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Aktueller Inhalt von RRL_yeahmk

  1. R

    Patch 2.0.2.1 on the Public Branch

    Änderungsliste - Patch 2.0.2.1 hinzugefügt. Neuer Parameter in den Einstellungen der Benutzeroberfläche - Dynamischer Inventar-Avatar Pfeile zu den Kategoriesymbolen im Radialmenü für Crafting-Gegenstände hinzugefügt Behoben Bewohner verbrauchen Gegenstände, die Wasser enthalten, zu langsam...
  2. R

    Patch 2.0.2.1 on the Public Branch

    Changelog - Patch 2.0.2.1 Added New parameter in the User Interface settings - Dynamic Inventory Avatar Added arrows to the category icons in the radial menu for crafting items Fixed Inhabitants consume items containing water too slowly Setting locations of bandits in caves When client...
  3. R

    Changelog - Patch 2.0.1.8

    Hinzugefügt. Gewichtswerte mit Überlastungsfarbe zu den Handelsfenstern Neues Anti-Aliasing - Temporal Anti-Aliasing Upsampling (TAAU) Möglichkeit zur Auswahl der Anti-Aliasing-Methode in den Spieloptionen (Aus, FXAA, TAA, TAAU) Aktueller Münzwert für Käufer und Verkäufer im Transferfenster...
  4. R

    Changelog - Patch 2.0.1.8

    Added Weight values with overload color to the trade windows New anti-aliasing - Temporal Anti-Aliasing Upsampling (TAAU) Possibility to select the anti-aliasing method in the game options (Off, FXAA, TAA, TAAU) Current coins value for buyer and seller in transfer window Visibility of npc's age...
  5. R

    Changelog - Patch 2.0.1.7

    Added New anti-aliasing - Temporal Anti-Aliasing Upsampling (TAAU) Possibility to select the anti-aliasing method in the game options (Off, FXAA, TAA, TAAU) Current coins value for buyer and seller in transfer window Visibility of npc's age and mood in inspector mode Players can deal shock...
  6. R

    Changelog - Patch 2.0.1.6

    Hinzugefügt. Gewichtswerte mit Überlastungsfarbe zu den Handelsfenstern Behoben Abstiegsanimationen funktionierten in einigen Fällen nicht Banditen wurde nicht aktiviert Fälle, in denen NSCs nach Beendigung eines Dialogs über den Boden rutschten Nicht bebaubare Bereiche am Fuße des großen...
  7. R

    Changelog - Patch 2.0.1.6

    Changelog - Patch 2.0.1.6 Added Weight values with overload color to the trade windows Fixed Dismounting animations not working in some cases Bandits ragdoll not activating Case where NPCs would slide across the ground after ending dialogue Non-buildable areas at the foot of the big...
  8. R

    Changelog - Patch 2.0.1.5

    Hinzugefügt Es wurde die Möglichkeit eingeführt, einen Stapel von Gegenständen fallen zu lassen, indem du die Ablegen-Taste gedrückt hältst. Ein visueller Indikator, der dem Spieler anzeigt, dass Daten geladen werden. Behoben Der Brennholzbedarf wird bei Verbesserungen am Gebäude nicht...
  9. 1706902615325.png

    1706902615325.png

  10. R

    Tolle Community

    Steam Community ist komischerweise bei sehr sehr vielen Spielen einfach Toxic. Dann lieber sowas wie hier im Forum :)
  11. R

    Changelog - Patch 2.0.1.3

    Gab zu dem Patch anscheinend noch mal nen FIX Changelog - Patch 2.0.1.3 Behoben Auf der Karte " Das Tal " funktioniert die neue Spielanpassung für schnelles Bauen und Handwerk erst nach einem Reload oder einem erneuten Spielstart. Überarbeitete Reittier-Ragdoll (In Arbeit) In manchen Fällen...
  12. R

    Changelog - Patch 2.0.1.3

    Hier noch der Link zu Steam https://store.steampowered.com/news/app/1129580/view/3993071772575715464?l=german
  13. R

    Changelog - Patch 2.0.1.3

    Also in MD bin ich im Test Branch auf Version 2.0.1.3 . Weiß nicht was ihr so spielt 😂
  14. R

    Arbeitsstationen

    Nein zumindest in meinem Dorf tun die das nicht. Gehe davon aus, dass die eigenen Dorfbewohner dazu einfach nicht programmiert sind. Hoffe, dass das auch noch kommt, bringt einfach Leben ins Dorf.
  15. R

    Changelog - Patch 2.0.1.3

    Changelog - Patch 2.0.1.3 Fixed On the Valley map new game customization for fast building and crafting starts working only after reload or reapplying Tweaked mount ragdoll (Work in progress) Missing material references for stairs in some cases Potential crash in foliage replication system...
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