht. Aber lieber gut geklaut, als selber gemacht ;)

Ich mache solche Abfragen mit Webtools häufiger bei der Arbeit, das ist immer OK, wenn man's einfach hält, aber man sollte die Erwartungen nicht zu hoch schrauben. Hier sieht das Tool sogar recht vielseitig aus.
Schau'n wir mal.
 

Hallgrimr

Well-known member
Was man bei den Vorschlägen nicht vergessen sollte ist das bei sehr aktiven Bewohner das viel Leistung frisst. Einen Großteil davon bekommt man ja meist eh nicht mit.
Mir ist es da lieber die stehen rum und das Spiel läuft problemlos, als das die rumwandern und bei mir ruckelts wenn ich was machen will.

Mehr Dialoge usw. ist ja nett, aber ehrlich, wer eine Weile spielt liest denn noch die Dialoge durch?



Ich hätte noch folgende Vorschläge:

Häuser:
- Bessere Einrichtung bei höherwertigen Häusern: Holzboden, Fell an der Wand/Boden, Regale, bessere Feuerstellen, Deko wie bei den Produktionsgebäuden.

- Haustier
- Katze und vor allem Hunde!

Religion
- Christentum steckt ja noch in den Kinderschuhen zu der Zeit und in der Region, also eher keine großen Kirchen oder Klöster.
- Eventuell eine kleine Holzkirche mit einem Pfarrer/Mönch oder alternativ ein Schrein (für wenn auch immer) Bonus auf Zufriedenheit

Deko:
- Figuren aus Holz die man aufstellen kann. Gerne auch wenn man bestimmte Fortschritte erreicht hat als Bonus.
- Beschreibbare Schilder (Strassenschilder, oder Hinweisschilder für Handwerker, usw.)
- Banner zum Aufstellen (Fahnen)

Metzger/Schlachter
- Bewohner der Tiere schlachtet und dabei Nahrung produziert
- Arbeitstisch (Fleisch/Leder) , Bottich (Braucht Wasser, macht Wurst), Räucherofen (Braucht Brennholz macht Geräuchertes/Schinken)

Tierhaltung
- Dung von den Schweinen massiv kürzen (hab mit Skill 4 und 4 Schweinen oder so schon massiv Überschüsse)
- Dafür produzieren alle Tiere Dung
- Jäger Fleischproduktion massiv kürzen
 

Joefried

New member
Vieles was von der Community vorgeschlagen wird finde ich absolut super :), nun meine zusätzlichen oder ergänzenden Vorschläge:


WEGE: 3 Typen mit Baumaterialen (keine kostenlose Wege mehr):
- Erdweg/Lehmweg - 1 Ton
- Weg - 1 Ton + 3 Stein
- Pflasterweg - 2 Ton + 1 Kalk + 12 Stein
+ falls möglich mit unterschiedlichen Laufgeschwindigkeiten und-oder Ausdauerersparnis (- falls die Performance es zuläßt).
(Wenn es einen Wegebau im Mittelalter gab, dann nur an vereinzelten Stellen, siehe: https://de.wikipedia.org/wiki/Straßen-_und_Wegebau und https://www.via-regia.org/viaregiageschichte/Kleine_Geschichten/45.VIA.REGIA.und.Karl.der.Grosse.pdf ; die Baumaterialien sollen die "Aufwendigkeit" dafür verdeutlichen.)


GOTTESHÄUSER - bei Spielstart für unterschiedliche Religionen wählbar (bzw. für eine der damaligen Hauptreligion auf der Gesamtkarte oder wenn möglich auch für zwei).


PALISADENTOR und TORHAUS mit den Berufen TORHÜTER und NACHTWÄCHTER:
- dazu Überfälle von Wildtieren und Banditen auf Siedlungen (ab einer bestimmten Einwohner- oder Gebäudeanzahl).


BRÜCKEN oder LAUFSTEGE


LAGERARBEITER für den Austausch der Waren von den Großlagern zu allen Lagerkisten; d.h., dass man immer für jedes Materiallager einen Arbeiter braucht und gleichzeitig von jeder Produktionsstätten-Lagerkiste zugriff auf das Materiallager hat. Ähnliches könnte für die Nahrungsmittellager gelten, nur dass hier der Zugriff von Scheune-Küche-Nahrungsmittellager gewährleistet wird.


ZUFRIEDENHEITSWERTE werden auch beeinflußt durch die Wertigkeit der Mahlzeiten und der Anzahl von bestimmten Möbeln pro Kopf; also eine einfache Formel, die nicht alles genau für jeden einzelnen Bewohner berechnet sondern immer mit der Gesamtbevölkerung berechnet wird. Allerdings sollte es Begrenzungen geben wie z.B. 2 Möbel pro Einwohner für den höchsten Wert und Mahlzeiten aus drei verschiedenen Zutaten. Somit kann man für beide Bereiche einen Wert aus der Gesamtbevölkerung ermitteln, der dann bei jeder einzelnen Person bei den Zufriedenheitswerten entweder addiert oder subtrahiert wird.


KINDERARBEIT ab 12 Jahre bei halber Arbeitsleistung (leider war das im Mittelalter so 😟 - steht ja jedem frei diese Option nach seinem Denken zu nutzen).


QUARTALSWECHSEL ohne nächtliche Heimholung sondern mit dem Aufwachen am letzten Standort oder an der nächstgelegenen Feuerstelle z.B. Dorf.


QUARTALSEREIGNISSE, die ein Jahr "vorher" bestimmt bzw. "getriggert" werden. Dadurch soll das wegmanipulieren durch Spielstände "Speichern und Laden" erschwert werden.


COOPERATIONS-MULTIPLAYER DLC für 1-4 Personen - falls möglich auch für mehr.
 
Zuletzt bearbeitet:

Ulf

Well-known member
Was ich mal unter einen MD-Video geschrieben habe, ist, warum man für Kinder keine Holz-Figuren in der Werkstatt herstellen kann, damit die Zombie-Kinder endlich was zum Spielen haben. Löffel, Kellen, Körbe und Möbel sind ja leider nur Deko und unnutzbar. Warum können wir uns nicht hinsetzen, wie die NPCs?

Mit Holzfiguren hätte man auch eine weitere Einnahmequelle.
 
Zuletzt bearbeitet:

MikeSch

Well-known member
Leute, ällmählich artet das ja in Arbeit aus. Dauert ein bisschen, bis ich eine neue Liste zusammengestellt habe. Ich werde die wohl thematisch sortieren, sonst verliert man ja völlig den Überblick.

Seid mal etwas weniger kreativ...🥴
 

Sebigboss

Active member
Wie aäe es denn, wenn man steuern kann, wo Ernten und Produkte nach der Herstellung gelagert werden?
Denke grad an Dung! Wenn der gleich in der Scheune landen würde?
 

Lts88

New member
Brücken bauen wäre toll,
ein boot / kanu fänd ich witzig - auf dem man vllt angeln könnte,
Freie konfigurierung eines Wohnhauses (wo steht welche Wand, evtl 2 Etagen),
Begradigung von Untergründen wäre toll,
Flüsse / Seen selber anlegen,
Treppen bauen
 

Medlar

Well-known member
- NPC sitzen bei Regen nicht im freien.
Das sieht doof aus und ist nicht realistisch. Auch sollte es bei Regen keine offenen Feuer geben
-Individuelle Gestaltung des Ressourcenmanagement
Ein Haupthaus wo man das Ressourcenmanagement seinen Vorlieben und Bedürfnisse anpassen kann
-NPC verlangen im Endgame, Kleider, Tränke, Nahrungsmittel. So haben NPC Bedürfnisse denen man nachkommen kann mit Einfluss auf die Stimmung
- Einfache Bodenbearbeitungsmöglichkeiten (wegräumen von Hindernissen, Boden ausebnen)
- im Endgame Möglichkeit Feste im Dorf zu feiern (z.B. als Questreihe) bereitstellen von Getränken, Fressalien usw.
- im Endgame Questreihen die auf die Zeit des frühen Mittelalters zugeschnitten sind. Z.B. Seuchen (Tränke sind gefragt), Hungersnöte (Kurzzeitige Nahrungsherstellungs Umstellung),
- im Endgame verlangen Tavernenbesucher verschiedene Getränke mit Auswirkung auf die Stimmung.
- Tavernen mit Musik, und Gesprächsgeräusche

Ich gehe jetzt einmal davon aus, dass sich die Entwickler ihre Gedanken gemacht haben, als sie das manigfaltige Produkteangebot bei den Kochrezepten, Tränken und Kleidern zur Verfügung gestellt haben.
Im Moment tristes vieles davon ein Schattendasein. Ich erhoffe mir für das zukünftige Spiel, dass diese Produkte mehr in den Fokus gerückt werden.

Das alles, und noch sooo viel mehr, wünschte ich mir in ferner Zukunft oder noch besser auch rasch. Vielleicht ist das Einte möglich und machbar, anderes wahrscheinlich eher nicht.
 

AWOS

Active member
Unbedingt unterstützen möchte ich den Vorschlag, die Wege ebnen zu können, Bäume, insb. Ahorn, pflanzen zu können und mindestens auch Kräuter. Jetzt pflanze ich Obstbäume, die aber immer auf einem öden Viereck stehen.
Wichtig fände ich, wenn man statt des Prozentsatzes für den Verkauf in den Marktständen eine Stückzahl angeben könnte und der Verkauf endet, wenn die Stückzahl erreicht ist, oder dass nur das verkauft wird, was man in die jeweile Truhe des Standes getan hat.
 

Joefried

New member
Im Mittelalter um das Jahr 1000 ist das so eine Sache mit den Fenstern. Die gab es eigentlich nicht.
Es gab im frühen Mittelalter verschiedene Fensterarten, je nach Zweck, Reichtum und Stand. Bei der durchschnittlichen Bevölkerung waren es recht kleine Fenster/Öffnungen; darin wurde ein Rahmen gesetzt, der mit dünner, fast durchsichtiger Tierhaut überspannt war. Die Haut wurde für die "Durchsichtigkeit" mit Fett eingerieben; siehe dazu auch https://mittelalter.fandom.com/de/wiki/Fenster
_____

Ahorn, pflanzen zu können und mindestens auch Kräuter. Jetzt pflanze ich Obstbäume, die aber immer auf einem öden Viereck stehen.
- und daß das "öde Viereck" verschwindet bzw. die vorherige Textur des Bodens annähernd beibehält.
 

Der Sucher

Well-known member
Also ich hätte gerne noch eine Eismaschine, eine größere Minibar und einen größeren TV Bildschirm in meinem Haus. Oh, Entschuldigung falsches Spiel. 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
 

AWOS

Active member
Mal ehrlich, ab einem bestimmten Stadium geht's doch nicht mehr darum, zu überleben oder so. Man braucht nicht mehr jagen oder holzfällen oder rumwandern, um Quests zu erledigen oder Waren zu kaufen oder verkaufen. Eigentlich ist man fertig. Für mich hat das Spiel jetzt nur noch die "kreative" Herausforderung, dein Dorf sinnvoll und schön zu gestalten. Man könnte ja auch aufhören, aber nach hunderten/tausenden von Spielstunden, ist das Dorf ja wie ein zweites Leben geworden. Man kann fast nicht mehr ohne. Geht's Euch auch so?
 

Sebigboss

Active member
Ich hatte diese Situation schon 5 Mal!
Hatte z.B. ein Mal 1,3 Millionen auf dem Konto!
NEUSTART!
Ein Andermal konnte ich 5 Dörfer pleite machen!
Nur mit Federn und Leinsamen!
NEUSTART!
Ich meine, dann ist man durch!
Mehr kann man nicht erreichen!

Das ist nun mein 6-ter Start.
Und ehrlich: Am Anfang, wennste nuscht hast, macht´s am meisten Spaß!
Da freuste dir über ´n einachen Bogen!
Oder Fellstiefel!

Ick werd jez noch ´n fettet Rapsfeld anlegen. (z.zT. beträgt die Ernte rd. 1.600 Samen)
Und denn mach ick die janzen Dörfer platt.
Mönsch... det wäre doch mal ´ne Herausforderung!
Jawoll! Det wird mein Endziel! Der ENDBOSS!
Alle Münzen im Land zu haben!

Det mit den Marktständen erforsche ick doch grad!
Wenn det läuft, sitze ick sowieso nur noch vor dem Fernseher!
Und saufe Pflaumenwein!

"DENN HAU DOCH AB, DU BLÖDE KUH!
Ja, und nimm deinen Sohn gleich mit, Hicks!"

Hach... det wird ´n Leben!
 
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