Dynasty Fans

Willkommen in der inoffiziellen Dynasty Community! Bei uns findest du Tipps und Tricks rund um alle Dynasty Spiele, schau gerne in unserem Forum und unserem Wiki vorbei. Besonders freuen wir uns wenn du teil unserer Community wirst.

Wie sinnvoll sind Straßen und Wege?

Joefried

New member
Persönlich habe ich noch keinen Vorteil bei selbst angelegten Schotterwegen erfahren; dienen diese nur dem dekorativem Zweck?

- Oder gibt es irgendwelche Vorteile für NPC's, z.B. im Dorfleben?

_____________________________

Erhofft hatte ich mir z.B. eine erhöhte Laufgeschwindigkeit oder Ausdauerersparnis (oder habe ich das vielleicht nicht bemerkt?).


Zusätzliche Anmerkung:
Gewünscht hätte ich mir auch Lehmwege oder Pflasterwege, die z.B. annähernde Vorteile zu Schotterwegen erbracht hätten und äußerst dekorativ wären.
Zudem fände ich zur Erstellung dessen nötiges Baumaterial, wie Lehm und Stein sinnvoll, wie z.B. für je ein Wegbauabschnitt:
Erdweg/Lehmweg - 1 Ton; Schotterweg - 3 Stein; Pflasterweg - 2 Ton + 1 Kalk + 9 Stein.

PS: Medieval Dynasty ist ein super Spiel, das ich sehr gerne Spiele - auch in der Form wie es gerade Veröffentlicht ist (y) - und ein großer Dank dafür an die Entwickler :)
 
Zuletzt bearbeitet:

MikeSch

Well-known member
Sieht halt netter aus. Außerdem kann man Unkraut und Steine (nicht alle!) verschwinden lassen, wenn es mal ein Bauhindernis gibt.
 

Sebigboss

Active member
Prima Frage!
Hier die Vorteile:
- man kann den kürzesten Weg markieren.
- es gibt Sicherheit in der Orientierung. Hab ich meinen Weg, insbesondere in der Dunkelheit, gefunden, führt er mich sicher ans Ziel.
- im Dorf natürlich als Deko.
- Hindernisse werden (teilweise) entfernt.

Tipp zur Orientierung: Man kann auf der Map mittels Doppelklick sein Dorf oder anderes markieren. Wird dann im HUD angezeigt.

Und Mike... auf Wegen kann man leider nicht bauen.
Man muss dann den Weg wieder weg radieren!
Bauhindernisse können auch nicht mit einem Weg entfernt werden.
Sind eben Hindernisse.
Sorry für die Klugscheißerei!
 

MikeSch

Well-known member
Und Mike... auf Wegen kann man leider nicht bauen.
Man muss dann den Weg wieder weg radieren!
Bauhindernisse können auch nicht mit einem Weg entfernt werden.
Sind eben Hindernisse.
Sorry für die Klugscheißerei!
Du weisst schon was ich meine ;): Die blöden Steine, die dem ästhetischen Gesamtkunstwerk einen als displatziert wahrgenommenen Kontrapunkt impliziert. Mit anderen Worten: Hau weg den Schei...
Sonst gilt: Erst Bänke und Stühle aufstellen, dann Strassen rein und fertig ist der Biergarten. Umgekehrt geht es eher nicht, wollt ich auch 'mal noch dazu sagen....
Aber einen echter Grund, neben Deko, habe ich noch: Gibt Struktur im Dorf und markiert Laufwege. Da gebe ich dir absolut recht.

Gruss
Mike
 

Sebigboss

Active member
Rischtisch: Reihenfolge beachten. Sonst wird´s nuscht

Und außerdem:
Ja habt ihr denn gar nicht an die Rollstuhlfahrer gedacht?!
Ja, ja die kommen!
Jut erst in 900 Jahren.
Aber bei sowas muss man vorausdenken.
 

Sebigboss

Active member
Mike,

ich habe grad deinen Tipp ausprobiert.
Habe STÖRENDE Felsen mit Wegen weg radiert! Es klappt prima.
Jetzt hau ich noch die Wege wieder weg und dann kann das Haus gebaut werden!
Danke!
 

Tina6407

Member
Eine größere Fläche mit vielen störenden Felsen kann man auch durch Anlegen eines Feldes entfernen. Mache ich immer, wenn ich schon eine größere Fläche planen/freiräumen möchte.
 

Tina6407

Member
die Kleinen müssen doch beschäftigt werden ;-). Nein, aber ich versuche gerade Viertel zu planen, also Wohnviertel und Landwirtschaft/Werkstatt/Schmiede getrennt. Und in meiner Siedlungsecke waren die Flächen mit Felsen gepflaster.
Bin noch nicht so richtig beim Schönbau angekommen. Wobei ich nicht weiß, inwieweit sich der *Arbeitsweg* auswirkt auf die NPC.
 

MikeSch

Well-known member
die Kleinen müssen doch beschäftigt werden ;-). Nein, aber ich versuche gerade Viertel zu planen, also Wohnviertel und Landwirtschaft/Werkstatt/Schmiede getrennt. Und in meiner Siedlungsecke waren die Flächen mit Felsen gepflaster.
Bin noch nicht so richtig beim Schönbau angekommen. Wobei ich nicht weiß, inwieweit sich der *Arbeitsweg* auswirkt auf die NPC.
Gar nicht.
Die selber gebauten Wege werden ignoriert. Bei den vorhandenen Wegen bin ich mir nicht sicher, ob die mittlerweile berücksichtigt werden. Normal nicht.
Die Animationen sind von den Produktionswerten entkoppelt. Du kannst eine Mine am anderen Ende der Karte betreiben und die Minenarbeiter gehen jeden Morgen brav zur Arbeit. Hat keinerlei Auswirkungen auf die Produktivität.

Gruß
Mike
 

Sebigboss

Active member
Tipp:
Richte die Gebäude am Kompass oben aus!
Felder z.B. laufen automatisch in eine Himmelsrichtung. N→S oder W→O
Man kann sie nicht drehen.

Gebäude baue ich paralle dazu.
Das optimier die Flächennutzung und sieht besser aus.
 

Friedland

Member
Und noch was bei der Wegeplanung: tut so, als gäbe es keine Seen etc. In diesem Tal können alle schwimmen und kennen eigentlich nicht den Wert ihrer Brücken. Bei mir laufen die Bergwerker jeden Morgen und jeden Abend quer durch den See und schaffen trotzdem Sommer wie Winter an!
 

Ulf

Well-known member
Straßen kann man auch sehr gut als Hilfe für Gebäudebau nutzen, dass alle Gebäude gerade in einer Flucht (in einer Linie) stehen. Wer einen sterilen geraden Dorfaufbau mag, kann die Straße als Baumaß nutzen und dann wieder abreißen.
 

MikeSch

Well-known member
Geht auch mit Zäunen und IMHO besser, weil man das Gebäude einfacher ausrichten kann.
Dazu geht man in den Abreissmodus, damit der Zaun schön leuchtet und richtet die Vorderseite des Gebäudes exakt auf den Zaun ab. Kann man wunderbar sehen, ob links und rechts gleich hell aufleuchtet.
Dann geht man nach hinten bis das Gebäude grün wird und kann es absetzen. Selbstverständlich kann man vor dem austarieren das Gebäude so drehen, daß der Eingang auch auf eine der drei anderen Seiten liegen kann.
Gebäudereihen macht man genauso, in dem man sich genauso an einem Gebäude ausrichtet. Ist die einfachste Methode, weil super eindeutig zu erkennen.
Man muss zusätzlich noch darauf achten, daß man möglichst gerade vor dem Gebäude steht, damit man bei nach hinten gehen nicht schräg läuft, weil so ein Gebäudeversatz entsteht.
Da nutzt ich mal die Schnellspeicherfunktion, weil ich mich maßlos ärgere, wenn die Gebäude nicht so abgestellt werden, wie ich mir das gedacht habe. Kann man ein bisschen ausprobieren.

Gruß
Mike
 
  • Like
Reaktionen: Ulf
Oben