Dynasty Fans

Willkommen in der inoffiziellen Dynasty Community! Bei uns findest du Tipps und Tricks rund um alle Dynasty Spiele, schau gerne in unserem Forum und unserem Wiki vorbei. Besonders freuen wir uns wenn du teil unserer Community wirst.

Alt sterben nicht, Junge werden Volljährig (18) und wollen arbeiten

Medlar

Well-known member
Meine Alten wollen einfach nicht sterben und die Jungen werden Volljährig. Die Arbeitsplätze sind von den Alten voll belegt. Dadurch werden die Jungen arbeitslos. Ich verfrachte sie alle im Moment in die Landwirtschaft, aber das kann doch nicht die Lösung sein. Neues Gewerbe will ich nicht. ich will nicht expandieren. So langsam bekomme ich ein Arbeitslosenproblem. Habt ihr die gleichen Probleme und wie löst ihr sie?
 

Antika

Well-known member
Ich habe dieses Problem nicht da ich nicht sehr viele Häuser habe und auch nicht viele Mitarbeiter. Meine älteren Bewohner sterben eigentlich im unterschiedlichen Alter. Mal schon mit etwas über 60 aber manchmal werden sie auch 80 und noch älter.

Wenn mein Nachwuchs volljährig wird habe ich noch genug Möglichkeiten sie irgendwo arbeitsmäßig einzusetzen. Sie bleiben auch erst mal im Haus ihrer Eltern wohnen und bekommen nicht gleich ihr eigenes Haus, denn dann müsste ich mich ja auch wieder weiter vergrößern, was ich jedoch nicht möchte. :)
 
  • Like
Reaktionen: Ulf

Xenia

Well-known member
Ich habe in den meisten Städten auch das Problem, wie Medlar, und habe dann einfach mehrere Arbeitsstätten gebaut. So habe ich dort überall 2 Werkstätten, 2 Jagdhütten, 2 Scheunen, verteilt mehrere Feldschuppen, 2 Schmieden, mehrere Küchen, die entweder nur backen, Käse und Quark herstellen oder nur Essen kochen. Auch von den Kräuterhütten, Grabungsschuppen und Verkaufsständen habe ich mehrere, alle mit ihrer speziellen Produktion. Nur muss man da auf die Überproduktion achten und das Lager öfters überprüfen, damit es nicht überläuft. Bei vielen Bewohnern muss man halt expandieren oder man schmeißt Leute aus dem Dorf, aber das kann es ja auch nicht sein. Das Einzige ist, Geburtenkontrolle von Anfang an durch kleine Häuser.
Durch erneute Mutterschaften, wenn du die 18-jährigen ausziehen lässt, werden auch kurzfristig Arbeitsplätze frei und nach der Zeit fällt vielleicht dann schon eine junge Frau wegen Mutterschaft aus, sodass wieder Arbeitsplätze frei werden und danach werden vielleicht die ersten sterben. In den Zwischenzeiten sind die "Arbeitslosen" gut in der Landwirtschaft untergebracht, da braucht man immer Leute und sie können auch da leveln, um gute Fähigkeiten ihrem Nachwuchs zu vererben.
 
Zuletzt bearbeitet:

Xenia

Well-known member
Nein, aber du kannst doch im Management den- oder diejenige aus dem Job rausnehmen und ihn woanders einsetzen. Wenn du einem deiner Leute kein Haus und keinen Job gibst, sinkt die Zufriedenheit und er/sie verlässt irgendwann dein Dorf.
 

Cocco

Well-known member
Baue einfach bei allen 5 Minen einen Eingang. Da kannnst du insgesamt 30 NPCs hinschicken.
P.S. Die müssen noch nicht einmal arbeiten - die Zufriedenheit bleibt, sobald ein Arbeitsplatz vorhanden ist.
P.P.S. Du kannst auch die "Alten" aus dem Dorf entlassen.
 

Xenia

Well-known member
Warum möchtest du das? Man hat nur zu viele Leute, wenn man zum Beispiel mit den falschen Häusern startet. Viele machen, meines Erachtens, den Fehler, wenn die mittleren Häuser freigeschaltet sind, die auch gleich zu nutzen. Klar, es sieht schön aus, wenn verschiedene Häuser im Ort stehen. Nur lasst euch Zeit, nehmt erst einmal nur die kleinen Häuser. Mach sie schick mit verputzten Steinwänden, Bretterdach und viel schöner Deko. In dem größeren Haus bekommen die Leute im geringen Abstand 2 Kinder und, wenn mit 18 das erste auszieht, dann noch ein Kind und irgendwann steht du dann vor ganz vielen Leuten, die du gar nicht mehr unterbringen und beschäftigen kannst. Also, schön langsam, die Dynasty hat Zeit zu wachsen, dann brauchst du auch keinen rauszuschmeißen. Wäre doch traurig, einen, der dir mal geholfen hat, wieder auf die Straße zu setzen, vielleicht auch noch im Winter, oder?
 

Xenia

Well-known member
Baue einfach bei allen 5 Minen einen Eingang. Da kannnst du insgesamt 30 NPCs hinschicken.
P.S. Die müssen noch nicht einmal arbeiten - die Zufriedenheit bleibt, sobald ein Arbeitsplatz vorhanden ist.
P.P.S. Du kannst auch die "Alten" aus dem Dorf entlassen.
Die Alten entlassen? Jahrelang haben sie dir gedient und dann das? Du spielst aber gewiss nicht mehr den Racimir, denn der hätte sowas nie gemacht. :mad:
 

Xenia

Well-known member
Wenn man von Anfang an plant und geplant Leute rekrutiet und etwas Geburtenkontrolle betreibt, kann es zu keiner Überbevölkerung kommen.
 

Cocco

Well-known member
Ich muss im Spiel keine "Alten" entlassen. Ich habe noch u.a. 5 grosse Häuser frei. Da kommen dann die "Alten"rein, damit die "Jungen" nur ein Kind haben.
Aber eine vernünftige Geburtenkontrolle zu verstehen - dazu brauchtte ich etliche Neustarts. (auch wegen Dagobert-Duck-Syndrom :cool:).

Mehr. mehr, mehr und schnell, schnell, schnell ist bei MD nicht vorteilhat. Auch dafür brauchte ich etliche Anläufe.
 

Xenia

Well-known member
Schön zu hören. Ja, es müsste so etwas geben, wie Altenheime oder so, wo man die Älteren wohnen lässt, egal welches Geschlecht. Ich hab z. B. 3 große Häuser mit jeweils einer Witwe. Diese blockieren die Häuser, da ich sie leider nicht zusammen in ein Haus packen kann. Bettentechnisch wäre das ja möglich.
Das stimmt, Medieval ist kein Spiel für "die schnelle Nummer". Es ist ruhig, liebevoll und harmonisch und muss mit viel Gefühl gespielt werden. Aber deshalb lieben wir es doch so, stimmt`s? 🥰
 

I.g.m

Well-known member
Kurze Info... Man kann Leute "entlassen"... Einfach im Menü der Verwaltung Dorfbewohner x drücken... Aber kann dann sein, das die Familie komplett geht...😉
 

Anachronica

Active member
Meine NPCs sterben nicht, die sind einfach zu happy :D:giggle::ROFLMAO:
Frage: bekomme ich eine Medung wenn einer stirbt oder muss ich das selbst bemerken?
 

Xenia

Well-known member
Jain, du musst es selbst sehen, ob einer deiner Leute fehlt, aber hatte der- oder diejenige einen Partner, so ist dieser traurig und du kannst das im Management sehen.
 

Anachronica

Active member
Puh, das ist aber blöd. Vielleicht könnte da was eingefügt werden, das einem Bescheid gibt. Oder bei Status "verstorben" anzeigt, so wie bei schwanger, das wäre echt hilfreich.
 

Xenia

Well-known member
Puh, das ist aber blöd. Vielleicht könnte da was eingefügt werden, das einem Bescheid gibt. Oder bei Status "verstorben" anzeigt, so wie bei schwanger, das wäre echt hilfreich.
Na ja, die Schwangeren sind ja da, die Verstorbenen nicht, die kannst du nicht mehr kennzeichnen. Ich starte , wie wahrscheinlich jeder hier, meine Jahreszeit mit einem Rundum- Management und checke, sind es mehr oder weniger Leute, ist ein Kind dazugekommen, wenn ja und die Bewohnerzahl hat sich nicht erhöht, muss jemand gestorben sein. Du kannst deine Leute nach dem Alter ordnen, indem du im Management über der Bewohnerliste "Alter" anklickst (hab ich kürzlich durch einen YouTuber auch erst gelernt). So kannst du dir vielleicht den Ältesten und Jüngsten merken, bevor du in eine neue Jahreszeit gehst.
 

Anachronica

Active member
Mache ich auch alles so. Abere wenn nicht der älteste stirbt muss ich die komplett Liste durchgehen. Hab mir eine Excel-Liste gemacht mit meinen Bewohnern. Da kann ich es prüfen und ihren Einsatz planen. Das wächst mir sonst übern Kopp :ROFLMAO:
 

Xenia

Well-known member
Stimmt, die sterben ja unterschiedlich. Das mit der Exel-tabelle ist da ne gute Idee.
Ich habe noch eine Liste ( handgeschrieben, wie es alte Leute halt so machen :D ), wo die ersten Verstorbenen, die ich im Spiel hatte mit Beruf aufgelistet sind. Ich hatte immer gehofft, dass irgendwann mal beschriftbare Schilder kommen, die ich dann an ein Grab stellen kann, um meiner ersten Bewohner zu gedenken, z. B Przbor, meinem ersten Jäger und Roch, meinem ersten Holzfäller, die mir Gesellschaft leisteten und mir die Angst nahmen, als ich dahinten, weit ab von Gostovia, beschloss, mein erstes Dorf zu bauen.
 

Mju

New member
Ja, ein Friedhof,das wäre wirklich dringend nötig..Vielleicht kommt da ja was mit den nächsten Updates, wenn es bald Rüstungen und Schilde gibt, das riecht nach Kampf und da gibt es sicher auch Tote 🙈
 
Oben