Also mit der Düngerproduktion hab ich seit den V3 versionen eigentlich wenig Probleme. Die produzieren mit Skill 10 schon einiges.
Ich musste zwar auch immer mal etwas mithelfen weil die Schweine mehr produzieren als die Arbeiter verarbeiten können aber das nahm nicht soviel Zeit in anspruch.
Kommt halt viel auf die Skillwerte der Arbeiter an.
Die Taverne ist allerdings eine große Baustelle, die sind zu lahm.
Ich hab aber die Materialien (Fleisch und Gemüse) reduziert dann muss man auch nicht soviel verarbeiten.
Nahrung ist ja immer im Überfluss da. Das essen meine 58 Bewohner eh nicht weg.
Verkauf eine große Menge bei Reisen.
Ich hatte am Anfang gedacht ich müsste sehr viel anbauen und produzieren.
Habe dann aber festgestellt das das eigentlich nichts bringt. Man hat nur Stress und Überfluss.
Hatte meine Produktion schön angepasst, die Sachen im Ressourcenlager ausgelagert um Vorräte und Reserven zu haben.
Da ich alle Gebäude ausgebaut habe und die Bewohner die meisten Arbeiten erledigen, muss ich nur noch nach dem Rechten sehen
und Gelegentlich mal etwas mitarbeiten.
Seit dem Update auf 3.1.0 bin ich allerdings wieder dabei die Produktionsketten anzupassen, da hat sich sehr viel geändert.
Teils in der Produktion (Erzproduktion wurde massiv reduziert), Teils beim Kochen (Rezepte wurden geändert und benötigen mehr Zutaten), Teils in der Landwirtschaft (Ernteerträge),
usw.
Da gibt es wieder viel zu tun.