Dynasty Fans

Willkommen in der inoffiziellen Dynasty Community! Bei uns findest du Tipps und Tricks rund um alle Dynasty Spiele, schau gerne in unserem Forum und unserem Wiki vorbei. Besonders freuen wir uns wenn du teil unserer Community wirst.

Erfahrungen mit Oxbow (V2.0.0.5)

butus

Well-known member
ok--schade wäre bestimmt lustig geworden

neulich habe ich von der Insel aus über den See 2 Wisent erlegt und als ich dann am frühen Abend die Wisente gehäutet hab und mir das Fleisch
eingepackt und war überladen--nichts ging mehr--ergo Fleisch ablegen und morgen früh holen . was soll ich sagen.....am nächsten Tag grasen an der gleichen Stelle
erneut 2 Wisent --jetzt bleibt mir nur noch eins übrig : Wisent erlegen ,an der Stell einen kleinen Zaun aufstellen und warten was passiert
 

Ulf

Well-known member
Weiß jemand wie man sich im Coop ein Haus zuweisen kann?
Mein Kumpel hat ein Haus, da wird auch das kleine blaue Männchen angezeigt, bei mir habe ich es noch nicht raus gefunden ein Haus zu holen.

Ich glaube, hier spielt (noch) keiner Coop. Wenn Du dem Spiel von deinem Kumpel beigetreten bist, vielleicht muss er dir ein Haus zuweisen?

Oder Du musst dir ein eigenes Wohnhaus bauen?
 

Ulf

Well-known member
Hotfix auf v2.0.0.1
Hinzugefügt
  • Sounds für ein vereinzelte Dialoganimationen.
  • Netzwerk-Fehlermeldungen.

Behoben
  • Fehlende Symbole in Dialogen mit NPCs auf der Karte Oxbow.
  • Ein fehlender Dialog in der Quest "Warum kein Wein?".
  • Die Haarfarbe des Spielers nach dem Wechsel zum Erben im Einzelspieler.
  • Eingaben in der Charaktererstellung.
  • Die Quest "Fruchtbarer Zwist" wird nicht abgeschlossen.
  • Fehlende Zieltexte für einige Quests im Valley.
  • Andere Spieler können die NSC-Dialoganimationen nicht sehen, wenn der Client mit dem NSC spricht.
  • Replikation der NSC-Questanimationen.
  • Reduzierte Geschwindigkeit bei Pferden bei hoher Bildrate.
  • Einige Spieler konnten nicht mit einem NSC interagieren, wenn sie dem Dialog des NSCs zuhörten. (Zuweilen auch im Tal).
  • Möbel in Sedowins Hütte wurden für den Client dupliziert.
  • Ein Spieler konnte in der UI für Schlaf-Information hängen bleiben, wenn er versuchte, im selben Bett wie ein anderer Spieler zu schlafen.
  • Nach dem Tod war die UI für den Schlaf offen.

Aktualisiert
  • Solo zu spielen im Oxbow ist jetzt auch offline möglich, wie im Tal.
  • Die Handhabung von Login und Sitzung wurde geändert. Das sollte hoffentlich weniger Probleme verursachen.
  • In den ersten drei Jahren sollte nur schönes Wetter herrschen. Ab dem dritten Jahr im Spiel treten anspruchsvollere und gefährlichere Wetterbedingungen auf.
  • Die Haltbarkeit von Hacken wurde erhöht.
  • Während des Schlafs kann ein Spieler jetzt nicht mehr an Hunger/Durst/Temperatur sterben.
  • Polnische Sprache.
  • Deutsche Sprache.
  • Französische Sprache.
  • Russische Sprache.
  • Ukrainische Sprache.
  • Brasilianische Sprache.
 

MikeSch

Well-known member
Hinweis: Das Update auf 2.0.0.1 ging gestern in die Hose. Es wurde kurz danach wieder auf 2.0.0.0 zurückgedreht.
Also 2.0.0.0 ist gerade aktuell.
 

MikeSch

Well-known member
So schwer ist jagen nun auch nicht, wie man in diversen Beiträgen auf Steam lesen kann. Man sollte sich von den rabiateren Tieren nur nicht überraschen lassen.
Bis jetzt ist als Jagdbeute eine Elchherde (meine Güte gibt das viel Fleisch und Leder) und ein Wildschwein dazu gekommen. Dazu noch einiges an Rehen.

Tipp für die Wildschweinjagd: Sobald du ein Wildschwein hörst renn weg. Suche dir einen freien Platz mit freier Schussbahn und schleich dich an. Der erste Kopf-Schuss muss sitzen. Langbogen mit Kupferpfeilen haben ordentlich Wumms und ins Wasser laufen hilft nicht unbedingt. Wo ein Wildschwein ist, sind auch noch andere. Waidmanns heil!

Wenn das stimmt, dass man die Tierschadens- und Tierwiderstandspunkte nicht runter auf 50% drehen kann, dann spiele ich vermutlich auch nicht auf 200%, sondern auf 100%. Reicht auch.

Erlös der Jagd ist die Steppweste und Pelzstiefel. Jetzt ist mir im Herbst schon mal warm. Dann noch einmal jagen, um Kupferpfeile kaufen zu können, Dünger und Karottensamen. Dann fehlen noch eine Mütze und Handschuhe für den Winter.

Läuft würde ich sagen.

Mike
 

Effringo

New member
So schwer ist jagen nun auch nicht, wie man in diversen Beiträgen auf Steam lesen kann. Man sollte sich von den rabiateren Tieren nur nicht überraschen lassen.
Bis jetzt ist als Jagdbeute eine Elchherde (meine Güte gibt das viel Fleisch und Leder) und ein Wildschwein dazu gekommen. Dazu noch einiges an Rehen.

Tipp für die Wildschweinjagd: Sobald du ein Wildschwein hörst renn weg. Suche dir einen freien Platz mit freier Schussbahn und schleich dich an. Der erste Kopf-Schuss muss sitzen. Langbogen mit Kupferpfeilen haben ordentlich Wumms und ins Wasser laufen hilft nicht unbedingt. Wo ein Wildschwein ist, sind auch noch andere. Waidmanns heil!

Wenn das stimmt, dass man die Tierschadens- und Tierwiderstandspunkte nicht runter auf 50% drehen kann, dann spiele ich vermutlich auch nicht auf 200%, sondern auf 100%. Reicht auch.

Erlös der Jagd ist die Steppweste und Pelzstiefel. Jetzt ist mir im Herbst schon mal warm. Dann noch einmal jagen, um Kupferpfeile kaufen zu können, Dünger und Karottensamen. Dann fehlen noch eine Mütze und Handschuhe für den Winter.

Läuft würde ich sagen.

Mike
Glückwunsch dazu :)
Ich habe inzwischen schon 10 Angestellte und mache nur noch Schmiede, Werkstatt und Brunnen selbst.

Mit Langbogen reichen auch Steinpfeile, zumindest zu Anfang die günstigere Alternative, sobald man ne Schmiede hat und die selbst craften kann. Mir reichen die, bei gutem Treffer sehr oft selbst bei Wölfen ein One Shooter. Ich habe um mein Dorf herum alle ausgerottet die mich stören (Bären, Wölfe und Wildschweine) und dort nen kleinen Zaun hingesetzt. Das nimmt schon mal bisserl Stress raus, immer und überall aufpassen zu müssen :). Im Winter hatte es -18 Grad, ging auch ohne Fackel, wenn man sich der Jahreszeit angepasst kleidet.
Auf Steam geht es ganz schön wehleidig zu, versteht denn echt keiner, dass auch noch Rüstungen kommen und die MP Map kampflastiger sein soll? Der Rest wird doch mit der Zeit sicherlich gepatcht. Wenn ich da so Games wie Starfield oder The Day before sehe, total gehyped, total teuer und nix wert, dann sollen doch alle mal die Kirche im Dorf lassen und sich freuen ne Coop umsonst zu bekommen.
Im Wasser bist du aber den Tieren tatsächlich etwas im Vorteil, da sie nicht um dich herum rennen können ;) Außerdem kommen sie da tatsächlich auch einzeln, bisher zumindest ^^
 

MikeSch

Well-known member
Glückwunsch dazu :)
Ich habe inzwischen schon 10 Angestellte und mache nur noch Schmiede, Werkstatt und Brunnen selbst.
Ne, so schnell spiele ich nicht. Habe erst eine Hütte und ein 16er Feld Roggen. Vorbereitet ist ein 16er Feld Karotten.
Und überlege ich mir mal, wie ich das Dorf gestalten will. Ist ja bald Winter, dann habe ich Zeit dafür ;)
Im Wasser bist du aber den Tieren tatsächlich etwas im Vorteil, da sie nicht um dich herum rennen können ;)
Alte Jagdtechnik bei Wisenten: Sie folgten im Gostovia-Tal nicht ins tiefe Wasser.

Mike
 

Effringo

New member
Ne, so schnell spiele ich nicht. Habe erst eine Hütte und ein 16er Feld Roggen. Vorbereitet ist ein 16er Feld Karotten.
Und überlege ich mir mal, wie ich das Dorf gestalten will. Ist ja bald Winter, dann habe ich Zeit dafür ;)

Alte Jagdtechnik bei Wisenten: Sie folgten im Gostovia-Tal nicht ins tiefe Wasser.

Mike
Bei Wisent weiß ich es nicht, aber Wildschweine folgen auf jeden Fall in den See...
 

Ursackmanni

New member
Moin Leute, ich hätte gerne ein Update für einen Bootsbauer. Möchte nicht immer durchs tiefe Wasser laufen. Also ein Ruderboot oder Fischerboot , wo man über den See oder Fluss paddeln kann und auch zum Angeln der Bewohner.
Weiterhin wäre ein Zelt beim übernachten in freier Natur wünschenswert. Viel Erfolg an Alle :)
 

Medlar

Well-known member
Schönes Dorfdesign. Landschaften haben sich bisher nicht von der im Tal nicht abgehoben. Stärkere Fauna, dem Coopmodus angepasst. Quest noch keine erledigt. Langzeitmotivation noch in Frage gestellt. Bin dabei ein Dorf zu starten. Der grosse Wasserfall zwischen den drei Dörfern ist bisher mein Favorit. Mal sehen ob es mich wieder packt.
 

butus

Well-known member
Bei Wisent weiß ich es nicht, aber Wildschweine folgen auf jeden Fall in den See...
Also ich habe mich auf der nördlichen großen Insel niedergelassen und als ich an der engsten Stelle zum Festland 2 Wisente sah ,visierte ich von der Insel ein Wisent an und traf auch--
das Wisent stürmte bis zur mitte des See´s und drehte bei --ein weiterer Treffer und das Vieh kam erneut und diesmal über den See bis zur Insel.
Da ich mich hinter einem Baum verschanzte,konnte das Vieh mich nicht gleich sehn--2-3 weitere Treffer und ich hatte frisch Fleisch

Nachtrag: Die Seen sind alle nicht tief was nicht unbedingt realistisch rüber kommt-- es käme bestimmt gut wenn der Charakter die klassiche Schwimmbewegung
vollziehen würde.
 
Zuletzt bearbeitet:

Effringo

New member
Also ich habe mich auf der nördlichen großen Insel niedergelassen und als ich an der engsten Stelle zum Festland 2 Wisente sah ,visierte ich von der Insel ein Wisent an und traf auch--
das Wisent stürmte bis zur mitte des See´s und drehte bei --ein weiterer Treffer und das Vieh kam erneut und diesmal über den See bis zur Insel.
Da ich mich hinter einem Baum verschanzte,konnte das Vieh mich nicht gleich sehn--2-3 weitere Treffer und ich hatte frisch Fleisch
:oops: gut zu wissen...
 

MikeSch

Well-known member
Schönes Dorfdesign. Landschaften haben sich bisher nicht von der im Tal nicht abgehoben. Stärkere Fauna, dem Coopmodus angepasst. Quest noch keine erledigt. Langzeitmotivation noch in Frage gestellt. Bin dabei ein Dorf zu starten. Der grosse Wasserfall zwischen den drei Dörfern ist bisher mein Favorit. Mal sehen ob es mich wieder packt.
Das mit der Langzeitmotivation sehe ich auch noch skeptisch. Was allerdings deutlich besser ist, ist die Interaktion der NPCs. Dazu passt auch die m.M. bessere Landschaft, das verbesserte Tierverhalten und der stärkere Survivalaspekt..
Insgesamt hat das für mich deutlich mehr Stimmung. Zusammen mit der neuen (aktiven) Deko auch ein Fest für Freunde der Gestaltung.

Schau'n wir 'mal.

Mike
 

AWOS

Active member
Nochmal die Frage in die Runde: Hat bei Euch die Quest mit der Beschwörung unter dem Baum funktioniert?
 

Der Sucher

Well-known member
Schönes Dorfdesign. Landschaften haben sich bisher nicht von der im Tal nicht abgehoben. Stärkere Fauna, dem Coopmodus angepasst. Quest noch keine erledigt. Langzeitmotivation noch in Frage gestellt. Bin dabei ein Dorf zu starten. Der grosse Wasserfall zwischen den drei Dörfern ist bisher mein Favorit. Mal sehen ob es mich wieder packt.
Wo genau ist das?
 
Oben