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Wie macht ihr Geld?

Deejo

New member
Ich kann da noch die Holz Phiolen ans Herz legen. 1 Brett gleich 10 Holzphiolen, verkaufen sich gut (args, ich glaub 6 Münzen je Stck?) und sind schnell gemacht.

Messer hab ich am Anfang auch wie wild gemacht, aber Steine und Stöcke sind irgendwie immer rar und zum rumrennen bleibt kaum Zeit, deshalb mach ich jetzt Phiolen :)
 

Deejo

New member
Moin, kann ich nur bestätigen, crafte auch nur Phiolen. Aus einem Stamm bekommt man zwei Bretter und aus einem Brett, gleich 10 Phiolen.
Sprich wenn man Ahornbaum fällt , bekommt man 4 Stämme + 1 für den Stumpf sind dann gleich Mal 10 Bretter und daraus dann 100 Phiolen und da bringt einer momentan 7,5 Münzen, somit hast dann ca. In 5 min. 750 Münzen. Man braucht aber Holzschuppen und mindestens Werkstatt I .
 

rIOraccac

New member
ja für den anfang finde ich die phiolen auch nicht schlecht, bis man die hat steinmesser. ich bin irgendwann auf samen ( vorallem flachs und so) aber auch brote umgestiegen. eisenpfeile sind natürlih richtung endgame immer gerne gesehen. federn und fackeln sind da noch eher so earlygame alternativen. bei den federn is halt toll die wiegen so wenig und der jäger kann die in massen ranschaffen
 

SmlehliW

Member
Marktstände:

hat jemand Erfahrung mit den Marktständen? Die Funktion wird in dem Video von Goldie erklärt
und sie sagt, dass endlich mal der Diplomatie-Skill zum tragen kommt, Preise kann man anscheinend nicht einstellen ...

ich werde jetzt mal paar bauen, b4 ich´s vergesse und andere Gebäude dafür abreissen müsste um die i-wie in das Dorf zu einzubinden. Hhmmm ... mal schauen

Tierzucht:

ich überlege, ob sich vielleicht Tierzucht als langfristige Geldanlage lohnt? Wenn ich 3 Pferdeställe hätte und alle Fohlen großziehe? hier wäre halt wenig Micro-Management nötig ...
die Ställe kann man doch i-wo in die Pampa stellen, oder? Welche Vieherz würden sich lohnen?
 

MikeSch

Well-known member
Stand V0.6
Es gibt Marktstände für vier(?) Produktionslinien (Nahrung, Schmiedeerzeugnisse, Textilien, Holzarbeiten). Das sucht man sich aus, wenn man die Marktstände gebaut hat. Ein Marktstand für eine Produktionslinie.
Die Preise sind die, die man auch direkt bei den Händlern in den anderen Dörfern bekommt.
Die Verkäufer sollten einen hohen Diplomatielevel haben, desto mehr Umsatz.
Dann fliesst das Geld in die Kiste des Materiallagers. Bitte Aufpassen und sich nicht leerkaufen lassen.

Bei Vieh ist der größe Benefiz IMHO bei den Schweinen zu sehen. Die liefern Dung für die Felder.
Für jeden Stall, ... benötigt man einen Aufseher, am Besten mit Landwirtschaftsskill. Hinstellen kann man die irgendwo, wo die Landschaft es zulässt.
Ob sich darüber hinaus noch mehr lohnt (Milch, Wolle, Transport) , muss man selber abschätzten. So bald ich tiefer in den Viehhandel eingestiegen war, hatte ich eh kein Geldproblem mehr. Also Viehhandel als Geldquelle ist m.E. nicht so sehr nötig (V0.6).
 

Mokmor

Active member
Ein Marktstand ist eine gute Sache um Platz zu schaffen in den Lagern und im weiteren Spielverlauf auch um Gold zu verdienen (Verkauf von hochwertigen Sachen) wie man das Ding aufbaut und die Ware bestimmt und was man sonst so machen muß (sollte) ist ja in dem Video sehr gut beschrieben...... natürlich muß man (ganz bestimmt zu Anfang) regelmäßig kontrollieren wieviel von den einzelnen Sachen verkauft wird... sonst fehlen irgendwann die Sachen im Lager.....(ich trau den Schiebereglern so weit wie ich ein Klavier werfen kann). Als Verkäufer such man sich am besten eine/n junge/n Diplomatin/-en, d. h. Lvl 3 in Diplomatie ( optimal ist wenn man nach besten Begabungen fragt und sie/er sagt sie/er könne gut mit Menschen verhandeln und sie/er fühle sich zu höherem berufen, meine war nach drei Jahren lvl. 7.. mit 22 Jahren). Mit fortschreitendem Spiel kann man dann auch für die anderen Sparten Marktstände bauen und sie entsprechend bestücken...wenn man das im Auge behält ist das eine gute Bestandsregulierung und Goldquelle......

Es werden nur die Grundpreise berechnet der Buff "Zäher Verhandlungspartner" zählt nur wenn man persönlich bei ´nem Händler verkauft... aber das ist im späteren Spielverlauf nicht mehr tragisch....und zu Anfang gehts ja auch um die Regulierung der Lagerbestände...! Einfach ausprobieren...

Gruß Mokmor
 
Zuletzt bearbeitet:

Mokmor

Active member
Beim Viehhandel bin ich vorsichtig geworden...... hab das mal versucht aber irgendwie gab es, nachdem ich einen zweiten Schweinestall gebaut hatte, über Jahre keinen Nachwuchs mehr(bei den Schweinen).
Habe dann alle beide wieder abgerissen und nur einen wieder aufgebaut... da gings wieder..... reicht ja auch wenn man pro Jahr 2 Ferkel verkauft. Werde das vielleicht später noch mal probieren aber im Moment bin ich da eher skeptisch. Andrerseits, wenn man soweit ist hat man in der Regel genug Gold für ein sorgenfreies "Leben".

Gruß Mokmor
 
Zuletzt bearbeitet:

SmlehliW

Member
wg. Pferden: ich habe mir halt einen "dunkelbraunen" Hengst (Fohlen noch, 1/2 Jahr alt) und ein "braunweisses" Stutenfohlen rausgesucht, wird interssant, was da später (hab ja Zeit) mal als Nachwuchs dabei rauskommt ...

Marktstand habe ich jetzt mehrere in Reihe und gegenüberstehend gebaut. Habe 1x mal mit Eisen-Armbrüsten, Eisenpfeilen und Eisen-Pickaxt bestückt, LvL3-Diplomat-Verkäuferin. Noch kein Jahreszeitwechsel - werde beobachten und berichten ...

DANKE @Mokmor + @MikeSch
 

Mokmor

Active member
ja sicher .... aber immer schauen... nützt ja auch nix wenn die am ersten Tag alle weg sind und dann steht der da und krault sich sonstwo..... ruhig alles freigeben was man in Mengen hat......
aber ab und zu mal kontrollieren...^^
 

Der Sucher

Well-known member
Beim Viehhandel bin ich vorsichtig geworden...... hab das mal versucht aber irgendwie gab es, nachdem ich einen zweiten Schweinestall gebaut hatte, über Jahre keinen Nachwuchs mehr(bei den Schweinen).
Habe dann alle beide wieder abgerissen und nur einen wieder aufgebaut... da gings wieder..... reicht ja auch wenn man pro Jahr 2 Ferkel verkauft. Werde das vielleicht später noch mal probieren aber im Moment bin ich da eher skeptisch. Andrerseits, wenn man soweit ist hat man in der Regel genug Gold für ein sorgenfreies "Leben".

Gruß Mokmor
Das ist ein Bug.
 

Deejo

New member
Moin, kann ich nur bestätigen, crafte auch nur Phiolen. Aus einem Stamm bekommt man zwei Bretter und aus einem Brett, gleich 10 Phiolen.
Sprich wenn man Ahornbaum fällt , bekommt man 4 Stämme + 1 für den Stumpf sind dann gleich Mal 10 Bretter und daraus dann 100 Phiolen und da bringt einer momentan 7,5 Münzen, somit hast dann ca. In 5 min. 750 Münzen. Man braucht aber Holzschuppen und mindestens Werkstatt I .
Dass mit den Phiolen hat sich ab heute erledigt, haben es generft, man bekommt nur noch 1.5 Münzen pro Phiole.
Schade war ne gute Geldquelle
 

SmlehliW

Member
Geld machen mit Marktständen:

habe im Jahr 6 bei 6-Tagen-Quartalseinstellung mit 4 Marktständen 76.ooo Taler gemacht! (das kann man gut verfolgen, da die Münzen vom Verkauf im Materiallager landen)

der Haken dabei: es ist V I E L Micro-Managemant nötig. Zumal meine Produktion bei Weitem noch nicht automatisiert läuft und ich das meiste noch selber in den Schmieden, Werkstätten und Näherei produziere ...

ich habe, um es mir etwas zu vereinfachen, NUR die teuersten Items im Verkauf. Aber auch Massenware, wie z.B. Eisenpfeile (die gehen weg wie warme Semmeln)

Im nächsten Jahr 7 werde ich verstärkt in die Getränke-Industrie investieren ... und Backwaren stehen auch im Focus

--

die 1MIO-Taler-Sammelkarte muß her ...

--

habt Spaß @alle ...
 

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Evaneska

New member
Mal ne doofe Frage... Nehmen die Dorfbewohner die Verkaufsgegenstände auch allein aus dem Materiallager oder muss man den per Hand bestücken?
 

MikeSch

Well-known member
Es wird alles nicht essbare automatisch aus dem Materiallager bezogen und hineingelegt (oder die passenden Gegenstände aus der Kiste des jeweiligen Gebäudes)
 

Mokmor

Active member
Nehmen die Dorfbewohner die Verkaufsgegenstände auch allein aus dem Materiallager oder muss man den per Hand bestücken?
Alle deine Dorfbewohner holen sich ihre Nahrung aus dem Lebensmittellager. Die von dir zugewiesenen NPC´s holen sich ihr Werkzeug und die entsprechenden Materialien, zur Produktion, aus dem jeweiligen Lager (Material oder Lebensmittel) oder den Kisten der jeweiligen Produktionsstätte, bzw. liefern ihre Produkte in das jeweilige Lager, oder, "wenn das Lager voll ist", in die Kiste der Produktionsstätte (bis auch die voll ist).
Die Verkäufer verkaufen das jeweils eingestelle Zeugs, entsprechend der eingestellten Menge, bis nix mehr da ist...... (Auge drauf haben).

Gruß Mokmor
 

butus

Well-known member
Marktstände:

hat jemand Erfahrung mit den Marktständen? Die Funktion wird in dem Video von Goldie erklärt
und sie sagt, dass endlich mal der Diplomatie-Skill zum tragen kommt, Preise kann man anscheinend nicht einstellen ...

ich werde jetzt mal paar bauen, b4 ich´s vergesse und andere Gebäude dafür abreissen müsste um die i-wie in das Dorf zu einzubinden. Hhmmm ... mal schauen

Tierzucht:

ich überlege, ob sich vielleicht Tierzucht als langfristige Geldanlage lohnt? Wenn ich 3 Pferdeställe hätte und alle Fohlen großziehe? hier wäre halt wenig Micro-Management nötig ...
die Ställe kann man doch i-wo in die Pampa stellen, oder? Welche Vieherz würden sich lohnen?

Danke für die Videos nur leider sind sie in Englisch und ich beherrsche die Sprache nicht :confused:
Gibt es auch beschreibungen in deutscher Sprache

Grüße
 

MikeSch

Well-known member
Danke für die Videos nur leider sind sie in Englisch und ich beherrsche die Sprache nicht :confused:
Gibt es auch beschreibungen in deutscher Sprache

Grüße
Goldie macht das charmanter als Mokmor. Dafür erklärt Mokmor das in einem Satz:
Die Verkäufer verkaufen das jeweils eingestelle Zeugs, entsprechend der eingestellten Menge, bis nix mehr da ist...... (Auge drauf haben).
Ergänzung:
Der Verkauf erfolgt aus dem Material- oder Lebensmittelspeicher. Alle anderen Kisten bleiben davon unberührt.
Es gibt vier Warengruppen. Jeder Verkaufsstand kann aus genau einer Warengruppe Waren verkaufen: Nahrungsmittel, Holzkrams, Schmiedezeugs, Klamotten ;)

Gruss
Mike
 
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