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Update auf v1.4.1.4 für alle Spielversionen!

MikeSch

Well-known member
Hallo Dorfälteste!

Wir haben eine neue Version von Medieval Dynasty, die eine Reihe von Korrekturen und Aktualisierungen enthält. In diesem Update sind auch Neuerungen enthalten, die Zäune und Tore betreffen.

Die Liste der Änderungen und Updates findet ihr unten!

Wir hören voneinander!

Die Teams von Render Cube und Toplitz Productions!

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  • Die Möglichkeit, die Vorderseite der Zäune während der Platzierung umzudrehen.
  • Die Möglichkeit, Zäune und Straßen vom letzten Punkt aus weiter zu platzieren.
  • Die Möglichkeit, Straßen unter bereits errichteten Toren zu platzieren.
  • Der Spieler kann nach einem Treffer in der Luft umgeworfen werden.


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  • Die Interaktion auf einem Gamepad erschwerte das Verlassen von Werkbänken, wenn die Verlassen-Option im Radialmenü benutzt wurde.
  • In der alternativen Steuerungseinstellung 2 sprang der Spieler bei der Auswahl von Optionen im Radialmenü.
  • Das Blut ist im Inspektionsmodus zu hell.
  • Die Drehung von Möbeln und Toren arbeitet zu langsam.
  • Schieberegler in Dialogen verdeckten lange Texte.
  • Looping-Kampfmusik.
  • Wenn der Weg zu einem Tier zu lang ist, teleportiert sich der Spieler nun zum Tier, anstatt zu laufen.
  • Die Interaktion "In der Warteschleife" für den Trog "funktioniert" nun auch, wenn der Spieler den notwendigen Gegenstand nicht hat.
  • Wenn der Spieler mitten in einer Pflückanimation ist und auf einen Hocker klickt, setzt er sich stattdessen sofort darauf.
  • Wenn der Spieler mit dem Bett interagiert, " hüpft" die schlafende Frau des Spielers.
  • Die Geschwindigkeit, mit der man sich bei der Verwendung von Gamepads umsieht, hängt mit der FPS zusammen.
  • NSCs "kollabieren" ins Bett.
  • In der Namensliste des Erben taucht Przebor zweimal auf.
  • Die Quest 'Nachtjagd' gibt manchmal keine Belohnungen.
  • Der Höhleneffekt ist verschwunden, nachdem der Spieler in eine Höhle geschlittert ist.
  • Der Spieler kann nicht mehr schießen, nachdem er im Wasser schlittert, ohne das Wasser zu verlassen.
  • Der Spieler schlägt immer noch mit den Fäusten zu, nachdem er sich hingesetzt hat, während er den linken Mouse-Button gedrückt hielt.
  • Projektile prallen nicht von Stein und Eisen ab.
  • Das Melken von Ziegen stellt die Haltbarkeit des Eimers wieder her.
  • Falscher Massenschwerpunkt bei gefällten Bäumen ohne Laub.
  • Wenn man in der Kontrolle 'Personenbedarf' auf einen Gegenstand klickt, um ihn von 'verfügbar' auf 'nicht verfügbar' zu setzen, bleibt die Maus im Kontrollkästchen hängen.
  • Das Öffnen von Behältern bei gedrückter Bestätigungstaste auf dem Gamepad führt dazu, dass der erste Gegenstand übertragen wird.
  • Wenn man mit NSCs spricht, während man die Bestätigungstaste auf dem Gamepad gedrückt hält, wählt man die erste Dialogoption.
  • Nachdem man die Quest für den Herold erledigt hat, ist er nicht mehr auf der Karte sichtbar.
  • Dörfer werden nicht als "Besucht" für die Errungenschaft markiert, während man auf einem Pferd sitzt.
  • Beibehaltung des Impulses, wenn der Charakter stolpert und fällt.
  • Impulserhalt beim Sturz vom Pferd.
  • Leblose NSCs und Tiere, die durch den Boden fallen, während die Ragdoll schlittert.
  • Die Unstuck-Funktion setzt die Geschwindigkeit der Ragdoll nicht zurück.
  • NPCs schütteln ihren Kopf, wenn sie versuchen, eine Drehung um 180 Grad auszuführen.
  • Tier-Meshes werden während der Ausführung der Ragdoll nur aktualisiert, wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden.
  • Charakter-Meshes werden während der Ragdoll-Aktualisierung nur in der Nähe des Spielers aktualisiert.
  • Manchmal konnten Pflückanimationen durch Interaktion abgebrochen werden.


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  • Bekleidungssystem für NSCs - NSCs sollten nun mehr Auswahl haben, wenn man ein neues Spiel beginnt.
  • Visuelle Verbesserung der Schemen von errichteten Objekten.
  • Spieler stehen nun vom Ragdoll-Zustand auf.
  • NSCs beginnen ihre Aufgaben mit einigen Zeitverschiebungen.
  • Tiere ändern ihr tägliches Verhalten mit einigen Zeitverschiebungen.
  • Alkohol beeinflusst die Wahrscheinlichkeit zu stolpern und zu fallen.
  • Physik der Pferde- und Eselschwänze.
  • Koreanische Sprache.
  • Französische Sprache.
  • Deutsche Sprache.
  • Polnische Sprache.
  • Italienische Sprache.
 

Cass

Member
Konnte jemand schon testen (bestimmt :D), ob die Reittiere inzwischen wieder auf einen zu rennen, wenn sie gerufen werden?
 

Handbuigott

New member
Hallo Dorfälteste!

Wir haben eine neue Version von Medieval Dynasty, die eine Reihe von Korrekturen und Aktualisierungen enthält. In diesem Update sind auch Neuerungen enthalten, die Zäune und Tore betreffen.

Die Liste der Änderungen und Updates findet ihr unten!

Wir hören voneinander!

Die Teams von Render Cube und Toplitz Productions!

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  • Die Möglichkeit, die Vorderseite der Zäune während der Platzierung umzudrehen.
  • Die Möglichkeit, Zäune und Straßen vom letzten Punkt aus weiter zu platzieren.
  • Die Möglichkeit, Straßen unter bereits errichteten Toren zu platzieren.
  • Der Spieler kann nach einem Treffer in der Luft umgeworfen werden.


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  • Die Interaktion auf einem Gamepad erschwerte das Verlassen von Werkbänken, wenn die Verlassen-Option im Radialmenü benutzt wurde.
  • In der alternativen Steuerungseinstellung 2 sprang der Spieler bei der Auswahl von Optionen im Radialmenü.
  • Das Blut ist im Inspektionsmodus zu hell.
  • Die Drehung von Möbeln und Toren arbeitet zu langsam.
  • Schieberegler in Dialogen verdeckten lange Texte.
  • Looping-Kampfmusik.
  • Wenn der Weg zu einem Tier zu lang ist, teleportiert sich der Spieler nun zum Tier, anstatt zu laufen.
  • Die Interaktion "In der Warteschleife" für den Trog "funktioniert" nun auch, wenn der Spieler den notwendigen Gegenstand nicht hat.
  • Wenn der Spieler mitten in einer Pflückanimation ist und auf einen Hocker klickt, setzt er sich stattdessen sofort darauf.
  • Wenn der Spieler mit dem Bett interagiert, " hüpft" die schlafende Frau des Spielers.
  • Die Geschwindigkeit, mit der man sich bei der Verwendung von Gamepads umsieht, hängt mit der FPS zusammen.
  • NSCs "kollabieren" ins Bett.
  • In der Namensliste des Erben taucht Przebor zweimal auf.
  • Die Quest 'Nachtjagd' gibt manchmal keine Belohnungen.
  • Der Höhleneffekt ist verschwunden, nachdem der Spieler in eine Höhle geschlittert ist.
  • Der Spieler kann nicht mehr schießen, nachdem er im Wasser schlittert, ohne das Wasser zu verlassen.
  • Der Spieler schlägt immer noch mit den Fäusten zu, nachdem er sich hingesetzt hat, während er den linken Mouse-Button gedrückt hielt.
  • Projektile prallen nicht von Stein und Eisen ab.
  • Das Melken von Ziegen stellt die Haltbarkeit des Eimers wieder her.
  • Falscher Massenschwerpunkt bei gefällten Bäumen ohne Laub.
  • Wenn man in der Kontrolle 'Personenbedarf' auf einen Gegenstand klickt, um ihn von 'verfügbar' auf 'nicht verfügbar' zu setzen, bleibt die Maus im Kontrollkästchen hängen.
  • Das Öffnen von Behältern bei gedrückter Bestätigungstaste auf dem Gamepad führt dazu, dass der erste Gegenstand übertragen wird.
  • Wenn man mit NSCs spricht, während man die Bestätigungstaste auf dem Gamepad gedrückt hält, wählt man die erste Dialogoption.
  • Nachdem man die Quest für den Herold erledigt hat, ist er nicht mehr auf der Karte sichtbar.
  • Dörfer werden nicht als "Besucht" für die Errungenschaft markiert, während man auf einem Pferd sitzt.
  • Beibehaltung des Impulses, wenn der Charakter stolpert und fällt.
  • Impulserhalt beim Sturz vom Pferd.
  • Leblose NSCs und Tiere, die durch den Boden fallen, während die Ragdoll schlittert.
  • Die Unstuck-Funktion setzt die Geschwindigkeit der Ragdoll nicht zurück.
  • NPCs schütteln ihren Kopf, wenn sie versuchen, eine Drehung um 180 Grad auszuführen.
  • Tier-Meshes werden während der Ausführung der Ragdoll nur aktualisiert, wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden.
  • Charakter-Meshes werden während der Ragdoll-Aktualisierung nur in der Nähe des Spielers aktualisiert.
  • Manchmal konnten Pflückanimationen durch Interaktion abgebrochen werden.


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  • Bekleidungssystem für NSCs - NSCs sollten nun mehr Auswahl haben, wenn man ein neues Spiel beginnt.
  • Visuelle Verbesserung der Schemen von errichteten Objekten.
  • Spieler stehen nun vom Ragdoll-Zustand auf.
  • NSCs beginnen ihre Aufgaben mit einigen Zeitverschiebungen.
  • Tiere ändern ihr tägliches Verhalten mit einigen Zeitverschiebungen.
  • Alkohol beeinflusst die Wahrscheinlichkeit zu stolpern und zu fallen.
  • Physik der Pferde- und Eselschwänze.
  • Koreanische Sprache.
  • Französische Sprache.
  • Deutsche Sprache.
  • Polnische Sprache.
  • Italienische Sprache.
Moin! ☺️
Finde es klasse, dass ihr ständig weiter dran arbeitet! 👍👍👍 dickes Lob!

Allerdings habe ich seit dem vorletztem Update immer wieder in regelmäßigen Abständen Abstürze auf der Xbox Series S.
Gab es vorher nicht. Bin jetzt ständig am Zwischenspeichern, da es schon sehr nervig ist, vorallem, wenn man grad neue Prioritäten eingestellt hat, bei denen man ja schon etwas überlegen sollte🙃

Die Abstürze kommen tatsächlich mindestens einmal in der Stunde vor.

Liebe Grüße und macht weiter so! Ich weiß, dass ihr nicht lange auf euch warten lasst, um dieses Problem auch in den Griff zu bekommen! ✌️😁👍
 

MikeSch

Well-known member
Moin! ☺️
Finde es klasse, dass ihr ständig weiter dran arbeitet! 👍👍👍 dickes Lob!

Allerdings habe ich seit dem vorletztem Update immer wieder in regelmäßigen Abständen Abstürze auf der Xbox Series S.
Gab es vorher nicht. Bin jetzt ständig am Zwischenspeichern, da es schon sehr nervig ist, vorallem, wenn man grad neue Prioritäten eingestellt hat, bei denen man ja schon etwas überlegen sollte🙃

Die Abstürze kommen tatsächlich mindestens einmal in der Stunde vor.

Liebe Grüße und macht weiter so! Ich weiß, dass ihr nicht lange auf euch warten lasst, um dieses Problem auch in den Griff zu bekommen! ✌️😁👍
Moin,
da liegt ein Missverständnis vor: Wir sind hier nicht die Entwickler, sondern dies ist eine Fanseite der MD-Gamer-Community.
Bei vielen Anfragen können wir helfen, aber bei deiner fällt mir nichts ein. Bin aber auch PC User.

Wenn Du die Entwickler loben willst, gehe zu Steam oder zu Discord. Die freuen sich bestimmt.
Bei Problemen auch gleich zu Steam oder besser Discord und da melden. Die Entwickler zeigen sind an solchen Dingen immer interessiert.

Viel Erfolg
Mike
 

Xenia

Well-known member
Spielst du auf PC oder Konsole? Ich glaube, die Konsolenversion ist noch nicht voll ausgereift, da kann das schon passieren. Auf PC habe ich, kurz bevor ich dir schrieb, das selbst ausprobiert. Wenn man pfeift, kommen sie, aber nicht ganz ran. Guckst du sie dann an, kommen sie direkt zu dir.
 

Cass

Member
Spielst du auf PC oder Konsole? Ich glaube, die Konsolenversion ist noch nicht voll ausgereift, da kann das schon passieren. Auf PC habe ich, kurz bevor ich dir schrieb, das selbst ausprobiert. Wenn man pfeift, kommen sie, aber nicht ganz ran. Guckst du sie dann an, kommen sie direkt zu dir.
Ich spiele auf dem PC.
Der Esel kommt durchaus beim Pfeifen. Aber so langsam, als würde er zu viel tragen. Tut er aber nicht. Es dauert ewig und drei Tage...
Ich habe es auch schon mit neuem Sattel und anderen Satteltaschen getestet. Auch bei einem anderen Reittier tritt das Problem auf.
Vor dem vorletzten Update ist das Reittier beim Pfeifen immer auf Racimir zu galloppiert (außer bei zu hoher Traglast). Das passiert nun nur noch sehr selten.
 

Xenia

Well-known member
Auch beim Pferd? Der Esel ist generell viel zu langsam, da läuft Racimir ja schneller. Daher habe ich lieber Pferde und auch das Züchten macht dann viel mehr Spaß durch die unterschiedlichen Farben. Das Pferd kostet zwar viel und der Stall kommt erst später ins Spiel, aber bis dahin bin ich immer über die map gelaufen (man findet die loots auch besser). Ist der Stall dann gebaut, habe ich mir immer ein Fohlen gekauft, das ist billiger und wird auch groß.
 

Cass

Member
Auch beim Pferd? Der Esel ist generell viel zu langsam, da läuft Racimir ja schneller. Daher habe ich lieber Pferde und auch das Züchten macht dann viel mehr Spaß durch die unterschiedlichen Farben. Das Pferd kostet zwar viel und der Stall kommt erst später ins Spiel, aber bis dahin bin ich immer über die map gelaufen (man findet die loots auch besser). Ist der Stall dann gebaut, habe ich mir immer ein Fohlen gekauft, das ist billiger und wird auch groß.
Das Pferd habe ich seit dem vorletzten Update noch nicht getestet. Zumindest vor dem letzten Update hatte eine andere Spielerin das Problem allerdings auch mit den Pferden.

Übrigens nutze ich ganz bewusst den Esel, weil ich oft größere Lasten transportiere. Pferde habe ich zwar auch zwei (derzeit vermehren die sich aus irgendeinem Grund leider nicht...), aber nach einiger Zeit zu Pferd habe ich festgestellt, dass der Esel für mich persönlich und meinen Spielstil mehr Sinn ergibt. Er ist deutlich schneller als Racimir. Schließlich muss der recht schnell langsamer machen um den Ausdauerbalken wieder zu füllen... Das fällt auch immer wieder auf, wenn ich auf dem Esel an Banditenlager vorbei galoppiere und dann zu Fuß wieder zurück renne, um die los zu werden.
Der Esel hält länger durch als Racimir und kann mehr tragen als das Pferd. Um ehrlich zu sein ist mir der Geschwindigkeitsunterschied zum Pferd bisher noch nicht negativ aufgefallen ;)
Zum Züchten a) habe ich einfach sowohl einen Pferde- als auch einen Eselstall (das Spiel zwingt einen ja nicht dazu sich zu entscheiden...) und b) spiele ich bereits ein anderes Spiel, das auf die Zucht fokussiert ist (und eine möglichst realitätsnahe Farbvererbung anwendet, was mir persönlich wichtig ist).

Fohlen kaufe ich mir nicht (mehr). Bei Reittieren spare ich zu Beginn lieber einmal so viel, dass ein erwachsenes, bereits nutzbares Reittier drin ist. Ich gebe lieber einmal mehr Geld aus und habe sofort einen Nutzen. Zu Spielanfang kann man mit Steinmessern ja problemlos Geld verdienen, da kommt es sozusagen nur auf den Willen und das Durchhaltevermögen an :D Mit dieser Strategie bin ich beim meinem zweiten Spielstand gut gefahren :)
 

Xenia

Well-known member
Stimmt, Racimir ist schnell aus der Puste. Ja, so spielt jeder, wie er möchte und das finde ich toll. Obwohl es Vorgaben gibt, kann man das Spiel so vielfältig variieren.
Viel Spaß weiterhin
 
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