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Was neues?

Schorsch

New member
Das sind vermutlich taktische Nuklearpfeile - einfach blind in den Wald und dann das gebratene Fleisch raustragen. ;)

Hab's gerade auch mal probiert, aber bei mir kommen nur normale Pfeile raus. Weiß der Geier. :unsure:
Im Inventar wird bei mir 7 Münzen pro Stück angezeigt, beim Händler 140 Münzen pro Stück
 

Ulf

Well-known member
Neue Version für die Public Stage - v1.0.1.1
(Fr., 19. November 2021 - 19:15 CET)

Behoben
  • Verschwindende Gebäude – Update für 1.0.1.0.
  • Felsen, die Höhlen blockieren – Update für 1.0.1.0.
  • Wenn das Inventar nach Zustand sortiert ist, führt das Entfernen eines Gegenstands mit einem bestimmten Zustand dazu, dass der nächste Gegenstand mit demselben Namen ausgewählt wird, nicht der nächste Gegenstand in der Liste.
  • Hergestellte Gegenstände haben 100 Trefferpunkte statt 100% Trefferpunkte - Update für 1.0.1.0.
  • Wenn man den Button zum Starten des Spiels zweimal hintereinander drückt, erscheint ein fehlerhafter Hintergrund.
  • Der Blick auf den Kessel in der Küche stellt stattdessen hin und wieder die Interaktion mit dem Rost dar.
  • Mütter, die unsichtbare Säuglinge halten.
  • Beim Wechseln eines Werkzeugs während des Zielens mit dem Bogen blieb die rechte Hand für kurze Zeit im Zielzustand.
  • Waschen im Waschzuber verbrauchte Ausdauer.
Aktualisiert
  • Die Art und Weise, wie das Spiel den Verkauf gestohlener Gegenstände für die Errungenschaft zählt, wurde aktualisiert.
  • Den Wasserschlauch durch eine Weinflasche in den Animationen zum Herstellen von Fässern ersetzt.
 

Hallgrimr

Well-known member
Es gibt eine neue Live Version: 1.0.1.1:

Hallo zusammen!

Wir haben einen neuen Build für die Live Version, der eine großartige und nützliche QoL-Funktion beinhaltet: Drag and Drop!

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  • Die Vogelscheuche als neues dekoratives Möbelstück.
  • Neue Dialoge (zusammen 4 neue Stimmfarben): u.a. Verabschiedung, Begrüßung beim ersten Mal, Gruß, Verkäufer.
  • Wenn man im Inventar auf einen Rüstungsplatz klickt, wird der entsprechende Gegenstand ausgewählt.
  • Klicken im Inventar auf den Quick-Slot ändert die Auswahl des Gegenstands auf diesen Gegenstand.
  • Parameter "Priorität" im Verbrauch hinzugefügt in der UI für "Leute brauchen..."
  • Drag and Drop eines Gegenstand auf einen Quick-Slot im Inventar.
  • Drag and Drop von Gegenständen, um den Index der Quick Slots zu verändern.
  • Drag and Drop von Gegenständen auf das Charakterporträt lässt den Charakter diese ausrüsten.
  • Drag and Drop von Gegenständen auf das Porträt des Reittiers, um es auszurüsten.
  • Ziehen des Gegenstand per Drag and Drop auf den Rüstungsslot, um ihn auszurüsten.
  • Gegenstände per Drag and Drop aus dem Inventar ziehen, um sie aus dem Inventar zu entfernen.
  • Drag and Drop von Gegenständen funktioniert beim Tauschen und Übertragen.
  • Verbrauchen von Gegenständen per Drag and Drop auf das Porträt des Charakters.
  • Sortierung im Reiter"Gebäude".
  • Sortierung im Reiter "Menschen".
  • Sortierung der Einwohner und Gebäude in Zuweisungs-UI.


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  • Achievement mit Interaktion auf einem Feld größer als 6x6.
  • Mehrere fliegende Pflanzen.
  • Manchmal gehen einige NSCs nach dem Laden des Spiels nicht an die Arbeit.
  • Manchmal hängen einige NPCs nach dem Laden des Spiels in der Luft.
  • Manchmal fangen NSCs an, an derselben Werkbank zu arbeiten, an der der Spieler gerade arbeitet.
  • Wenn man auf "Arbeitsplatz freigeben" klickt und den NPC bewegt, wird die Werkbank blockiert.
  • Arbeiter ernteten falsche Mengen an Getreide, wenn ein Teil des Feldes mit der Sense gemäht wurde.
  • Das Drücken der Leertaste während des Kauerns hielt den Spieler nicht davon ab, sich weiter zu ducken.
  • Der Wert für die horizontale Empfindlichkeit beeinflusst nicht mehr die Drehgeschwindigkeit des Reittiers.
  • Charakter steht nach dem Absteigen auf schrägem Gelände senkrecht zum Boden.
  • Manchmal erscheint der Charakter weit vom Reittier entfernt und bewegt sich dann schnell in die Nähe des Reittiers, wenn er absteigt.
  • Möglichkeit, das Inventar zu öffnen, während man sich bewegt, um zu interagieren oder eine Interaktion mit einem Tier durchzuführen.
  • Kamera-FoV wird nicht zurückgesetzt, wenn man auf ein Reittier steigt, während man zielt.
  • Kamera bewegt sich zu weit nach hinten, wenn sie bei deaktiviertem Head Bobbing nach oben ausgerichtet ist.
  • Interaktion mit dem Kessel in der Küche ließ den Rost nicht aufleuchten.
  • Einfache Sack-Interaktionsanimation.
  • Das Herstellen eines Wasserschlauches mit Wasser am Brunnen fügt einen weiteren leeren Wasserschlauch hinzu.
  • Das Herstellen von Wein aus Saft ergibt eine zusätzliche leere Weinflasche.
  • Keine Benachrichtigung über entfernte Gegenstände während des Handwerkens.
  • Auswahl ändert sich zu schnell, wenn eine andere Eingabetaste gehalten wird.
  • Doppelter Doppelpunkt in der "Neues Feld"-Aufgabe.
  • Wenn das Inventar nach Zustand sortiert ist, führt das Entfernen eines Gegenstands mit einem bestimmten Zustand dazu, dass der nächste Gegenstand mit demselben Namen ausgewählt wird, nicht der nächste Gegenstand in der Liste.
  • Wenn man den Button zum Starten des Spiels zweimal hintereinander drückt, erscheint ein fehlerhafter Hintergrund.
  • Der Blick auf den Kessel in der Küche stellt stattdessen hin und wieder die Interaktion mit dem Rost dar.
  • Mütter, die unsichtbare Säuglinge halten.
  • Beim Wechseln eines Werkzeugs während des Zielens mit dem Bogen blieb die rechte Hand für kurze Zeit im Zielzustand.
  • Waschen im Waschzuber verbrauchte Ausdauer.
  • Das Gewicht des Pferdes wird nicht farbig angezeigt, wenn man die offenen Satteltaschen benutzt und wenn es zu schwer ist, aber es wird angezeigt, wenn man H im Spieler-Inventar drückt.
  • NPCs, die das Dorf des Spielers verlassen, verschwinden nicht, wenn eine Jahreszeit oder ein Tag übersprungen wird.
  • Banditen reagieren nicht, wenn der Spieler aus der Ferne mit einem Bogen oder einer Armbrust auf sie schießt.
  • NSCs ruckeln beim Gehen.
  • Reduziertes Stottern beim Drehen des Reittiers.
  • Ein anderes Tier aus dem Dorf, das weit entfernt vom Spieler verblutet, lässt ihn bei Tod nicht mehr an Ansehen in der Dynastie verlieren.
  • Position des Hobels im Holzschuppen für männliche NSCs


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  • Rendering-Optimierungen.
  • Breitblättriger Wegerich zum Startinventar hinzugefügt.
  • Bevor die NSCs mit den Möbeln interagieren, prüfen sie, ob jemand auf den Möbeln steht und diese blockiert.
  • Aussaat-Animation bricht jetzt nicht mehr ab, wenn man mit einem Feldstück interagiert.
  • Das Füllen von Wassersäcken, Eimern oder das Anzünden eines Lagerfeuers verbraucht keine Ausdauer mehr.
  • Verringertes Zittern der Knie/Beine von Pferd und Esel, wenn sie stillstehen.
  • Die Art und Weise, wie das Spiel den Verkauf gestohlener Gegenstände für die Errungenschaft zählt, wurde aktualisiert.
  • Den Wasserschlauch durch eine Weinflasche in den Animationen zum Herstellen von Fässern ersetzt.
  • Die Aufwertung eines Gebäudes mit der Fertigkeit "Meister der Zerstörung" bringt 50% der Ressourcen zurück.
  • Polnisch aktualisiert.
  • Deutsch aktualisiert.
  • Niederländisch aktualisiert.
  • Schwedisch aktualisiert.
 

Ulf

Well-known member
Ich hoffe, dass das große angekündigte Dezember-Update nichts mit den letzten beiden Updates zu tun haben.
 

Ulf

Well-known member
Ich glaube NICHT, dass die Entwickler zwischen Weihnachten und Neujahr arbeiten, daher bleiben NOCH zwei Wochen, bis das Dezember-Update kommen kann. Für eventuelle Patches, sehe ich aber schwarz, sollte das Dezember-Update fehlerhaft sein.
 

Ulf

Well-known member
Das Winter-Update! (22.12.2021 - 13:08 CET bis Mi., 5. Januar 2022 - 19:00 CET)
Hallo Leute,

Es ist diese eine Jahreszeit, der Winter ist gekommen, und ihr habt jetzt hoffentlich etwas Zeit zum Spielen! Die Bewohner eurer Stadt berichten von Schneemännern, die in der Nähe aufgetaucht sind und die von den Kindern gebaut worden sein müssen. Aber erinnern wir uns doch an die Vogelscheuchen und die Laubhaufen? Könnte es nicht auch sein, dass diese Schneemänner einfach versuchen, sich zu amüsieren?

Es ist an der Zeit, das Winter Update zu starten und herauszufinden, was die Schneemänner vorhaben!




HINZUGEFÜGT
  • Audio zu stürzenden Bäumen.
  • Winterthema im Hauptmenü.

BEHOBEN
  • Banditen greifen das Pferd oder den Esel des Spielers anstelle des Spielers an.
  • Torschemata werden nicht in der Datei gespeichert.
  • Schemata für Ressourcenvorkommen werden nicht in der Datei gespeichert.
  • Materialien werden beim Wechseln der Hüte nicht korrekt aktualisiert.
  • Das Audio der Fackel ist zu laut.
  • NSCs betreten manchmal nicht die Kräuterhütte.
  • Die Eingabe für die Eröffnungsdetails ist sichtbar, wenn der Spielercharakter ausgewählt wird.
  • Der primäre Filter der Karte hat ein falsches Symbol für Lagerräume.
  • Der Spieler kann während der Aufstehanimation erneut aufstehen.
  • Der Spieler nimmt ein Werkzeug heraus, wenn er im Sitzen die Quick Slots wechselt.
  • Der Spieler kann im Sitzen das Menü der Quick Slots öffnen.
  • Die Möglichkeit, mit einem Werkzeug zu sitzen, wenn man beim Start des Sitzvorgangs einen Linksklick ausführt.
  • Die Möglichkeit, im Sitzen in den Baumodus zu gelangen.
  • Die Möglichkeit, mit einer Truhe und dem geöffneten Auswahlmenü gleichzeitig zu interagieren.
  • Die Möglichkeit, mit einem Werkzeug zu sitzen oder zu reiten.
  • Zeitgesteuerte Interaktionen werden beim Öffnen des Inventars nicht mehr unterbrochen.
  • Das Häuten der Kuh Maryla konnte durch Drücken der linken Maustaste unterbrochen werden.
AKTUALISIERT
  • Die Größe der Spielstände wurde verringert.
  • Die Genauigkeit der Berechnung der Steuern für Gebäude und Felder wurde verbessert.
  • Zahlreiche Anpassungen bei der Verteilung von Steinen und Pflanzen.
  • Zahlreiche Verbesserungen an verschiedenen Gegenstandsmaschen und -symbolen.
  • Die auf dem Feld wurde für NSCs verkürzt.
  • Die Einsammeln-Animation im Obstgarten wurde für NSCs verlängert.
  • NSCs können im Winter ein Lagerfeuer entzünden.
  • Wenn eine Fackel kaputt geht, wird eine andere ausgerüstet (falls im Inventar vorhanden).
  • Der Konfigurations-Button des aktuellen Spiels zum Wiederherstellen der Standardeinstellungen wird nun auf die ursprüngliche Standardeinstellung zurückgesetzt, statt auf die Einstellungen des Spielers.
  • Das Öffnen des Auswahlmenüs unterbricht nun die zeitgesteuerte Interaktion.
  • Das Öffnen des Quick-Slot-Menüs unterbricht nun die zeitgesteuerte Interaktion.
  • Blending für den Spieler und NSCs beim Hinsetzen und Aufstehen.
  • Koreanisch aktualisiert.
  • Brasilianisch aktualisiert.
  • Chinesisch aktualisiert.
  • Tschechisch aktualisiert.
  • Niederländisch aktualisiert.
  • Französisch aktualisiert.
  • Deutsch aktualisiert.
  • Ungarisch aktualisiert.
  • Italienisch aktualisiert.
  • Japanisch aktualisiert.
  • Spanisch aktualisiert.
  • Schwedisch aktualisiert.
  • Türkisch aktualisiert.
  • Ukrainisch aktualisiert.
 

Ulf

Well-known member
Update v1.1.1.1. für die PUBLIC STAGE verfügbar.
Di., 4. Januar 2022

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  • -
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  • Die Jahreszeit wird zweimal übersprungen, wenn der Spieler in FPP begonnen hat und in dieser Position verblieben ist, während die Jahreszeit übersprungen wurde.
  • Knüppel verlieren nicht an Haltbarkeit, wenn der Spieler die Fertigkeit "Geschickter Landwirt" maximiert hat.
  • Der Spieler kann nicht zwischen FPP und TPP wechseln, wenn er während der Reitanimation absteigt.
  • Falsche Schlafanimation für den Spieler.
  • Die Kamera hakt bei der Aufstehanimation in TPP.
  • Falsche Straßenschilder.
  • Der Spieler kann immer noch Gegenstände auf das tote Reittier laden, wenn er die Option "Ganzer Stapel übernehmen" verwendet.
  • Der Spieler kann die spezielle Reittieranimation beim Aufsteigen verwenden.
  • Der Spieler kann auf ein Pferd/einen Esel aufsteigen, während er sich hinhockt.
  • Der Spieler kann das Inventar, die Verwaltung und andere Tabs öffnen, während er stirbt.
  • Projektile verfehlen den Spieler.
  • Wisent, Bär und Wildschwein rennen vom Spieler weg, wenn dieser aufsattelt.
  • Tote Banditen werden manchmal mit offenen Augen geladen.
  • Clipping von Meshes an Gegenständen: Große Kapuzen und Rucksäcke.
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  • Das Überblenden für bestimmte Posen in TPP.
  • Die Überblendezeit für das Blocken mit der Axt in TPP.
  • Zahlreiche Anpassungen bei der Verteilung von Steinen und Pflanzen.
  • Die Überblende der Bewegungsanimation in TPP für zweihändige Werkzeuge, Tasche, Sack und Eimer.
  • Geräusche für fallende Bäume.
  • Zufällige Jahreszeit im Hauptmenü.
  • Drag and Drop ist jetzt deaktiviert, wenn der Spieler versucht, einen Quickslot zuzuweisen.
 

Ulf

Well-known member
Das Update 1.1.1.1. ist jetzt für die LIVE Version verfügbar
(Do., 13. Januar 2022 - 12:44 CET)

Hallo zusammen!

Das aktuelle Update v1.1.1.1. ist jetzt für die Live Version verfügbar.

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  • -
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  • Die Jahreszeit wird zweimal übersprungen, wenn der Spieler in FPP begonnen hat und in dieser Position verblieben ist, während die Jahreszeit übersprungen wurde.
  • Knüppel verlieren nicht an Haltbarkeit, wenn der Spieler die Fertigkeit "Geschickter Landwirt" maximiert hat.
  • Der Spieler kann nicht zwischen FPP und TPP wechseln, wenn er während der Reitanimation absteigt.
  • Falsche Schlafanimation für den Spieler.
  • Die Kamera hakt bei der Aufstehanimation in TPP.
  • Falsche Straßenschilder.
  • Der Spieler kann immer noch Gegenstände auf das tote Reittier laden, wenn er die Option "Ganzer Stapel übernehmen" verwendet.
  • Der Spieler kann die spezielle Reittieranimation beim Aufsteigen verwenden.
  • Der Spieler kann auf ein Pferd/einen Esel aufsteigen, während er sich hinhockt.
  • Der Spieler sitzt nicht korrekt auf dem Reittier, wenn die Aufsitzanimation beim Fallen startet.
  • Der Spieler kann das Inventar, die Verwaltung und andere Tabs öffnen, während er stirbt.
  • Projektile verfehlen den Spieler.
  • Wisent, Bär und Wildschwein rennen vom Spieler weg, wenn dieser aufsattelt.
  • Tote Banditen werden manchmal mit offenen Augen geladen.
  • Clipping von Meshes an Gegenständen: Große Kapuzen und Rucksäcke.
  • Das Unvermögen während des Winters Bögen herzustellen.
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  • Das Überblenden für bestimmte Posen in TPP.
  • Die Überblendezeit für das Blocken mit der Axt in TPP.
  • Zahlreiche Anpassungen bei der Verteilung von Steinen und Pflanzen.
  • Die Überblende der Bewegungsanimation in TPP für zweihändige Werkzeuge, Tasche, Sack und Eimer.
  • Geräusche für fallende Bäume.
  • Zufällige Jahreszeit im Hauptmenü.
  • Drag and Drop ist jetzt deaktiviert, wenn der Spieler versucht, einen Quickslot zuzuweisen.
 

AWOS

Active member
Habe gerade die Vorankündigung vom neuen Toplitz-Spiel "Sengoku Dynasty" gesehen. Außer, dass man zumindest in einigen Rollen auch kämpfen muss (wozu ich keinen Bock habe), sieht das ja ganz gut aus. Habt Ihr das schon gesehen und schon eine Meinung?
 

Ulf

Well-known member
Leider gibt es zu Sengoku Dynasty zu wenig Infos, werde mir wohl erst erste Lets Plays ansehen und mache mir dann eine Meinung. Ich bin auch mit MD und ähnlichen Games ausgelastet.

Aber der nächste Titel wird auf jeden Fall erst mal Wild West Dynasty werden, was auch für 2022 geplant ist.
 

Stefan

Active member
Naja, man sieht schon, wie die Mühle mal aussehen soll.

Das Video ist auf jeden Fall witzig gemacht. Danke für den link. Ich muss die echt auch mal abonieren.
 

Ulf

Well-known member

Medieval Dynasty Key Features Video #6 Socializing und Medieval Dynasty Key Features Video #7 Fighting:



 
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