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Gedanken zum Endgame

Medlar

Well-known member
Nachdem ich erreicht habe was es im Moment in MD zu erreichen gibt habe ich mir Gedanken darüber gemacht, was mich in Zukunft bei der Stange halten würde. Es ist sicher nicht eine andere Perspektive, Dekorationen zur Verschönerung im Städtchen oder zusätzliche Häuser. Das alles ist schön und gut aber nicht allzu nachhaltig.
Was könnte es denn sonst sein:
- Alle Marktstände mit Bestellungen der Dorfbewohner erweitern. So müssten Dinge hergestellt werden, die bisher unnütz zur Verfügung stehen. Auswirkungen auf Zufriedenheit
- Händler der von Aussen Bestellungen aufnimmt und in die Dörfer liefert. Auswirkungen auf Reputation.
- Langzeitquest für den König. Z.B. Burgenbau. Lieferung von Materialien, Nahrungsmittel, Geld usw. über eine Generation hinweg. Je mehr man pro Jahr liefert oder spendet erhöht sich die Reputation. Auswirkungen auf Reputation
- Mehr Freizeitaktivitäten. Jährlich wiederkehrende Ereignisse, wie z.B. eine Art Erntedankfest, Hochzeiten, wo das Jahr hindurch Ressourcen gehortet und am Fest verbraucht werden. Einlagerung von Fleisch, Tranksame usw. Auswirkungen auf Zufriedenheit.
- Hobbys für Bewohner: Blumenbinder, Korber, Musiker, Gaukler, Schnitzer und weitere die gefördert werden können. Auswirkungen Zufriedenheit
- Krankheiten die das Dorf befallen und geheilt werden müssen. Auswirkungen auf die Arbeitsleistung.
- Hohe Zufriedenheit gibt zum Jahresende zusätzliche Reputation

Auswirkungen der Reputation. Beim erreichen einer gewissen Reputation darf man ein weiteres eigenständiges Dorf bauen.
Auswirkungen der Zufriedenheit. Unzufriedene Bewohner arbeiten schlechter und können sogar wegziehen.

Das ist das was ich mir persönlich vorstellen könnte und entspricht nicht unbedingt der allgemeinen Spielermeinung zum Endgame. Multiplayer ist für mich keine Option. Auch Gewalt in MD will ich persönlich nicht. Dazu gibt es genügend Spiele auf dem Markt. Da hat aber jeder seine eigene Vorstellung. Das ist auch ok. Was möglich ist und was nicht müssen die Entwickler entscheiden.

Im Anhang; Waschstelle und Handwerk
 

Anhänge

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Rigan

Member
Jedes Spiel verliert irgendwann seinen Reiz, zumindest geht es mir so. Zu manchen Spielen kehre ich dabei immer wieder zurück. MD ist eines davon. Wenn ich mich frage woran das liegt, so ist es das entspannte führen des Dorfes. Keine Hektik, kein Stress. Ich gebe einen Arbeitsauftrag und putze nebenbei die Wohnung. Zwischendrin mal nachsehen, ob Nahrung und Wasser passt. Dann wieder die Abwechslung zu aktiven Phasen, in denen ich Dinge verkaufe, Quest erledige, Gebäude baue, Felder bestelle. Alles ein kann und kein muss. Genau diese Balance liebe ich an diesem Spiel. Wie könnte man das ganze erweitern?
Du hast hier viele gute Ideen reingebracht. In manchen Dingen gehe ich einen anderen Weg. Zufriedenheit würde ich mit der Effizienz der Arbeiter koppeln. Je Zufriedener sie sind um so besser arbeiten sie. Der Bonus darf aber auch nicht zu groß sein, sondern sollte eine Schraube zur Feinjustierung sein. Evtl. lernen sie auch schneller.

Was ich nicht ganz verstehe ist deine Idee eine neue Siedlung gründen zu dürfen, wenn deine Reputation höher ist. Das kannst du doch jetzt schon. Ich habe z.B. eine kleine Siedlung bei der nördlichen Mine. Sozusagen mein Minendorf. Dort stehen ein paar Häuser für die Arbeiter, ein Lagerhaus und ein Lebensmittellager. Dazu ein Brunnen, eine Schenke, Tische und Bänke. Meine Hauptsiedlung ist an der großen Flussgabelung mit den beiden Brücken.

Aktuell stört mich immer noch, dass ich Felder nicht drehen kann. So könnte ich z.B. auch Bäume schöner stellen, was die Optik verbessert.

Was die Nahrung betrifft, so würde ich mir wünschen, dass meine Leute nach ausgewogener Ernährung verlangen. Wenn wir hier Nahrung einteilen in Obst, Gemüse, Fleisch, Getreide und Süßes, wäre das ein guter Ansatz. Doch weiß ich auch wie schwer es ist Datenbanken nachträglich um Spalten zu erweitern. Da kann es leicht zu abstürzen führen. Dies wäre dann, denke ich, mit einem Neustart sinnvoll.
Allgemein sollten die Einwohner mehr Bedürfnisse haben. Kleidung, auf die Jahreszeit angepasst, aber auch deine vorgeschlagene Idee mit den Vorlieben finde ich genial. Musiker sind übrigens eine echt coole Idee.

Jahresfeste die vorbereitet werden wollen ist auch eine gute Idee. Doch irgendwann laufen diese ganzen Dinge von selbst und wir sind wieder am Ende angelangt. Dennoch würde ich diese Feste begrüßen, bringen sie doch mehr Leben ins Spiel. In jeder Jahreszeit zum Abschluss ein Fest. Boni oder Mali für die nächste Jahreszeit sollten damit verbunden werden, aber wieder nur eine kleine Schraube, die einen nicht zwingt dies zu tun.

Beim Baumenü würde ich mir auch wünschen, dass es modularer wäre. Es muss nicht gleich ein freies bauen wie in Valheim sein, aber wenn ich z.B. an Skyrim zurückdenke, so konntest du dort dein Haus auch besser gestalten. In anderen Spielen wie Fondation ist dies ebenfalls möglich. Spätere Erweiterungen wären da auch eine gute Idee. Ich denke da z.B. an die Schenke, die einen Biergarten vertragen könnte. Evtl. könnte man das auch mit einem Forschungsgebäude verbinden, in dem wir einen Forschungsbaum mit mehreren Bereichen erhalten und so die ganzen Erweiterungen (Module) erst erforschen müssen.

Was die Reputation betrifft, so würde ich diese mit dem Gebäudelimit verbinden. Je höher also die Reputation ist, desto mehr Gebäude kann ich bauen. Bringt denke ich auch neue Möglichkeiten Herausforderungen zu schaffen.

Wenn die Reputation stimmt, so wäre meine Idee verschiedene Wege anzubieten. Für den Wiederspielbarkeitswert sollte man sich entscheiden müssen. Aktuell könnte ich mir dabei folgende Wege vorstellen. Vielleicht habt ihr noch andere Ideen.

  1. Der Händler
    Aufbau eines Hafens, Bau einer Werft, Schiffe bauen, Verbesserungen entwickeln, Handelspunkte erschließen, erkunden, handeln, exotische Waren importieren, hier denke ich an die Hanse, die ja im Norden ganz große Städte wie Hamburg hervorgebracht hat, aber auch an die Fugger in Augsburg.
  2. Der Kastelan
    Bau einer Burg, Belieferung des Königs, Aufbau von Waffenschmiede, Aufbau einer Armee und deren Versorgung, Gründung eines Ritterordens……
Dabei ist es aber wichtig den Flair dieses Spieles nicht zu zerstören. Alles ein kann, nichts ein muss.
 

Mirexus

Member
Ich mach das woran ich Spaß habe, ein Dorf nach meinen Vorstellungen zu machen. Die Achievement auf Steam, und spiele dann ein anderes Spiel. 😉
 

I.g.m

Well-known member
Naja, wenn man es jetzt weiß, kann man halt das Dorf etwas danach ausrichten... Habe ich zwar bei meinem jetzigem Spiel verpasst, aber dann eben ohne die geplante Obstbaumallee als Hauptstraße... Ist zwar schade aber für mich auch nicht mehr... 😊
 

I.g.m

Well-known member
Ich mach das woran ich Spaß habe, ein Dorf nach meinen Vorstellungen zu machen. Die Achievement auf Steam, und spiele dann ein anderes Spiel. 😉
Wenn ich ehrlich bin, interessieren mich diese Steamsachen null... 😇 Jeder soll natürlich spielen wie er/sie will, aber ich achte da wirklich überhaupt nicht drauf...😎
 

Mirexus

Member
Wenn ich ehrlich bin, interessieren mich diese Steamsachen null... 😇 Jeder soll natürlich spielen wie er/sie will, aber ich achte da wirklich überhaupt nicht drauf...
Wenn ich ehrlich bin, interessieren mich diese Steamsachen null... 😇 Jeder soll natürlich spielen wie er/sie will, aber ich achte da wirklich überhaupt nicht drauf...😎
Ist eine nette Option. Es gibt Spiele die einem wirklich am Herzen liegen. Stunden versenkt, und irgendwann der Punkt wo man sich fragt was könnte ich jetzt noch machen. Da kommen eben die Errungenschaften ins Spiel. ^^
 

I.g.m

Well-known member
Klar... wie gesagt... Jedem seinen Spielspaß...😊 Nur ich achte eben darauf so gar nicht... Kann nicht mal sagen ob und welche dieser Errungenschaften ich habe... 😅
 
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