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Zahlen zu Produktion und Verbrauch im Dorf

Kalle

New member
Moin,

ich bin erst seit dem Release dabei und versuche gerade zu verstehen, wie die Mechanismen funktionieren. Ich habe mittlerweile verstanden, wie man Häuser baut und was man alles tun muss, damit man die höherwertigen Gebäude bauen darf. Wie man Leute in sein Dorf kriegt, habe ich auch verstanden. Da ich gerne plane und nicht nur auf gut Glück mein Dorf bauen möchte, um dann in der nächsten Jahreszeit panisch die Missstände auszubessern, versuche ich nun zu verstehen, wie das mit dem Verbrauch und der Produktion genau funktioniert.
Ich habe im Moment fünf Leute in meinem Dorf (plus mich). Meine Frau und noch vier andere.

Ich habe auch die Suchfunktion bemüht und mich durch ein paar Threads geblättert. Das Problem ist, dass die Zahlen sich ja im Laufe des EA ständig gewandelt haben und ich daher davon ausgehe, dass alle konkreten Antworten nicht mehr ganz stimmen.
Ich stelle ein paar Behauptungen auf und würde mich freuen, wenn sie jemand bestätigen oder korrigieren kann. Wo ich direkte Fragen habe, stelle ich sie ganz konkret.


Unter Verwaltung kriege ich einige Zahlen angezeigt:

Steuern (Schulden):

- Habe ich richtig verstanden, dass die Steuern pro Quartale gezählt werden und ich bei 485 Münzen Steuern folglich 1940 Münzen im Frühjahr bezahlen muss?


Entwicklungsstufe:

- Hat dies irgendeine Bedeutung außer für diese (in meinen Augen unwichtigen) Achievements?


Verbrauch:


- Jeder Dorfbewohner verbraucht 30 Nahrung und Wasser sowie ein variierende Zahl an Holz.
- Verstehe ich es richtig, dass der Holzbedarf (neben der Jahreszeit natürlich) vom Typ des Hauses abhängt und ob ich es verputzt habe?
- Falls ja, stimmt es, dass ein mit Kalkstein verputztes Steinhaus am besten isoliert ist und damit den Heizbedarf reduziert?
- Erhöhen Fenster den Heizbedarf wieder oder sind die lediglich fürs "Wohlbefinden" da?

Holz:

- Ich habe verstanden, dass ich die Intensität der jeweiligen Produktion einstellen kann. 33% Holzstamm und 67% Brennholz produziert mir (fast) genauso viele Holzstämme, wie gleichzeitig in Brennholz verbastelt werden.
- Wenn ich eine Gesamtproduktion von 20,1 Brennholz habe, kommen am Ende 80,4 Brennholz bei rum, weil jeder Holzstamm vier Brennholz abwirft.
- Bedeutet ein Brennholz auch gleichzeitig einen Brennwert von 1 was den angezeigten Verbrauch anbelangt? (104,5 aktuell. Daher würde ich also 24,1 Brennholz zu wenig produzieren.

Wasser:

- Ich habe einen Brunnen. Der Bedarf ist bei 150. Wie hoch ist die Produktion des Brunnens? Kann ich das ignorieren, weil der Brunnen immer genug Wasser fördert oder muss ich irgendwann noch einen weiteren bauen?
- Ist die Angabe meines Wasservorrates (2891,0) eher symbolischer Natur oder hat das auch was zu bedeuten? Mein einer Eimer Wasser mit 9/10 Wasser kann nicht die Begründung sein.


Essen:

- Ich habe auch hier natürlich einen Verbrauch von 150
- Meine beiden Jäger produzieren im Moment 24,75 Trockenfleisch. Jedes Trockenfleisch hat einen Nährwert von 5. Bedeutet das, dass ich am Ende Essen "im Wert" von 123,75 produziere? Also auch wieder 26,25 zu wenig.



"Einstellungen für die Bedürfnisse der Dorfbewohner":

Ich habe gerade die "Einstellungen für die Bedürfnisse der Dorfbewohner" entdeckt. Dort habe ich 888 Brennholz mit einem Wert von 4440. Das würde bedeuten, dass jedes Stück Brennholz einen Heizwert von 5 hat. Ist das korrekt? Demzufolge müsste ich für einen Bedarf von 104,5 nur 25 Brennholz produzieren.




Tiere züchten:

- Ich habe angefangen mir einen Haufen Felder anzulegen, weil ds die Fähigkeiten so schön trainiert. Nun habe ich allerhand Zeug gepflanzt und horrendes Geld für Dung ausgegeben, um Dünger auszubringen.
- Da will ich natürlich lieber autark sein und mich um meinen eigenen Scheiß kümmern. (Man verzeihe mir den blöden Wortwitz) Daher habe ich mir nun zwei Schweine zugelegt und Tierfutter in den Trog gekippt.
- Wie hoch ist der Tierfutterverbrauch eines jeden Schweines? Gibt es da Unterschiede zwischen ausgewachsenen Schweinen und Ferkeln?
- Wie man Tierfutter herstellt, habe ich verstanden. Die entsprechenden Feldfrüchte sind ausgebracht. Ich würde nur gerne berechnen können, wie viele Felder ich brauche, um meine Schweine zu füttern und wie viel Dung dann dabei am Ende herumkommt, damit ich meine Felder düngen kann.




Ich bedanke mich im Voraus für hilfreiche Antworten.

Herzliche Grüße

Kalle
 

Sebigboss

Active member
Hallöchen!
Auweia, da hast du dir ja viel vorgenommen.
Denn die Produktion anhand von Verbrauchswerten zu optimieren dürfte schwierig werden.
Auch weil es von den Fähigkeiten (Level) deiner Mitarbeiter abhängt und die Zahlen sich häufig ändern!
Ereignisse können die auch "Löcher" in die Bestände reißen.
Das Spiel ist halt "organisch".

Ich selbst lasse die Zahlen Zahlen sein und lege einfach los.

(Info: NPC = non player Character = Nicht von dir steuerbar)

Fangen wir mal mit den FELDERN an:
Für TIERFUTTER brauchst du Stroh, Haver und Roggen.
Stroh kommt von alleine beim Dreschen.
Für zwei Schweine sollten die beiden Felder à 10 Einheiten locker EInheiten reichen.
Hast du jedoch Männlein und Weiblein wird sich der Bestand bald erhöhen.
Außerdem kommen bald andere Tiere dazu.
Größere Felder klingen natürlich super!
Die müssen aber gedüngt und bestellt werden.
Also kann man nicht wild drauf los anlegen.
Alle anderen Feldfrüchte sind mehr oder weniger erstmal Luxus.
Allerdings rate ich DRINGEND dazu Flachs anzubauen!
Flachsamen / Leinensamen lässt sich teuer verkaufen!
Die Halme lassen sich in der Näherei zu Leinegarn verarbeiten.
Auch das ist teuer im Verkauf und kann auch zu weiteren Produkten verarbeitet werden.

STEUERN werden immer im Frühjahr bezahlt.
Die Zahl die die zwischendurch angezeigt wird gibt die eine Orientierung.
Wenn du die nicht sofort bezahlen kannst, wirst du nicht erschossen!
Aber im Frühjahr, in den ersten 3 Tagen (Normaleinstellung) sollte die Kohle schon rüber gehen.
Offene Steuern bleiben bestehen.

Der VERBRAUCH lässt sich schwer kalkulieren.
Wichtig sind Fleisch und Wasser.
Sende den Jäger los und lass ihn 100% Fleisch besorgen.
Du wirst feststellen, dass da viel zu viel Fleisch rein kommt.
Also stellt man die Produktion besser ein.
Pelz kannst du vernachlässigen. Billig und schwer. Weiterverarbeiten eher "begrenzt".
Leder wird für Produkte benötigt. Einfach sind die kleinen Lederbeutel. Die kannst du direkt herstellen. (Q-Taste)
Federn lassen sich prima verkaufen und haben den Vorteil, dass sie leicht sind!
1000 Fleisch klann man nicht tragen. Aber locker 1000 Federn!

HOLZ ist ein wichtiger Punkt!
Es wird nicht nur zum Bauen gebraucht sondern auch zum Heizen!
Wenn´s da knapp wird hast du ein Problem. Die Leute könnten abhauen! (allerdings erst bei Stimmung -99)
In der Verwaltung kannst du einstellen, was verheizt wird.
Nimm unbedingt die Stöcke raus,
Die braucht man an Anfang für Werkzeuge.
Geht der Brennstoff aus, aktivierste du die Stöcke wieder.
Am Wegesrand um Gostovia gibt es jede Menge Stöcke in Form von Kleinbäume.
Da kann man sich ganz einfach eindecken.

WASSER ist natürlich auch essentiell!
Am einfachsten ist es den NPC auf Eimern festzulegen und da 100%.
10 Eimer sollten locker reichen.
Der füllt die Eimer und schleppt sie ins Lebensmittellager.
Die NPCs krallen sich einen und nehmen den mit nach hause.
Also nicht wundern, wenn die weg sind.
Leere EImer landen wieder im Materiallager, und der Wasserträger kann weiter machen.
Wasserschläuche sind teuer in der Produktion. Lass mal lieber sein.

ESSEN müssen die Leute natürlich auch.
Aber da kann man sich auf Fleisch beschränken.
Trockenfleisch is eine prima Sache, weil länger haltbar.
Dauert aber in der Herstellung.
Verdorbenes Fleisch kann in der Scheune zu Dünger verarbeitet werde. (10:1)
Eine Überproduktion ist also prinzipiell nicht schlimm.
Aber... jede Produktion fordert und verbraucht Werkzeuge.
Z.B. Messer bei den Jägern.
Drosselt man die Produktion, so sinkt auch der Messerverbrauch.
Bei den Holzfällern sind es die Äxte. u.s.w.
Also sollte man da schon gelegentlich hin schauen.

Die BEDÜRFNISSE erfährst du am einfachsten indem du deine Bestände überprüfst.
Läuft Holz auf, dann kannst du mit der Produktion runter gehen.
Aber vorsicht! Im Winter wird mehr gebraucht!

TIERE sind für jeweils verschiedene Bereiche wichtig.
Nummer 1 sind die Schweine!
Die machen nur Dreck! Das ist aber prima, weil man darus den wichtigen Dünger gewinnt. (1:2)
Nummer 2 sind die Schafe!
Wolle ist teuer und kann weiter verarbeitet werden.
Hühner sind eigentlich am Anfang Luxus. Die paar Eier, die man für die Queat brtaucht, kauft man.
Gleiches gilt für Kühe.

Grundsätzlich gilt:
- Greife den NPC wenn nötig unter die Arme! Alles was die können, kannst du auch!
- ÜBERNIMM DICH NICHT! Alles Stück für Stück. Du hast ja Zeit.
- Kaufe bei Tieren immer Männlein, Weiblein! Überflüssige Tiere kann man in der Verwaltung gut verkaufen.
- Achte darauf, dass die NPCs das passende Werkzeug haben! Ggf. erscheint in der Verwaltung ein Symbol.
- Stecke, wenn möglich, nicht Mann und Frau in ein Haus!
Frauen werden schwanger und fallen dann als Arbeitskraft aus! Achte auf das Schwangerschaftssymbol!
Baue lieber mehr Häuser. Man kann nämlich nicht zwei NPCs gleichen Geschlechts in ein Haus stecken.
- Die beste Waffe für die Jagd ist der Recurvebogen mit Eisenpfeilen.

Spezielle Fragen kannst du hier weiter posten.
Die anderen Mitglieder und ich helfen gern.
Die Suchfuntion kann auch helfen.

Viel Spaß.
 

Hallgrimr

Well-known member
Hallo Kalle,

sehr viele Fragen und sehr detaillierte. :)

Im Wiki stehen viele Angaben mit drin. Ich bin immer noch dabei diese auf Version 1.0.0.7 upzudaten.
Dauert immer etwas, ist ja doch viel Zeugs.

Einiges kann ich dir Beantworten:
Steuern (Schulden):

- Habe ich richtig verstanden, dass die Steuern pro Quartale gezählt werden und ich bei 485 Münzen Steuern folglich 1940 Münzen im Frühjahr bezahlen muss?
Ja, die Steuern werden pro Jahreszeit addiert und sind dann immer im Frühjahr fällig. Die einzelnen Steuer sind im Wiki bei den Gebäuden hinterlegt und auch im Spiel bei den Gebäuden angezeigt.

Entwicklungsstufe:

- Hat dies irgendeine Bedeutung außer für diese (in meinen Augen unwichtigen) Achievements?
xxx

Verbrauch:

- Jeder Dorfbewohner verbraucht 30 Nahrung und Wasser sowie ein variierende Zahl an Holz.
- Verstehe ich es richtig, dass der Holzbedarf (neben der Jahreszeit natürlich) vom Typ des Hauses abhängt und ob ich es verputzt habe?
- Falls ja, stimmt es, dass ein mit Kalkstein verputztes Steinhaus am besten isoliert ist und damit den Heizbedarf reduziert?
- Erhöhen Fenster den Heizbedarf wieder oder sind die lediglich fürs "Wohlbefinden" da?
Ja, je besser die Auskonstruktion (Flechtwerk = schlecht, Holzwände = mittel, Steinwände = besser, Verputzen dämmt zusätzlich) desto weniger Holzverbrauch der Bewohner. An die Fenster hab ich noch nicht gedacht, aber wenn man sich die Dämmwerte bei der Häuserübersicht ansieht wäre mir nicht aufgefallen das die Anzahl der Fenster hier eine Rolle spielt.
Holz:

- Ich habe verstanden, dass ich die Intensität der jeweiligen Produktion einstellen kann. 33% Holzstamm und 67% Brennholz produziert mir (fast) genauso viele Holzstämme, wie gleichzeitig in Brennholz verbastelt werden.
- Wenn ich eine Gesamtproduktion von 20,1 Brennholz habe, kommen am Ende 80,4 Brennholz bei rum, weil jeder Holzstamm vier Brennholz abwirft.
- Bedeutet ein Brennholz auch gleichzeitig einen Brennwert von 1 was den angezeigten Verbrauch anbelangt? (104,5 aktuell. Daher würde ich also 24,1 Brennholz zu wenig produzieren.
Bei der Produktion steht in der letzten Spalte immer Produktionswerte, dementsprechend kann man dann alles einstellen. Die 33/67 Werte könnten hinkommen. Die verschiedenen Brennstoffe haben unterschiedliche Brennwerte (Siehe Gegenstandsliste Wiki, bzw. bei den Holzsachen in der Beschreibung, Holzstamm +10 Holz, Brett +5 Holz). Aus diesen berechnen sich der Verbrauch. In der Verwaltung ->Bedürfnisse der Bewohner kannst du auch angeben was diese verheizen dürfen. Hier kann man z.B. Bretter oder Stöcke ausnehmen wenn man die anderweitig braucht). Die Bewohner verheizen alles was ihnen zur Verfügung steht. Wenn du z.B. nur Brennholz freigibst kannst du einfach berechnen wieviel du davon brauchst. Ich lasse immer einen Überschuss produzieren, zur Sicherheit. Außerdem ändert sich der Holzverbrauch je nach Jahreszeiten.

Wasser:

- Ich habe einen Brunnen. Der Bedarf ist bei 150. Wie hoch ist die Produktion des Brunnens? Kann ich das ignorieren, weil der Brunnen immer genug Wasser fördert oder muss ich irgendwann noch einen weiteren bauen?
- Ist die Angabe meines Wasservorrates (2891,0) eher symbolischer Natur oder hat das auch was zu bedeuten? Mein einer Eimer Wasser mit 9/10 Wasser kann nicht die Begründung sein.
Der Brunnen denke ich hat keine Begrenzung, diese wird nur durch den Arbeiter geschaffen, Je nach Skillwert produziert der mit leeren Eimer/Trinkschleuchen Wasser. Bei mir ist aber ein Arbeiter mit Skill 3 in der Lage mein ganzes Dorf (36 Bewohner) locker zu versorgen. Ich zieh ihn sogar ab um andere Aufgaben zu machen, da ich immensen Wasserüberschuss habe. Bei der Menge spielt denke ich der Zustand des Eimers / Trinkschlauches eine Rolle. Genauere Angaben habe ich aber nicht dazu.

Essen:

- Ich habe auch hier natürlich einen Verbrauch von 150
- Meine beiden Jäger produzieren im Moment 24,75 Trockenfleisch. Jedes Trockenfleisch hat einen Nährwert von 5. Bedeutet das, dass ich am Ende Essen "im Wert" von 123,75 produziere? Also auch wieder 26,25 zu wenig.
Bei den Nahrungsmittel steht in der Beschreibung auch immer der Nahrungswert. Deine Rechnung stimmt. Höher Wertige Nahrung bringt mehr Nahrung, darum baue ich als erstes immer Gemüsefelder, da ich damit ausreichend Nahrung produzieren kann und das Gemüse das verdirbt gleich als Dünger genutzt werden kann. Kohl ist da z.B. recht ergiebig.


"Einstellungen für die Bedürfnisse der Dorfbewohner":

Ich habe gerade die "Einstellungen für die Bedürfnisse der Dorfbewohner" entdeckt. Dort habe ich 888 Brennholz mit einem Wert von 4440. Das würde bedeuten, dass jedes Stück Brennholz einen Heizwert von 5 hat. Ist das korrekt? Demzufolge müsste ich für einen Bedarf von 104,5 nur 25 Brennholz produzieren.

Siehe Holz. Die vershiedenen Holzsachen (Holzstamm, Brett, Stock, Brennholz) haben unterschiedliche Brennwerte) Alles im Lager wird zu dem angezeigten Brennwert addiert.


Tiere züchten:

- Ich habe angefangen mir einen Haufen Felder anzulegen, weil ds die Fähigkeiten so schön trainiert. Nun habe ich allerhand Zeug gepflanzt und horrendes Geld für Dung ausgegeben, um Dünger auszubringen.
- Da will ich natürlich lieber autark sein und mich um meinen eigenen Scheiß kümmern. (Man verzeihe mir den blöden Wortwitz) Daher habe ich mir nun zwei Schweine zugelegt und Tierfutter in den Trog gekippt.
- Wie hoch ist der Tierfutterverbrauch eines jeden Schweines? Gibt es da Unterschiede zwischen ausgewachsenen Schweinen und Ferkeln?
- Wie man Tierfutter herstellt, habe ich verstanden. Die entsprechenden Feldfrüchte sind ausgebracht. Ich würde nur gerne berechnen können, wie viele Felder ich brauche, um meine Schweine zu füttern und wie viel Dung dann dabei am Ende herumkommt, damit ich meine Felder düngen kann.

Dünger zu kaufen geht sehr ins Geld. An Anfang ist es besser im Frühjahr massen an unreifen Beeren zu pflücken und diese vor dem Jahreszeitenwechsel am Boden abzulegen. Nach dem Jahreszeitenwechsel sind diese verdorben und man kann sie in der Scheune zu Dünger verarbeiten. Da man Beeren leicht in großen Menge pflücken kann kommt da genug Dünger für den Anfang zusammen. Sobald der Schweinestall frei geschaltet ist einen Eber und eine Sau kaufen und einen Tierpfleger einstellen. Mit dem Paar sollte ausreichend Dung produziert werden, außerdem kommt bald Nachwuchs was die Produktion weiter steigert. Der Skillwert des Tierpflegers bestimmt auch die Dungproduktion. Bei mir kämme ich auf den Wert von 11 Dung pro Schwein pro Skillpunkt des Arbeiters. Angaben zum Tierfutterverbrauch hab ich jetzt auf Anhieb keine gefunden. Ich hab so 50 Felder für Roggen und Hafer und die reichen für meine 4 Schweine und 4 Hühner locker aus.

Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen.
 

MikeSch

Well-known member
Super.
Mein unmaßgeblicher Senf dazu. Auch ich will ein Komma setzen: :geek:
Stroh kommt von alleine beim Dreschen.
oder aus der Grabungshütte, wo auch Stein, Kalk und Ton vom NPC bezogen wird.

Für zwei Schweine sollten die beiden Felder à 10 Einheiten locker EInheiten reichen.
aber sowas von. Meine beiden Schweine machen 60 Dung/30 Dünger pro Tag bei 3er Landwirt, wenn ich mich nicht irre.
Größere Felder klingen natürlich super!c
Maximale Größe ist 16x16(256) pro Feld. Ich wurde das auf ein ~50er Feld als maximale Größe belassen. Kleinere Felder können die NPC besser organisieren (Stimmt das mit 1.0.0.7 noch?). Auf einem Feld kann allerdings auch Verschiedenes angepflanzt werden, außer Obst.
Tipp: Nach Kohl (Dünger, Essen, Kohlsuppe) ist Flachs (Leinen, Samenverkauf) und Roggen (Stroh, Brei, Tierfutter m. Hafer)((im Wechsel 2xKohl, 1xRoggen oder Flachs, Kohl, Roggen pro Jahr!) zu empfehlen. Weizen als Geld- (Weizenkorn ist teuer) und Strohquelle auch nicht schlecht.
Seit 1.0.0.5 lohnt es sich auch Essen zu kochen, da es zusätzlich Wasser gibt: Kohlsupper ergibt 30 Nahrungseinheiten + Wasser. Kohl und Fleisch getrennt ergibt 32 Nahrungseinheiten.
- Kaufe bei Tieren immer Männlein, Weiblein! Überflüssige Tiere kann man in der Verwaltung gut verkaufen.
Was kaum einer berücksichtigt: Tiere verkaufen liefert ordentlich Diplomatieskill!

J2c

Mike
 

Sebigboss

Active member
Danke Mike, das mit den Tierverkäufen und Diplomatie wusste ich auch noch nicht.
Allerdings ist mir der Nutzen der Doplomtie nicht wirklich klar.
Ick hau den Leuten einfach mit ´n Hamma uff´m Kopp und jut is.
Richtich so? hihi

Weizen mach ich gleich zu Mehl!
Noch teurer.

Was ich vergessen hatte zu erwähnen:
AN DIE NÄCHSTE ERNTE DENKKEN!
Also nicht alles verkaufen oder verarbeiten.
Tatsächlich lege ich mir einen kleinen Zettel hin.
Dort steht mein Bedarf der einzelnen Felder drauf.
Da ich ein bisschen dämlich bin, lege ich die gleich direkt in die Scheunenkiste.
Allerdings darf man dann NICHT die Verarbeitung durch die Helfer in Auftrag geben.
Denn es gibt noch keine Einstellunge für RESTBESTÄNDE! ("mache Mehl bis...")
Also mache ich Mehl, Tierfutter u.s.w. selber.
Meine Fresse wie oft hab ich mich da schon vertan.
Sag ja: Bin bissi dämlich! hihi

(und so ein Depp hatte Mathematik als Leistungskurs! tztztz)
 

MikeSch

Well-known member
Allerdings ist mir der Nutzen der Doplomtie nicht wirklich klar.
Ick hau den Leuten einfach mit ´n Hamma uff´m Kopp und jut is.
Richtich so? hihi
Solange man keine Marktstände hat. Einen potenziellen Käufer eine Kopfnuss zu geben, wäre eine eher innovative Verkaufsstrategie...:cool:
Was ich vergessen hatte zu erwähnen:
AN DIE NÄCHSTE ERNTE DENKKEN!
Genau: Kann man nicht oft genug betonen! Legt die Samen und Körner für die nächste Aussaat in die Scheunenkiste!
Gilt auch für Roggen, Hafer und Stroh zur Tierfutterherstellung.
Und denkt daran auch genügend Dünger zu haben. Legt den Kohl, der zu Dünger gemacht werden soll gleich irgendwo hin, nur nicht in eine Kiste.

Mike
 

Sebigboss

Active member
Mike, ich höre jetzt zum zweiten Mal, dass Kohl zu Dünger werden soll.
Die Verarbeitung von Verdorbenen zu Dünger ist nicht sonderlich effektiv!
Nämlich 10:1!!!
Und der Kohl braucht ja auch wieder Dünger!
Sammelt lieber Beeren. Egal ob grün oder blau.
Die sind kostenlos, stehen in 2 Jahreszeiten zur Verfügung
und ratzfatz hat man 500 beisammen.
Wer eine Kräuterhütte nebst Helfer hat, muss das nicht einmal selber machen!

Kläre mich bitte auf, wenn ich was falsch sehe.
Lerne gern dazu.
 

MikeSch

Well-known member
Mike, ich höre jetzt zum zweiten Mal, dass Kohl zu Dünger werden soll.
Die Verarbeitung von Verdorbenen zu Dünger ist nicht sonderlich effektiv!
Nämlich 10:1!!!
Und der Kohl braucht ja auch wieder Dünger!
Sammelt lieber Beeren. Egal ob grün oder blau.
Die sind kostenlos, stehen in 2 Jahreszeiten zur Verfügung
und ratzfatz hat man 500 beisammen.
Wer eine Kräuterhütte nebst Helfer hat, muss das nicht einmal selber machen!

Kläre mich bitte auf, wenn ich was falsch sehe.
Lerne gern dazu.
Falsch gibt es hier eh nicht. Nur anders....
Meine Rechnung:
1xKohlfeld liefert im Schnitt 7,5 Kohl (1:7,5)
1 Kohl liefert 4 Verdorbenes (1:4)
10 Verdorbenes liefert 1 Dünger (10:1)
Also liefert 1 Kohlfeld Dünger für 3 Felder (im Schnitt) , davon 1 für sich selber und 2 für andere und das 2x im Jahr. Außerdem liefert Kohl mehr Energie als Fleisch. (7:6) Überproduktion wird also verfuttert.
Das können meine NPC liefern oder ich mach das nebenbei. Beeren sammeln finde ich persönlich eher langweilig. Ich suche eher Stöcker und Steine.

Mike
 

Sebigboss

Active member
Interessant!
Und Kohl kann ja wirklich 2x im Jahr angebaut werden!
Naja, ich hab ja `fette Schweine´. (herrlich sowas sagen zu können, ohne beleidigend zu werden!)
Die machen genug `Scheiße´ (hihi, schon wieder son Ding)

Kohl hatte nur immer den Nachteil, dass er schwer ist.
Weiß gar nicht ob das noch immer so ist.

Früher gab es ja auch keinen Dünger, Werkzeuge und son Kram.
Nicht einmal Saatgut!

Aaach... das waren noch Zeiten!

Kann mich noch gut an den ersten Kreuzug erinnern!
Aber das ist eine andere Geschichte!

Irgendwann werden wir die Felder noch bewässern müssen.
Upps! Hätt´ ich lieber nicht schreiben sollen!
NEE, NEE ENTWICKLER! BLÖDE IDEEE!
(puh, das war knapp!)
 

Hallgrimr

Well-known member
Mike, ich höre jetzt zum zweiten Mal, dass Kohl zu Dünger werden soll.
Die Verarbeitung von Verdorbenen zu Dünger ist nicht sonderlich effektiv!
Nämlich 10:1!!!
Und der Kohl braucht ja auch wieder Dünger!
Sammelt lieber Beeren. Egal ob grün oder blau.
Die sind kostenlos, stehen in 2 Jahreszeiten zur Verfügung
und ratzfatz hat man 500 beisammen.
Wer eine Kräuterhütte nebst Helfer hat, muss das nicht einmal selber machen!

Kläre mich bitte auf, wenn ich was falsch sehe.
Lerne gern dazu.

Ist halt immer eine Frage der Spielweise. Den Kohlanbau können Bewohner übernehmen und man kann was anderes machen.
Auch Beeren kann man von Bewohnern sammeln lassen, aber so richtige Menge erhält man erst wenn der Skillwert sehr hoch ist.
Wenn man die Beeren selber sammelt, kostet das halt Zeit und nicht jeder hat Bock drauf.

Außerdem kann man es ja schön kombinieren. :)

Warum ist es relevant wieviel ein Kohl wiegt?
Neben die Lebensmittelkiste stellen, rausnehmen, auf den Boden schmeißen. Verdorrt von alleine.
Verkaufen würd ich den nicht, gibt ja guten Dünger. ;)
 

Sebigboss

Active member
Früher, also vor dem Krieg, als es noch keinen Dünger gab,
hab ich den verkauft.
Da war das Gewicht ein Nachteil.
Das hängt bei mir noch drin.
Deshalb hab ich es schnell sein lassen.

Ich zocke das Spiel seit 5 Stunden nach dem Release des"ea" am 17.09.2020.
Bin also durch alle Änderung durch.
Aber manches übersieht man eben.

Ich hab in der "VORSCHWEINZEIT" (geiles Wortspiel) die Beeren abends, nach Feierabend oder bei Langeweile gesammelt.
Wir hatten doch füher nuscht!
 

Kalle

New member
Moin alle zusammen,

ihr seid ja eine richtig aktive Community. Da hat es sich ja schon richtig gelohnt, mich zu registrieren. :-D
Vielen Dank für die vielen und ausführlichen Antworten. Die helfen schon mal weiter. Ich hab gar kein Wasser für meine Leute gehabt, die haben immer Beeren geschlürft. Also muss ich noch einen Menschen an den Brunnen stellen. Aber wenn ich die Jäger auf rohes Fleisch abstelle und das einfach per Hand brate, kriege ich am Ende mehr raus. Die Idee aus Vergammeltem Dünger zu machen, hatte ich auch noch nicht. Das ist nützlich. Mir sind meine Leute nur nicht verdurstet, weil ich 4000 Beeren rumliegen hatte.
Kohl hatte ich als allererstes angebaut, weil ich die Suppe aus Kohl und Fleisch kochen wollte. Wirkte irgendwie nahrhaft und nützlich zum skillen. Felder habe ich auch schon allerhand angelegt und pflanze, was gerade so da ist. Dass man immer eine Reserve braucht, ist mir auch schon aufgefallen. Ich mache das bisher manuell.

Ich werde mal wieder eintauchen und etwas optimieren. :)

Grüße
Kalle
 

Sebigboss

Active member
Gegen den Durst machst du folgendes:
Eimer herstellen oder kaufen.
Einen Slot zuweisen. (z.B. die 8)
Am Wasser füllen.
Die werden dann zu Lebensmitteln.
Also nicht wundern, wenn die verschwinden.
Die Eimer "mit Wasser" dann ins Lebensmittellager (Kiste) legen.
10 Stück reichen erstmal.

Weil es jede Menge Quests mit Jagen gibt, kann man auf einen Jäger eigentlich erstmal verzichten!
Leder in Säcke umwandeln! Dann verticken.

Fleisch selbst abbraten und ins Lager legen spart die Küche.
Geht übrigens in jedem Haus! Muss nicht deins sein.

Alles klar Herr Kommissar?
 

Kalle

New member
Ich hab jetzt schon 50 Eimer ins Lager gestellt. Wenn ich einen Wasserträger beschäftige, befüllt er die leeren Eimer und stellt sie im Materiallager ab?

Ich spiel übrigens mit 30 Tagen. Ich brauche viel Material, um die Jahreszeit zu überstehen. :)
 
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