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Langzeitmotivation ?

MediFan

New member
Hi,
bin an nem Punkt wo ich mich frage ob ich weiterspiele.
Hab alles gebaut was es gibt und alle Produktionswaren freigeschaltet .. Münzen und Waren sind im Überfluss vorhanden..

Kommt da im late game noch was . passiert noch was mit dem König? geht die Story weiter ? Danke
 

Antika

Well-known member
Bisher ist mir nichts bekannt darüber. Mit dem König passiert nichts, wenn er stirbt kommt ein enuer König und die Story endet da wo sie auch jetzt schon endet. Die Aufgaben wiederholen sich letztendlich ständig und ich hatte auch immer gehofft dass da mal was neues hinzukommt. Jetzt habe ich so lange gewartet und glaube mittlerweile nicht mehr dass sich da noch groß was tut. (Sie sind ja zur Zeit mit Co-op zugange.) Vielleicht kommt ja noch was mit Co-op, aber das würde ich eh nicht spielen wollen.

Man kann natürlich versuchen seinen Nachwuchs groß zu bekommen und ihn dann übernehmen und spielen. Da kommen dann noch mal ein paar wenige neuere Aufgaben hinzu, aber wenn dieser dann erwachsen ist kann man natürlich noch den Enkel spielen, aber das wiederholt sich dann leider auch wieder nur.
 

Xenia

Well-known member
Das Ziel von Medieval ist ja, eine Dynastie zu erschaffen und diese von Generation zu Generation weiter wachsen zu lassen. Jede Generation ist anders, die Bewohner deines Dorfes bzw. Stadt in der zweiten Generation sind besser gelevelt, als die der ersten Generation, erwachsene Kinder brauchen Häuser und Arbeitsplätze, neue Felder müssen angelegt werden, da der Bedarf an Nahrung steigt und das Management nimmt neue Formen an und wird komplexer. Übernimmt der Erbe, hat er seine, bis dahin erlangten, Level und muss wieder in alle Fähigkeiten hochgelevelt werden. Familienquests gibt es in jeder Generation wieder, natürlich nicht mit den Special-NPCs.
Nach dem COOP ist noch ein weiteres großes Update in der Roadmap, vielleicht kommt da noch Neues.
Bis dahin bleib am Ball, erweitere deine Dynastie oder fange ein weiteres Dorf an
Auf alle Fälle, hab viel Spaß! ☺️
 

butus

Well-known member
Das Ziel von Medieval ist ja, eine Dynastie zu erschaffen und diese von Generation zu Generation weiter wachsen zu lassen. Jede Generation ist anders, die Bewohner deines Dorfes bzw. Stadt in der zweiten Generation sind besser gelevelt, als die der ersten Generation, erwachsene Kinder brauchen Häuser und Arbeitsplätze, neue Felder müssen angelegt werden, da der Bedarf an Nahrung steigt und das Management nimmt neue Formen an und wird komplexer. Übernimmt der Erbe, hat er seine, bis dahin erlangten, Level und muss wieder in alle Fähigkeiten hochgelevelt werden. Familienquests gibt es in jeder Generation wieder, natürlich nicht mit den Special-NPCs.
Nach dem COOP ist noch ein weiteres großes Update in der Roadmap, vielleicht kommt da noch Neues.
Bis dahin bleib am Ball, erweitere deine Dynastie oder fange ein weiteres Dorf an

Das ist alles schön und gut liebe Xenia doch ich kann MediFan gut verstehn von wegen Lanzeitmotivation. Selbst wenn ein jeder bis hin in die 10te Generation oder gar noch weiter geht, die Dörfler und die ur,ur,ur,ur,..... Enkel bleiben immer auf dem gleichen Niveau und 800 Jahre weiter bleibt es auch noch so Mittelalterrich...mmh

Nichts für Ungut--das Spiel als solches ist schon sehr gut ...bis zu einem gewissen Grad,dann geht es nicht voran--und coop ist keine Option,jedenfalls nicht für mich--aber warten wir es mal ab wie sich das Spiel noch weiter entwickelt.
 

Ulf

Well-known member
Ich habe es schon in einem ähnlich gleichen Thread geschrieben und stieß nur auf Unverständnis. Wenn einem ab ein Zeitpunkt langweilig wird, weil man alles erreicht und alles gebaut hat, kann man ja bei einem Neustart einfach mal die Spielweise ändern und einfach nicht so schnell auf Biegen und Brechen expandieren, dass man wirklich nach zwei, drei Generationen wieder alles erreicht hat.

Mich würde wirklich interessieren, wer alles die komplette Map erkundet hat, jeden Winkel und jede Ecke. Oder beschränkt sich das Erkunden immer nur direkt zwischen den Dörfern, NPCs und Quests? Und warum wenn möglich, immer mit Esel oder Pferd reiten, als wenn es ein Zwang ist, alles ganz schnell zu machen, wie eine Art Wettbewerb?

Hat einer mal ausprobiert, ob man die Hauptstory auch mit dem ersten Sohn, oder dessen Sohn, oder in dritter Generation abschließen kann? Wenn man selbst in einem Game nicht flexibel ist, weil man immer wieder gleich spielt, liegt es nicht am Game, sondern an einem selber.

MD ist ja eine Lebenssimulation, und die meisten Expandieren in kurzer Zeit extrem, dass sie das Leben nicht mehr simulieren, sondern nur noch verwalten, welcher NPC was macht oder nicht. Dann wird das Leveln hoch gestellt, dass man in wenigen Stunden alles bauen kann, dann ist man natürlich schnell am Ende angekommen.

Einige wollen MD realistisch haben, schalten aber beim Zocken die Ausdauer und das Tragelimit aus. Toll realistisch.
 

Xenia

Well-known member
Also ich habe sehr viel auf der Map erkundet, kann eigentlich schon im Schlaf von Ort zu Ort reisen, hatte ja sehr lange dafür Zeit. Ich war schon fast überall, außer die Mitte, denn ich nutze komischerweise immer die Randgebiete zum Siedeln. Die Hauptstory mit Unigost ist ja nach dem ersten Mal abgeschlossen, diese Quests kommen auch nicht wieder, genauso die Quests mit den Special-NPCs, es sei denn, du beginnst einen neuen Stand. Die anderen Familienquests gibt es allerdings in jeder Generation wieder. Schön ist, dass diese Quests vom Typ deiner Frau und deines Sohnes abhängigen und damit variieren.
 

MediFan

New member
Danke für eure Rückmeldungen. Schade das Storrytechnisch im lategame nix weitergeht.

Das aktuell verkündete KOOP Update verspricht ja wieder neuen Inhalt. Dann warten wir mal da drauf.
 

Ludwiga4711

New member
Hallo zusammen,
ich spiele MD um zu entspannen. Das Schöne daran ist, dass man dieses Spiel seinen Bedürfnissen anpassen kann. Ich mag keine Menschen töten und habe die Banditen per Haken ausgeschaltet ;-). Es gibt die Möglichkeit das Spiel im einfachen Modus zu spielen oder auch normal bis schwierig. Ich habe für meinen Teil erstmal einfach angefangen. Ab und an schalte ich auch unbegrenzt viel tragen ein, aber das ist kein Dauerzustand bei mir. Sollte ich in der zweiten oder dritten Generation keine Lust haben weiterzuspielen, kann ich dass ja mit einem neuen Spielanfang und einem höheren Schwierigkeitsgrad ja steigern. Erfahrung habe ich ja dann genug um zu wissen worauf es ankommt. Ich liebe es einfach zwischendurch die Karte zu erkunden und die wahnsinnig gute Grafik zu bewundern. Auf einen Gipfel zu steigen und die Spielwelt zu betrachten ist das höchste. Und es gibt das eine ohne andere zu finden, von dem man es nicht erwartet hätte ;-). Auf der Karte sind nochmal Holztierchen versteckt, für die , die schon alles am Anfang verkauft haben. Also immer die Augen offen halten!! Eine sehr schöne Idee von den Entwicklern ist der große Erinnerungsbaum. Einzig die Tageslänge könnte länger sein. Aber früher sind die Menschen ja auch mit den Hühnern schlafen gegangen und aufgestanden.
 

Ulf

Well-known member
Es wird mit dem kommenden Update eine neue und wohl größere Map zum Erkunden geben, als auch eine neue Geschichte, neue NPCs, ein Charaktereditor (nur Coop-Modus?) und neue Gebäude (begehbare Palisaden, Wachturm, ... Ich bin mir sicher, dass die Langzeitmotivation gesteigert wird.
 

MikeSch

Well-known member
Zwecks Steigerung der Herausforderung und ein klein wenig die Langzeitmotivation erhöhen:
Die Grundeinstellung auf "Schwer" gestellt,
die Steuern auf 1000% und
Tage auf sechs Tage pro Jahreszeit.
Ausserdem kann man ein Gebäude auf 'Produktion' stellen und keinen Arbeiter einsetzen. Dann zeigt oben links die Meldung 'Arbeiter fehlt' zuverlässig die Arbeitszeit von 8-18Uhr an, an der Racemir schuften darf. Bei mir ist das immer der Brunnen.
Darüberhinaus dürfen die Waren nur mit den Handwerker gehandelt werden, die damit auch was anfangen können.
Pferde sind zum Reiten da, Esel zum Transportieren.
Galoppieren und Rennen nur, wenn der Wolf hinter einem her ist.
Maximal ein Gebäude pro Jahr darf gebaut werden. Steigert sich bei mehr Einwohnern.

Das führt dazu, dass man etwas näher an den Herausforderungen des Lebens im Mittelalters um das Jahr 1000 kommt. Man ist zwar noch meilenweit weg vom 'echten' Mittelalter und ist mit den eigentlichen Herausforderungen nicht konfrontiert, aber es ist ja so ganz nett und sieht hübsch aus. Das macht es ja so entspannt.

Trotzdem ist spätestens beim Generationenwechsel im Prinzip alles erledigt und es wiederholt sich alles mehr oder weniger.

Dadurch, dass man mehr Gebäude und eine neue Karte anbietet, wird MD aber nicht gleich einen längeren Langzeitspielspaß bieten. Es ändert sich am Prinzip ja nichts dadurch.

Mike
 

Xenia

Well-known member
Wenn man das Augenmerk wirklich auf die Dynastie und das generationenübergreifende Spiel und nicht nur auf das Bauen legt, ist eine Langzeitmotivation schon möglich. Wie Ludwiga richtig beschreibt, kann man mit neuen Städten sein Spiel ergänzen und es ist immer interessant, nach mehreren Ingame-Jahren wieder in die alte Stadt zurückzukommen und dort erneut sich mit der Gegebenheit auseinanderzusetzen. Das Spaß an einer Sache schafft man sich allein, es kommt auf die Spielweise an und das Spiel heißt nun einmal Dynasty und nicht nur Dorfaufbau im Mittelalter. Geduld und Liebe gehört dazu, wenn man Medieval spielt.
 

Ulf

Well-known member
@MikeSch
Aber wie lange braucht man, bis man die neue Map genauso in und auswendig kennt, wie die Tal-Map? Dann hat man eine neue Story, die auch eine gewisse Länge an Zeit benötigt. Warum wird die Langzeitmotivation immer auf das Minimum reduziert und nicht als GANZES? Wenn Du das neue Update erhältst, hast Du nur die neue Map und ein paar neue Gebäude, oder auch eine neue Story mit anderen und neuen Dialogen, neue NPCs, die Möglichkeit auch ein weiblichen Charakter zu spielen? die neue Map kennen zu lernen? Und das alles kostenlos. Von Rüstungen ist ja auch die Rede, vielleicht mit neues Berufen?

Wir kennen ja noch nicht ALLE Infos zum kommenden Update.
 

MikeSch

Well-known member
@MikeSch
Aber wie lange braucht man, bis man die neue Map genauso in und auswendig kennt, wie die Tal-Map? Dann hat man eine neue Story, die auch eine gewisse Länge an Zeit benötigt. Warum wird die Langzeitmotivation immer auf das Minimum reduziert und nicht als GANZES? Wenn Du das neue Update erhältst, hast Du nur die neue Map und ein paar neue Gebäude, oder auch eine neue Story mit anderen und neuen Dialogen, neue NPCs, die Möglichkeit auch ein weiblichen Charakter zu spielen? die neue Map kennen zu lernen? Und das alles kostenlos. Von Rüstungen ist ja auch die Rede, vielleicht mit neues Berufen?

Wir kennen ja noch nicht ALLE Infos zum kommenden Update.
Da hast du mich falsch verstanden. Eine neue Karte und neue Quests haben schon den Reiz des Unbekannten. Nur was mich mehr interessieren würde ist länger in einem Szenario zu bleiben ohne das sich da eine Routine des ewig gleichen einspielt.

Die Quests übrigens interessieren mich nicht. Ich finde die eher langweilig und würde sie einfach weglassen. Nach 10 Jahren sind die sowieso abgespielt und die Nebenquests fangen an sich zu wiederholen.

Im Endgame hat man überall im Tal seine Hütten gebaut (und das meine ich wortwörtlich so) und alles ist im Gleichgewicht, jede Stelle ist ausdekoriert und alle Brücke gebaut. Es gibt eigentlich nichts wirklich mehr zu tun, außer zuzugucken.

Das finde ich dann langweilig.... Und wenn sich am RPG-Teil des Games nicht entscheidenes Neues für die Endgamephase ergibt, wird sich daran auch nicht ändern.

Nur meine Meinung.
Mike

PS:
Und glaube ja nicht, dass ich rasend schnell spiele. Das ist nicht mein Ding.
 

MikeSch

Well-known member
Wenn man das Augenmerk wirklich auf die Dynastie und das generationenübergreifende Spiel und nicht nur auf das Bauen legt, ist eine Langzeitmotivation schon möglich. Wie Ludwiga richtig beschreibt, kann man mit neuen Städten sein Spiel ergänzen und es ist immer interessant, nach mehreren Ingame-Jahren wieder in die alte Stadt zurückzukommen und dort erneut sich mit der Gegebenheit auseinanderzusetzen. Das Spaß an einer Sache schafft man sich allein, es kommt auf die Spielweise an und das Spiel heißt nun einmal Dynasty und nicht nur Dorfaufbau im Mittelalter. Geduld und Liebe gehört dazu, wenn man Medieval spielt.
Wie das mit der Dynastie und generationenübergreifenden Spiel kann man schön bei Crusader Kings sehen. Ich glaube nicht, dass die MD-Macher sich da so etwas Großes vorgestellt haben, die Story der Dynasty dazu ist jedenfalls sehr dünn. Ich denke, dass verdanken wir eher Topitz, die da eine Vertriebsidee reiten wollten.

Das mit dem Dorfaufbau stört mich eher. Ist ganz OK, aber wenn man es richtg machen will ist man bei Anno 1800 besser aufgehoben. Ebenso das Wirtschaftssystem daraus.

Mich interessiert viel mehr der Gestaltungsaspekt und das Eintauchen in die Atmosphäre: Wie lebt man im Dorf, wie würde sich das anfühlen? Wie hängen die Dorfaktivitäten zusammen und wo ergeben sich daraus dann Laufwege, Dekoflächen und Freiflächen. Wo müssen dann welche Gebäude stehen?

Mike
 

Xenia

Well-known member
Medieval ist ein Genremix aus Lebenssimulation, Aufbau, Rollenspiel und Survival. Es ist doch nur so verständlich, dass nicht alle Genre voll ausgeschöpft werden können, denn alle wollen bedacht werden. So ist Anno ein reines Aufbau- und Wirtschaftsspiel und Crusader King wahrscheinlich dann ein reines Rollenspiel. Bei Medieval wird die Dynastie halt nur angerissen und bezieht sich auf einen kleinen Teil, nämlich auf eine kleine Dorfgemeinschaft, die über Generationen wachsen und gedeihen soll, im Miteinander mit den anderen Talbewohnern. Mir ist diese Art einer Dynastie völlig ausreichend, da sie uns Einblicke ins frühe Mittelalter gibt. Es handelt sich ja auch um ein Spiel, dass allen Freude bringen soll, für tiefere Einblicke in die Geschichte gibt es Bücher und Dokus.
 

Derrek

Member
Ich hätte es auch schön gefunden, wenn man mehrere Maps zur Aufwahl gehabt hätte. Um einfach mal was anderes zu machen. Ich fang dauernd neu an, weil ich auf der Map nicht wirklich einen Bauplatz finde, der mir ernsthaft zusagt. Wenn man dann schon 20 Gebäude hat, dann denkt man auf einmal, ich hätte es anders bauen sollen. Es könnte noch besser sein und sucht sich wieder einen anderen Platz. So ganz zufrieden werd ich wohl nie sein. aber ich reiss dann wieder die Häuser ab und bau woanders neu. Und komischer weise macht es trotzdem immer von neuem Spass. Wie oft ich schon durch die Wälder lief und nach einen passenden Platz gesucht hab. Manchmal dachte ich ich hab ihn, aber dann war da das Räuberlager, was man ja nicht unbedingt im Dorf haben will. Abreissen geht ja nicht, also weiter suchen.
Ich spiele ohne die Gesetzlosen aber die hätten dann auch die Lager aus dem Spiel nehmen können.

Und dann hab ich mich ein wenig von dieser Seite https://www.nexusmods.com/medievaldynasty inspirieren lassen, wie ich am besten baue. Irgendwie gefällt mir das Spiel immer noch.
 

Ulf

Well-known member
@Derrek
Es gibt in MD nicht nur Räuberlager. Wenn Du ohne Gesetzlose spielst, können die Lager, auf die Du triffst, verlassene Holzfällerlager sein, wo man manchmal Waffen (Bögen), Werkzeuge und so looten kann. Ich glaube nicht, dass man auf Räuberlager trifft, wenn man ohne Gesetzlose spielt. Die verlassenen Holzfällerlager gab es schon, bevor die Gesetzlosen in MD gekommen sind. ;)
 

Xenia

Well-known member
Ich hätte es auch schön gefunden, wenn man mehrere Maps zur Aufwahl gehabt hätte. Um einfach mal was anderes zu machen. Ich fang dauernd neu an, weil ich auf der Map nicht wirklich einen Bauplatz finde, der mir ernsthaft zusagt. Wenn man dann schon 20 Gebäude hat, dann denkt man auf einmal, ich hätte es anders bauen sollen. Es könnte noch besser sein und sucht sich wieder einen anderen Platz. So ganz zufrieden werd ich wohl nie sein. aber ich reiss dann wieder die Häuser ab und bau woanders neu. Und komischer weise macht es trotzdem immer von neuem Spass. Wie oft ich schon durch die Wälder lief und nach einen passenden Platz gesucht hab. Manchmal dachte ich ich hab ihn, aber dann war da das Räuberlager, was man ja nicht unbedingt im Dorf haben will. Abreissen geht ja nicht, also weiter suchen.
Ich spiele ohne die Gesetzlosen aber die hätten dann auch die Lager aus dem Spiel nehmen können.

Und dann hab ich mich ein wenig von dieser Seite https://www.nexusmods.com/medievaldynasty inspirieren lassen, wie ich am besten baue. Irgendwie gefällt mir das Spiel immer noch.
Hi Derrek, eine neue Karte gibt es ja bald. Das alte Tal ist storybezogen und deshalb auch nur eine Map, ein Tal, in dem Racimir ankommt. Die Map hat viele wunderschöne Orte. Hast du schon einmal die Stelle an den Wasserfällen westlich von Gostovia probiert oder am See westlich von Hornica oder sogar rund um den See bei Jezerica oder im Norden, im Sumpf? Es gibt leichtere und schwerere Bauflächen, eigentlich für jeden Geschmack etwas dabei. Versuche einfach, deine Dörfer weiterzuführen und deine Dynasty voranzutreiben, Bauen ist nur ein Teil des Spieles. Lösche deine Stände nicht, sondern gebe den Dörfern Namen und nenne die verschiedenen Stände danach. Spiele einige Ingame-jahre in einem Dorf, dann gehe in das nächste. So mach ich das und das macht sehr viel Spaß und ich freue mich jedes Mal wieder, in eine andere Stadt zu kommen. Die Lager dürfen dich nicht stören, baust du in unmittelbarer Nähe, sind sie in der nächsten Jahreszeit weg und bleiben auch weg. Ich spiele auch ohne Banditen, da ich diese herrliche Landschaft gern friedlich genießen will.
Ich wünsch dir weiterhin viel Spaß in diesem wunderschönen Spiel. 🤗
 
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Derrek

Member
@Xenia Danke für die Tipps ich versuch das mal. Ich denke schon es wird mir sehr viel Spass machen. Kann man den Dörfern Namen geben??

@Ulf das man die Plündern kann weiss ich ja, aber ich die stehen leider immer da wo ich bauen will. Ich laufe die Gegend meistens erst ab um mir vorzustellen wie es aussehen könnte und dann stören die irgendwie. Ich spiel erst es die Gesetzlosen gibt. Das wusste ich nicht.
 

Xenia

Well-known member
@Xenia Danke für die Tipps ich versuch das mal. Ich denke schon es wird mir sehr viel Spass machen. Kann man den Dörfern Namen geben??

@Ulf das man die Plündern kann weiss ich ja, aber ich die stehen leider immer da wo ich bauen will. Ich laufe die Gegend meistens erst ab um mir vorzustellen wie es aussehen könnte und dann stören die irgendwie. Ich spiel erst es die Gesetzlosen gibt. Das wusste ich nicht.
Es gibt noch keine Dorfschilder im Spiel, aber du kannst ja dein Dorf für dich selbst benennen und gibst dem Save den Namen deines Dorfes. So kann ich, wenn ich Raciki öffne, in meiner Stadt namens Raciki weiterspielen.
Hier im Forum unter "Medieval Dynasty Neuigkeiten", Seite 1, vom 19. Mai 2023 findest du unter "offizieller Medieval Server" den Link zum Discord speziell für Medieval, dort streamen täglich Spieler. Vielleicht wäre das interessant für dich. Dort kannst du unter anderem auch im Voicekanal deine Fragen stellen und mit daran teilnehmen.
 
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