Ich möchte mal kurz rumfragen, ob nur mir das so geht:
Da habe ich nun also ein Dorf errichtet. Zwar habe ich das Gebäudelimit noch lange nicht ausgeschöpft und nicht mal alle Technologien freigeschaltet (ich kann z. B. weder einen Kuh- noch Pferdestall sowie auch keine Mine bauen), ich erwische mich jedoch immer wieder bei der Frage: warum sollte ich überhaupt? Wofür muss überhaupt ein Stall oder ein Bergwerk her? Meine Ressourcen- und Nahrungsspeicher sind voll bis unter das Dach, die Dorfbewohner schleppen heran und produzieren 5x so viel wie verbraucht wird und verkaufen kann ich schon längst nicht mehr alles - weil es viel zu wenige Händler mit viel zu wenigen Münzen gibt, um meine üppigen Erträge zu bezahlen.
Ich schwimme also buchstäblich in Münzen und Getreide und benötige eigentlich weder das eine noch das andere für irgendwas. Also wo führt die ganze Sache hin?
Obwohl mir das Konzept von diesem Spiel sehr gefällt und der Aufbau- und Managementteil sehr motivierend war, bin ich jetzt in ein tieeeefes Motivationsloch gefallen. Es läuft alles quasi von alleine und das bißchen Dächer reparieren und Äcker pflügen (um Technologiepunkte zu bekommen) reicht bei weitem nicht, um einen bei der Stange zu halten.
Ich hoffe wirklich sehr, dass bis zum Release (oder meinetwegen auch danach) noch EINIGE Inhalte für das mid- und late game kommen, da man sonst einfach irgendwann kein Ziel mehr hat, worauf man hinarbeitet. Ideen dazu hätte ich schon reichlich:
- ist das Dorf komplett ausgebaut und hat man einen gewissen Ruf erreicht, sollte man einen Brief vom Fürsten/König bekommen, mit dem man die Möglichkeit bekommt, das Stadtrecht zu beantragen (etwas "Kleingeld" dafür vorausgesetzt)
- ist das Dorf zur Stadt geworden, MÜSSEN neue Gebäude her:
- Rathaus mit Beamten für die Verwaltung (die im Skill "Diplomatie" möglichst hohe Werte haben)
- Kirche (Religion ist einfach Pflicht für ein Mittelaltersetting, der neu zu integrierende Skill "Bildung" wird hier für den Priester interessant)
- Heilerstube (mit Heilern, Skill "Bildung" erneut relevant)
- Marktplatz (wohin Waren aus den Lagerhäusern zum automatischen Verkauf verschoben werden können, mit Verkäufern, die gut im Skill "Diplomatie" sind)
- Gebäude für die Stadtwache, um die Ordnung zu sichern (Krankheiten, Kriminalität, Straftaten allgemein sollten dann auch ein Thema werden...)
- .....
UND - die Charaktermodelle und Animationen sollten KOMPLETT neu gemacht werden, diese Klonarmee aus dem Horrorkabinett der Hölle muss endlich in die Tonne! Charaktere sollten nach einem vereinfachten DNA-Prinzip erstellt werden, endlich Charaktereigenschaften (faul, cholerisch, ehrgeizig, schüchtern, fanatisch, ..., ..., ...) bekommen und ihre Merkmale an ihre Kinder vererben können. Vorbild: Crusader Kings 3, wo dies nahezu grenzgenial umgesetzt wurde und eine unglaubliche Immersion mit sich bringt.
Sollten diese beiden Vorschläge umgesetzt werden können, würde es das Spiel meiner Meinung nach in ein ganz anderes Universum hieven und auf sehr lange Zeit motivieren können...
Da habe ich nun also ein Dorf errichtet. Zwar habe ich das Gebäudelimit noch lange nicht ausgeschöpft und nicht mal alle Technologien freigeschaltet (ich kann z. B. weder einen Kuh- noch Pferdestall sowie auch keine Mine bauen), ich erwische mich jedoch immer wieder bei der Frage: warum sollte ich überhaupt? Wofür muss überhaupt ein Stall oder ein Bergwerk her? Meine Ressourcen- und Nahrungsspeicher sind voll bis unter das Dach, die Dorfbewohner schleppen heran und produzieren 5x so viel wie verbraucht wird und verkaufen kann ich schon längst nicht mehr alles - weil es viel zu wenige Händler mit viel zu wenigen Münzen gibt, um meine üppigen Erträge zu bezahlen.
Ich schwimme also buchstäblich in Münzen und Getreide und benötige eigentlich weder das eine noch das andere für irgendwas. Also wo führt die ganze Sache hin?
Obwohl mir das Konzept von diesem Spiel sehr gefällt und der Aufbau- und Managementteil sehr motivierend war, bin ich jetzt in ein tieeeefes Motivationsloch gefallen. Es läuft alles quasi von alleine und das bißchen Dächer reparieren und Äcker pflügen (um Technologiepunkte zu bekommen) reicht bei weitem nicht, um einen bei der Stange zu halten.
Ich hoffe wirklich sehr, dass bis zum Release (oder meinetwegen auch danach) noch EINIGE Inhalte für das mid- und late game kommen, da man sonst einfach irgendwann kein Ziel mehr hat, worauf man hinarbeitet. Ideen dazu hätte ich schon reichlich:
- ist das Dorf komplett ausgebaut und hat man einen gewissen Ruf erreicht, sollte man einen Brief vom Fürsten/König bekommen, mit dem man die Möglichkeit bekommt, das Stadtrecht zu beantragen (etwas "Kleingeld" dafür vorausgesetzt)
- ist das Dorf zur Stadt geworden, MÜSSEN neue Gebäude her:
- Rathaus mit Beamten für die Verwaltung (die im Skill "Diplomatie" möglichst hohe Werte haben)
- Kirche (Religion ist einfach Pflicht für ein Mittelaltersetting, der neu zu integrierende Skill "Bildung" wird hier für den Priester interessant)
- Heilerstube (mit Heilern, Skill "Bildung" erneut relevant)
- Marktplatz (wohin Waren aus den Lagerhäusern zum automatischen Verkauf verschoben werden können, mit Verkäufern, die gut im Skill "Diplomatie" sind)
- Gebäude für die Stadtwache, um die Ordnung zu sichern (Krankheiten, Kriminalität, Straftaten allgemein sollten dann auch ein Thema werden...)
- .....
UND - die Charaktermodelle und Animationen sollten KOMPLETT neu gemacht werden, diese Klonarmee aus dem Horrorkabinett der Hölle muss endlich in die Tonne! Charaktere sollten nach einem vereinfachten DNA-Prinzip erstellt werden, endlich Charaktereigenschaften (faul, cholerisch, ehrgeizig, schüchtern, fanatisch, ..., ..., ...) bekommen und ihre Merkmale an ihre Kinder vererben können. Vorbild: Crusader Kings 3, wo dies nahezu grenzgenial umgesetzt wurde und eine unglaubliche Immersion mit sich bringt.
Sollten diese beiden Vorschläge umgesetzt werden können, würde es das Spiel meiner Meinung nach in ein ganz anderes Universum hieven und auf sehr lange Zeit motivieren können...