Hallo Dorfälteste!
Wir haben eine neue Version von Medieval Dynasty, die eine Reihe von Korrekturen und Aktualisierungen enthält. In diesem Update sind auch Neuerungen enthalten, die Zäune und Tore betreffen.
Die Liste der Änderungen und Updates findet ihr unten!
Wir hören voneinander!
Die Teams von Render Cube und Toplitz Productions!
Wir haben eine neue Version von Medieval Dynasty, die eine Reihe von Korrekturen und Aktualisierungen enthält. In diesem Update sind auch Neuerungen enthalten, die Zäune und Tore betreffen.
Die Liste der Änderungen und Updates findet ihr unten!
Wir hören voneinander!
Die Teams von Render Cube und Toplitz Productions!
- Die Möglichkeit, die Vorderseite der Zäune während der Platzierung umzudrehen.
- Die Möglichkeit, Zäune und Straßen vom letzten Punkt aus weiter zu platzieren.
- Die Möglichkeit, Straßen unter bereits errichteten Toren zu platzieren.
- Der Spieler kann nach einem Treffer in der Luft umgeworfen werden.
- Die Interaktion auf einem Gamepad erschwerte das Verlassen von Werkbänken, wenn die Verlassen-Option im Radialmenü benutzt wurde.
- In der alternativen Steuerungseinstellung 2 sprang der Spieler bei der Auswahl von Optionen im Radialmenü.
- Das Blut ist im Inspektionsmodus zu hell.
- Die Drehung von Möbeln und Toren arbeitet zu langsam.
- Schieberegler in Dialogen verdeckten lange Texte.
- Looping-Kampfmusik.
- Wenn der Weg zu einem Tier zu lang ist, teleportiert sich der Spieler nun zum Tier, anstatt zu laufen.
- Die Interaktion "In der Warteschleife" für den Trog "funktioniert" nun auch, wenn der Spieler den notwendigen Gegenstand nicht hat.
- Wenn der Spieler mitten in einer Pflückanimation ist und auf einen Hocker klickt, setzt er sich stattdessen sofort darauf.
- Wenn der Spieler mit dem Bett interagiert, " hüpft" die schlafende Frau des Spielers.
- Die Geschwindigkeit, mit der man sich bei der Verwendung von Gamepads umsieht, hängt mit der FPS zusammen.
- NSCs "kollabieren" ins Bett.
- In der Namensliste des Erben taucht Przebor zweimal auf.
- Die Quest 'Nachtjagd' gibt manchmal keine Belohnungen.
- Der Höhleneffekt ist verschwunden, nachdem der Spieler in eine Höhle geschlittert ist.
- Der Spieler kann nicht mehr schießen, nachdem er im Wasser schlittert, ohne das Wasser zu verlassen.
- Der Spieler schlägt immer noch mit den Fäusten zu, nachdem er sich hingesetzt hat, während er den linken Mouse-Button gedrückt hielt.
- Projektile prallen nicht von Stein und Eisen ab.
- Das Melken von Ziegen stellt die Haltbarkeit des Eimers wieder her.
- Falscher Massenschwerpunkt bei gefällten Bäumen ohne Laub.
- Wenn man in der Kontrolle 'Personenbedarf' auf einen Gegenstand klickt, um ihn von 'verfügbar' auf 'nicht verfügbar' zu setzen, bleibt die Maus im Kontrollkästchen hängen.
- Das Öffnen von Behältern bei gedrückter Bestätigungstaste auf dem Gamepad führt dazu, dass der erste Gegenstand übertragen wird.
- Wenn man mit NSCs spricht, während man die Bestätigungstaste auf dem Gamepad gedrückt hält, wählt man die erste Dialogoption.
- Nachdem man die Quest für den Herold erledigt hat, ist er nicht mehr auf der Karte sichtbar.
- Dörfer werden nicht als "Besucht" für die Errungenschaft markiert, während man auf einem Pferd sitzt.
- Beibehaltung des Impulses, wenn der Charakter stolpert und fällt.
- Impulserhalt beim Sturz vom Pferd.
- Leblose NSCs und Tiere, die durch den Boden fallen, während die Ragdoll schlittert.
- Die Unstuck-Funktion setzt die Geschwindigkeit der Ragdoll nicht zurück.
- NPCs schütteln ihren Kopf, wenn sie versuchen, eine Drehung um 180 Grad auszuführen.
- Tier-Meshes werden während der Ausführung der Ragdoll nur aktualisiert, wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden.
- Charakter-Meshes werden während der Ragdoll-Aktualisierung nur in der Nähe des Spielers aktualisiert.
- Manchmal konnten Pflückanimationen durch Interaktion abgebrochen werden.
- Bekleidungssystem für NSCs - NSCs sollten nun mehr Auswahl haben, wenn man ein neues Spiel beginnt.
- Visuelle Verbesserung der Schemen von errichteten Objekten.
- Spieler stehen nun vom Ragdoll-Zustand auf.
- NSCs beginnen ihre Aufgaben mit einigen Zeitverschiebungen.
- Tiere ändern ihr tägliches Verhalten mit einigen Zeitverschiebungen.
- Alkohol beeinflusst die Wahrscheinlichkeit zu stolpern und zu fallen.
- Physik der Pferde- und Eselschwänze.
- Koreanische Sprache.
- Französische Sprache.
- Deutsche Sprache.
- Polnische Sprache.
- Italienische Sprache.