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Wo führt uns das Spiel hin?

Medlar

Well-known member
Oder anderst gefragt, was ist das Ziel der Entwickler? Im Moment stehe ich etwas im Schilf. Die Truhen sind alle zum bersten voll. Die Produktion habe ich schon massiv gedrosselt. So stehen die Arbeiter gelangweilt herum. Ich bringe meine Handelsware unverkauft wieder zurück. Das wegen Geldmangel der Händler. Jetzt sind noch Obsthaine dazugekommen. Die Tranksamen bringen zusätzlich Geld. Die eigenen Dorfbewohner lassen die Getränke bis anhin links liegen. So sollte ich sie wenigstens verkaufen können. Was kann ich in Zukunft mit dem vielen Geld anfangen? Land kaufen? Den König unterstützen? Eine eigene Burg bauen? Vielleicht wäre es an der Zeit Handel mit anderen Ländern tätigen zu dürfen. Ist das eine Option? Soll ich deshalb weiter Produzieren? Soll ich weiterhin Geld horten, ich aber im Moment nicht weiss was ich damit anstellen soll. Im Moment habe ich kein Ziel und das finde ich schade. Es wäre schön wenn man Wissen würde wohin sich das Spiel wenigstens in etwa entwickeln wird. Das könnte helfen selber für die Zukunft zu planen. Wie seht ihr das?

Trotz allem finde ich das Spiel toll. Besonders weil es ohne Mord und Todschlag auskommt und mich die gute Grafik mit den Jahreszeiten ans Spiel fesselt.Grabungsstädte.jpg
 

deTom

Well-known member
Ich habe mir da ehrlich gesagt noch gar keine großen Gedanken gemacht - so weit vorangeschritten, dass mir die Herausforderungen ausgehen, bin ich noch lange nicht.
Aber Du hast auf jeden Fall recht, auf dem aktuellen Stand kommt irgendwann der Moment, wo man alles gesehen und getan hat, und dann kann's vermutlich schnell langweilig werden.

Was die Roadmap angeht: Ich hoffe ja auch, daß zumindest der freigegebene Bereich der Map erweitert wird (kein "Och nö, ich bleibe lieber im Tal..." mehr) und die jetzt schon andeutungsweise erkennbaren Orte (zB NW von Rolnica, N von Baranica oder NW von Sambor) aktiviert und eingebunden werden. Optimal wäre natürlich, wenn sich bestätigt, was Hallgrimr gestern schrieb.
Von daher: Ja, eine neue "offizielle" Roadmap wäre eine feine Sache.
 

Ulf

Well-known member
Eventuell expandieren die meisten so schnell, dass alles erreicht wurde, bevor man richtig mit dem Spiel begonnen hat?

Wenn ich in vielen Videos auf YT sehe, wie viel Leute im Dorf sind, die auch schon Kinder haben und alle Gebäude das Maximum an Arbeitern haben, der Letsplayer selbst gar nichts mehr machen kann, außer die bestehenden Gebäude zu repariere, aufzuwerten, oder das ganze Dorf permanent umzubauen/umzugestalten, habe ich wirklich das Gefühl, dass der Eine oder Andere das Spiel nicht verstanden hat.

Ich verstehe das Ziel, des Games so, dass man von Generation zu Generation überlebt, wie eine Überlebenssimulation halt ist. Man baut NACH und NACH seine Dynastie auf und erweitert diese nach und nach. Auf diesem Weg erfüllt man Aufgaben/Quests, um Anerkennung zu erlangen, um dem Aufstieg näher zu kommen.

Was ich so aus den Videos heraus sehe, dass die meisten in so kurzer Zeit alles bauen, schaffen und erreichen müssen, wobei der Spielgenuss auf der Strecke bleibt. Eventuell verstehen auch einige nicht, dass es auch mal ein Game OHNE Entziel gibt. Eventuell ist ja in MD der Weg das Ziel, und nicht das Ende von MD. Ist die Generation weggestorben und es ist die Generation Nachkommen da, ist vielleicht die Veränderung mit anderen Charakteren und deren Aufgaben das Ziel.
 

Hallgrimr

Well-known member
Ich habe Anfang November MD gekauft und jetzt so 360 Stunden gespielt. Nachdem ich nach ein paar Tagen so kapiert hatte wie es läuft habe ich nochmal von vorne angefangen.
Seitdem spiele ich durch. Bin jetzt im 35. Jahr.
Zu Anfang war der Start noch leichter und weit weniger zu tun.
So hatte ich bald das Baulimit freigeschaltet und fleißig Häuser gebaut.
Da konnte ich dank niedriger Reputationspunkte meine Bewohner auf so 26 aufstocken, dann war das Limit erreicht.
Das war aber nicht schlimm, da ich dann von Kindern überrannt wurde und meine Wirtschaft fast zusammenbrach. (26 Erwachsene 21 Kinder) :D
Mittlerweilen hat sich meine Bevölkerung bei 65 eingependelt und ich hab noch 2-3 Gebäude frei. Somit werde ich langsam meine Bevölkerung ausbauen.

Ich habe nicht extreme gepuscht, bei vielen die früh angefangen haben war es leicht da man immer wieder an einem Punkt kam und kommt wo man alles gebaut und freigeschaltet hat.
Dann fängt man an die Lager voll zu machen.
Kommt dann mal wieder ein Update hat man massig Material und kann die Sachen schnell bauen und wieder freischalten.
Man ist dann quasi vor der Welle und schon kurz nach dem Update, so geht es mir gerade, hat man schon alles.

Da ist man dann soweit wie Medlar geschrieben hat.
Aktuell fülle ich meine Lager wieder, warte bis die Obstbäume gewachsen sind und produziere die neuen Sachen.
Nebenbei erweitere ich das Wiki.

Aber Medlar hat schon recht, wenn man mal soweit ist, ist nicht wirklich viel los.
Ich seh das als Problem der Langzeitmotivation.

Natürlich gefällt mir MD, aber ich spiel nicht mehr jeden Tag, weil ich zu wenig zu tun habe.
Meine Arbeiter machen das meiste. Ich schau gelegentlich mal nach ob genügend Werkzeuge da sind, mach vielleicht mal schnell 20 Stück, koch ein paar Sachen damit das Zeug weniger wird und geh mal wieder Jagen, da mir da noch ein paar Punkte fehlen.

Das Geld ist bei meinem Stand egal, glaub ich habe so 200.000 Münzen, ich kann ALLES kaufen wenn ich will.

Es fehlt im Spiel noch eine Kleinigkeit, die die Spieler beschäftigt die das Dorf schon ziemlich ausgebaut haben.
Ich finde das Dynastiesystem gut, aber was tut man als Spieler wenn man mal die Enkel Generation erreicht hat?

Hin und wieder die Heroldquest?
Selbst wenn man sich ein "Hobby" zulegt und z.B. die Felder selbst bearbeitet. Nach 1-2 Generation wird das auch öde.

Ich finde es fehlen noch Aufgaben, welche man z.B. vom König annehmen könnte (direkte Auswahl), die sich auch längerfristig erstrecken.
Z. B. ihm beim Bau einer Burg/Gutshof/Strasse zu helfen und regelmässig Martial zu schicken, oder Sachen die man sich über längere Zeit erarbeiten kann.
Eine Möglichkeit wäre auch sich auf etwas zu spezialisieren, z.B. Pferdezucht, wo man Streitrößer oder ähnliches ausbilden kann.

Natürlich dürfen wir nicht vergessen das das Spiel noch eine Alpha ist.
Der Quest- und Repuationsstand wurde meiner Meinung nach eingefroren um den restlichen Kontent fertig zu bringen.
Ich denke im späteren Spiel wird sich da schon noch etwas tun.

Aktuell ist es mit den Bewohnern schwierig, baut man zu schnell viele Häuser kann man mehr Bewohner aufnehmen bevor die Reputationspunkte einen Riegel vorschieben.
Dann wird man aber durch Kinder überschwemmt, die einem erst mal die Produktion lahmlegen und dann muss man erst schauen das man sie auch unterbringen kann.

Geht man es zu langsam an und baut, so wie es eigentlich richtig wäre, nach und nach die Häuser, kommt man früher an die Grenze und kann keine Bewohner aufnehmen.
Man kann dann nur noch warten bis die eigenen Kinder erwachsen werden und das kann dauern. Somit wird man seine Bewohnerzahl vermutlich nie über eine gewisse Menge bringen.
Irgendwann sterben die ersten Bewohner dann pendelt sich die Anzahl der Dörfler auf einen Wert ein.

Da aber schon so viel im Spiel geändert und angepasst wurde kommt dazu bestimmt auch mal etwas...
 

deTom

Well-known member
Ich verstehe das Ziel, des Games so, dass man von Generation zu Generation überlebt, wie eine Überlebenssimulation halt ist. Man baut NACH und NACH seine Dynastie auf und erweitert diese nach und nach. Auf diesem Weg erfüllt man Aufgaben/Quests, um Anerkennung zu erlangen, um dem Aufstieg näher zu kommen.
Das ist zB ein Grund, warum ich im Jahr 9 immer noch nicht über einen Erben nachdenke. Zuerst will ich gemeinsam mit meiner Holden noch bissel aufleveln (nein, ihr Ferkel, das ist nicht, was ihr denkt... ;)), damit später auch wirklich ein würdiger Erbe das Licht der Welt erblickt. Der Aufbau des Dorfes hat auch Zeit - mir ist wichtiger, dass alles rundläuft, als á la Ikarus ganz schnell ganz hoch hinaus zu wollen, mir prompt die Pfoten zu verbrennen und 'nen Sturzflug hinzulegen...

Aktuell überlege ich halt, ob ich mit meinem Weiler umziehe - aber dazu wäre es halt auch nett zu wissen, wie sich MD weiterentwickelt.

Aktuell ist es mit den Bewohnern schwierig, baut man zu schnell viele Häuser kann man mehr Bewohner aufnehmen bevor die Reputationspunkte einen Riegel vorschieben.
Dann wird man aber durch Kinder überschwemmt, die einem erst mal die Produktion lahmlegen und dann muss man erst schauen das man sie auch unterbringen kann.
Wie ist das mit den Kindern überhaupt? Gehen die auf Wanderschaft, wenn sie volljährig sind, oder hat man die später im Dorf, bis sie der Sensenmann holt?
 

Hallgrimr

Well-known member
Das ist zB ein Grund, warum ich im Jahr 9 immer noch nicht über einen Erben nachdenke. Zuerst will ich gemeinsam mit meiner Holden noch bissel aufleveln (nein, ihr Ferkel, das ist nicht, was ihr denkt... ;)), damit später auch wirklich ein würdiger Erbe das Licht der Welt erblickt. Der Aufbau des Dorfes hat auch Zeit - mir ist wichtiger, dass alles rundläuft, als á la Ikarus ganz schnell ganz hoch hinaus zu wollen, mir prompt die Pfoten zu verbrennen und 'nen Sturzflug hinzulegen...

Aktuell überlege ich halt, ob ich mit meinem Weiler umziehe - aber dazu wäre es halt auch nett zu wissen, wie sich MD weiterentwickelt.


Wie ist das mit den Kindern überhaupt? Gehen die auf Wanderschaft, wenn sie volljährig sind, oder hat man die später im Dorf, bis sie der Sensenmann holt?

Also ich bin von meinen Kindern im Dorf noch keines los geworden. :D
Bis die 18 sind wohnen die eh bei den Eltern. Sobald die 18 sind fällt die Motivation.
Um die Kinderflut einzudämmen, habe ich die 18 jährigen bei den Eltern gelassen. Man kann ihnen trotzdem Arbeit zuweisen.
Somit bekommen die Kinder keinen Nachwuchs und auch ihre Eltern nicht mehr. Klare Art der Verhütung. :ROFLMAO:

Ansonsten ist es so, sobald ein Bett frei wird, fangen sie an zu schnackseln. ;):ROFLMAO:

Ich glaub die gehen nur wenn man sie raus wirft, also keinem Haus zuweist.
Wenn die Motivation dann ins Negative geht kann sein das sie sich wo anders umsehen.
Das hab ich aber noch nicht übers Herz gebracht. :cry:
 

deTom

Well-known member
Also ich bin von meinen Kindern im Dorf noch keines los geworden. :D
Bis die 18 sind wohnen die eh bei den Eltern. Sobald die 18 sind fällt die Motivation.
wenn ich das richtig verstanden habe, bleiben die im eigenen Dorf, die man auch einsetzen kann.
Auch wenn's jetzt komisch klingt: Ich bete ja, dass zumindest ein paar auf Wanderschaft gehen. Wenn ich mir die Fähigkeiten der ersten ..äh.. Schnellschüsse (sagen wir mal, die zwischenmenschlichen Aktivitäten beherrschten die Eltern offenbar deutlich früher, als sie lernten, sich nützlich zu machen) so anschaue, kann man die eigentlich nur zu Alwin auf den Acker stellen und hoffen, dass sie nicht allzuoft auf die Harke treten... :censored:
Da sollen sie lieber ein paar Jahre auf die Waltz gehen und etwas Vernünftiges lernen...
 

McGames

New member
Obwohl ich noch nicht soweit bin, wie einige hier im Thread (zumindest habe ich schon einen Sohn) ist mir bei diesem Spiel aufgefallen, dass es Unmengen an Gerichten gibt!
Sind diese wirklich notwendig oder ernähren sich die Dorfbewohner auch nur von Fleisch und Fisch - gebraten, gesalzen, getrocknet - was auch immer?
Suppen, Pasteten, Torten, Breie, Brote, Säfte, Rührei mit und ohne Pilze, Wein, Bier, Met?
Ganz ehrlich, was bringen diese Gerichte, wenn der Verkauf am fehlenden Geld der Händler scheitert? - s.Post von @Medlar
Oder wird der Bewohner mit dem Verzehr von zB "Fladenbrot mit Zwiebeln" um 20% schneller oder potenter?
 

deTom

Well-known member
Theoretisch kann man die Dorfbewohner auch auf Fleisch- oder Beerendiät setzen, ohne dass es irgendwelche Auswirkungen hätte. Einige Gerichte aus der Taverne stellen zwar Gesundheitspunkte wieder her, aber das ist auch nur für Racimir selbst relevant, da die Dorfbewohner (zumindest in der aktuellen Spielversion) praktisch "unkaputtbar" sind. Man kann ja noch nicht einmal einen Jagdunfall provozieren... 😇

Ich lasse die Tavernengerichte aber trotzdem kochen, weil:
  • Die Herstellung "höherwertiger" Gerichte lässt den Gastwirt meiner Meinung nach schneller an Erfahrung gewinnen als wenn er immer nur ein Steaks und Fischstäbchen brät.
  • Gleichzeitig hat man ständigen Bedarf an Holzschüsseln und -Tellern(die nutzen sich ja bei Gebrauch ab), wodurch der Werkstattmensch auch zu tun und dazuzulernen hat.
Verkauft habe ich Nahrung (außer paar Pilzen am Anfang) noch nie - der Kram ist mir zu schwer und sperrig für das, was er einbringt. Ich habe zwar etliches an Überproduktion, aber was nicht gegessen wird, verdirbt halt und endet als Dünger auf den Feldern.
 

McGames

New member
Ich lasse die Tavernengerichte aber trotzdem kochen, weil:
  • Die Herstellung "höherwertiger" Gerichte lässt den Gastwirt meiner Meinung nach schneller an Erfahrung gewinnen als wenn er immer nur ein Steaks und Fischstäbchen brät.
  • Gleichzeitig hat man ständigen Bedarf an Holzschüsseln und -Tellern(die nutzen sich ja bei Gebrauch ab), wodurch der Werkstattmensch auch zu tun und dazuzulernen hat.
Also rein zur Skillsteigerung des Gastwirts etc? Und wenn er nun seinen Bachelor gemacht hat, dann ...?
Das erschließt sich mir noch nicht ganz! :unsure:
 

Hallgrimr

Well-known member
Obwohl ich noch nicht soweit bin, wie einige hier im Thread (zumindest habe ich schon einen Sohn) ist mir bei diesem Spiel aufgefallen, dass es Unmengen an Gerichten gibt!
Sind diese wirklich notwendig oder ernähren sich die Dorfbewohner auch nur von Fleisch und Fisch - gebraten, gesalzen, getrocknet - was auch immer?
Suppen, Pasteten, Torten, Breie, Brote, Säfte, Rührei mit und ohne Pilze, Wein, Bier, Met?
Ganz ehrlich, was bringen diese Gerichte, wenn der Verkauf am fehlenden Geld der Händler scheitert? - s.Post von @Medlar
Oder wird der Bewohner mit dem Verzehr von zB "Fladenbrot mit Zwiebeln" um 20% schneller oder potenter?

Die Bewohner stellen keine Ansprüche, du kannst sie genauso gut mit gebratenem Fleisch durchfüttern.
Ich denke da kommt später mal ein Motivationsbonus wenn man mehr Abwechslung an Essen bietet.

Der Vorteil (theoretisch) ist das man bei den Gerichten weniger benötigt da sie wesentlich mehr Nahrung geben (20-50 pro Stück).

Ich bin der Meinung das man die Nahrungswerte des verarbeiten Essens leicht halbieren könnte.
Man hat so Unmenge davon. Der einzige Sinn ist es als Dünger zu verwenden. :rolleyes:
 

deTom

Well-known member
Also rein zur Skillsteigerung des Gastwirts etc? Und wenn er nun seinen Bachelor gemacht hat, dann ...?
Das erschließt sich mir noch nicht ganz!

Ist kein Muss. Ich habe einfach den Ehrgeiz, die Leute vernünftig auszubilden - schließlich möchte man ja schlaue, fleißige Dorfbewohner und keine dahergelaufenen Taugenichtse. ;)

Bemerkbar machen sich höhere Fertigkeitswerte zB
  • Bei der Arbeitsgeschwindigkeit. In der Taverne mag's noch egal sein, aber man kann die Leute ja untereinander tauschen. Ziehe eine Dorfbewohner in der Taverne auf Handwerksfertigkeit >6, setze ihn in die Schmiede um, lasse ihn dort im Akkord wertvolle Waren basteln und Du weißt bald nicht mehr, wo Du sie noch los werden und wie Du das Geld ausgeben sollst.
  • Ein Dorfbewohner, der mit seinem Job glücklich ist (sprich, hoher Fertigkeitswert bei dem, was er tut), ist hat einen höheren Zufriedenheitswert als jemand, den man nur so in einen Job gezwängt hat. Sprich, wenn irgendwelche Events die Zufriedenheit der Leute in den Keller schickt oder zB im Winter mal kurz das Holz knapp wird, muss man sich keine Sorgen machen, dass er sofort seinen Kram packt und auswandert.
  • Die Fähigkeiten des Nachwuchses ergeben sich aus dem Durchschnitt der Fähigkeiten der Eltern. Sprich, wenn die Kinder groß sind und man sie behält, fangen sie nicht ganz unten mit dem Lernen an, sondern haben schon Vorkenntnisse.
Ist aber alles nicht verpflichtend. Letztlich ist der Spielinhalt, was man daraus macht.
 

Hallgrimr

Well-known member
Also rein zur Skillsteigerung des Gastwirts etc? Und wenn er nun seinen Bachelor gemacht hat, dann ...?
Das erschließt sich mir noch nicht ganz! :unsure:

Es geht darum das man die Bewohner hoch skillt. Bei der Herstellung von höherwertige Nahrung bekommt der Bewohner mehr Punkte als wenn er nur Fleisch am Grill brät.
Je höher der Skill desto schneller / mehr produziert der Arbeiter dann.

Das ist halt nur relevant wenn die sich verbessern sollen. Wenn du alles selber kochst ist das egal. :)
 
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