Ente, Adler, Habicht sind da und der Rest der Vogelschar!
Update auf v.1.3.0.2.
Hallo Dorfälteste!
Ihr wisst ja, ihr lebt hier in einem friedlichen Tal abseits vom Trubel und die meiste Zeit ist es draußen in der weiten Flur ruhig. Zu ruhig?
Wir sind losgezogen und haben ein paar Tiere eingesammelt, die die Geräuschkulisse etwas ergänzen sollen. Gefunden haben wir: Schnatternde Enten, kreischende Seeadler, Krähen und Habichte. Zusammen mit geheimnisvoll gurrenden Tauben werden sie ab sofort den Soundtrack der Welt stimmlich unterstützen.
Auch ein Teil der Fauna kann sich jetzt weiter einbringen als bisher. Jagdfreunde aufgepasst: Ihr dürft jetzt euer heimeliges Zuhause mit Jagdtrophäen schmücken! Wenn schon kapitaler Sechzehn-Ender, dann aber auch in die Wohnstube damit!
Was findet euren Zuspruch in diesem Update? Schreibt uns in den Kommentaren oder hinterlasst ein paar Worte auf unseren Social-Media-Kanälen!
Waidmannsheil!
Die Teams von Render Cube und Toplitz Productions
PS: Wir werden heute Abend Gastgeber eines Chats hier auf Steam sein (14. April 2022 von 19:00 Uhr bis Mitternacht MEZ).
Das Update:
- Fünf neue Vögel - Taube, Ente, Krähe, Habicht und Seeadler.
- Zwei neue Gefiederfarben bei Hühnern.
- Drei neue Wanddekorationen - Tiertrophäen.
- Drei neue Gegenstände - Tierschädel. Schädel als mögliche seltene Drops für Wisent, Hirsch, Bock und Elch.
- Sechs neue Bodendekorationen - Tierpelze.
- Zwei neue Karten zum Kaufen – Jagdgebiet für Vögel und Angelstellen.
- Reviere für Tiere können jetzt auf der Karte entdeckt werden.
- Dachbodenmodul für das Einfache kleine Haus.
- Neue Geräusche für das Kalb.
- Reverb und ein Okklusionssystem für einige Sounds.
- Neuer Grafikeffekt - Screen Space Global Illumination (SSGI) - (Dies hat einen großen Einfluss auf die Spielperformance).
- Kein Schaden an einem der Schmiedemodule.
- Eines der Hausmodule wirft keinen Schatten.
- Marktstand-Module sollten nicht durch Alterung beschädigt werden.
- Zerstörte Gebäudemodule haben die falschen Texturen.
- Beim Übernehmen von Einstellungen wird die Schaltfläche "Standard wiederherstellen" nicht ausgeblendet.
- Nach der Interaktion, die es einem Spieler erlaubt, ein Tier zu kaufen, wurden statt der Gebäudeauswahl die Tierdetails geöffnet.
- Die Geräusche von herabfallenden Bäumen sollten seltener in einer Schleife abgespielt werden.
- Racimir bekommt eine Glatze verpasst, wenn er eine Kapuze aufsetzt, während er einen Hut trägt.
- Reittier, das an einem übersprungenen Tag nach Hause teleportiert wird - jetzt nur noch beim Jahreszeiten-Sprung, wenn es nicht überladen ist.
- Abbruch der Häutungsanimation für Wisents, die dann zu früh gehäutet wurden.
- Fackelgriffe leuchten manchmal.
- Position der Türen in Gebäuden.
- Position von Schildern in Gebäuden.
- Wenn ein Charakter an Altersschwäche stirbt, stirbt der Erbe auch in der nächsten Jahreszeit, wenn der Spieler das Spiel fortsetzt, ohne zu speichern.
- Einige Fälle, in denen NSCs Häuser blockieren oder davor schlafen.
- Geräusche von Pferd und Esel werden seltener abgespielt.
- Falsche Interaktions-Größe beim Versuch, Tiere zu kaufen.
- Falscher Offset beim Blocken, nachdem ein Werkzeug kaputtgegangen ist.
- Das Annehmen des Pakets von Sambor fror das Spiel ein.
- Die Frage nach dem Händler für exotische Waren führte nicht zu einer Antwort von NSCs.
- Position des Schildes im Haus.
- Tierschädel vervielfachten sich mit dem Talent, wenn man das Häuten beendete.
- Einige Fälle, in denen NSCs zu einem Punkt im Wasser gehen.
- Wenn der Spieler ein Gespräch zwischen NPCs (aus anderen Dörfern) unterbricht, stoppt einer der NPCs seine Sprechanimation nicht.
- Der Wisent hinterlässt Fleisch statt Leder.
- Das Icon des Gastwirts.
- Der Spieler blieb an der Bank hängen, wenn er saß und versuchte, sofort aufzustehen.
- Herausforderungsdialoge werden beim Laden nicht behoben.
- Tote Tiere könnten beim Laden im Untergrund enden.
- Bausystem - 3 Bauabschnitte (Fundament, Rahmen, Module).
- Terrain Texturen.
- Optimierungen beim Rendering.
- Optimierung des RAM-Speicherverbrauchs.
- Optimierung des VRAM-Speicherverbrauchs.
- Optimierungen der Sounds.
- Zahlreiche Tweaks und Verbesserungen am Terrain.
[*) Zahlreiche Verbesserungen der Ausleuchtung.
- NSCs gehen nicht zu einem Pausenplatz, wenn dort jemand steht.
[*) Zahlreiche Verbesserungen der Ausleuchtung.
- NSCs gehen nicht zu einem Pausenplatz, wenn dort jemand steht.
- Kosten einiger Zäune reduziert.
- Überarbeitete Modelle der Kuhstall-Module.
- Der Tisch im Bienenhaus ist nicht länger ein Bau-Modul.
- Der Tisch im Hühnerstall ist kein Gebäudemodul mehr.
- Überarbeitete Modelle der Fischerhütten-Module.
- Überarbeitete Modelle der Wohngebäude-Module.
- Überarbeitete Modelle der Scheunen-Module.
- Überarbeitete Shader für einige Vegetationsarten.
- Im Reparaturmodus werden nur noch Objekte hervorgehoben, die beschädigt werden können.
- Reiten auf einem Pferd im Third-Person-Modus.
- Der Zugriff in die NSC-Details via Dialog und das Schließen der Details schließt die gesamte Verwaltung.
- Alle Sprachen wurden aktualisiert.
Update to v1.3.0.2.
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