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Erfahrungen mit "Im Tal" (V2.0.0.5b)

Der Sucher

Well-known member
Habe heute mal neu angefangen, im Tal wie immer mit 3 Tagen. Habe irgendwie das Gefühl, das alles etwas länger dauert als früher.
 

MikeSch

Well-known member
Habe heute mal neu angefangen, im Tal wie immer mit 3 Tagen. Habe irgendwie das Gefühl, das alles etwas länger dauert als früher.
Jaja, die alten Gräten wollen nicht mehr so....

20231217104401_1.jpg
Racemir hat seinen Bauernhof mit Brunnen, Holzlager, Rotte, Bauerngarten, Waschzuber und Sitzecke schon nach eineinhalb Jahren ganz ordentlich eingerichtet. Es gibt auch schon Felder und eine Scheune, sowie eine Jagdhütte und einen Friedhof.
Leider gibt es noch diesen Bug, dass Werkzeuge einer Art altern, obwohl man nur ein Werkzeug genutzt hat. Das hat Racemir gerade 48 kleine Säckchen gekostet. Und die kleinen Steinhandsicheln halten ja überhaupt nicht.
Es wird noch ein langer Weg....

Mike
 

MikeSch

Well-known member
Sahen die Bretter immer schon so verwittert aus? (OK, ich geb's zu. Es ist etwas dunkel schon.)
20231217174707_1.jpg
Erste Fingerübung: Brennholzverschlag (Zaun mit Bretter-Abdeckung).

Wegen der Sache mit den Steinsicheln hat Racemir sich ersteinmal eine Eisensense gekauft. Mal sehen wie's damit läuft....

Mike
 

Der Sucher

Well-known member
Jaja, die alten Gräten wollen nicht mehr so....

Anhang anzeigen 4229
Racemir hat seinen Bauernhof mit Brunnen, Holzlager, Rotte, Bauerngarten, Waschzuber und Sitzecke schon nach eineinhalb Jahren ganz ordentlich eingerichtet. Es gibt auch schon Felder und eine Scheune, sowie eine Jagdhütte und einen Friedhof.
Leider gibt es noch diesen Bug, dass Werkzeuge einer Art altern, obwohl man nur ein Werkzeug genutzt hat. Das hat Racemir gerade 48 kleine Säckchen gekostet. Und die kleinen Steinhandsicheln halten ja überhaupt nicht.
Es wird noch ein langer Weg....

Mike
Hast du wieder da gebaut wie beim letzten Mal oder woanders?
 

MikeSch

Well-known member
Hast du wieder da gebaut wie beim letzten Mal oder woanders?
Eigentlich wollte ich nur sehen, ob man unter 2.x auch "Im Tal" gut starten kann und nur ein In-Game-Jahr machen. Es kam, wie es kommen musste, anders.
Ich hatte im letzten Sommer wegen einer unnötigen Erkrankung Zeit ein Testspiel zu starten und dabei ein bisschen mit den Einstellungen in Hinblick auf Oxbow gespielt: 6 Tage Woche, 1000% Steuern und so'n Krams. Da Anfangs unter V2.x keine Spieleinstellungen vorab eingestellt werden konnten, habe ich einfach die erste Sicherung unter V1.x vom 1. Tag in Gostovia aus dem Sommertestspiel genommen (ich sichere jeden Spieltag) und hab dann mit V2. weiter gemacht. Damit ich mich nicht selber kopiere, habe ich die Starthütte an eine andere Stelle versetzt. Es fühlt sich komplett anders an und spielt sich auch anders.
Und dann war das In-Game-Testjahr um und Oxbow war noch nicht Bugfrei und da ich habe einfach "Im Tal" weitergemacht. Und es scheint so, als ob ich das auch nicht anders haben möchte :cool:

Insofern lautet die Antwort: Ja. Fast.

Mike
 

MikeSch

Well-known member
Sodele. Das dritte Jahr Im Tal V2.x hat begonnen. Racemir konnte nach Brunnen, Hütte, Jagdhütte und Scheune jetzt zwei weitere Häuser bauen (Meine Regel: maximal zwei Häuser pro Jahr) ): Ein Holzfällerschuppen und eine weitere Hütte.

Und Racemir hat es mit seinem ihm eigenen Charme geschafft eine Magd anzuheuern, Allerdings ist die Perfomance der Dame trotz 3er Skill in der Scheune eher bescheiden (50 Roggen pro Tag). Mal sehen, wie es beim Holzfällen auussieht: Angebliche Performance 30 Holzstämme am Tag.

Die Eisensense ist auch nicht so der Bringer. Nach rd drei 24er Feldern ist sie schon recht stark angenagt. Auf Dauer wird das teuer.

Dann übt sich Racemir mit dem Aufbauen eines Spaliers. Man will ja der Magd eine geschützte Sitzecke gönnen. Aber das klappt noch nicht so rund wie er sich das vorstellt. Da müssen wir wohl noch üben.

Nachtrag: Weil Recemir so ein ausgewöhnlich versierter Jäger ist, wurde die Widerstandskraft der Tiere nochmal von 200% auf 250% erhöht. Besser. Racemir muss sich jetzt mehr anstrengen und präziser treffen. Eine Zweischußstrategie mit Langbogen und Steinpfeilen auf Wildschweine funktioniert nicht mehr.

Mike
 

MikeSch

Well-known member
So, noch ein paar Bilder aus der Siedlung nach zwei Jahren / sechs Tage pro Jahreszeit:

Medieval Dynasty 20231219_175816_00000.png
Racemirs Hof, links Dobrosulkas Hütte.


Medieval Dynasty 20231219_180324_00000.png
Hier sieht man links unten im Tal den Feldschuppen von Gostovia. Man kann ganz gut Racemirs Hof erkennen mit mittelalterlichem Dixi-Klo, Dobrosulkas Hütte und im Hintergrund die Jagdhütte.

Mehr schaffte Racemir nicht in den letzten zwei Jahren. Diese Jahr steht noch die Hofgestaltung der Jagdhütte an, die weitere Ausgestaltung des Bauernhofes, sowie die Gestaltung des Sägeplatzes.
Dann sollte noch der Friedhof (ganz hinten rechts) gepflegt werden und Racmir bereitet womöglich, wenn die Zeit es erlaubt, die Siederei vor.

Nebenbei muss noch Dobrosulka bei Laune gehalten werden.

Mike
 

MikeSch

Well-known member
Das komplette Wirtschaftssystem wurde neu austariert. Hat man unter MD EA anfangs dadurch Geld verdient, dass man große Mengen Beeren und Phiolen verkauft hat, war unter MD 1 zuletzt Steinmesser das Handelsgut der Wahl. Jetzt ist unter dem neuen MD 2 sind kleine Säckchen und gebratenes Fleisch angesagt.

Also kein Bug, sondern nur anders eingestellt.

Mike
 
Zuletzt bearbeitet:

TittyTwister

New member
schöner Einblick in deine Spielweise. Aber wie machst du das mit den XP - Punkten? Ich hab das Gefühl, das dauert mittlerweile ewig, bis man da die erforderlichen Punkte zusammen hat um neue Technologiepunkte zu vergeben oder neue Gebäude bauen zu können. Stört mich nicht, da ich versuche auch langsam zu spielen bzw. zu wachsen. Aber mir kommt es schon um einiges länger vor als früher um Erfahrungspunkte zu sammeln.

Und da du ja um ein paar Stufen noch langsamer spielst als ich, so jedenfalls mein Empfinden nach dem Lesen deiner Beiträge hier, stell ich mir das echt seeehhhrr langwierig vor und hätte da auch Angst, dass ich dann irgendwie den Spielspaß verliere, wenn es so extrem lange dauert bis man was erreicht hat.

Aber im allgemeinen finde ich deine Spielweise sehr interessant und spannend die Beiträge dazu hier zu lesen.

Gruß T.T.
 

MikeSch

Well-known member
Und da du ja um ein paar Stufen noch langsamer spielst als ich, so jedenfalls mein Empfinden nach dem Lesen deiner Beiträge hier, stell ich mir das echt seeehhhrr langwierig vor und hätte da auch Angst, dass ich dann irgendwie den Spielspaß verliere, wenn es so extrem lange dauert bis man was erreicht hat.
Das hat was mit der Immersion zu tun: Ich tauche in die Szenen ein und daraus ergeben sich andere Perspektiven und ein anderes Zeitgefühl. Dazu gehört auch, dass Mike zurücktritt und Racemir auch hier immer wieder im Vordergrund steht und seine Geschichten erzählt. Ich - Mike - entschleunige ganz von alleine. Zu jeder Szene, die Racemir baut, überlegt er sich, was dazugehört, wie es im Alltag wohl praktischer Weise angeordnet sein würde. Es gibt schon zukünftige Laufwege, Pseudofelder und -zäune (die Racemir nicht zeigt) , die die geplanten Baugebiete markieren, daraus ergeben sich schon logische Standort für Gebäude, Szenen usw. Ausserdem wird auch ganz viel wieder abgerissen. Den Bauerngarten hat Racemir zweimal gebaut. Da die Hecke nicht mehr hinpasste musste der Bauerngarten um zwei Rastereinheiten (halbe Feldbreite) versetzt werden.

Eine Jagd z.B. dauert einen ganzen Tag. Ich drehe ja die Tier-HP und -Schaden nicht auf 300% weil ich ein toller Hecht bin, sondern damit Racemir umsichtiger und realitätsnäher jagen muss.
Und - Zack - vergeht die Zeit wie im Fluge. That's all.

Ach ja. Die XP Punkte. Mich nervte das mit den XP Punkten. Anfangs geht das ja noch, aber hinten raus im Spielverlauf kann das Anwerben der Dorfbewohner sehr zäh werden und meinen Spielfluss, also die Immersion, gewaltig stören. Dann macht man Sachen, die man nicht machen will, nur um diese dusseligen Punkte zu bekommen. Konsequenz: Die XP-Punkte Der Reputationsgewinn steht bei mir auf 1000%. Das ist tatsächlich die einzige Erleichterung, die ich mir eingestellt habe.

Racemir alias Mike

Korrektur Rep- statt XP-Gewinn
 
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TittyTwister

New member
ok, mit 1000% geht das dann natürlich etwas einfacher. Interessant, vielleicht starte ich mal einen Neuanfang auch so mit deinen Einstellungen. Das langsame und entschleunigende Spielen gefällt mir ja hier eigentlich sehr gut.

Bei den Bewohnern, bist du da eher der "Automatisator-" oder der "Selbst-ist-der-Mann"-Typ? Also versuchst du für wirklich jedes Gebäude einen Arbeiter zu finden oder nur für einige besondere und den Rest machst du alles selber? Soll deine Siedlung mal komplett von alleine laufen oder nur um wichtige Ressourcen zu generieren und Produktion liegt in der Hand vom Chef?

Bin jedenfalls auf weitere Beiträge zur Entwicklung deiner Siedlung gespannt und freu mich darauf diese zu lesen.

Gruß T.T.
 
Zuletzt bearbeitet:

MikeSch

Well-known member
Bei den Bewohnern, bist du da eher der "Automatisator-" oder der "Selbst-ist-der-Mann"-Typ? Also versuchst du für wirklich jedes Gebäude einen Arbeiter zu finden oder nur für einige besondere und den Rest machst du alles selber? Soll deine Siedlung mal komplett von alleine laufen oder nur um wichtige Ressourcen zu generieren und Produktion liegt in der Hand vom Chef?
Da viel dekoriert wird, stehen manche Gebäude herum, ohne das sie vom Spielablauf her nötig sind. Bspw. stehen Brunnen an jeder sinnigen Ecke. Man braucht aber technisch nur einen oder zwei.
Oder manche Gebäude baue ich um, so dass sie einen anderen Zweck erfüllen. Z.B. mache ich aus der Küche eine Töpferei. (Habe ich das hier nicht mal gezeigt?) Der Klassiker ist aus der Grabhütte eine kleine Kapelle zu machen. Also: Nein, nicht jedes Gebäude bekommt eine Belegschaft.
Ausserdem erwirtschaftet man sich durch ungehemmtes Wirtschafts-Wachstum irgendwann mal ein irres Vermögen. Also haben manche Gewerke konsequent nur eine 10 Stundenwoche, um das zu vermeiden.
Aber ja, ich tariere alles so aus, dass es mit hoher Automatisation funktioniert ohne gleich wahnsinnige Überschüsse zu produzieren. Irgendwann kommt man auch nicht mehr hinterher alles selber zu machen und eigentlich will ich ja gestalten und nicht immer die gleichen Handgriffe machen und wie ein Irrer craften.

Mike alias Mike

PS:
Ich habe mich oben verschrieben: Ich habe den XP-Gewinn normal auf 100% und den Reputationsgewinn auf 1000%. Macht ja auch mehr Sinn zum Text.
 

MikeSch

Well-known member
20231228123025_1.jpg
Racemir vor seiner Jagdstrecke: Ein Elchbullen und zwei Elchkühe

Also ich weiss nicht. Trotz 300% Einstellung und Langbogen mit Steinpfeilen einfach mal so eine Elchherde erledigt. Gefühlt keine 4 Pfeile pro Elch. Ist das Jagen mit V2.0.0.5 entschärft worden?
Oder zählt auch Racemirs Skill (=6)?
Vorher schon eine Hirschherde und eine Wildschweinrotte gejagd. Schwer war das wirklich nicht. Ist das "Im Oxbow" anders? Kann ich mir nicht vorstellen.

Etwas ratlos...
Mike
 

TittyTwister

New member
Also ich bin im Oxbow unterwegs, Skill auf 7, ich jage mit Langbogen und mittlerweile mit vergifteten Bronzepfeilen (Höhle direkt nebenan und Erze werden selbst abgebaut).

Für ein Wisent brauch ich da 4 - 5 Pfeile. Gerade mal getestet. Ich spiele mit Standardeinstellungen, also alles 100 Prozent (außer Gebäudelimit auf 200 Prozent, Tage auf 6)

Gruß T.T.

PS: Gabs da am Anfang nicht irgendein Fehler mit den Prozenteinstellungen der Stärke der Tiere? Sollte eigentlich mit einem Patch behoben worden sein. Probier mal auf 100 Prozent zu stellen und dann nochmal jagen, ob sich da was an der "Haltbarkeit" des Tierlebens ändert.
 

MikeSch

Well-known member
Also ich bin im Oxbow unterwegs, Skill auf 7, ich jage mit Langbogen und mittlerweile mit vergifteten Bronzepfeilen (Höhle direkt nebenan und Erze werden selbst abgebaut).

Für ein Wisent brauch ich da 4 - 5 Pfeile. Gerade mal getestet. Ich spiele mit Standardeinstellungen, also alles 100 Prozent (außer Gebäudelimit auf 200 Prozent, Tage auf 6)

Gruß T.T.

PS: Gabs da am Anfang nicht irgendein Fehler mit den Prozenteinstellungen der Stärke der Tiere? Sollte eigentlich mit einem Patch behoben worden sein. Probier mal auf 100 Prozent zu stellen und dann nochmal jagen, ob sich da was an der "Haltbarkeit" des Tierlebens ändert.

Tja: Skill 6, Langbogen, Steinpfeil, maximal sechs Schuss, nicht immer Kopftreffer. Dreimal getestet. Bei 300% hätte ich aber mindestens 15 Pfeile erwartet, schliesslich ist deine Ausrüstung wertiger.
Eine zweite Testreihe spaßeshalber die Banditen hochgedreht auf 300% (Nicht aktiviert): Das selbe Ergebnis: Sechs Pfeile.

Da denkt man, man ist der Superhero und dann das: Es ist egal, was man als Tier-HP einstellt. Oder?

Mike

PS:
Habe mittlerweile auf Steam Bugmeldung hinterlassen.
 
Zuletzt bearbeitet:

MikeSch

Well-known member
Tja: Skill 6, Langbogen, Steinpfeil, maximal sechs Schuss, nicht immer Kopftreffer. Dreimal getestet. Bei 300% hätte ich aber mindestens 15 Pfeile erwartet, schliesslich ist deine Ausrüstung wertiger.
Eine zweite Testreihe spaßeshalber die Banditen hochgedreht auf 300% (Nicht aktiviert): Das selbe Ergebnis: Sechs Pfeile.

Da denkt man, man ist der Superhero und dann das: Es ist egal, was man als Tier-HP einstellt. Oder?

Mike

PS:
Habe mittlerweile auf Steam Bugmeldung hinterlassen.
Antwort aus dem Steamforum
The animal HP is currently bugged. It will work fine until you shut down the game. After that, it acts as 100% til next season. The devs are aware and I hope it gets fixed soon, because I like harder settings than the default and atm animals go down way too quickly.

Dann ist ja hoffentlich bald Schluß mit dem Helden spielen. Drehe vorsichtshalber wieder auf 200% zurück, nicht das ich plötzlich von Killerkaninchen überrascht werde.

Mike
 

butus

Well-known member
Antwort aus dem Steamforum
The animal HP is currently bugged. It will work fine until you shut down the game. After that, it acts as 100% til next season. The devs are aware and I hope it gets fixed soon, because I like harder settings than the default and atm animals go down way too quickly.

Die Tier-HP ist derzeit fehlerhaft. Es wird einwandfrei funktionieren, bis Sie das Spiel beenden. Danach läuft es zu 100 % bis zur nächsten Saison. Die Entwickler sind sich dessen bewusst und ich hoffe, dass das Problem bald behoben wird, da ich strengere Einstellungen als die Standardeinstellungen bevorzuge und die ATM-Tiere viel zu schnell ausfallen.
 

Der Sucher

Well-known member
Habe heute im Tal, mal versucht ein Bison zu verwirren. Habe geschossen, bin dabei um einen Baum herum und wider geschossen, das ganze noch 3 Mal wiederholt. Beim nächsten war kein Baum in Sicht und habe es mit 7 Pfeilen erledigt. Bei Bären brauche ich gefühlt auch mehr als früher.
 

Xenia

Well-known member
Ein Stärketrank kurz vor dem Schuss hilft sehr viel. Seitdem lege ich mich mit jedem Wisent an mit 3-4 Pfeilen.
 
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