Oxbow ist nicht unbedingt mein Favorit. Aber etwas finde ich toll. Es geht in die richtige Richtung. Der Einfluss der Temperatur auf das Wohlbefinden. Ein logischer Schritt wäre es jetzt, wenn z.B ab der 3. Stufe Näherin auch die übrigen Dorfbewohner von der Temperatur betroffen wären. Diese müssten sich dann auch entsprechend kleiden. Weiter gedacht, könnte falsche Kleidung zu Krankheiten führen, was wiederum die Kräuterhütte aufwerten würde. Wenn dann noch die Kleidung einem Alterungsprozess unterworfen wäre, hätten Näherin und Krauter einen wichtigen Langzeitjob. Die vielen bereits vorhandenen Ressourcen würden vortrefflich genutzt. Zukunftsmusik oder Wunschdenken. Mein Spiel hängt aber sicher davon ab, wie es über Generationen hinweg interessant weiter geht.
Ich muss sagen, MD hat mich wieder gepackt, aber ich vermute, dass wenn dann mal eine toll dekorierte neue Stadt steht, es den Reiz zum weiterspielen verliert. Ich spreche da vom Solomodus. Coop kann ich nicht beurteilen. Spiele ich nicht.
Ich muss sagen, MD hat mich wieder gepackt, aber ich vermute, dass wenn dann mal eine toll dekorierte neue Stadt steht, es den Reiz zum weiterspielen verliert. Ich spreche da vom Solomodus. Coop kann ich nicht beurteilen. Spiele ich nicht.