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Inspiration / Beta-Phase

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Es gibt sicherlich noch viele Dinge die man noch ins so junge Game einbinden kann,
mir selbst fallen manchmal wie Blitzgedanken Sachen ein die ich entweder anders machen oder zusätzlich in Game einbinden würde!
Um das man sich gewisse Vorstellungen machen kann wie es zu Mittelalters-Zeiten um sich gegangen ist habe ich mir mal erlaubt eine Seite zu verlinken.
Auf dieser Page wird das Mittelalter recht Original dargestellt so wie es eins gewesen war, sollte für alle User hier interesannt sein was Inspiration zum Game angeht!

>>>Link: Leben im Mittelalter


mfg.....Markus
 

Blumendeller

New member
Wer sich für das Thema Mittelalter interessiert und noch solch altmodischen Gewohnheiten wie Bücherlesen pflegt, dem kann ich das Buch "Ritter, Mönch und Bauersleut", von D. Breuers empfehlen (ich bekomme keine Beteiligung am Verkauf ;)),recht unterhaltsam und gut lesbar. Meines Wissens ist es leider nur noch antiquarisch erhältlich, aber dieses moderne Zauberdings Internetz hilft bestimmt.
Die oben verlinkte Page finde ich auch sehr gut für Interessierte, danke dafür, Markus (y)
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Habe mal ein Paar Dinge zusammen auf die ich mich freuen würde:
Fortbewegungsmittel: Pferd / Maultier - Gespann für Wagen, musizieren in der Taverne / entweder einzelne Person oder kleine Musikgruppe bestehend aus Flöte / Raute / Drehleier,
wandernder Händler, Kräuterstube mit NPC für an & verkauf von Kräutern sowie Heilung, Gerberei!


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Falls ihr noch Vorschläge habt, dann lasst es wissen?!!
 

Blumendeller

New member
ich fände eine weitere Ausstattung für Häuser eine feine Sache, z.B. um die Zufriedenheit zu steigern und auch einfach fürs Auge. Vielleicht Fensterläden für die offenen Löcher, Pergamentfenster wären auch denkbar zum verschließen gegen schlechtes Wetter.
Für das Dorf eine Kapelle oder kleine Kirche, das gabs doch eigentlich auch überall, für Seelenheil und Zufriedenheit. Passend dazu einen Friedhof für die Dahingeschiedenen, zur Erinnerung an die Ahnen (könnte auch die Zufriedenheit steigern).
Eine Art Marktplatz und dazu einen fliegenden Händler, dem man auch etwas verkaufen kann. Ein Marktplatz oder eine -halle könnte auch die Reputation steigern, Marktrechte waren im MA Privilegien.
Wege, Kieswege und Pflastersteinwege fürs Dorf, die man anlegen kann. Auch zur Steigerung der Zufriedenheit und Reputation.
Und fürs Auge einen Pranger für den Dorfplatz oder sogar einen Richtplatz ... wenn es schon Räuber geben soll. Als Abschreckung gegen Räuber, Zufriedenheitssteigerung, Reputationsgewinn.
Als kleines Detail Pastinaken statt Karotten - weil das Wort einfach schöner ist ;)

Habe mal ein Paar Dinge zusammen auf die ich mich freuen würde:
Fortbewegungsmittel: Pferd / Maultier - Gespann für Wagen, musizieren in der Taverne / entweder einzelne Person oder kleine Musikgruppe bestehend aus Flöte / Raute / Drehleier,
wandernder Händler, Kräuterstube mit NPC für an & verkauf von Kräutern sowie Heilung, Gerberei!
<<<<< all das würde mir auch sehr gefallen.
Zum Musizieren: fahrende Musikanten, die man anheuern kann, um die Zufriedenheit zu steigern oder um neue Siedler zu beeindrucken. Und Musik in Tavernen fürs Ambiente.
 

Edekon

New member
Habe mal ein Paar Dinge zusammen auf die ich mich freuen würde:
Fortbewegungsmittel: Pferd / Maultier - Gespann für Wagen, musizieren in der Taverne / entweder einzelne Person oder kleine Musikgruppe bestehend aus Flöte / Raute / Drehleier,
wandernder Händler, Kräuterstube mit NPC für an & verkauf von Kräutern sowie Heilung, Gerberei!


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Falls ihr noch Vorschläge habt, dann lasst es wissen?!!
....eine Möglichkeit um sich zu seinem Haus Porten wenn man es will/muss.
Technisch ist es möglich da man ja bei Saisonwechsel automatisch zum Haus geportet wird, und sollte man einmal Feststecken kann man ja auch zum Startpunkt zurück.
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Die Sache mit dem Fortbewegungsmittel via Pferd / Esel kommt bestimmt demnächst da im Game in der Boni-Verteilung man auch die Fähigkeit ( Reiten ) drin stehen hat,
nur ist diese noch nicht aktiv da steht ( noch nicht möglich )!
Wäre ne tolle Sache, da man schneller und sicherer unterwegs ist, wäre auch top wenn es zum Gefährt Satteltaschen gibt die man kaufen oder selbst craften kann um noch zusätzliche Mats zu transportieren?!!

Screenshot (9).png
 
Zuletzt bearbeitet:

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Und auch gleich mal eben ein Darstellungsfehler entdeckt.:whistle:
Oben in meinem Screenshot ist bei ( Night Rider / Fähigkeit reiten ) die Kuh abgebildet, die warscheinlich gemolken werden soll,
darunter bei ( Weniger Ausdauer beim Scheren und Melken ) ein Ross / Pferd abgebildet!
Denke mal das die beiden Symbole untereinander ausgetauscht werden müssen.;)
 

Blumendeller

New member
ich fände eine weitere Ausstattung für Häuser eine feine Sache, z.B. um die Zufriedenheit zu steigern und auch einfach fürs Auge. Vielleicht Fensterläden für die offenen Löcher, Pergamentfenster wären auch denkbar zum verschließen gegen schlechtes Wetter.
In diesem Zusammenhang fände ich Beleuchtung für die Häuser eine gute Sache, Kerzen, Fackeln, Laternen, meinetwegen Talglichter - Innen und Außen.
 

BetaTester

Moderator
Teammitglied
Wenn es schon um Tiere geht, Ziegen fehlen!
es gibt Schafe / Kühe / Gänse / Hühner aber kein Ziegen, also demnach noch das Gebäude ( Ziegenstall mit Ziegen ).
 

BadLoki

Active member
Wenn es schon um Tiere geht, Ziegen fehlen!
es gibt Schafe / Kühe / Gänse / Hühner aber kein Ziegen, also demnach noch das Gebäude ( Ziegenstall mit Ziegen ).
Es gibt Ziegen, die kannst du in Denica kaufen und kommen mit den Schafen zusammen in den Pferch.
Man bekommt von denen Milch. (Zicken 2000 / Ziegen 2500 / Ziegenbock 2000)
 

Tanktackle

Member
Gefallen mir alle, eure Vorschläge.
Imkerei soll ja noch kommen weil die fände ich, eben so wie Brauerei und Weinbau (hab ich auch schon irgendwo gelesen) zwingend erforderlich für das Feierabendbier in der Taverne (Stichwort Zufriedenheit).
Dann sollten auch die Helfer heiraten und Kinder kriegen können. Dann würden auch die Doppelbetten in deren Häusern Sinn machen und alternativ für die Junggesellen Gesindehäuser.
Wasser- Windmühle wären auch schick und nicht zuletzt ein Druide/Apotheker der sich um das gesundheitliche Wohl der Dorfbewohner kümmert, Tränke herstellt und sich an der Ausbildung der Kinder beteiligt.
 

BadLoki

Active member
Gefallen mir alle, eure Vorschläge.
Imkerei soll ja noch kommen weil die fände ich, eben so wie Brauerei und Weinbau (hab ich auch schon irgendwo gelesen) zwingend erforderlich für das Feierabendbier in der Taverne (Stichwort Zufriedenheit).
Dann sollten auch die Helfer heiraten und Kinder kriegen können. Dann würden auch die Doppelbetten in deren Häusern Sinn machen und alternativ für die Junggesellen Gesindehäuser.
Wasser- Windmühle wären auch schick und nicht zuletzt ein Druide/Apotheker der sich um das gesundheitliche Wohl der Dorfbewohner kümmert, Tränke herstellt und sich an der Ausbildung der Kinder beteiligt.
Das tun sie doch schon?!?!
 

Banned

Member
Es kommt immer auf deine Reputationsstufe an. Je mehr Punkte du hast, umso mehr Bewohner kannst du einstellen oder können geboren werden.
Hinzu kommt das du immer (M) und (W) in einem Haus wohnen haben solltest. Mit der Zeit kommen die sich dann digital näher.

Anmerkung:
Mir ist noch aufgefallen das auch der Altersunterschied und die Interessen deiner Bewohner Einfluss auf den Akt der Liebe nehmen kann.
Umso näher beieinander das Alter deiner Hausbewohner ist, umso schneller finden jene zueinander.

Aber das ist reine Spekulation.
 

Emil

New member
Nur ne Kleinigkeit... Wenn man beim Händler einkauft, wird ja unter dessen Waren das momentane Gesamtgewicht der Ware angezeigt. Wäre praktisch, wenn sich diese Gewichtsangabe in gelb/orange/rot ändert, wenn man den Schieberegler betätigt.
 

alabamaman

New member
Ich würde mich übers Brücken bauen freuen. Es gibt eine schöne Insel im Fluss. Dort ein Haus bauen dazu eine passende Brücke. Das wäre schön
 
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