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Changelog - Patch 2.0.1.3

Changelog - Patch 2.0.1.3

Fixed

  • On the Valley map new game customization for fast building and crafting starts working only after reload or reapplying
  • Tweaked mount ragdoll
    (Work in progress)
  • Missing material references for stairs in some cases
  • Potential crash in foliage replication system


Updated

  • Characters begin to feel the effects of Overheat at 30 Celsius degrees.
  • Straw Hats has better heat protection
  • Basic Summer weather has colder high noon
  • Trousers with cuffs stats and recipe changed
  • Pants prices changed


Kind Regards,
Render Cube and Toplitz Teams


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Änderungsliste - Patch 2.0.1.3


Behoben


Auf der Karte "Valley" funktioniert die neue Spielanpassung für schnelles Bauen und Crafting erst nach einem Reload oder einer Neuanwendung
Verbesserte Reittier-Ragdoll
(In Arbeit)
Fehlende Materialreferenzen für Treppen in einigen Fällen
Möglicher Absturz im Laubreplikationssystem




Aktualisiert


Charaktere spüren die Auswirkungen von Überhitzung ab 30 Grad Celsius.
Strohhüte haben einen besseren Hitzeschutz
Grundlegendes Sommerwetter hat kältere Mittagshitze
Eigenschaften und Rezeptur von Hosen mit Bündchen geändert
Hosenpreise geändert




Mit freundlichen Grüßen,

Render Cube und Toplitz Teams

Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)
 

butus

Well-known member
Changelog - Patch 2.0.1.3

Fixed

  • On the Valley map new game customization for fast building and crafting starts working only after reload or reapplying
  • Tweaked mount ragdoll
    (Work in progress)
  • Missing material references for stairs in some cases
  • Potential crash in foliage replication system


Updated

  • Characters begin to feel the effects of Overheat at 30 Celsius degrees.
  • Straw Hats has better heat protection
  • Basic Summer weather has colder high noon
  • Trousers with cuffs stats and recipe changed
  • Pants prices changed


Kind Regards,
Render Cube and Toplitz Teams


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Änderungsliste - Patch 2.0.1.3


Behoben


Auf der Karte "Valley" funktioniert die neue Spielanpassung für schnelles Bauen und Crafting erst nach einem Reload oder einer Neuanwendung
Verbesserte Reittier-Ragdoll
(In Arbeit)
Fehlende Materialreferenzen für Treppen in einigen Fällen
Möglicher Absturz im Laubreplikationssystem




Aktualisiert


Charaktere spüren die Auswirkungen von Überhitzung ab 30 Grad Celsius.
Strohhüte haben einen besseren Hitzeschutz
Grundlegendes Sommerwetter hat kältere Mittagshitze
Eigenschaften und Rezeptur von Hosen mit Bündchen geändert
Hosenpreise geändert




Mit freundlichen Grüßen,

Render Cube und Toplitz Teams

Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)

Was ist das für ein Game? MD wird es ja wohl nicht sein...jedenfalls kommt mir davon nichts bekannt vor :unsure:
 

Chribs

New member
Ja, übersetzt der google-Übersetzer tatsächlich als Schlucht. Wobei er Schlucht dann als canyon übersetzt. Verstehe das, wer will, aber ich lege meine Hand dafür ins Feuer, dass mit "Valley" die Karte "Das Tal" gemeint ist und keine neue dritte Karte.
 

GameNose

New member
Tal , Schlucht - Egal ist doch fast das Gleiche:unsure:
.... Hier haben wir auch ein TAL, das ist ne Häuserschlucht.🏨🕴️ 🏥

Ab wann kann man den Treppen bauen? Hab da noch nichts im Baumenü gefunden?
 
Gab zu dem Patch anscheinend noch mal nen FIX

Changelog - Patch 2.0.1.3

Behoben

  • Auf der Karte "
    Das Tal
    " funktioniert die neue Spielanpassung für schnelles Bauen und Handwerk erst nach einem Reload oder einem erneuten Spielstart.
  • Überarbeitete Reittier-Ragdoll
    (In Arbeit)
  • In manchen Fällen fehlende Material-Referenzen für Treppen
  • Möglicher Absturz im System zur Replikation von Laub.
  • Die Interaktion der Werkbänke bei der Braustation, dem Kessel, dem Mühlstein und dem Rost startete und endete nicht ordnungsgemäß, was dazu führte, dass diese nach der ersten Benutzung unbrauchbar waren.
  • Werkbänke scheinen gelegentlich nutzbar zu sein, auch wenn der Spieler sie gerade nutzt.
  • Fehlen eines Dialogtextes beim ersten Gespräch mit Sedowin.
  • Einige einfache Dialoge können nicht mit ESC verlassen werden.
  • Die Haltbarkeit von Sensen und Sicheln der NSC wird im gleichen Maße wie der Spieler verringert.
  • Das Drag and Drop von Gegenständen in Rüstungs-Slots (Kleidung, Fackel, Pfeile) funktioniert manchmal nicht richtig.
  • Zwei Fälle von möglichen Null-Referenzen für NPCs und Stats, wenn der Spieler eine große Latenz hat.
  • Wenn am stirbt, während man das Schwarze Brett benutzt, wird die Benutzeroberfläche des Schwarzen Bretts nicht entfernt.
  • Die Temperaturtoleranz wird im Inventar gelegentlich nicht korrekt angezeigt.
  • Verschiedene Korrekturen bei der Interaktion zwischen Ziegen und Kühen beim Melken, wenn der Spieler eine hohe Latenzzeit hat.


Aktualisiert

  • Charaktere spüren die Auswirkungen von Überhitzung ab 30 Grad Celsius.
  • Strohhüte haben einen besseren Hitzeschutz.
  • Das grundlegende Sommerwetter hat eine kühlere Mittagshitze.
  • Eigenschaften und Rezept der Hose mit Bündchen geändert.
  • Preise für Hosen geändert.
  • Optimierungen beim Laden.
  • Login-Logik für EOS.
  • Wisent droppt weniger Fleisch.
  • Haferbrei gibt einen geringeren Ausdauerbonus.
  • Brei mit Apfel, Suppe, Rührei und Rührei mit Pilzen liefern weniger Nahrung.
  • Brei mit Beeren liefert weniger Nahrung und bietet einen geringeren Ausdauerbonus, hat aber eine längere Dauer.
  • Gemüsesuppe liefert weniger Nahrung und Wasserverbrauch im Mehrspielermodus.
  • Pilzsuppe bietet einen geringeren Temperaturschutz.
  • Verschiedene Code-Optimierungen und Bereinigungen.
  • "Kapitel" sind nicht mehr im Tagebuch auf der Karte "
    Oxbow
    " zu finden.
  • Der Schutz der Stats funktioniert jetzt auch beim Benutzen des Schwarzen Bretts.
  • Französisch aktualisiert.



Mit besten Grüßen
Render Cube und Toplitz Teams

 

Ghostfacekalle

New member
Die KI müsste mal in Angriff genommen werden. Die Banditen bleiben beim Angriff oft einfach stehen und reagieren nicht mehr. Wenn sie sterben bleiben sie blutend stehen.
Und sie sind nicht wirklich eine Gefahr. Ich freu mich eigentlich immer schon wenn ich auf Reisen welche treffe,dann gibt es wieder schönes Loot. ;) Die lassen sich so leicht umhauen weil sie so berechenbar sind.
Also wenn man schon so eine Mechanik mit einbaut, dann muss sie schon etwas Sinn/Anspruch haben. Auch wenn die Stärken des Spieles natürlich wo anders liegen.
 

Xenia

Well-known member
Die KI müsste mal in Angriff genommen werden. Die Banditen bleiben beim Angriff oft einfach stehen und reagieren nicht mehr. Wenn sie sterben bleiben sie blutend stehen.
Und sie sind nicht wirklich eine Gefahr. Ich freu mich eigentlich immer schon wenn ich auf Reisen welche treffe,dann gibt es wieder schönes Loot. ;) Die lassen sich so leicht umhauen weil sie so berechenbar sind.
Also wenn man schon so eine Mechanik mit einbaut, dann muss sie schon etwas Sinn/Anspruch haben. Auch wenn die Stärken des Spieles natürlich wo anders liegen.
Das mit den Banditen ist ein bug, der sicherlich bald behoben wird. Bei mir bleiben sie tot auch stehen, war vor Kurzem noch nicht so. Die Stärke der Banditen und Tiere kannst du unter Spielanpassung einstellen. Du siehst, alles in Medieval ergibt einen Sinn. Nur ist die neue Map und der Coop Modus noch sehr jung und es kann dadurch zu gelegentlichen bugs kommen, die aber dann erfahrungsgemäß schnell behoben werden.
 
Zuletzt bearbeitet:

GameNose

New member
Kurze Frage: Geht es hier noch um 2.0.1.3 oder schon um die 2.0.1.5? Bzw. 2.0.1.6 oder2.0.1.7?

Bei mir läuft aktuell 2.0.1.5 und die letzten Gesetzlosen auf OxBow lagen am Ende am Boden.
 

Ghostfacekalle

New member
Ich spiele die "original" Karte. ;) Ich habe ca halbes Jahr Pause vom Spiel gemacht und habe vor kurzem wieder neu angefangen. Aber ich dächte das die KI schon vor nem halben Jahr so mies war. Aber ist ja gut das die Devs so viele Updates in kurzen Abständen bringen. Nur solch groben Bugs sollten langsam mal angegangen werden. Meine Meinung.
Auch die generelle KI.
Ich hab bei mir einem im Dorf...der schläft nie. Das macht einem Angst wenn er jede Nacht mit seiner Fackel spazieren läuft. :D
Hat das Spiel eigentlich noch EA Status?
 

Xenia

Well-known member
Medieval ist seit September2021 released. Vor dem Coop-Update und der neuen Map hat das Spiel wunderbar funktioniert. Das wird es auch erfahrungsgemäß wieder, da die Entwickler in Hochtouren daran arbeiten und immer neue Updates bringen. Nur war der Coop sicher ein großer Schritt, der von Anfang an gar nicht angedacht war. Coop und die neue Map gibt es erst seit Dezember2023 und somit noch sehr frisch. Da alles in einem Spiel ist, ist auch das Tal von Veränderungen betroffen. Es braucht halt alles seine Zeit.
Nachtwächter waren sicherlich damals normal. Im Übrigen wechseln sie sich ab, sobald man mehrere Bewohner hat.
 
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