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Lagersystem

Diddler

New member
Hey ihr Häutlinge,

mir ist auf gefallen das wenn ich mein Rohstofflager 1 durch die neue und größere ersetzen will.Das sich beide Gebäude das Gesamte Lager teilen. Also was im 1. Gebäude ist, ist dann auch Automatisch im 2. .

Muss ich nun das Komplette Lager rauswerfen um das kleine Lager abzureißen?

Ich hätte es besser empfunden wenn jedes Lager sein eigenes seperates Lagersystem hätte.
 

Tanktackle

Member
Wenn ich mich recht erinnere kann man nicht abreißen wenn durch die dadurch verringerte Kapazität eine Überfüllung entstehen würde.
Also vorher die gewichtsintensiven Ressourcen (Stein, Eisen, Rundholz etc.) rausholen und ablegen.
 

Friedland

Member
Bei den Lagerarten werden alle gleichen Lager in der Gesamtkapazität addiert, egal, in welchem konkret ein- oder ausgelagert wird. Wird eines dieser Lager abgerissen, entfällt diese Teilkapazität am Gesamtvolumen dieser Lagerart. Wenn damit das für den gegenwärtigen Bestand genutzte Gesamtvolumen unterschritten wird, fordert das System bei dem Versuch, den Abriß zu vollenden, auf, zuerst "die Kiste zu leeren". Also ist es nicht möglich, das aktuell notwendige Gesamtvolumen durch Abriß zu unterbieten und damit Material zu verlieren. Das ist narrensicher.
 

Friedland

Member
Da gegenwärtig noch die Mitarbeiter/innen ihr eigenes Werkzeug, Dünger, Saatgut etc mitbringen, kann man keine halbwegs realistische Produktion kalkulieren. Und auch der Abbau bzw Verbrauch dieser Produkte hat mit den Produktgeschwindigkeiten des eigenen Char wenig zu tun.Da muß man warten, bis sich das im EAccess langsam zurechtrüttelt.
Bei mir schmeiß ich alles in die Wiesen^^
 

Tetsudou

New member
Ja, man merkt, dass es noch nicht ganz ausbalanciert ist. Ich hab 10 Einwohner. Durch die 2 Jäger hab ich rohes Fleisch ohne Ende, aber die 3 Köche in den Tavernen kommen mit dem Kochen nicht hinterher :sneaky:
 

ShaWaTV

New member
Köche ist ein gutes Stichwort.. Erstmal moin moin zusammen. Wie kann ich die Produktivität der Köche steigern? Im Moment steht die Rate bei 0,3/h
 

Tanktackle

Member
Die Köche (Taverne) sind/ist immo auch bei Einsatz von Mitarbeitern mit hohem Crafting-Skill noch sehr unbefriedigend.
Wirklich selbst dran schrauben kann man nicht.... außer selber kochen ;)
Hier wie auch an ein paar anderen Baustellen muss man das Balancing abwarten.
 
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