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Infrastruktur zwischen Produktion und Lager

Banned

Member
Hallo Zusammen,


ich spiele jetzt schon eine ganze Weile, jedoch konnte ich bisher nicht ganz nachvollziehen inwiefern, und/oder ob es eine Infrastruktur zwischen den Produktionsstätten und den Lagern gibt.

Bsp:

Auf dem Feld X wird Kohl angebaut und geerntet, dieser landet dann in der Scheunen Truhe.
Nun stellt sich mir die Frage, wird dieser Kohl automatisch in das Lebensmittellager transferiert, sofern dort mind. 1 Bewohner arbeitet ?
Bisher konnte ich solch auto. Transfer nicht feststellen, obwohl alle Lagerstätten mit Bewohner besetzt sind.

Anderes Bsp. wäre die Holzfällerei, auch von dort gelangt das Holz nicht automatisch in mein Ressourcenlager. Bewohner sind auch dort eingesetzt.

Kann da jemand eventuell schon mehr zu sagen ?
Ich bin Dankbar für jeden Tipp.
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Sobald du was abgeärntet hast musst du die Frucht / Gemüse selbst in die jeweilige Lagertruhe legen, also Gemüse wäre hier sinnvoll ins Lebensmittellager!
Die Saat wiederum kann zurück ins Farmhaus / Scheune!
Wenn du zum Beispiel Kohl aberntest dann könntest du auch hinzugehen und den sofort weiterverarbeiten zu Suppe / Eintopf das erhöht den Sättigungsgrad und auch wenn du diese dann verkaufst den Ertrag!

Zu deiner Holzfellergeschichte, da sollte es aber schon so sein das deine Arbeiter das geschlagene Holz in die dafür vorgesehenen Ressoucenlager einlagern!
 
Zuletzt bearbeitet:

Banned

Member
Sobald du was abgeärntet hast musst du die Frucht / Gemüse selbst in die jeweilige Lagertruhe legen, also Gemüse wäre hier sinnvoll ins Lebensmittellager!
Die Saat wiederum kann zurück ins Farmhaus / Scheune!
Wenn du zum Beispiel Kohl aberntest dann könntest du auch hinzugehen und den sofort weiterverarbeiten zu Suppe / Eintopf das erhöht den Sättigungsgrad und auch wenn du diese dann verkaufst den Ertrag!

Zu deiner Holzfellergeschichte, da sollte es aber schon so sein das deine Arbeiter das geschlagene Holz in die dafür vorgesehenen Ressoucenlager einlagern!
Danke für die schnelle Antwort,

Vllt habe ich mein Anliegen falsch formuliert.

Sämtliche Produktionsabläufe sind bei mir automatisch eingestellt. von der Feldarbeit, bis hin zur Weiterverarbeitung in der Taverne.
Bisher bin ich davon ausgegangen, dass sofern ich mind. eine Person im Lebensmittellager, sowie Ressourcenlager beschäftige,
sich die Felderträge automatisch in das Lebensmittellager, oder sofern es Mehl, Dünger, etc. ist, weiter in das Ressourcenlager transferiert.

Sich dann die Taverne nötige Produkte aus den jeweiligen Lagern zur Weiterverarbeitung selbst beschafft.

Andernfalls würde das ganze nicht erklären warum man die Lagerstätten überhaupt mit Personen besetzen muss.

Daher zu meiner Frage: Weiß jemand ob dieser Transferablauf überhaupt aktiv ist im Spiel (Vorausgesetzt das Produktionsabläufe autonom sind), oder man dies weiterhin manuell übernehmen muss ?

Zum Thema Holz:
Entweder muss ich von einem Bug ausgehen, oder mal den Weg Zwischen den Ressourcenlager und dem Holzfäller Haus messen. Eventuell liegt es daran.
Wiederum sind die Wege von Scheune, Lager und Taverne alle sehr kurz.
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Die Kette Tier / Feld zum Verbraucher läuft leider so gut wie noch nicht!
Auch ich muss immer noch selbst Hand anlegen und die Dinge selbst verschieben!
Hinzu kommt meine Tavernen-Lady tut nicht wirklich was, weder Food craften für die hungrigen Arbeiter die das Wohl in der Taverne nach anstrengendem Tag genießen wollen!
Warum auch immer aber denke das es irgendwann mal reibungslos läuft?!!
Ist ja schließlich noch alles in der Entwicklung!;)
 

Banned

Member
Ah ok, gut zu wissen.
Bin von ausgegangen das dies schon funktioniert. Aber du sprichst eben ein weiteres Thema an, wo auch bei mir noch arg Probleme sind.
Bis vor kurzen ging die Verarbeitung in der Taverne (bei manueller Zulieferung :D) noch halbwegs akzeptabel.

Hatte jetzt kürzlich aus optischen Gründen die Taverne 3 neu bauen müssen, nun arbeiten wieder 3 Personen dort, allerdings sagt die Produktion mir "keine Arbeiter".
Hast du das selbe Problem, oder produzieren sie einfach nur schleppend, bis garnicht ?
 

BadLoki

Active member
Sofern das Ressourcen oder Lebensmittellager ihr tatsächliches Limit überschreitet, landet alles in den Kisten bei den Produktionsstätten.
Die Entfernung zu den Lagern ist egal. Zum Beispiel meine Mine steht nicht bei mir im Dorf, die ist auch ein ganzes Ende weg, trotzdem landet alles im Ressourcen bzw. Lebensmittellager.
Angestellte in den Lagern bringen momentan gar nichts, verjagen vielleicht die Mäuse, sonst machen die nichts.
Und ja die Dame/Herr in der Taverne arbeiten echt langsam.
 

Mokmor

Active member
Hallo zusammen,

hab das mal bei mir beobachtet.....Also, der Holzfäller bringt brav sein Langholz (12-16 pro Tag) und Stöcke ins Resi-Lager wo ich es dann zu Brennholz verarbeite oder einfach entnehme und ausserhalb lagere^^. Im Lebensmittellager ist aber der Wurm (wohl wegen Überfüllung) da fehlt ab und zu ein Möhrchen. Es scheint noch eine Menge arbeit in den Details zu stecken - aber dafür spielen wir´s ja in dieser frühen Phase...
Man merkt ja auch immer wieder das dran geschraubt wird....... wäre ja auch zu schön wenn alles problemlos klappen würde.

Es gibt viel zu tun, warten wirs ab.:unsure::oops::coffee:
 

MDynastyFan

New member
Frage zu den Stöcken:

Also wisst ihr, wer oder was diese Stöcke benutz? Nach meinem Gutdünken habe ich da immer wieder reingebuttert, aber irgendwie werden die im Ressourcenlager immer alle.
Habe keinen Handwerker in der Werkstatt, ist mir etwa schleierhaft.
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Frage zu den Stöcken:

Also wisst ihr, wer oder was diese Stöcke benutz? Nach meinem Gutdünken habe ich da immer wieder reingebuttert, aber irgendwie werden die im Ressourcenlager immer alle.
Habe keinen Handwerker in der Werkstatt, ist mir etwa schleierhaft.
Servus,
ja hier wäre sinnvoll falls du die Stöcke anderweitig benutzen möchtest separat in einer anderen Kiste zu lagern?!
Mir selbst ist es auch nicht entgangen das Stöcke im lager zwar auch von den Holzfällern mit eingelagert aber auch von den Bewohnern herausgenommen werden.
Wofür letzt endlich weiß ich auch nicht, vielleicht zum verheizen?!
Ich nehme immer mal wieder ein schwung aus dem Ressoucenlager und deponiere es in andere Lager, braucht man ja zum reparieren und herstellen einiger Werkzeuge!
 

BadLoki

Active member
Achtet mal drauf ob genug Brennholz auf Lager ist, ansonsten nehmen die Siedler die Stöcker zum heizen.
 

Tanktackle

Member
und wieder einmal finde ich es großartig wie konstruktiv in diesem Forum mit den Themen und Problemen umgegangen wird.
Lasst uns diesen Stil bitte erhalten (y)
Auch hier danke für die Info.... btw. Holzlager/Brennholz: kann man die Schwerpunkte der Produktion durch die Helfer irgendwo verschieben. Ich denke ihr habt auch mit dem hohen Brennholzverbrauch zu tun und ich würde da gerne den Focus der Produktion durch die Helfer erhöhen.
 
Ich frage mich, wieso ausgerechnet das Lebensmittellager sooo winzig ist (spreche von Nr. 1 mit seinen 50 Kilo). Jede andere Truhe in Arbeitergebäuden hat 100 kg in Stufe 1. Gerade jetzt, wo alle Lebensmittel gammeln und nur darin gut aufgehoben sind, geht mir das ziemlich auf den Keks. Es muss nur einmal Kohl geerntet werden und das Ding platzt aus allen Nähten; erst recht, wenn die Arbeiter auch noch die Samen mit in diese Kiste packen ... da frag ich mich grad, ob man Samen essen kann?
Sind evtl. die Haltbarkeiten von Lebensmittellager und Taverne vergleichbar, oder gilt in der Tarverne nur die Truhenoption?
 

Banned

Member
Ich frage mich, wieso ausgerechnet das Lebensmittellager sooo winzig ist (spreche von Nr. 1 mit seinen 50 Kilo). Jede andere Truhe in Arbeitergebäuden hat 100 kg in Stufe 1. Gerade jetzt, wo alle Lebensmittel gammeln und nur darin gut aufgehoben sind, geht mir das ziemlich auf den Keks. Es muss nur einmal Kohl geerntet werden und das Ding platzt aus allen Nähten; erst recht, wenn die Arbeiter auch noch die Samen mit in diese Kiste packen ... da frag ich mich grad, ob man Samen essen kann?
Sind evtl. die Haltbarkeiten von Lebensmittellager und Taverne vergleichbar, oder gilt in der Tarverne nur die Truhenoption?
Ich äußere jetzt einfach mal einen Gedanken zu dieser Frage:

Man darf davon ausgehen das dem Spiel in Zukunft eine komplett autonome Verwaltung der Städte hinzugefügt wird. Wie wir oben schon stark diskutiert hatten, soll ja eigentlich der Ablauf zwischen Produktionsstätte, Hauptlager und Verarbeitung komplett von den Bewohnern übernommen werden. Dies ist aktuell noch nicht der Fall, anhand der Funktionen der Taverne (nur als Beispiel), sieht man jetzt schon deutlich wo die Reise im späteren Spiel hingehen soll. Somit wird permanent direkt aus dem Lebensmittellager verarbeitet und das könnte die eher mildere Kapazität erklären.

Seitens der Entwickler ist die geringe Kapazität bekannt und man diskutiert auch schon fleißig. Eventuell gibt es dort schon bald eine kleine Änderung.
Bedenken sollte man immer, es handelt sich aktuell um eine Alpha und die Entwickler gehen sicherlich nicht davon aus, dass der Ein oder Andere schon eine halbe Stadt gebaut hat. Bzw. im Spiel Fortschritt schon sehr weit ist.

Auch muss ich zunehmend feststellen, das dass Wirtschaftliche System im fortgeschrittenen Spiel noch sehr unbalanciert ist. Wo man Anfangs die Preise für Bspw. eine Armbrust bestaunt hat, kann man diesen später belächeln.
 

Banned

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und wieder einmal finde ich es großartig wie konstruktiv in diesem Forum mit den Themen und Problemen umgegangen wird.
Lasst uns diesen Stil bitte erhalten (y)
Auch hier danke für die Info.... btw. Holzlager/Brennholz: kann man die Schwerpunkte der Produktion durch die Helfer irgendwo verschieben. Ich denke ihr habt auch mit dem hohen Brennholzverbrauch zu tun und ich würde da gerne den Focus der Produktion durch die Helfer erhöhen.
Aktuell sind für den Holzschuppen noch keine Produktionseinstellungen möglich, lediglich einen 2. Arbeiter kann man in der 2. Bauversion hinzufügen. Allerdings ist es aktuell aber auch völlig egal ob du Stöcker, Rundholz oder Brennholz lagerst. Alles was mit Holz zu tun hat, wird von den Bewohnern als Brennbar anerkannt.
 
Ob mir "völlig autonom" gefällt wage ich zu bezweifeln. Wenn man nur im ManagementSystem rumklickt, ist es doch wie jede andere Simulation. Hier ist es doch gerade das Schöne, dass man mitten drin statt nur dabei ist und als "Gott" von oben alles lenkt. Und nur noch Quest zu erledigen ist auch wie jedes andere RPG ... meine Meinung ;)
 

Banned

Member
Ob mir "völlig autonom" gefällt wage ich zu bezweifeln. Wenn man nur im ManagementSystem rumklickt, ist es doch wie jede andere Simulation. Hier ist es doch gerade das Schöne, dass man mitten drin statt nur dabei ist und als "Gott" von oben alles lenkt. Und nur noch Quest zu erledigen ist auch wie jedes andere RPG ... meine Meinung ;)
Du kannst ja nach wie vor auch selber aktiv werden. Nur ist dort zu beachten, wenn du automatische Produktionsabläufe eingestellt hast, in denen du selber eingreifst, werden diese pausiert oder gar ganz abgebrochen. Sprich die Abläufe müssen dann wieder neu eingestellt werden. Bisher ist ja auch alles nur reine Spekulation.
 
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