Update und Fixes 1.3.0.0, 1.3.0.1, 1.3.0.2, 1.3.0.3, 1.3.0.5, 1.3.0.6
(Anm @MikeSch : 1.3.0.4 gibt es nicht)
Hallo zusammen!
Das Spiel hat einen weiteren kleinen Hotfix (1.3.0.6) spendiert bekommen.
HINZUGEFÜGT Die Möglichkeit des Aufbesserns von Modulen in einigen nicht fürs Wohnen bestimmter Gebäude.
BEHOBEN
Hotfix (1.3.0.5):
HINZUGEFÜGT
Short-Fix auf v1.3.0.3
Ursprungslink https://steamcommunity.com/app/1129580#scrollTop=440
Hallo zusammen!
Update und Fixes 1.3.0.0, 1.3.0.1, 1.3.0.2
(Anm @MikeSch : 1.3.0.4 gibt es nicht)
Hallo zusammen!
Das Spiel hat einen weiteren kleinen Hotfix (1.3.0.6) spendiert bekommen.
HINZUGEFÜGT Die Möglichkeit des Aufbesserns von Modulen in einigen nicht fürs Wohnen bestimmter Gebäude.
BEHOBEN
- Doppelte Türen in einem der Häuser in Jezerica.
- Kollisionen mit Armbrüsten.
- Crash bei der Rückkehr zum Hauptmenü, wenn man sich in der Nähe von NSCs befindet.
- Falls es ein Problem gab, wenn man die Errungenschaft "Glückliche Frau, glückliches Leben" zum ersten Mal erlangte, schlugen auch alle weiteren Versuche fehl.
- Rendering-Optimierungen.
- Überarbeitete Modelle der Ausgrabungsschuppen-Module.
- Reduzierte Kosten für einige Gebäudemodule.
Hotfix (1.3.0.5):
HINZUGEFÜGT
- Nachhall für Hack-Geräusche.
- Neuer Umgebungssound für den nächtlichen Wald.
- Ein Problem, dass sich der Erbe in einen normalen NPC verwandelt (er hat keinen Bezug zum Spieler als Vater).
- Ein Problem, dass sich Alwin nach dem Laden des Spielstands an einem falschen Ort befindet (Quests Alwin VI-VIII).
- Ein Problem, dass Alwin in den Quests Alwin VI-VIII irgendwo hingeht.
- Behebung von zwei Fehlern bei Alwins Quests (Alwin VII und Alwin VIII, in der Alwin eine Herausforderung für Münzen vergibt). Wenn beim Spieler eine dieser Quests aktiv ist, wird sie beim Laden des Spiels in den Anfangszustand zurückgesetzt, um alle Probleme zu beheben. Dies wird nur bei Spielständen vor der aktuellen Version 1.3.0.4 geschehen.
- Schemata für Teppiche und Trophäen sind nicht im Technologiebaum.
- Wenn der Spieler das Speicherlimit für eine Plattform erreicht und versucht, einen Spielstand zu überschreiben, kann er dies nicht tun, ohne vorher einen Spielstand zu löschen.
- Beim Überschreiben eines Spielstandes wurde der alte Spielstand nicht korrekt entfernt.
- Das Überschreiben eines bestehenden Spielstandes ohne Änderung des Namens konnte dazu führen, dass er verschwand.
- Problem mit Umgebungsgeräuschen - unnötige Geräusche wurden entfernt.
- Verschwundene Hack-Geräusche.
- Überarbeitete Modelle der Gänsestall-Baumodule.
- Zahlreiche Optimierungen und Verbesserungen des Geländes.
- Optimierungen beim Rendering.
- Optimierung der NPC-Navigation.
Short-Fix auf v1.3.0.3
HINZUGEFÜGT In den Gameplay-Einstellungen können Spieler nun auswählen, welche Gamepad-Symbole sie verwenden möchten. (Xbox/PS4/PS5)
BEHOBEN Eines der zerstörten Hausmodule hat eine falsche Kollision-Abfrage.
AKTUALISIERT
- Die Modelle der Pferch-Gebäudemodule wurden überarbeitet.
- Bergleute in einer Mine gehen nicht zu einem Platz, an dem jemand steht.
- Eingabesymbolik für Xbox-Controller.
Hallo zusammen!
Update und Fixes 1.3.0.0, 1.3.0.1, 1.3.0.2
-
- Fünf neue Vögel - Taube, Ente, Krähe, Habicht und Seeadler.
- Zwei neue Gefiederfarben bei Hühnern.
- Drei neue Wanddekorationen - Tiertrophäen.
- Drei neue Gegenstände - Tierschädel. Schädel als mögliche seltene Drops für Wisent, Hirsch, Bock und Elch.
- Sechs neue Bodendekorationen - Tierpelze.
- Zwei neue Karten zum Kaufen – Jagdgebiet für Vögel und Angelstellen.
- Reviere für Tiere können jetzt auf der Karte entdeckt werden.
- Dachbodenmodul für das Einfache kleine Haus.
- Neue Geräusche für das Kalb.
- Reverb und ein Okklusionssystem für einige Sounds.
- Neuer Grafikeffekt - Screen Space Global Illumination (SSGI) - (Dies hat einen großen Einfluss auf die Spielperformance).
- Kein Schaden an einem der Schmiedemodule.
- Eines der Hausmodule wirft keinen Schatten.
- Marktstand-Module sollten nicht durch Alterung beschädigt werden.
- Zerstörte Gebäudemodule haben die falschen Texturen.
- Beim Übernehmen von Einstellungen wird die Schaltfläche "Standard wiederherstellen" nicht ausgeblendet.
- Nach der Interaktion, die es einem Spieler erlaubt, ein Tier zu kaufen, wurden statt der Gebäudeauswahl die Tierdetails geöffnet.
- Die Geräusche von herabfallenden Bäumen sollten seltener in einer Schleife abgespielt werden.
- Racimir bekommt eine Glatze verpasst, wenn er eine Kapuze aufsetzt, während er einen Hut trägt.
- Reittier, das an einem übersprungenen Tag nach Hause teleportiert wird - jetzt nur noch beim Jahreszeiten-Sprung, wenn es nicht überladen ist.
- Abbruch der Häutungsanimation für Wisents, die dann zu früh gehäutet wurden.
- Fackelgriffe leuchten manchmal.
- Position der Türen in Gebäuden.
- Position von Schildern in Gebäuden.
- Wenn ein Charakter an Altersschwäche stirbt, stirbt der Erbe auch in der nächsten Jahreszeit, wenn der Spieler das Spiel fortsetzt, ohne zu speichern.
- Einige Fälle, in denen NSCs Häuser blockieren oder davor schlafen.
- Geräusche von Pferd und Esel werden seltener abgespielt.
- Falsche Interaktions-Größe beim Versuch, Tiere zu kaufen.
- Falscher Offset beim Blocken, nachdem ein Werkzeug kaputtgegangen ist.
- Das Annehmen des Pakets von Sambor fror das Spiel ein.
- Die Frage nach dem Händler für exotische Waren führte nicht zu einer Antwort von NSCs.
- Position des Schildes im Haus.
- Tierschädel vervielfachten sich mit dem Talent, wenn man das Häuten beendete.
- Einige Fälle, in denen NSCs zu einem Punkt im Wasser gehen.
- Wenn der Spieler ein Gespräch zwischen NPCs (aus anderen Dörfern) unterbricht, stoppt einer der NPCs seine Sprechanimation nicht.
- Der Wisent hinterlässt Fleisch statt Leder.
- Das Icon des Gastwirts.
- Der Spieler blieb an der Bank hängen, wenn er saß und versuchte, sofort aufzustehen.
- Herausforderungsdialoge werden beim Laden nicht behoben.
- Bausystem - 3 Bauabschnitte (Fundament, Rahmen, Module).
- Terrain Texturen.
- Optimierungen beim Rendering.
- Optimierung des RAM-Speicherverbrauchs.
- Optimierung des VRAM-Speicherverbrauchs.
- Optimierungen der Sounds.
- Zahlreiche Tweaks und Verbesserungen am Terrain.
- Kosten einiger Zäune reduziert.
- Überarbeitete Modelle der Kuhstall-Module.
- Der Tisch im Bienenhaus ist nicht länger ein Bau-Modul.
- Der Tisch im Hühnerstall ist kein Gebäudemodul mehr.
- Überarbeitete Modelle der Fischerhütten-Module.
- Überarbeitete Modelle der Wohngebäude-Module.
- Überarbeitete Modelle der Scheunen-Module.
- Überarbeitete Shader für einige Vegetationsarten.
- Im Reparaturmodus werden nur noch Objekte hervorgehoben, die beschädigt werden können.
- Reiten auf einem Pferd im Third-Person-Modus.
- Zahlreiche Korrekturen und Verbesserungen am Terrain.
- Der Zugriff in die NSC-Details via Dialog und das Schließen der Details schließt die gesamte Verwaltung.
- Alle Sprachen wurden aktualisiert.
Zuletzt bearbeitet: