Hallo Dorfälteste!
Ein weiteres Update, das verschiedene Korrekturen und Aktualisierungen im Spiel bringt. Schaut euch die Liste der Änderungen und Updates unten an!
Wir lesen uns bald wieder!
Die Teams von Render Cube und Toplitz Productions!
Ein weiteres Update, das verschiedene Korrekturen und Aktualisierungen im Spiel bringt. Schaut euch die Liste der Änderungen und Updates unten an!
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Die Teams von Render Cube und Toplitz Productions!
- Die Möglichkeit, DirectX12 zu aktivieren, falls unterstützt (Leistungsanstieg abhängig von der Hardware).
- Die Möglichkeit, Möbel und Tore weiterhin zu platzieren, ohne sie im Bau-Menü erneut auszuwählen.
- Die Option "Im Hintergrund abspielen" in den Sound-Einstellungen.
- Neue Sounds für Kerzen, Kronleuchter und Laternen.
- Seltsames Verhalten des Spielercharakters nach Abschluss der Quest 'Schmutzige Tat', während er auf einem Pferd reitet.
- Seltsames Verhalten des Spielercharakters nach dem Wechsel zum Erben, während er ein Pferd reitet.
- Gebäude können nicht aufgewertet werden, wenn das Bau-Limit erreicht ist.
- Ein Problem, bei dem ein NPC zwischen Gebäuden stecken bleibt und nicht zur Arbeit gehen kann.
- Manchmal steckt der Erbe immer noch im Quest-Dialog fest, nachdem die Quest fehlgeschlagen ist.
- Waffenholstern beim Abbruch eines Bauvorgangs auf Alternative 2 auf dem Gamepad.
- Die Möglichkeit zu springen, während der Spieler die Handwerksanimation beendet.
- Spieler wird gedehnt, wenn er betrunken auf einem Pferd sitzt.
- Die rechte Hand des Spielers war offen, wenn er in der Hocke einen Hammer hielt, während er sich bewegte oder im Ruhezustand war.
- Fehlerhaftes Luchs-Modell, wenn das Tier in einiger Entfernung vom Spieler rennt.
- NSC benutzen manchmal keine Brücken und laufen stattdessen im Wasser neben der Brücke.
- Wenn man keinen Ruf erhält oder verliert, wird eine Benachrichtigung angezeigt.
- In der Feldverwaltung führt die Auswahl der Option "Leeren" zu einem falschen Icon.
- Jahreszeiten-Einstellungen für Rolands Kleidung.
- Einige NSCs haben keine Dialoge, wenn sie kein Zuhause haben.
- Längere Ladezeit für den Jahreszeitenwechsel bei einer großen Anzahl von Obstgärten.
- Nach dem Überspringen des Tages / der Jahreszeit schlafen einige Hühner nicht mehr auf ihren Schlafplätzen, sondern auf dem Boden.
- Optimierungen bei Inventar und Speicherverbrauch.
- Verbesserungen der Nachtbeleuchtung für niedrige und mittlere Schatteneinstellungen.
- Den Elch vergrößert.
- Die Art und Weise, wie Errungenschaften vergeben werden, wurde überarbeitet (wodurch die Möglichkeit verringert wird, eine Errungenschaft nicht zu erhalten, obwohl der Spieler sie erhalten sollte).
- Der Spieler kann jetzt während der Bewegung ‚Autorun‘ einschalten.
- Sanfterer Kameraübergang beim Kauern und beim Beenden des Duckens.
- Die Interaktion 'Wiederholen' funktioniert jetzt nur noch beim Sammeln von Tierresten aus Fallen.
- Fuhrmann hat jetzt Geräusche für Begrüßung und Verabschiedung.
- Zahlreiche UI-Verbesserungen.
- Vergrößerte Texte in kreisförmigen Menüs.
- Vergrößerte Beschreibungen im Spielkonfigurationsmenü.
- Vergrößerte UI-Elemente im Fenster für Gegenstandstransfer.
- Das Aufsammeln von Gegenständen mit beiden Händen sollte jetzt genauso lange dauern wie mit einer freien Hand.
- Verschiedene Umgebungsgeräusche (Wind und Regen).
- Verbesserung der Faustschlaggeräusche auf verschiedenen Oberflächen – Schlaggeräusche sind nun fester.
- Verbesserung der Dämpfungseffekte bei Geräuschen (3D-Audioeffekte) für: Fackeln, Hirsche.
- Die Hall-Effekte der Klänge hängen von der Entfernung des Spielers zu den Tiergeräuschen ab.
- Einige SFX-Sounds wurden gemischt.
- Zahlreiche Optimierungen und Detailverbesserungen am Terrain.
- Die Quest-Beschreibung scrollt jetzt automatisch, wenn dies auf einem Gamepad erforderlich ist.
- Das Ausblenden des HUD mit dem Gamepad kann jetzt nur noch über das Spielmenü erfolgen.
- Benachrichtigungen werden jetzt summiert, wenn der Text identisch ist.
- Optimierte physikalische Materialien.
- Alle Sprachen wurden aktualisiert.