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Patch 2.0.0.2 ist jetzt live verfügbar

MikeSch

Well-known member
Patch 2.0.0.2


Hinzugefügt

Einige Animationen zu grundlegenden NPC-Gesprächen, Schwarzen Brett-Quests und unseren Dorfbewohner-Quests.
Sounds für einige NPC-Animationen.
Netzwerkfehlermeldung vor dem Erstellen einer Online-Sitzung

Fest

Die Verbindung zum Client wird beim Beitreten aufgrund der Anzahl der abgeschlossenen Quests getrennt.
Spieler bleiben am Lagerfeuer hängen, wenn sie gleichzeitig basteln.
Banditen können nach dem Tod sprechen (plaudern). Der
Gesundheits- und Schadensmultiplikator des Banditen wird nach dem Laden eines Speicherstands nicht richtig eingestellt.
Bestimmte Einstellungen wie unendliches Gewicht funktionieren nicht Spieler treten bei.
Fehlende Töpfe beim Laden alter Spielstände.
Position der flachen Tischdecke im einfachen Holztisch.
Position der Truhe in der Werkstatt.
Einige Quests hatten keinen Startdialog.
Der Ehemann des Erfinders hatte keine gesprochenen Grüße.
Einige der Probleme mit Dialogen blieben hängen (z. B. Das Ende ist nahe, Quest beendet).
Der Host konnte die Farbe nicht ändern oder Spieler, die sich auf Reittieren befanden,
nicht rausschmeißen. Geräusche beim Übertragen von Gegenständen (bei der Interaktion mit der Truhe) wurden nicht korrekt abgespielt.
Der Esel gab Pferdegeräusche von sich, nachdem er gedrückt hatte Leertaste im Stillstand.
Männlicher Seufzer in der Waschanimation einer weiblichen Spielerin.
Eine Möglichkeit von Soundeffektfehlern in Höhlen beim Reiten wurde behoben.
Absturz, wenn NPCs versuchen, in unser Dorf zu gelangen.
Männlicher Erbe hatte eine weibliche Stimme, als er von der weiblichen Figur zu ihm wechselte.
Schneemann, der nach dem Winter übrig bleibt
In Speicherdateien vor 2.0.0.0 gibt es Probleme mit Questgegenständen, die im Inventar des Spielers stecken bleiben und nicht im Questinventar, was es dem Spieler unmöglich macht, sie abzuschließen.
Quests mit dem Töten von Wölfen in der Höhle oder Bären in der Nähe der Stadt werden beim Laden des Spiels behoben, wenn das System nicht funktioniert Registriere nicht, dass sie alle tot sind.
Hauptquests können ausfallen und in jeder einzelnen Saison an NPCs vergeben werden, anstatt nur einmal pro Spieldurchgang.
Hauptquest in Piastovia konnte nicht entdeckt werden
. Wenn der Kunde seinen Ehepartner auffordert, Steuern zu zahlen, werden die Steuern bezahlt, aber Die Quest wird nicht ordnungsgemäß abgeschlossen (bleibt auf dem Host und anderen Clients bestehen).
Bei einigen Quests aus der Karte „The Valley“ fehlt der Text für das, was mitgebracht werden soll.
Angeln mit Angelspeer als Client, gibt Fische auf der Serverseite aus (der Client sieht sie nicht in seinem Inventar).
Wenn ein Spieler Gegenstände aus der Kategorie „Sonstiges“ oder „Handwerk“ (aber diejenigen, die keinen Zustand benötigen) unter 100 % hatte, wird sein Zustand auf „Voll“ gesetzt.
Die Sambor-Quest wird in einer Schleife wiederholt.
Spawnende NPCs werden multipliziert, wenn eine Quest in einer Schleife angezeigt wird.
Rotes Wasser im Waschrohr.
In manchen Quests versuchen einige NPCs, die gleichen Dinge zu tun (auf dem gleichen Hocker oder der gleichen Bank zu sitzen, auf den gleichen Werkbänken zu arbeiten).
Die Spieler bekommen oder verlieren nicht Ruf der Dynastie, wenn der Host auf einem Reittier reitet. Der
Kunde kann keine Pläne für die Hausdekoration kaufen.
Manchmal werden Fertigkeiten vom Client nicht richtig eingestellt, was dazu führt, dass sie beim Laden des Spiels zurückgesetzt werden
„Es ist Zeit zum Waschen“-Questgegenstände befinden sich im falschen Inventar (im Inventar des Spielers und nicht in der Quest), was es unmöglich macht, Absturz abzuschließen, wenn versucht wird, einen Lattenzaun
als Host mit einem Kunden in der Nähe zu platzieren Tiere Wilde Tiere provozieren andere Tiere zum Angriff auf den Spieler. Schadensanpassung durch wilde Tiere funktioniert nicht






Aktualisiert

Rendering-Optimierungen
Verhalten von Wildtieren optimiert
Einfluss des Fackelschwenkens auf Wildtiere überarbeitet, Fähigkeit hinzugefügt, mehr Tiere einzuschüchtern
Erhöhtes Gewicht von Körnern
Erhöhte Haltbarkeit von Äxten und Sicheln
Erhöhte Haltbarkeit von Steinspitzhacken
Erhöhte Haltbarkeit von
Bögen Kupfersichel erfordert 3 Kupferbarren
Wasserhaut nicht erfordern Leinenfäden für die Produktion und haben einen niedrigeren Preis.
Veränderte Produktivität von Brunnen, Jagdhütte und Scheune.
Der heißeste Frühlingstag hat eine kühlere Nacht und einen kühleren Morgen.
Geringerer Futterverbrauch für Hühner, Schweine, Gänse, Schafe, Ziegen und Kühe.
Größere Chance auf Kinder für Esel und Pferde
Höherer Preis für junge Hühner und junge Esel
Niedrigerer Preis für junge Pferde
Haltbarkeit der Gegenstände auf der Karte
Polnische Sprache
Deutsche Sprache
Französische Sprache
Portugiesische Sprache
Spanische Sprache
Längere Lebensdauer von Fackeln
Tränke sind teurer, aber ihre Wirkung hält viel länger an.
Rohes Fleisch ist weniger sättigend. Verarbeitetes Fleisch ist mehr wert.
Die schlechteren Wintervarianten für das erste Jahr sind wärmer.
Geringeres Mehlgewicht.
Angelspeer verursacht 5 Schaden.
Quest „Wir brauchen deinen Speer, deinen Bogen und deine Axt!“ kann nur dann auf der Pinnwand erscheinen, wenn der Spieler 50 Produktionstechnologien erreicht hat.
Geräusche zum Herausnehmen von Gegenständen, die man halten kann (für NPC und Spieler).
Wenn der Spieler eine Frau ist und schwanger ist, hat ihr Ehemann im Detail „Vater“ statt „schwanger“.
Wenn der Kunde es versucht Beim Schnellspeichern passiert nichts, aber es erscheint eine Benachrichtigung (keine weitere Benachrichtigung).
POIs.


Liebe Grüße,
Render Cube und Toplitz Teams




Mike
(Übersetzt mit Google-Translator)
 

MikeSch

Well-known member
Leider gibt es noch keine Spieleinstellungen vor dem Spielstart in Oxbow. Das stört mich, dass ich meine gewohnten Spieleinstellungen nicht zum Start vornehmen kann und erst ein Quartal abwarten muss.
Im Tal geht das.
Also: Ich mache im Tal weiter und warte ab...
Is'so.

Mike
 

Der Sucher

Well-known member
Leider gibt es noch keine Spieleinstellungen vor dem Spielstart in Oxbow. Das stört mich, dass ich meine gewohnten Spieleinstellungen nicht zum Start vornehmen kann und erst ein Quartal abwarten muss.
Im Tal geht das.
Also: Ich mache im Tal weiter und warte ab...
Is'so.

Mike
Soll noch gefixt werden, gibt ein Problem im Code, wenn ich es richtig aus dem Englischen übersetzt habe.
 

MikeSch

Well-known member
Naja, die Tiere nahe Ostoya reagieren schon, wenn man sich in Piastovia bewegt..Nicht ganz so krass, aber ich finde das schon enorm
Ich habe die Tiere im Augenblick auf 250% Schaden und HP gesetzt und massakriere sie nach Lust und Laune. Egal ob Hirsch, Wolf, Wisent oder Bär.
Aber ich spiele im Tal mit V2.x. Als Ausrüstung habe ich Langbogen und Steinpfeile. Damit schleicht(!) man sich an, um aus größter Entfernung die Tiere erledigen.
Ausserdem gehe ich nur langsam durch unübersichtliche, gefährliche Gegenden, die ich noch nicht "gesäubert" habe.

Ich muss das nochmal checken, ob das im Oxbow wirklich so anders ist. Im Übrigen bin ich ein schlechter Ego-Shooter-Spieler. Daran kann es auch nicht liegen.

Mike
 

MikeSch

Well-known member
Gestern hat es mich zweimal in Sekunden gerissen. Wolfsüberfall, weil ich beide Male mal eben zum Jagdtest wie ein Opferlamm in ein Wolfsrudel gerannt bin.
Jetzt weiss ich nicht, wer da getestet werden sollte. Die Wölfe haben bestanden.
Das peimliche war ja, das es mir zweimal an fast der gleichen Stelle passierte. Wenn man einmal vergiss, dass in der Gegend Wölfe leben, nun gut. Kann passieren. Aber gleich zweimal?

Ansonsten: Die Jagd selber ist im Oxbow und im Tal gleich. Man wird, im Gegensatz zu V1.x, nun nicht mehr unbedingt gewarnt, dass es gleich Ärger geben könnte. Und die Tiere sind agiler,
Also langsam und aufmerksam herumschleichen und nicht laut herumtrampeln. Manche Gegenden in Oxbow sind so unübersichtlich, dass ich ohne Zwang die gefährlichen Ecken weit umgehe. Da hilft dieser Raubtierskill manchmal auch nicht weiter, wenn da zuviel Unterholz ist.

Aber ansonsten: Die Jagd auf alles, was kein Fuchs ist, kein Problem. Ich erwische Füchse nie vernünftig...

Ich muss noch einmal messen, auf welche Schussdistanz ich komme. Aber über 50m ist es sicherlich.

Und - wie mehrfach geschrieben - mit dem Bogen (Schaden 20) ist es ein Krampf. Mit dem Langbogen (Schaden 40) geht das wunderbar. Ich habe das Gefühl, dass der auch weiter schiesst.
Vielleicht noch ein Hinweis: Wenn man den Pfeil abschiesst (linke Maustaste), dann die Taste nicht tippen und gleich wieder loslassen, sondern die Taste länger gedrückt halten. Nach einem Entwicklerhinweis sollte der Pfeil dadurch mehr Wumms bekommen. Wer weiß...

Petri Heil.
..
Ach nee.

Mike
 

Philonia

Active member
Gestern hat es mich zweimal in Sekunden gerissen. Wolfsüberfall, weil ich beide Male mal eben zum Jagdtest wie ein Opferlamm in ein Wolfsrudel gerannt bin.
Jetzt weiss ich nicht, wer da getestet werden sollte. Die Wölfe haben bestanden.
Das peimliche war ja, das es mir zweimal an fast der gleichen Stelle passierte. Wenn man einmal vergiss, dass in der Gegend Wölfe leben, nun gut. Kann passieren. Aber gleich zweimal?

Ansonsten: Die Jagd selber ist im Oxbow und im Tal gleich. Man wird, im Gegensatz zu V1.x, nun nicht mehr unbedingt gewarnt, dass es gleich Ärger geben könnte. Und die Tiere sind agiler,
Also langsam und aufmerksam herumschleichen und nicht laut herumtrampeln. Manche Gegenden in Oxbow sind so unübersichtlich, dass ich ohne Zwang die gefährlichen Ecken weit umgehe. Da hilft dieser Raubtierskill manchmal auch nicht weiter, wenn da zuviel Unterholz ist.

Aber ansonsten: Die Jagd auf alles, was kein Fuchs ist, kein Problem. Ich erwische Füchse nie vernünftig...

Ich muss noch einmal messen, auf welche Schussdistanz ich komme. Aber über 50m ist es sicherlich.

Und - wie mehrfach geschrieben - mit dem Bogen (Schaden 20) ist es ein Krampf. Mit dem Langbogen (Schaden 40) geht das wunderbar. Ich habe das Gefühl, dass der auch weiter schiesst.
Vielleicht noch ein Hinweis: Wenn man den Pfeil abschiesst (linke Maustaste), dann die Taste nicht tippen und gleich wieder loslassen, sondern die Taste länger gedrückt halten. Nach einem Entwicklerhinweis sollte der Pfeil dadurch mehr Wumms bekommen. Wer weiß...

Petri Heil.
..
Ach nee.

Mike
Ich habe seit Release versucht, mit dem Bogen ( egal welcher) klar zu kommen. Ist absolut nicht mein Ding. Mit der Armbrust allerdings klappt das Jagen eigentlich ganz gut. Mich nervt es halt nur, dass die Tiere so früh aufschrecken. Da bin ich noch so weit weg. Ich muss mir beim jagen mal das normale Laufen angewöhnen.
 

MikeSch

Well-known member
Ich habe seit Release versucht, mit dem Bogen ( egal welcher) klar zu kommen. Ist absolut nicht mein Ding. Mit der Armbrust allerdings klappt das Jagen eigentlich ganz gut. Mich nervt es halt nur, dass die Tiere so früh aufschrecken. Da bin ich noch so weit weg. Ich muss mir beim jagen mal das normale Laufen angewöhnen.
Möglicherweise.
  • Ich nähere mich Jagdgebieten im normalem Trott. Kontrolle über die Tier-Karte.
  • Bin ich angekommen, gehe ich weiter (CAPS LOCK) in der Third-Person-View unter reger Beteiligung der ALT-Taste, Raubtierspürsinn vorausgesetzt.
  • Regelmässig bleibe ich stehen und mache einen Rundumblick. Gerade Wildschweine und Wölfe können sich gut tarnen und verharren regungslos auf der Stelle. Die muss man erst einmal finden und nicht darüber stolpern.
  • Finde ich die Beute, gehe ich in den Schleichmodus (STRG) und nähere mich dem Opfer. Oft in der Ego-Perspektive, da man da besser treffen kann. Und vor allem sieht, ob das Ziel wirklich schon erreichbar ist oder sich noch hinter einem Hügel versteckt.
  • Allerdings ist wichtig im Hinterkopf zu behalten, dass die Tiere nie alleine vorkommen. Wo eins ist, sind auch andere. Und wo sind die gerade? Verlasse dich nicht darauf, dass da immer nur drei Tiere stehen. Ich hatte es einmal mit sechs(!) Wölfen zu tun.
  • Der erste Schuss sollte ein Kopfschuss sein. Da ich auf 250% spiele, reicht das normalerweise nicht und man muss nachschiessen.
  • Man sollte aus maximaler Entfernung schiessen. Dann kommen Wölfe, Wildschweine und Wisente nicht als Gruppen auf einen zugestürmt. Meistens jedenfalls.
  • Und keinesfalls hektisch werden. Lass dir Zeit. So ein Jagdtag dauert manchmal wirklich ein Tag.
  • Man kann auch Wölfe abwehren, in dem man immer um einen Baum herum läuft, Die Tiere wenden nicht auf der Stelle und kriegen die Kurve nicht. Das klappt super auch bei Wisenten. Irgenwann ist ihnen schwindelig und sie hauen ab, Hast du genug Nerven, haust du die Tiere dabei immer mit dem Beil auf den Hintern. So erledigt man sie auch. Der Tipp für Profis oder Mississippi Kid.


Jetzt aber:
Waidmanns Heil

Mike
 
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