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Changelog - Patch 2.0.1.6

Changelog - Patch 2.0.1.6

Added
  • Weight values with overload color to the trade windows


Fixed
  • Dismounting animations not working in some cases
  • Bandits ragdoll not activating
  • Case where NPCs would slide across the ground after ending dialogue
  • Non-buildable areas at the foot of the big waterfall - either made buildable or clearly blocked by rocks


Kind Regards,
Render Cube and Toplitz Teams
 
  • Like
Reaktionen: Ulf
Hinzugefügt.

Gewichtswerte mit Überlastungsfarbe zu den Handelsfenstern


Behoben

Abstiegsanimationen funktionierten in einigen Fällen nicht
Banditen wurde nicht aktiviert
Fälle, in denen NSCs nach Beendigung eines Dialogs über den Boden rutschten
Nicht bebaubare Bereiche am Fuße des großen Wasserfalls - entweder bebaubar gemacht oder eindeutig durch Felsen blockiert


Mit freundlichen Grüßen,
Render Cube und Toplitz Teams

Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)
 

MikeSch

Well-known member
Kleiner Tipp: Ragdoll sind Bewegungsmodelle einer Gliederpuppe. Leblose Körper fallen physikalisch korrekt auf den Boden.
Hier also: Die Banditen sacken, nachdem sie tödlich getroffen sind, zu Boden. Der Bug war: Sie bleiben stocksteif stehen.

Mike
 

butus

Well-known member
Hier also: Die Banditen sacken, nachdem sie tödlich getroffen sind, zu Boden. Der Bug war: Sie bleiben stocksteif stehen.

das ist mir noch nie passiert--bei mir fielen sie immer um. Einmal schwebten sie gen Himmel

Screenshot (131).pngScreenshot (132).png

Red Bull oder so :ROFLMAO:

Ich schrei mich wech ...muuaah :ROFLMAO: :ROFLMAO:

Das ist genau das gleich als ich neulich mit meinem Borro unterwegs nach Tuttki war---nach alter Manier konnte er sich kaum beherchen..
ich mußte ihn schon ganz schön zügeln....

Screenshot (226).png

:mad:;)
 
Zuletzt bearbeitet:
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