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Die Tücken der Programmierung

Medlar

Well-known member
Ich hatte im EA bereits ein Inseldorf. Ich finde die Insel eine tolle Location und habe ein neues Dorf gestartet: Thema Fischerdorf. Ich bin momentan im 5. Jahr.
Das Problem!
Ein Beispiel: Mein Koch wohnt direkt neben der Küche (Siehe Bild). Was macht er Morgens und Abends? Er verlässt sein Haus Richtung Wasser, läuft auf dem Festland zu den 2 Brücken und überquert diese, geht auf der Höhe der Insel auf der anderen Seite wieder ins Wasser direkt zu seiner Küche und nimmt seine Arbeit normal auf. Abends wieder in umgekehrter Richtung. Meine übrigen Bewohner machen es ihm nach. So macht sich eine Völkerwanderung jeden Tag 2x auf den Weg. Im EA mieden die Leute die Brücken. Das wurde programmtechnisch geändert. Das Ergebnis ist jetzt in meinem Fall sehr unbefriedigend. Ich weiss, es ist lediglich visuell. Die Arbeit ruht nicht. Trotzdem ist es für mein Auge sehr befremdlich. Ich verstehe nicht ganz weshalb die KI nicht den kürzesten Weg nimmt.

Insel.jpgInsel-Doku.jpg
 

MikeSch

Well-known member
Ich habe das jetzt mal bei meinen zwei Dörfern geprüft. Es gibt da paar Bewegungen, die sind jetzt nicht sonderlich erklärbar, fallen aber im Grunde nicht auf. So einen krassen Fall wie du habe ich nicht.

Ich denke, du hast eine äussert unglückliche und seltene Konstellation. Grundsätzlich nehmen die NPCs ja die vorhandenen Wege (nicht die selbergebauten) und Brücken bis kurz vor dem Ziel. Jetzt scheint es bei dir so zu sein, dass die "Wegekosten" über den Umweg niedriger sind als der direkte Weg. "Wegekosten" ist der Wert, anhand dessen der Programmierer entscheiden lässt, welcher Weg zu nehmen ist.

Das ist dann eine Sache des Finetunings der Konfiguration, dass zu unterbinden. Eventuell lohnt es sich den Entwicklern auf Discord mal einen Speicherstand zu geben, anhand dem sie die Szene nachvollziehen können, um Gegenmaßnahme entwickeln zu können.

Mehr kann ich nicht dazu sagen.
Mike
 
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