ArlenDeBhor
New member
Ich habe das Game nun auch umfangreich verinnerlicht.
Nachdem ich hier zahlreichen Einträge gelesen habe, kann ich erstmal bestätigen, daß auf Verbesserungswünsche eingegangen wurde.
Dennoch möchte auch ich einige Vorschläge zum Besten geben:
- Das Einstellen der Arbeiten für NPCs jahreszeitlich abhängig machen (zb der Landwirt: die Feldwirtschaft für alle Jahreszeiten einstellen können; Kräuterkundler: jahreszeitabhängige Verteilung der Sammelintensität)
- "...oh, da ist etwas ROT!..." Wenn einem Arbeiter einmal ein oder mehrere Materialien ausgehen, aber an etwas Anderem arbeiten kann, dann reicht die Meldung auch in Orange oder Gelb, sonst schaut mam sich ständig die gleichen "Problemchen" nach (vor allem bei jahreszeitabhängigen Materialien, die auch mal ausgehen)
- Gesetzlose dürfen auch gerne mal Überfalle auf Lagerhäuser durchführen, die man abwehren/bekämpfen kann. Dies würde auch neue Gebäude/Jobs hervorbringen: Wachtürme, Palisadengang etc. / Soldat oder Wache
- Nachwachsende Bäume!!! Ich habe zu Beginn den Fehler gemacht, komplette Gebiete perfekt zu roden (mit Stumpf); Dort wachsen noch ein paar Zweige. Mit den Bäumen sind auch die Wildtier-Spawnpunkte verschwunden (schmerzlich vermisste ich die Wisente )
- Der Rest sind mehr Kleinigkeiten optischer Verbesserungen (zb alternative Wegsysteme)
Aber Alles in Allem... Ich hatte bisher ein super Spielerlebnis und möchte den Programmieren mein Lob über die ausgewogene Spielsystematik machen. Zudem fängt mich das Spiel immer wieder optisch ein.
Ich bin derzeit auch wieder nach etlichen Ingame-Jahren an einem Punkt, wo "alles durch und fertig erscheint"...
Dann fange ich mal wieder eine neue Karte an oder die Gleiche und baue an einem anderen Ort...
Denn: was auch immer man tut, es gibt immer wieder den Punkt, an dem man sich sagt: das hätte ich besser oder anders lösen können!
Viel Spaß euch weiterhin im Game
Nachdem ich hier zahlreichen Einträge gelesen habe, kann ich erstmal bestätigen, daß auf Verbesserungswünsche eingegangen wurde.
Dennoch möchte auch ich einige Vorschläge zum Besten geben:
- Das Einstellen der Arbeiten für NPCs jahreszeitlich abhängig machen (zb der Landwirt: die Feldwirtschaft für alle Jahreszeiten einstellen können; Kräuterkundler: jahreszeitabhängige Verteilung der Sammelintensität)
- "...oh, da ist etwas ROT!..." Wenn einem Arbeiter einmal ein oder mehrere Materialien ausgehen, aber an etwas Anderem arbeiten kann, dann reicht die Meldung auch in Orange oder Gelb, sonst schaut mam sich ständig die gleichen "Problemchen" nach (vor allem bei jahreszeitabhängigen Materialien, die auch mal ausgehen)
- Gesetzlose dürfen auch gerne mal Überfalle auf Lagerhäuser durchführen, die man abwehren/bekämpfen kann. Dies würde auch neue Gebäude/Jobs hervorbringen: Wachtürme, Palisadengang etc. / Soldat oder Wache
- Nachwachsende Bäume!!! Ich habe zu Beginn den Fehler gemacht, komplette Gebiete perfekt zu roden (mit Stumpf); Dort wachsen noch ein paar Zweige. Mit den Bäumen sind auch die Wildtier-Spawnpunkte verschwunden (schmerzlich vermisste ich die Wisente )
- Der Rest sind mehr Kleinigkeiten optischer Verbesserungen (zb alternative Wegsysteme)
Aber Alles in Allem... Ich hatte bisher ein super Spielerlebnis und möchte den Programmieren mein Lob über die ausgewogene Spielsystematik machen. Zudem fängt mich das Spiel immer wieder optisch ein.
Ich bin derzeit auch wieder nach etlichen Ingame-Jahren an einem Punkt, wo "alles durch und fertig erscheint"...
Dann fange ich mal wieder eine neue Karte an oder die Gleiche und baue an einem anderen Ort...
Denn: was auch immer man tut, es gibt immer wieder den Punkt, an dem man sich sagt: das hätte ich besser oder anders lösen können!
Viel Spaß euch weiterhin im Game