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Bin ich alleine mit der Meinung, dass von fast allem viel zu viel produziert wird?

Alexius

New member
besonders fleisch und fisch wird selbst mit dem schieberegeler auf wenigen prozent in viel zu grossen mengen produziert. Für mich liegt die Schwierigkeit mehr darin, die ganzen Überschüsse zu verwalten. Ich finde es sollte eher so sein, dass alles etwas knapper ist, und man geade so über die runden kommt, oder? Wenn man vorher gewusst hätte, wie man den Nahrungsverbraucht der Bewohner einstellen sollte, damit das irgendwie passt, hätte ich es gemacht, aber jetzt nochmal von vorne anfangen will ich auch nicht. HAt denn irgendwer, aus irgeneinem grund, mit Standardeinstellen, nicht 100 mal mehr Nahrungsmittel, als man jemals verbrauchen kann? Da scheint bei irgeneinem patch wohl was mit dem balancing aus dem ruder gelaufen zu sein, oder?

Gr. Alex
 

AWOS

Active member
Am Anfang muss man ja schon aufpassen, dass man genug Vorräte hat. Je höher die Qualifikationsstufe der Jäger/Tierpfleger/Landwirte etc. ist, desto mehr produzieren sie. Das kann man dann ja direkt oder über die Marktstände verkaufen. Du wirst ein reicher Mensch, Racimir!
 

MikeSch

Well-known member
Hat denn irgendwer, aus irgeneinem grund, mit Standardeinstellen, nicht 100 mal mehr Nahrungsmittel, als man jemals verbrauchen kann? Da scheint bei irgeneinem patch wohl was mit dem balancing aus dem ruder gelaufen zu sein, oder?

War schon im EA zu einfach, IMHO. Bin daher jetzt auf 300%. Kein Problem, bin aber gerade mal seit 18 Spielmonaten dabei.
Man kann natürlich die Produktion so managen, das mehr Leder/Pelz... und weniger Nahrungsmittel produziert wird, aber das ist dann auch irgendwann drüber. Ich hatte es dann zum Schluss so gehalten, wie die deutsche Zuckerproduktion: Einmal im Jahr wurden die Hütten für ein paar Tage in Betrieb genommen.
 

Alexius

New member
Am Anfang muss man ja schon aufpassen, dass man genug Vorräte hat. Je höher die Qualifikationsstufe der Jäger/Tierpfleger/Landwirte etc. ist, desto mehr produzieren sie. Das kann man dann ja direkt oder über die Marktstände verkaufen. Du wirst ein reicher Mensch, Racimir!
geld wird auch zu viel produziert, das machts nicht besser ;-) ich kann meine steuern 10 fach mit dem Verkauf von dem zu viel produzierten fleisch decken, und dann bleibt trotzdem noch überall was übrig. wenn es nur in rl so einfach wäre ^^. Es fühlt sich nur so extrem überflüssig an, beispielsweise einen mohnkuchen zu backen, wenn gleichzeitig 785 fleisch, 675 trockenfleisch und nochmal so viel fisch vergammeln. es muss ja nicht unbedingt alles schwieriger werden, man könnte auch eine gewisse abwechslung bei den nahrungsmitteln als notwendigkeit einführen oder reputationsbonus geben, wenn deine bewohner wie im schlaraffenland leben. Es fehlt ein wenig der ressourcen-sink, aber vielelicht kommt das ja in einem späteren patch noch, zusam men mit verrottender kleidung und textilbedürfnissen der dorfbewohner. dann könnte man auch daran etwas ändern, dass meine Frau rumläuft, wie Puldings Alma und ihre goldohrringe legt die auch nie an, wenn sie schweine hütet.
 
Zuletzt bearbeitet:

Hallgrimr

Well-known member
Die Überproduktion war schon immer da und wurde auch schon oft angesprochen.

Hab aktuell einen Jäger mit Jagen 3 und steh auf 40% und der produziert glaub ich so 50 Fleisch pro Tag.
Die Küche kommt gar nicht nach das Zeug zu verarbeiten.

Klar lässt sich die Produktion drosseln, aber macht halt wenig Sinn, da man ja später eh höhere Werte hat und auch noch mehrere Jäger einsetzen kann,
notfalls auch eine 2. Jagdhütte, wäre es schon messer wenn die Produktion da massiv niedriger wäre.

Das andere Problem ist ja, wenn man die Produktion von Fleisch runterregelt, levelt der Jäger schlechter.
Auch wenn man das Fleisch nicht braucht, möchte man ja aber trotzdem die Skills hoch bringen. ;)

Allein schon wegen der Werte der künftigen Kinder. :D
 

MDynastyFan

New member
Aber zum Thema Überproduktion:

Ich sehr zu, dies über die Küche in Eintöpfe und Kohlsuppe einzufangen. Diese gemachten Sachen sind irgendwie super schnell alle, scheint also zu schmecken :)
Ich versuche halt, das über den Anbau und das wegkochen einiges zu regulieren, zur Not kann man ja mehr Flachs anbauen um das Feld zu nutzen :)
 

Sebigboss

Active member
Geht alles.
Aber oft geht einem der Dünger aus.

Eigentlich sollte man das ja über die Jäger regeln können.
Wenn 40% zu viel sind, muss man halt runter gehen auf 20%.
Die Herausforderung des Spiels liegt ja auch in der Optimierung der Produktion.

Ab Jagdhütte II kann man auch Trockenfleisch produzieren lassen.

Falls der Jäger nicht ausgelastet ist, dannn unbedingt FEDERN sammeln lassen.
Das ist mein "Geheimtipp".
Da sammelt sich mit der Zeit einiges an.
Die Dinga wiegen nichts, sind also leicht zu tranportieren,
und bringen ordenlich Geld ein.
 

Alexius

New member
Fleisch beiseite legen! (nicht in Truhe) Kann dann in der Scheune als "Verdorbenes" zu Dünger verarbeitet werden!
ich habe mit dem schweinestall auf 10% 7667 dung, den ich jetzt schon anfange, neben die kiste im lager zu legen, weil die schweine zu viel kacken. jetzt könnte ich mehr felder anlegen, um dort kohl anzubauen (du weisst, wo das hinführt, oder?) ^^
 

Sebigboss

Active member
Das kannte ich auch mal. Wusste nicht wohin damit.
Wenn sich das nicht regeln lässt, WAS ES SOLLTE, dann muss man die Anzahl der Schweine reduzieren.
Vielleicht auch mal eine Weile auf Null stellen. Oder den Helfer abziehen.
Dann muss es ja weg sein. Sonst haut was nicht hin!
Dung kostet ja auch Tierfutter.
Also sollte man da unbedingt Abhilfe schaffen.

Nur so:
Tiere verkauft man, indem man im Manager/Verwaltung das Tier aufruft und "X" gedrückt hält.
 

Alexius

New member
Aber zum Thema Überproduktion:

Ich sehr zu, dies über die Küche in Eintöpfe und Kohlsuppe einzufangen. Diese gemachten Sachen sind irgendwie super schnell alle, scheint also zu schmecken :)
Ich versuche halt, das über den Anbau und das wegkochen einiges zu regulieren, zur Not kann man ja mehr Flachs anbauen um das Feld zu nutzen :)
ich glaube, die dorfbewohner fressen immer das futter, mit dem höchsten nährwert zuerst. also geht der ofenfrische pflaumenkuchen immer zuerst weg, und zuletzt die die verschimmelten blaubeeren vom vorletzten sommer, oder der obligatorische schirmpilz, von denen immer einer zu viel da ist.
 
Zuletzt bearbeitet:

Sebigboss

Active member
Bei mir gibt´s nur gesundes Fleisch!
Von glücklich erlegtem Wild.
Vegetarier können sich gleich verp...!
Kuchen... ich glaub es hackt!
 

MikeSch

Well-known member
Aber zum Thema Überproduktion:

Ich sehr zu, dies über die Küche in Eintöpfe und Kohlsuppe einzufangen. Diese gemachten Sachen sind irgendwie super schnell alle, scheint also zu schmecken :)
Ist auch ein wenig weniger nahrhaft als die Zutaten einzeln.
Kohlsuppe liefert 30 Einheiten
2x Kohl liefern 14, 3x gebratenes Fleisch liefert 18, zusammen also ungekocht, einzeln ausgegeben 32 Einheiten. Sozusagen in Form als Trennkost.
 

Sebigboss

Active member
Das ist richtig.
Ist mir aber zu viel Arbeit.
Musst ja auch Teller und Schüsseln produzieren.
Die Leute brauchen Wasser und Fleisch.
(soll´n se doch zu "netto" gehn!)
 

AWOS

Active member
Das ist richtig.
Ist mir aber zu viel Arbeit.
Musst ja auch Teller und Schüsseln produzieren.
Die Leute brauchen Wasser und Fleisch.
(soll´n se doch zu "netto" gehn!)
Gut, dass ich nicht in Deinem Dorf wohne. Diese einseitige Ernährung sorgt für schnellen Tod.
Die Eintöpfe machen ja insofern Sinn, als sie z,B. das auf 50% runtergegammelte Fleisch oder Gemüse zusammen wieder genießbar machen, also wieder 100%.
Mein Lieblingsgericht ist übrigens Fleisch mit Soße. Das wird ja mit Zwiebeln gemacht. Salz hätten wir ja und wenn ich noch ein bisschen Knoblauch dazu kriegen würde ...
Ich habe gelesen, es gibt ein Kochbuch, in dem die Rezepte des Spiels stehen, damit man das nachkochen kann. Na ich weiß nicht ...
 
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