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Das große Roadmap Update #1 und Update auf v0.2.0.0 / Hotfix v0.2.0.1

BadLoki

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Quelle: Steam-Forum

Medieval Dynasty - Das große Roadmap Update #1!

Hallo ihr Stammesführer,

Der Tag ist gekommen, und der Moment ist endlich da. Das erste große Content-Update zu Medieval Dynasty ist da! Lasst uns also direkt mit den Dingen beginnen, die ihr bekommen werdet.

Eine der wichtigsten Neuerungen sind die Ereignisse. Wie wir in unserem Teaser letzte Woche schon berichtet haben, stellen sie eine zusätzliche Ebene im Gameplay dar. Ihr werdet mit vielen Szenarien konfrontiert, die sich abspielen können, je nachdem, wie ihr mit ihnen umgehen werdet. An einem Tag müsst ihr vielleicht mit heftigen Regenfällen fertig werden, die eure Ernte beschädigen, während eurem Stamm an einem anderen Tag - Monate später - ein erheblicher Motivationsschub widerfährt, weil sie freudig den Frühlingsduft in der Nase spüren. Diese Ereignisse können einen großen Einfluss auf euer Spiel haben und sie werden eure Gewieftheit und euer Führungsgeschick auf die Probe stellen.


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Schwere Entscheidungen liegen vor euch...

Ereignisse sind aber nicht alles, was ihr in diesem Update finden werdet. Vielen von euch haben sich gewünscht, dass wir dem Spiel einige dekorative Elemente hinzufügen. Mit Fackeln und Laternen können ihr endlich Licht in euer malerisches Dorf bringen. Sie sorgen nicht nur für Licht, sondern bringen in den kalten Winternächten auch etwas Wärme in euer Dorf. Wir haben auch einige Möbel parat, damit eure Leute einen Platz haben, an dem sie sitzen und essen können. Dazu haben auch andere kleine Dekorationsgegenstände hinzugefügt. All dies, damit ihr eurem Dorf eure persönliche Note verleihen könnt.


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Laternen werden eure Nächte erhellen.

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Einige neue Möbel für eure Stammessippe.

Wir haben euer Leben auch ein wenig einfacher gemacht. Jetzt könnt ihr dank neuer Beutel und Taschen mehr mit euch führen! Sie werden euch beim Transport schwerer Gegenstände helfen eure Reisen in andere Dörfer effizienter und lukrativer machen.


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Die neue Taschenkollektion

Dies sind nur einige der großen Veränderungen, die wir in die Welt von Medieval Dynasty eingeführt haben. Eine vollständige Liste finden ihr in unserem Changelog unten. Lasst es uns auch wissen, was ihr von diesen Neuerungen haltet. Und wie immer gilt, folgt uns auf Facebook und Twitter, um die neuesten Updates zu erhalten (an dieser Stelle noch ein großer Applaus für unsere r/MedievalDynasty Reddit-Community!) Denkt daran, dass dieses Update erst der Anfang ist.


Bis zum nächsten Mal.

Die Teams von Toplitz- und Render Cube
 

BadLoki

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Die Details des Updates auf v0.2.0.0

Hinzugefügt
  • Neue Spielfunktion - Ereignisse.
  • Anpassbare Gameplay-Einstellungen.
  • Neue Möbel - zwei Hocker, Bank und Tisch.
  • Neue Möglichkeit zur Beleuchtung des Dorfes - Standfackel und Laterne.
  • Neue Gegenständen, um die Inventarkapazität des Charakters zu erhöhen - Rucksäcke und Taschen.
  • Neue Benachrichtigungen zur Dorfverwaltung im HUD.
  • Bewohner stellen Pelze im Jagdhütte her.
  • Neue Geräusche beim Befüllen des Eimers mit Wasser.
  • Neue Geräusche beim Ausgießen des Wassers aus dem Eimer.
  • Entfernen von NPCs aus Gebäuden mittels des Gebäudedetail-Menü oder das NPC-Detail-Menü.
  • Ungarische Sprachversion.
  • Verschiedene Korb- und Holzdekorationsartikel zur Herstellung.
  • Die NSCs des Spielers können des nachts im Dorf patrouillieren.
  • Ein Haus für Sambor.
  • Neue Grabgeräusche im Lehm für die Schaufel.
  • Neue Geräusche für das Melken.
  • Unschärfe und Verdunkelung im Speicher und Lade-Menü.
  • Sortieren der Produktionsaufträgen.
  • Halten der UI-Eingabe für schnelleres Scrollen/Erhöhen von Werten in Schieberegler-Menüs.
  • Neue Sensengeräusche
  • Neue Kornmahlsounds für den Mühlstein.
  • Die Beschreibungen von Technologieschemata enthalten jetzt Artikelstatistiken und/oder Ressourcen, die für die Herstellung benötigt werden.
  • Rechter Gamepad-Joystick bewegt jetzt die Karte im Register „Karte“.
Gefixt
  • Öffnen des Änderungsmenüs für ein Gebäude, wenn ein Objekt zur Auswahl steht.
  • Einige Gebäudemodule haben das falsche Modell, wenn sie Schemen sind.
  • Einige der Möbel waren unmöglich zu zerstören.
  • Der Komposit-Bogen verschwindet beim Bewegen.
  • Die Animation, wenn gerade ein Pfeil mit einem Bogen abgeschossen wurde, wurde nicht abgespielt.
  • Nach dem Schuss musste die Animation beendet werden, bevor der Spieler den Bogen oder die Armbrust nachladen konnte.
  • Die Position der Armbrust in den Händen des Spielercharakters.
  • Das Kleinkind ist manchmal in den Händen der Mutter, wenn es dort nicht sein sollte.
  • Kälber werden nicht erwachsen.
  • Die Stimmung der Bewohner sank gelegentlich, obwohl alle ihre Bedürfnisse erfüllt sind.
  • Eines der Stallmodule konnte nicht repariert werden.
  • Kaninchenfalle gab Leder statt Fell.
  • Unvollendete Gebäudemodule waren im fertigen Zustand.
  • Manchmal verschwanden die Möbel nach dem Laden des Spiels aus dem Gebäude.
  • Unlesbare Kontrollboxern in den Einstellungen.
  • Manchmal stürzte das Spiel beim Laden aus einer Datei ab.
  • Fehlende Kochschemata in Handwerkstechnik für die Taverne Stufe I.
  • Einige der Möbel werden beim Laden des Spiels dupliziert.
  • Im großen Haus fehlten die Steinversionen der Wände unter dem Dach.
  • Manchmal zeigen Felder bei Interaktion den falschen Namen an.
  • In der Schmiede fehlt die Schurschere in der Produktion.
  • Es fehlte das Rezept für Haferbrötchen und Pelzumhang.
  • In manchen Situationen waren die Quest-Markierungen auch nach Abschluss eines Quests noch vorhanden.
  • In der Jahreszeit, in der Uniegost nicht auf der Karte vorhanden war, konnten keine Steuern gezahlt werden.
  • Wenn das Spiel in den ersten 5 Sekunden gespeichert wurde, wurde dir Startquest nie gestartet.
  • Das Todes-Menü und der Übergang zum Erben-Menü können gleichzeitig angezeigt werden.
  • Kein Blackout, wenn der Spieler während laufenden Schadenseingang verstirbt.
  • Schnellspeichern und -Laden sind im Hauptmenü nicht blockiert.
  • Wandlehm wird zum Aufwerten von Steinmauern anstelle von Kalkstein verwendet.
  • Konnte keine Steuern an den neuen Kastellan zahlen.
  • Erstgeborene in den nächsten Generationen des Spielers war ein Mädchen.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler den NPC in das Haus des Bruders/der Schwester ebenjenes NPCs verlegen konnte und diese heiraten konnten.
  • Der Erbe kommt immer wieder in das Haus seiner Eltern zurück.
  • Pfeile, Bolzen und Speere, die in Tieren aufgespießt sind, beeinflussten deren Beinplatzierung.
  • Problem behoben, bei dem NPC auf dem Feld standen und nicht gearbeitet haben.
  • Das Geräusch eines Wisent-Angriffs ist nun aus großer Entfernung zu hören.
  • Soundeffekte in den Sound-Einstellungen hatten keinen Einfluss auf den Klang von Gebäudemodulen.
  • Der Arbeitsplatz-Slot wird zum Haus-Slot, nachdem Haus/Arbeitsplatz im NPC-Detailmenü zugewiesen wurde.
  • Einen Fall beseitigt, in dem die zum Freischalten des Gebäudes erforderliche Technologie ausreichte, aber nur dann freigeschaltet wurde, wenn der benötigte Wert größer war.
  • Das Ändern des Quickslots eines aktuell gehaltenen Gegenstandes zerstört diesen nicht, was zu einem unzerbrechlichen Gegenstand führte.
  • Rezepte für die Pfeil- und Bolzenherstellung.
  • Wenn der Tag oder die Jahreszeit wechselt, teleportieren sich die NSCs auf den Dachboden oder auf das Dach.
  • Wenn ein gestohlener Gegenstand benutzt wurde, änderte sich sein Status nicht als „nicht gestohlen“.
  • Der Zählregler zeigte manchmal nicht die korrekte Menge an Münzen an, die ein Spieler von einem Handel erhielt.
  • Das Zuweisen von Dorfbewohnern zu einem noch nicht gebauten Arbeitsplatz.
  • Ein NPC konnte den Spielercharakter während des Handwerkens in die Arbeitsstation schieben, wodurch er stecken bleibt.
Aktualisiert
  • Die Erkennung, ob ein Möbelstück platziert werden kann, wurde verbessert.
  • Die Platzierung von Zäunen wurde verbessert.
  • Die von den NPCs ausgeübten Berufe wirken sich jetzt auf deren Stimmung aus.
  • Das Verhalten der Geschosse hängt jetzt von deren Typus ab - schwerere Geschosse fallen schneller.
  • Die Reichweite von Bögen, Speeren und Armbrüsten wurde erhöht.
  • Verbessertes Verhalten der einzelnen Geschosse in der Luft.
  • FoV-Änderung beim Zielen - die FoV-Änderung beträgt jetzt x% der aktuellen Spieler-FoV anstelle des statischen Zielwertes.
  • Wenn der Spieler die linke Maustaste gedrückt hält, nachdem er einen Pfeil verschossen hat, beginnt der Charakter nach dem Nachladen automatisch mit der Vorbereitung des nächsten Schusses.
  • Angepasste HP von Kleintieren.
  • Wildtiere greifen den Charakter des Spielers während der Dialoge nicht mehr an.
  • Wildtiere werden nun aufhören, den Charakter anzugreifen, wenn er Dialoge beginnt, während er angegriffen wird. Dies ist eine temporäre Aktualisierung.
  • Verbesserte Bewegungsanimationen für Kühe, Schweine, Bären, Ziegen und Schafe.
  • Der Schaden des Komposit-Bogens wurde von 45 auf 55 erhöht.
  • Polnische Übersetzung.
  • Russische Übersetzung.
  • Ukrainische Übersetzung.
  • Französische Übersetzung.
  • Italienische Übersetzung.
  • Türkische Übersetzung.
  • Tschechische Übersetzung.
  • Deutsche Übersetzung.
  • NPCs gehen nach der Arbeit im Feld in die Scheune.
  • Die NSCs des Spielers dürfen auf den Hockern oder Bänken des Spielers sitzen.
  • Gizela hat neue Jägerbekleidung.
  • Der Spieler kann nur dann NSCs rekrutieren, wenn der Spieler ein leeres Haus im Dorf hat.
  • Die Grenzwerte für den Ruf der Dynastie pro neuen Einwohner wurden gesenkt.
 

BadLoki

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Hotfix auf v0.2.0.1

Quelle: Steam-Forum

Hinzugefügt:

  • Neues Audio für die Hacke.
Behoben:
  • Durch Drücken der linken STRG-Taste wurde ein Ereignis-Popup ausgelöst, aufgrund dessen der Spieler nicht in der Lage war, sich zu bewegen oder die Benutzeroberfläche zu verwenden.
  • Informationen über zusätzliches Gewicht bei Rucksäcken und Beuteln bleiben erhalten, nachdem der ausgewählte Gegenstand im Inventar/ausgewählten Schema geändert wurde.
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Schickes Update, nur was ich bemerkt hatte ( vielleicht auch so gewollt ) meine Jäger verlieren jetzt ihre Pfeile beim abschießen die werden aber von Ihnen nicht wieder eingesammelt sondern ich sammel die gerade ein und das mal net zu wenig, die liegen überall herum?!
Dann sterben neben mir obwohl ich kein meiner Jäger in meiner Nähe habe Hirsche & Rehe, die bluten als wenn diese getroffen worden sind und kippen um?!
Dann nehme ich diese aus weil das macht ja sonst kein Jäger weil keiner da ist! :unsure:
Pfeile habe ich in paar Minuten ca. 25 eingesammelt, stecken in den Baumstämmen und liegen auf dem Boden!
 

Mokmor

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nur was ich bemerkt hatte ( vielleicht auch so gewollt ) meine Jäger verlieren jetzt ihre Pfeile beim abschießen die werden aber von Ihnen nicht wieder eingesammelt sondern ich sammel die gerade ein und das mal net zu wenig, die liegen überall herum?!
Na wenn die so schlodderig mit dem Material umgehen dann hoffe ich inständig dass ich denen das Zeugs nicht auch noch bauen muß..... Dann gibts sofort ein Berufsverbot das ist mal sicher.... :mad:
 

BadLoki

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ich habe es noch nicht geschafft das neue update zu testen, aber dafür hab ich schon das ein oder andere gelesen.
eins, was für den einen oder andern interessant ist. wer ein neues spiel startet, man kann jetzt wohl die jahreszeiten länge einstellen.
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Ja das ist ganz gut so das man das spielgeschehen selbst einstellen kann also zumindest einige wichtige Aspekte, nur wäre hier noch die Tageszeit die fehlt!
Das mit der Tageszeit das war bzw. ist ja von sehr vielen beanstandet worden unteranderem meiner Wenigkeit!☝️
 

Mokmor

Active member
Nein, Ihr bemängelt echt die fehlende Uhrzeit???? :rolleyes: :unsure:

Das ist doch ein Mittelalterspiel, in jener Zeit gab es höchstens morgens, mittags und abends und die Jahreszeiten..... Das war noch nicht so durchorganisiert wie heute, wo jede Sekunde zählt. ;)😁

Niemand hatte damals eine Uhr, da schaute man höchstens mal zur Sonne und orientierte sich an deren Stand, und wenn es dämmerig wurde war es spät oder gegen Abend (das ist auch heutzutage noch so):cool:.

Wer die genaue Uhrzeit wissen will der drückt einfach die M-Taste und kommt so zur Übersichtskarte da drüber ist doch alles fein säuberlich geschrieben...( Temperatur - Jahreszeit - Uhrzeit - Spieljahr )!!! :giggle:

Mir persönlich reicht der, im Spiel angezeigte, Halbkreis vollkommen (je weiter der sich füllt desto später ist es).

Ich bin Rentner und ich kann Euch versichern... es lebt sich ausgezeichnet ohne diese Geißel der Menschheit........ (außer zu Terminen oder Verabredungen, was aber im Coronazeitalter sowieso auf Sparflamme gedimmt ist) Wer beruflich an das Teufelsding gebunden ist sollte sich wenigstens seine private Zeit nicht von diesem Teil dominieren lassen.

Aber ich habe das sicherlich falsch verstanden und Ihr meint nur einen Timer der, offen sichtbar, abläuft wenn man eine auf Zeit beschränkte Quest macht, oder??????
:unsure: :rolleyes:

Gruß Mokmor
 
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BetaTester

Moderator
Teammitglied
Nein, Ihr bemängelt echt die fehlende Uhrzeit????
Vielleicht hier von mir etwas umschrieben ausgedrückt denn mit Uhrzeit meine ich das die Tageszeit viel zu schnell vroüber geht im Spiel so das man net viel schafft!
Wer Dinge craften muss der muss sich auch damit abfinden das dabei dann locker ein ganzer Tag im Game drauf geht! ☝️
 

BadLoki

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Hier sind die neuen Möglichkeiten das Spiel anzupassen.
Also in meinen Augen sieht es bei einigen Anpassungen nach "cheaten" aus. :cautious:

Spiel Anpassung.jpg
 
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Mokmor

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Wie im richtigen Leben also.
Frei einstellbarer "Gott-Modus". Und ruckzuck verliert das Spiel 75% seiner Attraktivität.
Jetzt kann unsere Katze das auch problemlos spielen.
Gaaaanz dickes Minus.
Von 100 auf 000 im Bruchteil einer Sekunde. Schade, es hätte ein gutes Spiel werden können.
 
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BadLoki

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Da fällt mir gerade auf, muss ich jetzt ein neues Spiel anfangen um diese Ereignisse im Spiesl zu bekommen?
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Also in meinen Augen sieht es bei einigen Anpassungen nach "cheaten" aus.
Jepp genau so sieht es auch aus aber das ist in vielen Beta-Versionen so das man z.B. Konsolenbefehle eingeben kann um quasi zu cheaten!
Das war genau so bei EA - Conan Exiles das man cheaten konnte, glaube es wurde erst in der Final-Version aufgehoben!
Macht ja sonst keinen Sinn und der Spielspass geht dadurch flöten!!!
 

Tanktackle

Member
Würde ich auch als Beta Version sehen um abzufühlen in welcher Konstellation die Mehrheit gerne spielt. Liegt ja an jedem selbst wie er sich das Spiel versaut. ;)

Zum Thema Uhren.... Uhrzeit. Das musste ich mir von meinem Pubertier erklären lassen.

Ich "Wir hatten früher keine Handys um uns zu verabreden, wir hatten Uhren"

15jähriger "Wie ihr hattet keine Handys... und wie kamt ihr dann unterwegs ins Internet? "

seufz :rolleyes:
 

Funnky63

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Tja... man wird alt.
Früher war man an ein Schnurgebundes Telefon mit dieser schönen blumigen Stoffabdeckung gebunden.
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Aber die alten Zeiten will man auch nicht zurück.😁

Habe mal neu Angefangen und mir die Einstellungen an geschaut und schaue da die braucht man nicht wirklich. Das Spiel ist im Moment immer noch so leicht.
Es liegt ja auch an einen selber ob man das Benutzt. Ach das wichtigste wieder vergessen habe die Tage auf 4 gestellt. Gefällt mir aber nicht so wirklich.
Finde das Spiel weiter hin super.
Gehe wieder Bäume hacken......🙂
 
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BetaTester

Moderator
Teammitglied
Ja so ein Haustelefon hatten wir auch bloß in grüner Farbe!
Früher hatten wir uns auch nur über Mundpropaganda verabredet oder Zuhaus per Telefon.
Heute muss ich wirklich sagen, das es unwahrscheinlich nervt wenn draußen überrall da wo du hinkommst ein Mobiltelefon klingelt und egal wo du bist dir Gespräche anderer regelrecht zum mithören aufgezwängt werden!
Ganz zu schweigen von denen die damit herumspielen und einmal rauf & runter Ihre tollen Klingeltöne dir presentieren, übelst sage ich da nur.
Dann lieber die alte gute Zeit wo man unterwegs nur die Telefonzelle angesteuert hatte! ;)(y)
 

Mokmor

Active member
Da muß ich mich dann mal total outen. Ich hab garkein Handy. Habe fast 20 Jahren ein Firmenhandy gehabt.... das hat gereicht. Seit ich Rentner bin hab ich kein Handy und keine Uhr mehr am Mann und was soll ich sagen, ich liege trotzdem noch etwas über meinem Idealgewicht. Es ist wirklich möglich ohne sowas zu überleben und es geht mir richtig gut dabei.
Am besten finde ich es immer wenn ich nach "meiner Nummer" gefragt werde und mich dann outen muß mit..... " ich hab ´ne Festnetznummer sonst nix".......unbezahlbar diese ungläubig, aufgerissenen Augen.
 

Tanktackle

Member
Du hast meinen uneingeschränkten Neid und der ist immer noch die aufrichtigste Form der Anerkennung.
Beruflich wie auch sonst ist das für mich undenkbar aber irgendwann bin ich vielleicht auch mal Rentner und alle Kinder aus der Hütte und dann wirds definitiv handyfreie Zeiten geben
 
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