Nachdem ich erreicht habe was es im Moment in MD zu erreichen gibt habe ich mir Gedanken darüber gemacht, was mich in Zukunft bei der Stange halten würde. Es ist sicher nicht eine andere Perspektive, Dekorationen zur Verschönerung im Städtchen oder zusätzliche Häuser. Das alles ist schön und gut aber nicht allzu nachhaltig.
Was könnte es denn sonst sein:
- Alle Marktstände mit Bestellungen der Dorfbewohner erweitern. So müssten Dinge hergestellt werden, die bisher unnütz zur Verfügung stehen. Auswirkungen auf Zufriedenheit
- Händler der von Aussen Bestellungen aufnimmt und in die Dörfer liefert. Auswirkungen auf Reputation.
- Langzeitquest für den König. Z.B. Burgenbau. Lieferung von Materialien, Nahrungsmittel, Geld usw. über eine Generation hinweg. Je mehr man pro Jahr liefert oder spendet erhöht sich die Reputation. Auswirkungen auf Reputation
- Mehr Freizeitaktivitäten. Jährlich wiederkehrende Ereignisse, wie z.B. eine Art Erntedankfest, Hochzeiten, wo das Jahr hindurch Ressourcen gehortet und am Fest verbraucht werden. Einlagerung von Fleisch, Tranksame usw. Auswirkungen auf Zufriedenheit.
- Hobbys für Bewohner: Blumenbinder, Korber, Musiker, Gaukler, Schnitzer und weitere die gefördert werden können. Auswirkungen Zufriedenheit
- Krankheiten die das Dorf befallen und geheilt werden müssen. Auswirkungen auf die Arbeitsleistung.
- Hohe Zufriedenheit gibt zum Jahresende zusätzliche Reputation
Auswirkungen der Reputation. Beim erreichen einer gewissen Reputation darf man ein weiteres eigenständiges Dorf bauen.
Auswirkungen der Zufriedenheit. Unzufriedene Bewohner arbeiten schlechter und können sogar wegziehen.
Das ist das was ich mir persönlich vorstellen könnte und entspricht nicht unbedingt der allgemeinen Spielermeinung zum Endgame. Multiplayer ist für mich keine Option. Auch Gewalt in MD will ich persönlich nicht. Dazu gibt es genügend Spiele auf dem Markt. Da hat aber jeder seine eigene Vorstellung. Das ist auch ok. Was möglich ist und was nicht müssen die Entwickler entscheiden.
Im Anhang; Waschstelle und Handwerk
Was könnte es denn sonst sein:
- Alle Marktstände mit Bestellungen der Dorfbewohner erweitern. So müssten Dinge hergestellt werden, die bisher unnütz zur Verfügung stehen. Auswirkungen auf Zufriedenheit
- Händler der von Aussen Bestellungen aufnimmt und in die Dörfer liefert. Auswirkungen auf Reputation.
- Langzeitquest für den König. Z.B. Burgenbau. Lieferung von Materialien, Nahrungsmittel, Geld usw. über eine Generation hinweg. Je mehr man pro Jahr liefert oder spendet erhöht sich die Reputation. Auswirkungen auf Reputation
- Mehr Freizeitaktivitäten. Jährlich wiederkehrende Ereignisse, wie z.B. eine Art Erntedankfest, Hochzeiten, wo das Jahr hindurch Ressourcen gehortet und am Fest verbraucht werden. Einlagerung von Fleisch, Tranksame usw. Auswirkungen auf Zufriedenheit.
- Hobbys für Bewohner: Blumenbinder, Korber, Musiker, Gaukler, Schnitzer und weitere die gefördert werden können. Auswirkungen Zufriedenheit
- Krankheiten die das Dorf befallen und geheilt werden müssen. Auswirkungen auf die Arbeitsleistung.
- Hohe Zufriedenheit gibt zum Jahresende zusätzliche Reputation
Auswirkungen der Reputation. Beim erreichen einer gewissen Reputation darf man ein weiteres eigenständiges Dorf bauen.
Auswirkungen der Zufriedenheit. Unzufriedene Bewohner arbeiten schlechter und können sogar wegziehen.
Das ist das was ich mir persönlich vorstellen könnte und entspricht nicht unbedingt der allgemeinen Spielermeinung zum Endgame. Multiplayer ist für mich keine Option. Auch Gewalt in MD will ich persönlich nicht. Dazu gibt es genügend Spiele auf dem Markt. Da hat aber jeder seine eigene Vorstellung. Das ist auch ok. Was möglich ist und was nicht müssen die Entwickler entscheiden.
Im Anhang; Waschstelle und Handwerk