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Version v0.2.0.2

Matthias

Administrator
Teammitglied
Hallo zusammen!

Wir haben ein kleines Update mit diesen Änderungen, Ergänzungen und Korrekturen:

Hinzugefügt:
  • Beutel und Rucksäcke für die Händler (Näher).
  • Neue Schlegel-Geräusche.


Behoben:
  • Multiplikatoren der Steuern von Ereignissen und/oder Spieleinstellungen sind in den Informationen zu Steuern eines Gebäudes nicht enthalten.
  • Der Klick auf eine Rezeptzuweisung in den Gebäudezuweisungen führte zur Auswahl eines anderen unerwünschten Elements.
  • Gegenstände aus der Kategorie Verschiedenes, die sich unten im Inventar (unter den Münzen) befinden, konnten nicht korrekt ausgewählt werden, so dass der Spieler nur Münzen oder den einen Gegenstand über dem zuletzt Ausgewählten verkaufen konnte.
  • Der Anpassungsparameter des Spielmodus für Tiergesundheitspunkte funktionierte nicht.
  • Der Anpassungsparameter des Spielmodus für Schäden durch Tiere funktioniert nicht.
  • NPC-Produktionsaufträge, bei denen Eimer mit Wasser verwendet wurden, entfernten den gesamten Gegenstand statt seines Inhalts.
  • Der Bogen konnte bei unendlicher Ausdauer in den Einstellungen nicht schussbereit gemacht werden.


Aktualisiert:
  • Russische Sprache.
  • Ukrainische Sprache.
  • Tschechische Sprache.
  • "Tab"-Taste auf der Tastatur und der linken Gamepad-Sondertaste öffnen jetzt die zuletzt geöffnete Registerkarte (Inventar, Fertigkeiten, Karte usw.).
  • Die Geschwindigkeit, mit der die Stimmung sinkt, hängt nun von einer Anzahl negativer Faktoren ab. Beispiel: Die Stimmung eines Dorfbewohners ohne Haus sinkt schneller als die Stimmung eines Dorfbewohners mit Haus (der Höchstwert an Geschwindigkeit aber wurde gegenüber früheren Versionen des Spiels nicht verändert).
  • Korrekturen bei der UI-Eingabe.
  • Der Spieler braucht keine Häuser, um NPCs zu rekrutieren.
 

haze

Member
Danke für die News.

Diesen Punkt finde ich schon spannend:

  • Der Spieler braucht keine Häuser, um NPCs zu rekrutieren.

ich bin im Moment an meiner Häusergrenze von 30 Gebäuden - was bringt es mir neue NPCs rekrutieren zu können, wenn ich keine Häuser mehr bauen kann? Den einzigen Vorteil den ich hier sehe ist, wenn man z.B. gerade auf Wanderschaft ist und im Dorf noch kein freies Gebäude hat, aber passende NPCs findet, man diese schon rekrutieren kann ohne vorher ins Dorf zu rennen und ein Haus bauen zu müssen...
 

Cavy

New member
Insgesamt finde ich das Update Prima.
Aber wenn man schon die Optionen "unendliches Leben - kein Hunger oder Durst ... " auswählen kann, dann hätte man auch einen Button für erhöhte Bauoptionen hinzufügen können. Wenn auch vielleicht begrenzt auf z.B. 99 (wegen der Performance). Den hätte ich dann sicherlich genutzt - so spiele ich lieber Standard.
 

haze

Member
Ja finde das Update auch gut - die neuen Optionen nutze ich persönlich nicht, sonst wird mir das Spiel wohl langweilig, bissl Herausforderung darf schon sein ;-)
 

Tanktackle

Member
Wobei es im reinen SIngleplayerspiel eingentlich komplett wurscht ist, es sei denn, es gibt irgendwann Bestenlisten und jemandem ist es wichtig auf welchem Platz man da steht.
Ich mag es auch lieber nen bissle knifflig und geh lieber vorsichtig nachts durch die Wälder. Mit "I am God" geht da viel Spannung verloren nach dem Motto "pull ich halt die Wölfe zusammen und lass die Axt kreisen".... das wird schnell öde und hat das Spiel mit seinen vielen guten Ansätzen nicht verdient.
Wer sich unbedingt im PvP kloppen will: Gehet hin zu den einschlägigen in reicher Zahl und für jeden Geschmack vorhandenen Balgebuden und werdet glücklich 🙏
 
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