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Patch 2.0.1.1 on the Public Branch

MikeSch

Well-known member
Changelog - Patch 2.0.1.1

Fixed

  • Some NPCs' behaviours in quests are incorrect
  • Removed ability to gather resources from cows, goats and sheep while mounted
  • Invisible mount in some cases
  • Mount stuck after jumping
  • One potential crash issue when validating user login
  • Animal spawners discovery notifications not appearing when player is mounted


Updated

  • No tax on buildings without a built foundation
  • Changed price for bags and torch
  • Changed productivity of well
  • Changed amount of exp gained in Well
  • Meat and Fish Meat (raw, roasted, dried, salted) provide less food
  • Milk, Gruel, Stew, Meat with Gravy and Potage provide less food
  • New Game and Save loading logic changes
  • Polish language



Kind Regards,
Render Cube and Toplitz Teams

Änderungsliste - Patch 2.0.1.1

Behoben
Das Verhalten einiger NPCs in Quests ist nicht korrekt
Die Möglichkeit, zu Pferd Ressourcen von Kühen, Ziegen und Schafen zu sammeln, wurde entfernt
Unsichtbares Reittier in einigen Fällen
Reittier blieb nach einem Sprung stecken
Ein potenzielles Absturzproblem bei der Überprüfung der Benutzeranmeldung
Benachrichtigungen über die Entdeckung von Tierspawnern werden nicht angezeigt, wenn der Spieler beritten ist


Aktualisiert
Keine Steuer auf Gebäude ohne gebautes Fundament
Preise für Taschen und Fackeln geändert
Die Produktivität des Brunnens wurde geändert
Geänderte Menge an Erfahrung, die man im Brunnen erhält
Fleisch und Fischfleisch (roh, gebraten, getrocknet, gesalzen) liefern weniger Nahrung
Milch, Haferschleim, Eintopf, Fleisch mit Soße und Potage liefern weniger Nahrung
Änderungen an der Logik für das Laden von neuen Spielen und Speichern
Polnische Sprache



Mit freundlichen Grüßen,
Render Cube und Toplitz Teams

Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)
 

Der Sucher

Well-known member
Reittier blieb nach einem Sprung stecken, ich hatte gestern auch so ein komisches Erlebnis. OK es war der Esel, Spring mit dem Tier über einen Zaun und hing fest. Da wollte ich absteigen und es gab einen CTD. Habe neu geladen und da noch mal probiert, ohne dann ohne Probleme.
 

MikeSch

Well-known member
20240123141758_1.jpg
Das meinte ich, warum die neue Einstellung mir entgegenkommt: Man kann ein Haus einplanen ohne Steuern zu bezahlen und alles drumherum schon mal aufbauen. Dann das Haus nachträglich einzubauen klappt nie. Ich habe also eine ganze Menge an Stellproben jetzt schon mal vorgenommen. Ist ja auch immer ärgerlich gewesen, wenn man später erst merkt, dass es am Ende nicht passt oder doof aussieht. Schließlich können nach meiner Regel Racemir und seine Dorfbewohner derzeit maximal fünf Häuser bauen pro Jahr.

Mike
 

Der Sucher

Well-known member
Anhang anzeigen 4458
Das meinte ich, warum die neue Einstellung mir entgegenkommt: Man kann ein Haus einplanen ohne Steuern zu bezahlen und alles drumherum schon mal aufbauen. Dann das Haus nachträglich einzubauen klappt nie. Ich habe also eine ganze Menge an Stellproben jetzt schon mal vorgenommen. Ist ja auch immer ärgerlich gewesen, wenn man später erst merkt, dass es am Ende nicht passt oder doof aussieht. Schließlich können nach meiner Regel Racemir und seine Dorfbewohner derzeit maximal fünf Häuser bauen pro Jahr.

Mike
So wie du mache ich es jetzt auch.
 

Der Sucher

Well-known member
Mir ist gerade aufgefallen, dass Steinmesser unterschiedlich lange halten. 2 Rehe und ein Hirsch Messer weg, danach ein Wisent erledigt, danach war schon wieder ein Messer weg.
 

Ulf

Well-known member
Ist aber auch sehr unrealistisch, dass ein Messer nach ein Wisent zerschneiden weg ist. Das muss sich noch wieder ändern.
 

Chribs

New member
Ich meine, irgendwo gelesen haben, dass Steinwerkzeuge generell und ganz bewusst deutlich in ihrer Haltbarkeit und ihrem VK-Preis verschlechtert wurden.
 

Chribs

New member
Naja, ich hätte gesagt, dass man bei einem Wisent etwa den gleichen Zerlege-Aufwand wie bei nem Hirsch und zwei Rehen hat. Also, dass da das Verhältnis schon halbwegs passt.
 

Hope

New member
Das nicht gebaute Gebäude keine Steuern mehr kosten, freut mich auch sehr! Oft mache ich es wie Mike und plane schon mal ein grobes Layout, damit ich nicht vergesse, wie ich was anordnen wollte.

Allerdings verwirren mich diese Aussagen in den Patchnotes etwas:
Keine Steuer auf Gebäude ohne gebautes Fundament
Preise für Taschen und Fackeln geändert
Die Produktivität des Brunnens wurde geändert
Geänderte Menge an Erfahrung, die man im Brunnen erhält

Wird den nie gesagt ob der entsprechende Wert erhöht oder gesenkt wurde? "Geändert" ist ja ganz nett, aber ich merke mir ja nicht alle Werte aller Gegenstände im Spiel.
 
Zuletzt bearbeitet:

butus

Well-known member
Allerdings verwirren mich diese Aussagen in den Patchnotes etwas:
Keine Steuer auf Gebäude ohne gebautes Fundament

Was verwirrt dich denn ?
Mike meinte mit keine Steuern sicher nur das Hologramm nicht das Fundament--mit dem Hologramm planst Du nur und wenn Du das Fundament erstellst dann hast Du ja bereits
mit dem Bau begonnen ;)
 

Hope

New member
Was verwirrt dich denn ?
Mike meinte mit keine Steuern sicher nur das Hologramm nicht das Fundament--mit dem Hologramm planst Du nur und wenn Du das Fundament erstellst dann hast Du ja bereits
mit dem Bau begonnen ;)
Sorry, die Zeile mit den Steuern ist da mit reingerutscht. Das war so nicht beabsichtig. Ich bezog mich auf die Zeilen darunter mit den geänderten Werten, ohne dass ich irgendwo finden kann, in welche Richtung sie geändert wurden.
 
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