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Was passiert, wenn man die Tage pro Jahreszeit verändert

MikeSch

Well-known member
ACHTUNG WARNUNG!
Das ist ein reiner Nerd-Beitrag für Zahlenfreaks.


Mich trieb die Frage um, kann man die Tage pro Jahreszeit einfach hochsetzen, wenn einem das Spiel zu hektisch wird und ändert sich dabei irgendetwas grundsätzliches?

Die Antwort vorweg: Ja einiges ist anders, ausser das die Jahreszeiten länger dauern.

Bauen wir mal ein fiktives Mini-Dorf mit einer Hütte, einem Brunnen, einem Kohlfeld und einer Scheune. Dann setzen wir noch einen Mitbewohner zusätzlich zu Racemir ein. Und dann prüfen wir mal den Unterschied von 3 Tagen zu 30 Tagen, dann wird es besonders deutlich.


3 Tage Standardzeit
Nahrungsbedarf 360 pro JahrWasserbedarf 360 pro JahrBrennholzbedarf 360 pro JahrSteuern 48,3 pro Jahr
Benötigt 7 Kohlfelder (Nur Frühjahr oder Sommeraussaat)Benötigt 0,015 Eimerproduktion pro TagBenötgt 0,75 Brennholzproduktion pro TagBenötigt 4,1 Verkäufe pro Tag

30 Tage Extremzeit
Nahrungsbedarf 3600 pro JahrWasserbedarf 3600 pro JahrBrennholzbedarf 3600 pro JahrSteuern 48,3 pro Jahr
Benötigt 70 (eigentlich 64) Kohlfelder (Nur Frühjahr oder Sommeraussaat)Benötigt 0,015 Eimerproduktion pro TagBenötgt 0,75 Brennholzproduktion pro TagBenötigt 0,41 Verkäufe pro Tag

Check
Zur Nahrungsproduktion mit Feldern und Plantagen sind 10x mehr Fläche und Aufwand nötigZur Wasserproduktion ändert sich nichtsZur Brennholzproduktion ändert sich nichts.
Wenn man selber das Holz schlägt, dann braucht man allerdings einen mittelgroßen Wald vor der Tür.
Das Geld für die Steuern zu besorgen, reduziert sich auf 10x weniger Aufwand pro Tag. Die Grenze ist das Geld, was die Händler zum Kauf der Waren zur Verfügung haben. Ist unabhängig von den Marktständen.

Bewertung
Die allgemeine Produktion steigt ordentlich an. Die Anzahl der Waren die produziert werden können, wird steigen.

Daher ändert sich für die Wasser- und Brennstoffproduktion nichts, da der Bedarf ebenfalls um den gleichen Faktor ansteigt.

Das Geld für die Steuern zu erwirtschaften wird lässiger, da die Steuern nicht wesentlich ansteigen (Ein bisschen schon wegen der erhöhten Nahrungsmittelproduktion, aber nicht nennenswert)

Die Nahrungsmittelproduktion durch Jagd und Fischen ändert nichts.

Die Nahrungsmittelproduktion durch Feld- und Plantagenwirtschaft ändert sich einiges.. Die Menge der geernteten Nahrungsmittel ändert sich nicht, der Bedarf aber. Die Anbaufläche muss angepasst werden, die Anzahl der Arbeiter, Dünger-, Werkzeugproduktion usw. kann gleich bleiben(!).


Empfehlung


Das hängt natürlich von den eigenen Vorlieben ab, aber um die ursprüngliche Spielmechanik nicht völlig umzukrempeln, kann man für eine halbwegs neutrale Veränderung, also nur die Länge der Jahreszeit ändert,
- den Nahrungsmittelbedarf um den entsprechenden Faktor senken, damit man nicht so große Anbauflächen braucht. Das hat auch ästhetische Gründe.
- die Steuern um den entsprechenden Faktor erhöhen, damit das Geldverdienen nicht zu einfach wird.
- die Produkttivität senken, in dem man keine 100% Auslastung in den Betrieben einplant, damit die Lager nicht mit Waren überquillen. OK, ist eine organisatorische Massnahme und appeliert an die Selbstdisziplin.

Der Gewinn dabei ist, dass man auch mal gemütlich alle Dörfer zu Fuß oder mit dem Esel in einer Jahreszeit abklappern kann, ohne dem Pferd ordentlich die Sporen geben zu müssen. Und wenn man dann noch Zeit zur Dorfgestatung hat, ist ja auch ganz schön.

Nur absolut neutral zu den Entwicklernvorgaben bekommt man eine Jahreszeitenverlängerung nicht hin.

Tja, nur meine Meinung. Ändert ihr auch die Tage pro Woche? Was meint ihr?

Mike


Hier noch meine relevanten Testspieldaten
6 Tage pro Jahreszeit, Nahrung 200%, Wasser 200%, Brennstoff 200%, Steuern 1000%(!), Produktivität 50%
 

butus

Well-known member
Danke Mike für die tolle Arbeit die Du da leistest (y)

Ich habe jetzt einen Spielstand mit 30 Tagen begonnen da ich der Meinung bin alles etwas ruhiger angehen zu lassen.

Nähe Gustovia bei dem Tonvorkommen habe ich mein erstes Haus gebaut und zu dem 1 Materiallager und 1 Nahrungsmittellager--später werde ich dann
weitere Gebäude wie Grabungsschuppen,Werkstatt und 3 bis 4 Häuser für die Arbeiter bauen--dies aber erst im zweiten Jahr (Sommer) das ist meine Idee. :unsure:

Weiter rauf bis zur ersten kleinen Insel habe ich auf dem großen Grundstück - gegenüber der kleinen Insel - meine Landwirtschaft eingeplant , dass wären unter
anderem 15 Felder á 8x5 davon 5x Flachs 2 1/2 x Kohl und 2 1/2 x Karotten und den Rest je 1x Roggen,Hafer,Weizen,Mohn und Zwiebel. Das ganze möchte ich mit
5 Bauern bewirtschaften . Jetzt stellt sich nur die Frage,sind 5 Bauern nicht zu viel um die Felder zu bearbeiten--immerhin sind es ja 30 Tage und ich befürchte
das schon nach 10 Tagen die Arbeit verrichtet ist und die Arbeiter kehren den Feldschuppen aus oder stehen sich die Beine im Bauch.

Lg
 

MikeSch

Well-known member
Fünf Bauern sind nach meiner Schätzung zu viel. Die Feldarbeiter sind ja unabhängig vom Skill. Also kann das jeder.
Bei der Scheunenarbeit sieht das anders aus. Meine Rechnung:

Jetzt habe ich deine Feldeinteilung nicht verstanden, weil bei mir bleibt beim Nachrechnen ein Acker mit 40 Feldern im Frühjahr frei. Wobei ich davon ausgegangen bin, dass du keine Wechselfruchtfolgen machst.
Bei mir bewirtschaften 2(!) Feldarbeiterinnen 250 Felder + 10 Hopfen + 24 Plantagen in 4-5 Tagen bei 6 Tage Einstellung mit 11 Einwohnern + Racemir. Etwa 20% der Felder sind ausserhalb der optimalen Entfernung. Eine Scheunenarbeiterin(Skill 6) macht die ganze Scheunenarbeit: Dreschen, Dünger, Tonbewurf, Tierfutter.

Du hast 600 Felder (15x (5x8)) also etwa doppelt soviel wie ich, und 5x mehr Zeit (30 statt 6 Tage). Wobei ich sogar Wechsefruchtfolgen einsetze: Flachs- Kohl - Roggen, Hafer - Roggen, Kohl - Weizen, Kohl- Karotten, Rote Beete - Roggen, Zwiebeln - Kohl - Roggen. Mohn ist Deko und läuft nebenher. Damit ist die Abeitsmenge bei mir möglicherweise sogar größer als bei dir, da jedes Feld mindestens zweimal beackert wird.

Meine Schätzung:

2 Bauern könnten bei dir schon dicke reichen: 1x Scheune und 1x Feldarbeit. Wobei der Feldarbeiter möglicherweise zu langsam die Ernte reinbringt, für den Scheunenarbeiter wohlgemerkt.

Hoffe mich nicht verrechnet zu haben.

Mike

PS: Bist du sicher, dass die Nahrungsmenge bei dir reicht? Oder hast du den Bedarf runtergesetzt? Oder jagst und fischt du viel?
 

MikeSch

Well-known member
Danke Mike für die tolle Arbeit die Du da leistest (y)
Danke. Ich habe Urlaub und zwischendurch Langeweile. Da bieten sich solche Zahlenspielereien an.
Ausserdem überlege ich, mit einem der nächsten Release wieder frisch einzusteigen und teste daher gerade die Grenzen aus.

Warnung: Jetzt wird es schon wieder nerdig


Die folgenden Regel entschleunigen das Spiel enorm. Gleichzeitig hat man genug zu tun, so dass es nicht langweilig werden sollte. Und ein wenig realistischer.
6 Tage pro Jahreszeit (Mehr war mir zuviel)
Einstellung schwierig
Tiere 200%/200% (Ja, Augen auf bei Walddurchlauf)
Steuern 1000% (Geht erstaunlich gut, Immer im Hinterkopf behalten, der Aufwand ist ähnlich 500% beim 3 Tagespiel und dann noch 30% Steuerbefreiung (Kastellan), dann sind das im Normalspiel auch nur 350%. Werde wohl trotzdem mit weniger starten.)
RP-Level 50%, man hat ja mehr Zeit, 100% geht auch, da pro Jahreszeit nicht mehr Quests verfügbar sind regelt sich das halbwegs von alleine.
XP-Level 50%, man hat ja mehr Zeit
Technologielevel 50%, man hat ja mehr Zeit

Keine Banditen.
Kein Looten.
Kein Stehlen.
Arbeit nur von 8-18 Uhr. (Immer eine Lampe im Blick. Es geht auch eine absichtliche Produktionsmeldung zu provozieren: Wolle scheren ohne Tierzüchter. Beides signalisiert Beginn und Ende der Arbeitszeit)
Nicht rennen oder galoppieren (Ausnahme: Der Wolfsturbo)
Produktion maximal 50% (Das nervt...)
Das Pferd nur ohne Satteltaschen, der Esel mit Satteltaschen. (Schnelle Touren mit leichtem Gepäck auf dem Pferd, Verkaufstouren langsam mit dem vollgepackten Esel)
Verkauf nur an den passenden Händler. (Also keine Wolle an den Kuhhirten oder so was.)
Anfangs maximal ein neues Gebäude pro Jahr (nach einem Nerdschlüssel steigt das langsam)
Jedes neue Gebäude wird erst komplett durchdekoriert (mit dem was da ist), bevor neu gebaut wird. Dazu für jedes Gebäude ein spezielles Motto finden, was nachgebaut werden will)
Mit jeder neuen Technologie wird alles nachdekoriert mit den neuen Dingen, die freigeschaltet wurden.

/Nerdalarm Ende

Mike
 

butus

Well-known member
Jetzt habe ich deine Feldeinteilung nicht verstanden, weil bei mir bleibt beim Nachrechnen ein Acker mit 40 Feldern im Frühjahr frei. Wobei ich davon ausgegangen bin, dass du keine Wechselfruchtfolgen machst.

mittlerweile habe ich auf 19 Plantagen (je 5x8) aufgestockt und werde jede Plantage mit einer Saat bewirtschaften-später sollen noch weitere für Flachs folgen
da man nie genug Leinengarn und Leinengewebe vorätig haben kann.
Um Dünger mache ich mir keine Sorgen da ich 10 Kompostkisten jedes Quartal mit Beeren oder Pilze fülle. Sollte ich mal im minus geraten
kaufe ich etwas dazu.

Sicher liegen die Flachsplantagen im Herbst und Winter brach aber die wollen ja auch gedüngt werden und das ist auch viel Arbeit ;)
Desterwegen 4 Bauern plus einen Scheunenarbeiter und je nach dem wie es läuft kann ich immer noch einen Bauern in die Scheune stecken um Flachs zu trennen.

Nun bin ich immer noch im ersten Jahr Sommer und hab die Mine freigeschaltet--dass wird auch noch so ein größeres Projekt was ich in Angriff nehmen werde
um ein Minendorf mit mindestens 5 Einwohnern zu bewirtschaften. Eisenwekzeuge und Waffen sind immer noch die beste Wahl.

Lg
 

MikeSch

Well-known member
mittlerweile habe ich auf 19 Plantagen (je 5x8) aufgestockt und werde jede Plantage mit einer Saat bewirtschaften-später sollen noch weitere für Flachs folgen
da man nie genug Leinengarn und Leinengewebe vorätig haben kann.
Stimmt.
Um Dünger mache ich mir keine Sorgen da ich 10 Kompostkisten jedes Quartal mit Beeren oder Pilze fülle. Sollte ich mal im minus geraten
kaufe ich etwas dazu.
Kenn ich. Mal eben schnell noch 1200 Beeren sammeln um zwei Kisten vollzuladen. Was ich eine zeitlang nicht wusste: Die im Frühjahr leergesammelten Büsche sind natürlich im Sommer auch leer. 😖
Sicher liegen die Flachsplantagen im Herbst und Winter brach aber die wollen ja auch gedüngt werden und das ist auch viel Arbeit ;)
Desterwegen 4 Bauern plus einen Scheunenarbeiter und je nach dem wie es läuft kann ich immer noch einen Bauern in die Scheune stecken um Flachs zu trennen.
Solange die Story für einen selber stimmt ist alles OK.
Nun bin ich immer noch im ersten Jahr Sommer und hab die Mine freigeschaltet--dass wird auch noch so ein größeres Projekt was ich in Angriff nehmen werde
um ein Minendorf mit mindestens 5 Einwohnern zu bewirtschaften. Eisenwekzeuge und Waffen sind immer noch die beste Wahl.
OMG. Jetzt schon eine Mine?
Anderseits spiele ich mit nur 50% Technologie-Zuwachs und 5-mal weniger Tagen. Dann könnte mit deinen Einstellung das auch bei mir so schnell gehen.
Trotzdem bin ich überrascht.

Na, denn weiter so!

Mike
 

butus

Well-known member
Was ich eine zeitlang nicht wusste: Die im Frühjahr leergesammelten Büsche sind natürlich im Sommer auch leer. 😖


das hab ich bis dato auch noch nicht gewusst..mmh das ändert nun meine Strategie.

OMG. Jetzt schon eine Mine?

Nun,ich habe auf 500% Technologie gesetzt ,so komm ich etwas voran .
Klar ist dies nicht unbedingt eine Herausforderung :mad:

Minendorf ist jetzt fortgeschritten--schade nur das ich nicht unbedingt das Nahrungsmittellager in dem Dorf benötige da die NPC´s wie von Geisterhand
versorgt werden-wirkt irgendwie unrealistisch und macht für mich keinen Sinn--deswege baue ich alles was ein Dorf so braucht ..Lager,Brunnen,Arbeitsstätten ;)

Lg
 

MikeSch

Well-known member
Nun,ich habe auf 500% Technologie gesetzt ,so komm ich etwas voran .
Klar ist dies nicht unbedingt eine Herausforderung :mad:
Voll in Ordnung finde ich. Jeder wie er mag. Ich habe das auf 50% weil ich sonst zu hektisch werde.
Minendorf ist jetzt fortgeschritten--schade nur das ich nicht unbedingt das Nahrungsmittellager in dem Dorf benötige
Das Nahrungsmittellager nur als Rohbau bauen und es als Baustelle dekorieren. Da hast du deinen Sinn.
Man kann auch über die Leiter auf den Speicher klettern und coole Fotos machen.
Mit Nahrungslager ist es auch nicht unbedingt realistischer. Ist Ansichtssache, oder 😏

Mike
 
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